Repositorio Universidad Mayor
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    Nicholsono, Christopher [Univ Mayor, Fac Estudios Interdisciplinarios, Nucleo Idiomas, Sede Temuco, Chile]Agurto S, PaulinaSOC CHILENA ANATOMIA0717-950

    Trabajo remoto: los cambios para el animador digital

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    Trabajo de investigación para optar al grado de realizador en cine-animación.La animación como profesión existe desde hace dos siglos, y con el paso de los años ha ido evolucionando y transformándose junto a las tecnologías de las épocas, desde fotogramas individuales, hasta la actualidad donde se encuentra modernizada en su totalidad y digitalizada a nivel global. Así como se han ido actualizando las técnicas y tecnologías de animación como tal, también lo han hecho sus modalidades de trabajo, irrumpiendo con fuerza en el panorama actual del teletrabajo. En esta tesis, conoceremos cuales han sido los cambios del trabajo remoto en el rubro laboral de la animación digital, donde se realizará una investigación cualitativa a base de entrevistas y así poder ver las experiencias de animadores digitales. Para desarrollar esta interrogante, en primer lugar, se investigará qué se entiende por estudio y trabajo remoto, luego se analizarán los cambios y oportunidades del mercado laboral del animador digital, y por último, se darán a conocer las experiencias que se pueden extraer de animadores digitales con esta modalidad. Llegando a la conclusión que el trabajo remoto, en efecto, ha sido una herramienta que facilita la expresión de las habilidades del profesional de animación, con los desafíos y nuevos aprendizajes que esto conlleva

    Características gráficas de los últimos videojuegos realistas y no realistas premiados como Juego del Año en los Game Awards Baldur’s Gate 3 (Larian Studios, 2023) e It Takes Two (Hazelight Studios, 2021)

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    Trabajo de investigación para optar al grado de realizador en cine-animación.Nuestro objetivo en este ensayo es determinar proyecciones para la industria de Animación Digital de videojuegos a partir de las características gráficas que presentan los últimos juegos realistas y no realistas premiados como Juego del Año en los Game Awards. Para este proceso, elegimos los últimos videojuegos realistas y no realistas premiados como Game of The Year en los Game Awards, Baldur’s Gate 3 (Larian Studios, 2023) e It Takes Two (Hazelight Studios, 2021), con los cuales se realizará describiendo las características gráficas de ambos videojuegos y el efecto que éstas tuvieron en sus audiencias, analizando videos e imágenes relacionadas con ambos juegos para identificar sus características gráficas más relevantes. Posteriormente se van a comparar las características gráficas de ambos videojuegos en términos de estilo visual, modelado 3D, texturizado, iluminación y VFX. Después, se examinarán minuciosamente los resultados de haber elegido esas características visuales para cada juego, lo que conducirá a la interpretación de los datos para deducir las posibles tendencias en la animación digital dentro de la industria de los videojuegos. Finalmente tras realizar el estudio, se revelará que es posible proyectar para el futuro de la animación digital en la industria de los videojuegos un ambiente más abierto más a la diversidad de estilos gráficos, con los cuales se podrá ir experimentando para mejorar un proyecto, siempre y cuando el resultado final termine en una experiencia cohesiva y coherente de acuerdo al universo y tipo de juego

    Ramal: cortometraje documental

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    Proyecto para la obtención del título de realizador cinematográfico.Robin es una estudiante de la carrera de Cine en la ciudad de Santiago y proveniente de la Región del Maule. Durante la vorágine que significa el proceso de terminar su carrera y realizar el proyecto de título, le cuesta encontrar su punto de partida y pasa por diferentes temas, preguntas y cuestionamientos, tanto en la forma como el fondo de lo que quiere mostrar, sintiendo que nada de esto le genera el interés que espera. En la misma búsqueda del sentido, comienza a buscar entre los videos familiares que ha grabado durante años y llega al recuerdo del viaje y, en específico, al significado que este tiene con su familia, por lo que decide hacer su primer viaje en tren y elige para hacerlo el ramal de Constitución, luego de haberlo postergado por varios años. En él se encuentra con los recuerdos que irán cobrando diferente significado. Este, finalmente será un viaje para encontrar su proceso y las cosas que le hacen sentido, para terminar en la construcción de su identidad creativa, recolectora, fragmentada, mutante y el sentido que su familia tiene para su vida

    Limitaciones y adaptabilidad: el impacto de decisiones estratégicas en cuatro producciones de animación japonesa

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    Trabajo de investigación para optar al grado de realizador en cine-animación.Esta investigación se llevó a cabo con el propósito de aprender y reflexionar acerca de la toma de decisiones ante condiciones desfavorables, dadas por diversas limitaciones, en la realización de una producción de animación. Entendemos las limitaciones en relación con los recursos que, en calidad o cantidad, moldean aspectos de una producción. Las hemos categorizado como: espacio de trabajo, herramientas, visión creativa, equipo de trabajo, tiempo y capacidad financiera. Resultaba necesario estudiar casos específicos que nos ofrecieran una mirada más práctica y concreta sobre su presencia, por lo que elegimos Astro Boy, Nausicaä of the Valley of Wind, Neon Genesis Evangelion y Little Witch Academia. Al analizar las limitaciones enfrentadas por estos equipos, identificamos que para Astro Boy, la popularidad en el manga de Osamu Tezuka le permitió adaptar su obra a un formato animado con un presupuesto reducido. En Nausicaä of the Valley of the Wind, la principal limitación consistió en el acotado tiempo en que se debía condensar toda la historia de un manga no finalizado. Neon Genesis Evangelion enfrentó inestabilidad en el estudio Gainax debido a diferencias en las visiones directivas y problemas financieros, llegando a utilizar recursos visuales poco ortodoxos para su capítulo final. Por último, la producción de Little Witch Academia experimentó retrasos debido a la inexperiencia de los animadores principales, pero cumplió con su propósito de capacitar a los mismos. Los hallazgos obtenidos mediante el análisis de estos casos nos llevaron a concluir que la habilidad de los equipos para adaptarse fue un factor determinante para su éxito y que no existe una fórmula que lo garantice: cada decisión supone un riesgo que asumir. Las limitaciones pueden ser manejadas de manera efectiva si se abordan con creatividad y flexibilidad, permitiendo que las producciones de animación alcancen sus objetivos a pesar de las adversidades

    Actualización hidrogeológica y estimación de la disponibilidad de recursos hídricos subterráneos de las cuencas del Río Teno y Lontué, Región del Maule

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    Memoria para optar al título de geólogo.El presente trabajo de Memoria de título se enfoca en las subcuencas del río Teno y Lontué, que pertenecen a la cuenca del río Mataquito en la región del Maule. Dado los desafíos que enfrenta esta región en relación con la escasez hídrica, se ha llevado a cabo un estudio hidrogeológico con el propósito de determinar el comportamiento hidráulico del acuífero en el contexto de una megasequía e identificar el potencial hídrico de esta área. El acuífero Teno-Lontué corresponde a un acuífero libre que se divide en tres unidades hidrogeológicas definidas en función de sus características sedimentológicas y texturales. Se clasifica con un alto potencial hidrogeológico (UH1) a los medios intergranulares con bajo contenido de finos (30%), presenta una permeabilidad moderada a baja (10-1 a 10-4 m/d). Mientras que la unidad UH3 corresponde a medios rocosos con una porosidad primaria muy reducida a nula, las cuales se le asocian permeabilidades inferiores a 10-4 m/d. Se observó que ninguno de los sondajes alcanzó el basamento rocoso, lo que generó incertidumbre sobre la profundidad y capacidad de almacenamiento del acuífero. La dirección del flujo subterráneo mostró una tendencia similar a la cuenca hidrográfica, con curvas equipotenciales perpendiculares al flujo superficial de los cursos de agua. Los mayores gradientes hidráulicos se encontraron en la cabecera del sector pre andino de las subcuencas, especialmente en la cuenca del río Teno. Se sugirió que el sector pre andino del río Teno mostraba un comportamiento influente, con recarga permanente desde el río hacia el acuífero. Se realiza una evaluación cuantitativa de los recursos hídricos disponibles mediante un balance hídrico de la cuenca del río Teno y Lontué en dos periodos: 1982-2007 y 2008-2020. Los resultados entregan que para el primer periodo existía más entrada de agua al acuífero que salida, lo que da como resultado un aumento del volumen de agua subterránea. Sin embargo, durante el período de 2008-2020, caracterizado por una mega sequía, el balance hídrico mostró un resultado negativo, indicando que las extracciones de agua subterránea superaron las recargas naturales al acuífero debido a los cambios hidrometeorológicos (como el aumento de las temperaturas y disminución de las precipitaciones) y el incremento de los derechos de agua otorgados. En resumen, el acuífero Teno-Lontué se encuentra en una situación de sobreexplotación, con una extracción de agua que supera la recarga natural, lo que ha llevado a una disminución del nivel del agua subterránea y una reducción en la capacidad de almacenamiento del acuífero

    Interpretaciones de una fórmula: representaciones de familias disfuncionales en las series de animación para adultos

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    Trabajo de investigación para optar al grado de realizador en cine-animación.En torno a los cartoons para adultos, se pueden identificar diversos subgéneros, los cuales tienen diferentes elementos que los hacen únicos. Dentro de esta investigación se analizará, específicamente, el conocido como “La familia disfuncional�. Este se caracteriza por ser una comedia que retrata a un grupo familiar imperfecto e irreverente que es expuesto a situaciones cómicas e ilógicas. Elementos como la sátira, parodia y estereotipos de personajes son utilizados reiteradamente en este subgénero. Es por esto que se evidenciará el uso de una fórmula para crear este tipo de obras, además de analizar la flexibilidad de dichos elementos en las series Family Guy, Paradise PD y Fugget About it. Finalmente, se presentarán las ventajas y desventajas que supone la repetición de esta fórmula en producciones centradas en el entretenimiento adulto en la animación, mencionando los riesgos que asumen las series, tales como la censura y la falta de innovación. Por otro lado, se reflexionará acerca de la capacidad de interpretación de dicha fórmula de parte de las series para lograr una identidad propia

    La animación flash web en la década de los dos mil y su trascendencia

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    Trabajo de investigación para optar al grado de realizador en cine-animación.Este ensayo busca responder si es o no la animación Flash web de la década de los dos mil el contenido que mayor importancia tuvo para impulsar al medio a adaptarse a las redes. Para esto, se revisaron páginas que tuvieran como objetivo reunir contenido animado original, ya que son en estas páginas donde se distribuyen principalmente. Luego, se investigó acerca del software Flash respecto a sus características y accesibilidad, con tal de descubrir por qué era tan utilizado. Después, se define el término “libertad de expresión� y se hace un análisis en torno a cómo estas animaciones reflejaban este concepto. También, se revisaron críticas dirigidas hacia estos trabajos con el fin de tener diversos puntos de vista. Por último, se buscaron entrevistas a artistas influyentes que se desarrollaron en esa época para conocer sus opiniones. Finalmente, se pudo establecer que este tipo de animación tuvo bastante importancia, pero no fue posible ser tajante, ya que hacen falta más investigaciones en profundidad y en ese sentido, este ensayo intenta incentivar su realización

    La animación como herramienta educativa: un análisis de El príncipe de Egipto, Dr. Stone, Cells at work, Destripando la historia y Assassin's Creed

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    Trabajo de investigación para optar al grado de realizador en cine-animación.En este ensayo se analizará como la animación puede ser empleada como una herramienta de apoyo a la educación. Para ello se seleccionaron varios proyectos animados, como la película El Príncipe de Egipto (1998), series animadas como Dr. Stone (2019) y Cells at Work (2018), videoclips animados del canal Destripando la Historia y la saga de videojuegos Assassin´s Creed, de los cuales se analizará la información ya sea científica, histórica o mitológica que cada una ofrece y la manera en la que es implementada. Finalmente, se confirmará que la animación puede usarse como herramienta educativa para la que se puede aprender de forma dinámica y divertida la cual se puede implementar en clases realizando diversas comparaciones entre el contenido animado y el contenido a enseñar

    Geología de los depósitos CU-AU cerro del Oro y La Colina (2), Región de Coquimbo, Chile

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    Memoria para optar al título de geólogo.El depósito Cerro del Oro forma parte del cluster de pórfidos Cu-(Au-Mo) Llahuín, mientras que el depósito La Colina (2) se encuentra a una distancia de 7 km del Distrito IOCG El Espino. Ambos depósitos pertenecen a la franja metalogénica del Cretácico Superior y se localizan en la Región de Coquimbo. Esta franja metalogénica se caracteriza por la ocurrencia de depósitos IOCG y pórfidos Cu-(Au-Mo) con variables contenidos de Cu y Au. El objetivo principal de esta tesis es caracterizar mineralógicamente la litología, alteración hidrotermal y la mineralización de los depósitos Cerro del Oro y La Colina (2), a través de la descripción macroscópica de rocas, estudios petro-calcográficos y microscopía electrónica de barrido (SEM). Ambos depósitos minerales se encuentran hospedados en rocas intrusivas de composición principalmente diorítica. Se identifican seis eventos de alteración hidrotermal/mineralización (Evento I al VI) que dieron lugar a la formación de ambos depósitos. Estos eventos incluyen las alteraciones sódicas, potásica, propilítica, sericítica, argílica moderada y un último evento de carácter supérgeno. En el caso del depósito Cerro del Oro, la mineralización de cobre (calcopirita) ocurre principalmente en vetillas de cuarzo y cuarzo-sericita junto con pirita, en forma de stockworks o sheeted veins asociados a las alteraciones potásica y sericítica. Además, presenta mineralización supérgena asociada a un evento más tardío caracterizado por óxidos e hidróxidos de hierro, así como oxidados de cobre. También, se determina que en el cluster de pórfidos Cu-(Au-Mo) Llahuín, Cerro del Oro y el Pórfido Central, representarían distintos niveles de erosión o exhumación. El Pórfido Central sería el cuerpo mineralizado más erodado o exhumado, consistente con una alteración potásica dominante y mayores contenidos de Cu-Mo, en comparación con Cerro del Oro que presenta mayor contenido de Au y se caracteriza por la sobreimposición de las alteraciones sericítica, argílica moderada y supérgena. Finalmente, el depósito La Colina (2) presenta características más afines con los yacimientos del tipo IOCG, ya que exhibe una abundante presencia de óxidos de hierro como magnetita, hematita y mushketovita, con mineralización de calcopirita, pirita y Au asociada a cuerpos vetiformes y brechas magmáticas-hidrotermales con matriz de magnetita

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