Repositorio UPPue (Universidad Politécnica de Puebla)
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    Rúbrica de Valoración del Cálculo Mental por Medio de Lógica Difusa

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    En el presente trabajo se expone el desarrollo de un software que emplea como núcleo un sistema de inferencia difusa para representar a una matriz de valoración, la cual tiene como objetivo evaluar el desempeño de estudiantes del cuarto año de nivel Primaria dentro de la escuela multigrado “Gregorio Torres Quintero” en la competencia de Cálculo Mental.Público en genera

    Simulación numérica y visualización de la transmisividad en barreras de potencial trapezoidales cuánticas usando el Método de la Matriz de Transferencia

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    La ausencia de software especializado para hallar la transmisividad en sistemas unidimensionales multi- barreras cuánticos con forma trapezoidal (pendiente no nula), es una área de oportunidad para la creación de un sistema para la simulación de dichos fenómenos utilizando el Método de la Matriz de Transferencia, que junto con las funciones de Airy permiten resolver la ecuación de Schrödinger que representa el compor- tamiento de barreras de potencial trapezoidales; un adecuado manejo de los métodos numéricos clásicos nos ha permitido proponer algoritmos robustos para la herramienta de simulación que nos permite la visuali- zación de los coeficientes de transmisividad, y así servir de apoyo en la formación académica de la me- cánica cuántica.Público en genera

    Automation of a polishing system

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    Estudiante

    Recomendaciones para estudiantes y profesores del Sistema de Educación Superior Tecnológica para optimizar la realización, redacción y defensa de Proyectos de Investigación y Tesis (parte I)

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    Se plantean los elementos clave, desde el punto de vista y expertise de los autores, quienes han dirigido y revisado más de trescientas Tesis de doctorado, maestría e ingeniería en poco más de una década de trayectoria académica, para llevar a cabo eficazmente una Tesis en el Sistema de Educación Superior Tecnológica. Las recomendaciones pronunciadas se sitúan en la parte inicial al desarrollo de la Tesis y durante la redacción de la misma. Ambos, el estudiante y el director del proyecto de investigación, son considerados en las sugerencias señaladasPúblico en genera

    Modelos discretos biológicos

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    Discrete mathematics has an important development in molecular biology; it helped to create new research areas like computational biology and bioinformatics. The graph theory and search algorithms are used for DNA se- quence analysis. Graph labeling with edge-labeled and probability theory are used for RNA structure and protein prediction. For other hand, molecular biology collaborates with discrete mathematics; the Adleman solution finds shortest way in graphs using little DNA sequences. It has been reported bacterial that can make logical functions when are growing. This is a brief review of the relation between discrete mathematics and molecular biology. Keywords: Discrete mathematics, molecular biology, graphs, bacterial.Las matemáticas discretas han permitido un importante desarrollo en la biología molecular, han ayudado a crear nuevas áreas de investigación como la biología computacional y la bioinformática. El análisis y recorrido de los grafos permiten lograr la secuenciación del ADN. Los grafos etiquetados donde se asocian pesos a las aristas jun- to con la teoría de probabilidad permiten predecir la estructura del ARN y de proteínas. Por su parte, la biología molecular también ha aportado a encontrar soluciones a problemas generados dentro de las matemáticas discretas; la solución de Adleman permite encontrar el camino más corto entre dos nodos utilizando secuencias de ADN. Se han reportado bacterias que realizan funciones de lógica básica cuando se reproducen. Este es un breve recorrido de la relación existente entre las matemáticas discretas y la biología molecular. Palabras clave: Matemáticas discretas, biología molecular, grafos, bacteriasPúblico en genera

    Sistema de visión artificial para reconocimiento de emociones faciales

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    Estudiante

    Herramientas para el Desarrollo de Videojuegos

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    El uso de herramientas para la creación de videojuegos ha establecido un patrón importante en el desarrollo de nuevas y mejores herramientas. Las áreas de oportunidad que surgen de ello son bastas y comprenden aplicaciones como simulación, animación, inmersión, realidad aumentada, interfaces humano computadora, entre otras. Los desarrollos se pueden distribuir no solo en sistemas operativos tradicionales en PC o sistemas móviles como Android, iOS, Windows Phone y Blackberry sino también en diferentes consolas como Xbox, Play Station, PS Vita por mencionar algunas. La creación de videojuegos también se abre al uso de nuevo hardware como giróscopos, sensores GPS, Microsoft Kinect y Oculus VR para propósitos de inmersión y, al uso de software para la creación de contenido como son Maya, Cinema 4D, Blender y Zbrush.Público en genera

    Business model CANVAS applied to the automation of a greenhouse

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    Estudiante

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