Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Not a member yet
    198 research outputs found

    OPTIMALISASI SISTEM PELACAKAN LAPORAN DALAM APLIKASI BAREKSA

    No full text
    Penelitian ini membahas pengembangan fitur pada platform investasi online Bareksa dengan tujuan meningkatkan kepuasan pelanggan melalui inovasi layanan. Fokus utama adalah integrasi sistem Customer Relationship Management (CRM) yang memungkinkan pengguna mengakses laporan secara real-time melalui aplikasi atau website. Dengan fitur "Lacak Laporan", nasabah dapat memantau status laporan secara mandiri, mulai dari proses verifikasi hingga selesai. Hasil analisis menunjukkan bahwa transparansi layanan meningkatkan kendali nasabah terhadap proses pengaduan, mengurangi beban kerja customer service, dan wmeningkatkan efisiensi operasional Bareksa. Selain itu, fitur ini memperkuat citra perusahaan sebagai platform investasi modern dan customer-centric

    PENERAPAN HYPERREALITY SOUND DESIGN PADA FILM DRAMA HOROR DIAH SEBAGAI PENDUKUNG UNSUR DRAMATIK

    No full text
    Suara memiliki peran yang sangat besar pada karya audiovisual termasuk film. Sound effect menjadi salah satu unsur suara dalam film yang dapat di eksplorasi dengan berbagai metode dan cara untuk dapat menyampaikan informasi non verbal pada penonton, sehingga informasi tersebut diharapkan dapat membentuk persepsi auditif penonton yang kemudian dapat menciptakan pemaknaan terhadap sebuah adegan maupun film secara menyeluruh. Metode yang digunakan untuk menciptakan film Diah dengan genre horor berawal dari proses pra produksi, produksi dan pasca produksi. Hyperreality Sound Design digunakan untuk mencapai konsep auditif untuk mendukung unsur Dramatik berupa konflik, suspense dan curiousity terhadap tokoh. Penataan suara dalam film “DIAH” akan menerapkan hyperreality sound design dengan menggunakan beberapa metode yaitu volume sound effect, layering, dan sound edit. Keberhasilan konsep dapat dilihat melalui respon penonton ketika menonton film yang ditunjukkan dengan rasa waspada, penasaran, dan tidak menyadari bahwa suara telah dimanipulas

    PENGEMBANGAN E-LKPD BERBASIS PHENOMENON BASED LEARNING MENGGUNAKAN ISPRING SUITE PADA POKOK BAHASAN HIDROKARBON UNTUK KELAS XI SMA/MA SEDERAJAT

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan E-LKPD berbasis Phenomenon Based Learning pada materi hidrokarbon untuk kelas XI SMA/MA sederajat. Jenis penelitian merupakan penelitian dan pengembangan dengan model pengembangan 4D yang meliputi fase Pendefenisian, Perancangan, Pengembangan dan Penyebaran. Penelitian ini dilakukan sampai pada fase pengembangan (develop) berupa uji coba satu-satu, dan uji coba kelompok kecil dan uji coba terhadap guru. Penelitian ini dilaksanakan di FKIP Universitas Riau, SMAN 1 Pekanbaru dan SMAN 7 Pekanbaru. Objek pada penelitian ini berupa E-LKPD dengan berbasis Phenomenon Based Learning. Instrumen pengumpulan data yang digunakan berupa lembar validasi yang diberikan kepada 3 orang validator (2 validator ahli materi dan 1 validator ahli media), lembar respons pengguna kepada 2 orang guru mata pelajaran kimia dan 20 orang peserta didik. Hasil penelitian diperoleh skor persentase rata-rata penilaian validator ahli materi dan ahli media sebesar 91.562% dan 100% dengan kategori sangat valid. Hasil uji coba kepada guru dan peserta didik masing-masing diperoleh skor persentase rata-rata sebesar 89.7% dan 86.5% dengan kategori sangat baik. Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa E-LKPD berbasis Phenomenon Based Learning menggunakan iSpring Suite pada materi hidrokarbon dapat digunakan sebagai media pembelajara

    PERANCANGAN UI/UX UNTUK APLIKASI MARKETPLACE RENTAL MOBIL DI PONTIANAK DENGAN METODE USER CENTERED DESIGN

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) untuk aplikasi marketplace rental mobil di Pontianak menggunakan metode User-Centered Design (UCD). Latar belakang penelitian ini adalah sulitnya menemukan informasi lengkap tentang rental mobil di Pontianak, serta kurangnya platform terpusat yang memungkinkan pengguna untuk membandingkan dan memesan mobil rental dengan efisien. Metode UCD dipilih untuk memastikan bahwa desain yang dihasilkan benar-benar sesuai dengan kebutuhan dan preferensi pengguna. Penelitian ini mencakup analisis kebutuhan pengguna, pembuatan persona pengguna, identifikasi pain points, serta perancangan alur pengguna dan wireframe. Evaluasi dilakukan menggunakan System Usability Scale (SUS) untuk menilai kegunaan prototipe yang dihasilkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode UCD dalam perancangan UI/UX aplikasi marketplace rental mobil dapat meningkatkan kemudahan dan kenyamanan pengguna dalam mencari dan menyewa mobil sesuai kebutuhan merek

    PERANCANGAN APLIKASI MAYO JAPAN (PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG) BERBASIS MOBILE DENGAN METODE DESIGN THINKING

    No full text
    Jepang yang semakin tahun semakin maju selalu menciptakan lapangan kerja baru. Sehingga dengan perkembangan yang ada Jepang selalu membuka  kesempatan bagi tenaga kerja asing sehingga meningkatkan minat para tenaga kerja Indonesia yang ingin bekerja di Jepang. Untuk itu perlu belajar Bahasa Jepang agar bisa berkomunikasi sehari-hari. Namun untuk belajar Bahasa Jepang perlu untuk mendaftar ke LPK yang memerlukan biaya yang tidak sedikit. Selain itu belajar Bahasa Jepang melalui internet biasanya hanya diberikan materi dasar. Aplikasi “Mayo Japan” merupakan.aplikasi pembelajaran Bahasa Jepang berbasis mobile dengan menyajikan materi tidak sekadar materi dasar serta dengan fitur membantu interaksi sesama pengguna.  Percangan aplikasi “Mayo Japan” tersebut menggunakan metode Desing Thinking dengan melalui tahapan Empathize, Define, Ideate, Prototype dan Test yang dilakukan berulang kali. Pada beberapa tahapan design thinking tersebut masih terdiri beberapa tahapan seperti User Persona, Insight, Ide Konten, Affinity Diagram, Kuadran Prioritas, Wireframe, Taskflow dan Mockup

    ANALISIS KUALITAS AIR PURIFIED WATER, WATER FOR INJECTION DAN PURE STEAM GENERATOR MELALUI PARAMETER FISIKA - KIMIA DI INDUSTRI FARMASI X

    No full text
    P Proses analisis kualitas air merupakan kegiatan yang berperan penting karena kualitas air yang digunakan dalam proses produksi farmasi sangat mempengaruhi kemurnian, keamanan, dan efektivitas produk akhir Penelitian ini bertujuan untuk mempelajari kualitas air yang digunakan dalam proses produksi di Industri Farmasi X, dengan fokus pada tiga jenis air: Purified Water (PW), Water for Injection (WFI), dan Pure Steam Generator. Kualitas air sangat penting untuk memastikan bahwa produk farmasi yang dihasilkan memenuhi standar keamanan dan efektivitas tinggi. Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Industri Farmasi X di Jakarta selama kurang lebih dua bulan, dengan pengukuran parameter fisika-kimia seperti pemerian, konduktivitas, suhu, pH, dan Total Organic Carbon (TOC). Hasil penelitian diharapkan dapat memberikan gambaran yang jelas tentang kualitas air dan menjadi bahan evaluasi bagi perusahaan dalam meningkatkan kontrol terhadap kualitas air guna meminimalkan risiko kontaminasi dan menjaga integritas produk farmasi yang dihasilkan. Selain itu, penelitian ini juga membahas tantangan dalam pengukuran kualitas air, seperti kontaminasi elektroda dan suhu yang tidak stabil, yang dapat mempengaruhi akurasi hasil pengukuran. Dengan demikian, pengawasan ketat terhadap parameter-parameter ini sangat penting untuk memastikan bahwa kualitas air tetap sesuai dengan standar yang ditetapkan oleh Farmakope Indonesi

    SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE MULTI ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE (SMART)

    No full text
    Kemajuan teknologi yang pesat dapat mendukung kesuksesan usaha, khususnya dalam pengambilan keputusan yang seringkali melibatkan berbagai penilaian dan kriteria. PT Titisan Sang Pangeran, sebuah perusahaan transportasi di Palembang, mengalami kendala dalam proses rekrutmen manual yang memakan waktu lama dan tidak efisien. Untuk mengatasi masalah ini, dikembangkan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) berbasis website dengan metode Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART). SPK ini dirancang untuk mempercepat dan mempermudah proses seleksi karyawan, meningkatkan objektivitas dan konsistensi penilaian, serta mengurangi beban administratif. Hasil implementasi menunjukkan bahwa SPK mampu mempercepat waktu seleksi, dan mengurangi biaya operasional. Sistem ini juga memastikan karyawan yang direkrut sesuai dengan kriteria perusahaan, meningkatkan produktivitas dan kinerja tim. Dengan demikian, SPK berkontribusi signifikan dalam mendukung PT Titisan Sang Pangeran untuk mencapai tujuan perusahaan dengan lebih efektif dan efisie

    THE INFLUENCE OF REWARDS AND EMPLOYEE EMPOWERMENT ON WORK PERFORMANCE AT THE SECRETARIAT OF THE REGIONAL HOUSE OF REPRESENTATIVES (DPRD) OF NORTH SULAWESI PROVINCE WITH CREATIVITY AS AN INTERVENING VARIABLE

    No full text
    This study aims to analyze the influence of rewards and employee empowerment on employee performance at the Secretariat of the Regional House of Representatives (DPRD) of North Sulawesi Province, with creativity as an intervening variable. This research employs a quantitative approach using a survey method. Data were collected through questionnaires distributed to employees at the Secretariat of DPRD North Sulawesi Province. The analytical technique used is path analysis. The findings indicate that rewards do not significantly influence creativity or employee performance. Additionally, the effect of rewards on employee performance through creativity is also not significant. Meanwhile, empowerment has a significant impact on both creativity and employee performance. However, creativity as an intervening variable does not provide a significant effect in the relationship between rewards and empowerment on employee performance. This study provides new insights into the role of creativity as an intervening variable and suggests that organizations should focus more on employee empowerment strategies to enhance performance

    APPLICATION OF STATISTICAL QUALITY CONTROL (SQC) TO ENHANCE PRODUCT QUALITY IN THE PRINTING INDUSTRY OF MAKASSAR

    No full text
    The printing industry in Makassar faces significant challenges related to product quality, often characterized by a high defect rate. This study aims to enhance product quality by applying Statistical Quality Control (SQC) methods to identify and analyze the root causes of defects, as well as to provide effective improvement recommendations. The methodologies employed include various quality analysis tools such as histograms, Pareto charts, scatter diagrams, control charts, and fishbone diagrams. The findings indicate that the application of SQC successfully identified key defects, including torn materials and unclear prints, along with contributing factors related to human, material, machine, and method aspects. These insights provide a solid foundation for formulating effective corrective actions to improve overall product quality. The impact of this research is a significant enhancement in quality control practices within the printing industry, along with the implementation of best practices that can be adopted by other companies. The conclusions emphasize that the application of SQC is effective in identifying and addressing product defects, enabling companies to develop targeted improvement measures, such as enhancing employee training and selecting higher-quality materials. This research is expected to contribute meaningfully to the advancement of quality control practices in the printing industry and serve as a valuable reference for other companies seeking to improve product quality and production efficiency

    DESIGNING CONTEMPORARY ART GALLERY WITH METAPHORE ARCHITECTURE APPROACH IN MEDAN CITY

    No full text
    This study explores the application of the Metaphorical Architecture approach in the design of Contemporary Art Galleries, with a focus on its benefits and impact on art interaction and visitor experience. Art is defined as the expression of ideas, emotions, and the turmoil of the soul through aesthetic elements to fulfill human needs. Art galleries serve as platforms for artists to exhibit, store, and promote their artworks to the public, while also functioning as spaces for education and entertainment. Contemporary art galleries, in particular, are edutainment spaces that present modern art in interactive and engaging ways.Metaphorical architecture, as a design strategy, employs symbolism to convey deeper meanings, enhancing both the visual appeal and aesthetic value of a building. Indonesia, despite its rich artistic heritage, faces challenges in providing adequate art facilities, especially in cities such as Medan. This research was conducted using a qualitative method through literature review and comparative object analysis to identify and apply metaphorical elements in architectural gallery design.The findings indicate that the metaphorical approach enables the creation of buildings that transcend mere physical space, enriching the interaction between architecture and art, and enhancing the aesthetic experience of visitors. Contemporary galleries designed with this approach function not only as exhibition venues but also as works of art themselves, enabling broader creative exploration in contemporary architectural design.Therefore, this study affirms that the application of metaphorical architecture in contemporary art galleries can significantly enrich visitor experiences and support the advancement of modern art in Indonesi

    0

    full texts

    198

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇