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    IEEE Transactions on Mobile Computing / REDS: Resource-Efficient Deep Subnetworks for Dynamic Resource Constraints

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    Deep learning models deployed on edge devices frequently encounter resource variability, which arises from fluctuating energy levels, timing constraints, or prioritization of other critical tasks within the system. State-of-the-art machine learning pipelines generate resource-agnostic models that are not capable to adapt at runtime. In this work, we introduce Resource-Efficient Deep Subnetworks (REDS) to tackle model adaptation to variable resources. In contrast to the state-of-the-art, REDS leverages structured sparsity constructively by exploiting permutation invariance of neurons, which allows for hardware-specific optimizations. Specifically, REDS achieves computational efficiency by (1) skipping sequential computational blocks identified by a novel iterative knapsack optimizer, and (2) taking advantage of data cache by re-arranging the order of operations in REDS computational graph. REDS supports conventional deep networks frequently deployed on the edge and provides computational benefits even for small and simple networks. We evaluate REDS on eight benchmark architectures trained on the Visual Wake Words, Google Speech Commands, Fashion-MNIST, CIFAR-10 and ImageNet-1 K datasets, and test on four off-the-shelf mobile and embedded hardware platforms. We provide a theoretical result and empirical evidence demonstrating REDS’ outstanding performance in terms of submodels’ test set accuracy, and demonstrate an adaptation time in response to dynamic resource constraints of under 40 μs, utilizing a fully-connected network on Arduino Nano 33 BLE.Francesco Corti, Balz Maag, Joachim Schauer, Ulrich Pferschy, and Olga SaukhVersion of recor

    A soundful story through time and space:Behavioural and design challenges in an audio-based, location-based experience and how these challenges and design choices affect user orientation and immersion

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    Audio-basierte Benutzeroberflächen werden zunehmend in mobilen und standortbasierten Anwendungen eingesetzt. Während die Audio-First-Interaktion potenzielle Vorteile wie eine erhöhte Immersion, Barrierefreiheit und eine verringerte visuelle Ablenkung bietet, stellt sie auch Herausforderungen in Bezug auf Navigation, Aufmerksamkeitsmanagement, Umwelteinflüsse und das Benutzerverhalten in realen Kontexten. Diese Arbeit untersucht die Verhaltens- und Designherausforderungen, welche auftreten, wenn Benutzer*innen mit einer überwiegend audio-basierten Benutzeroberfläche in einem interaktiven, standortbasierten Spiel interagieren.Ein standortbasiertes Audio-Spiel wurde entworfen und implementiert. Eine Nutzerstudie wurde in einer Outdoor-Umgebung durchgeführt, wobei Beobachtungen und eine Umfrage nach dem Spiel kombiniert wurden, um zu untersuchen, wie die Teilnehmer*innen zwischen den Standorten navigierten, die Immersion und Umgebungsgeräusche erlebten und wie sie die Fokussierung zwischen der Audio-Ebene, der physischen Umgebung und dem mobilen Gerät balancierten.Die Ergebnisse zeigen, dass Audiobenutzer*innen effektiv durch ein standortbasiertes Spiel führen und ein starkes Immersionserlebnis unterstützen kann, während sich die meisten Teilnehmer*innen hauptsächlich auf auditive statt visueller Informationen verlassen konnten. Die Teilnehmer*innen zeigten adaptive Aufmerksamkeitsmuster und wechselten zwischen Bewegung und konzentriertem Zuhören. Umgebungsgeräusche hatten nur einen begrenzten Einfluss auf das Verständnis, obwohl technische Einschränkungen und die Abhängigkeit vom Bildschirm zu Bedienungsproblemen führten.Audio-based user interfaces are increasingly used in mobile and location-based applications. While audio-first interaction offers potential benefits such as increased immersion, accessibility, and reduced visual distraction, it also presents challenges related to navigation, attention management, environmental influences and user behaviour in real-world contexts. This thesis investigates behavioural and design challenges that come up when users engage with a predominantly audio-based interface in an interactive, location-based game.A location-based audio game was designed and implemented. A user study was conducted in an outdoor setting, combining observation and post-game surveys to examine how participants navigated between locations, experienced immersion and outside noise, and how they balanced focus between the audio layer, the physical environment and the mobile device.The results show that the audio can effectively guide users through location-based gameplay and support a strong sense of immersion, with most participants relying primarily on auditory over visual information. Participants demonstrated adaptive attention patterns, alternating between movement and focused listening. Environmental noise had a limited impact on understanding, although technical constraints and screen dependency led to usability issues.Masterarbeit FH JOANNEUM 202

    Arctic Wildlife Monitoring in Greenland Using Edge AI

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    The monitoring of wildlife populations in the Arctic region such as Polar bears (Ursus Maritimus) and Arctic foxes (Vulpes lagopus) presents significant challenges due to extreme weather conditions and limited surrounding infrastructure. In addition, certain animals pose a high safety risk to researchers conducting fieldwork in Greenland, therefore the detection of such animals is of the utmost importance to prevent direct human-animal encounters. This scientific work integrates a camera-based device with an edge AI (artificial intelligence) model for real-time object detection. The proposed object detection model is deployed in an embedded environment based on a single-core microcontroller, allowing efficient inference with reduced power consumption and latency compared to conventional computer-based solutions designed on higher abstraction levels. Hardware design considerations, like component selection, manufacturability are discussed in detail. The system is evaluated through comparative analysis against alternative hardware platforms and design approaches. Finally, the thesis outlines potential extensions for the proposed system, moreover highlights the broader importance of wildlife monitoring applications.Abweichender Titel laut Übersetzung von der:dem Verfasser:inMasterarbeit FH JOANNEUM 202

    The digital shopping mall - Legal framework in Austria

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    Die vorliegende wissenschaftliche Arbeit entwickelt ein umfassendes Konzept für eine digitale Shopping Mall in Österreich und verbindet dabei einen wirtschaftlichen und einen rechtlichen Analyseansatz. Ausgangspunkt ist der strukturelle Druck auf stationäre Einkaufszentren durch den Online‑Handel und die Idee, durch eine zentrale E‑Commerce‑Plattform mit Omnichannel‑Funktionen (inklusive 24/7‑Abholstationen) Frequenz, Verweildauer und Umsätze einer urbanen Mall mit rund 120 Shops zu steigern. Im ökonomischen Teil wird der digitale Mall‑Shop zunächst als Investitionsprojekt modelliert. Auf Basis eines Pilotinvestments von rund 130.000 € werden Cashflows, NPV, IRR und Payback‑Period berechnet. Parallel werden alternative Vergütungsmodelle (klassische Lizenz vs. umsatzabhängige Beteiligung mit niedrigerem Einstiegskapital) entwickelt und im Hinblick auf Risikoallokation, Liquiditätsbedarf und langfristigen Kapitalwert verglichen. Ergebnis ist, dass das Projekt bei realistischen Annahmen hoch rentabel ist und sich insbesondere für den Mall‑Betreiber bei ausreichendem Handelsvolumen rasch amortisiert, während Beteiligungsmodelle einen risikoärmeren Einstieg ermöglichen.Der Schwerpunkt der Arbeit liegt jedoch auf dem rechtlichen Aspekt. Ausgehend vom österreichischen und unionsrechtlichen Rahmen werden die einschlägigen Normkomplexe systematisch aufgearbeitet. ECG, FAGG, KSchG, VGG, PrAG, ZaDiG 2018 in Verbindung mit der Zahlungsdiensterichtlinie (PSD2), DSGVO und DSG sowie ergänzend P2B‑Verordnung (EU) 2019/1150, Omnibus‑/Modernisierungsrichtlinie (EU) 2019/2161, Digital Services Act – DSA (EU) 2022/2065, DMA und ArbVG. Darauf aufbauend entwickelt die Arbeit ein detailliertes Vertrags- und Compliance‑Rahmenwerk für die digitale Mall. Klare Trennung der Vertragsbeziehungen (Mall‑Betreiber – Händler – Endkund:innen), Struktur der Plattform‑AGB, Händler‑Nutzungsverträge, Händler‑AGB, Auftragsverarbeitungsverträge und gegebenenfalls Joint‑Controllership‑Vereinbarungen. Ein rechtssicherer Checkout wird entworfen, der sämtliche Informationspflichten nach §§ 4, 4a und 7 FAGG erfüllt, die „Button‑Lösung“ nach § 8 FAGG umsetzt und die Rolle des Mall‑Betreibers als Marktplatzbetreiber transparent macht. Ein eigener Fokus liegt auf dem Omnichannel‑Ansatz mit 24/7‑Abholstationen (Click & Collect / Click & Return). Die Arbeit analysiert die zivilrechtliche Einordnung der Locker (Verwahrung, Gefahrtragung nach § 7b KSchG, Annahmeverzug, Beginn der Widerrufs‑ und Gewährleistungsfristen), die Gestaltung von Abhol‑ und Rückgabefristen sowie die Einbindung eines lizenzierten Payment Service Providers zur PSD2‑konformen Zahlungsabwicklung. Ergänzend wird ein datenschutzrechtlich und technisch ausdifferenziertes Konzept für die Videoüberwachung der Abholstationen entwickelt, das die Vorgaben aus DSGVO, DSG, EDPB‑Leitlinien und nationaler Aufsichtspraxis (Zweckbindung, Datenminimierung, kurze Speicherfristen, Kennzeichnung, ggf. DPIA) berücksichtigt. In der Evaluation wird gezeigt, dass das entwickelte Rechts‑ und Prozessdesign die wesentlichen Vorgaben des österreichischen und europäischen E‑Commerce‑, Verbraucher‑, Zahlungsdienste- und Datenschutzrechts erfüllt und zugleich die wirtschaftlichen Zielsetzungen unterstützt. Insgesamt kommt die Arbeit zum Ergebnis, dass eine digitale Shopping Mall mit 24/7‑Abholstationen bei konsequenter Beachtung des entwickelten Rechtsrahmens sowohl ökonomisch attraktiv als auch rechtlich tragfähig betrieben werden kann, wobei der langfristige Erfolg maßgeblich von einem professionellen Compliance‑ und Governance‑System der Mall abhängt.This academic paper develops a comprehensive concept for a digital shopping mall in Austria, combining economic and legal analysis approaches. The starting point is the structural pressure on brick-and-mortar shopping centers from online retail and the idea of increasing footfall, dwell time, and sales in an urban mall with around 120 stores through a central e-commerce platform with omnichannel functions (including 24/7 pick-up stations). In the economic section, the digital mall shop is initially modeled as an investment project. Cash flows, Net Present Value (NPV), Internal Rate of Return (IRR) and payback period are calculated on the basis of a pilot investment of around €130,000. At the same time, alternative remuneration models (traditional license vs. sales-based participation with lower initial capital) are developed and compared in terms of risk allocation, liquidity requirements, and long-term net present value. The result is that, based on realistic assumptions, the project is highly profitable and, with sufficient trading volume, pays for itself quickly, especially for the mall operator, while participation models allow for a lower-risk entry. However, the focus of the work is on the legal aspect. Based on Austrian and EU law, the relevant sets of standards are systematically reviewed. E‑Commerce‑Gesetz (ECG), Fern‑ und Auswärtsgeschäfte‑Gesetz (FAGG), Konsumentenschutzgesetz (KSchG), Verbrauchergewährleistungsgesetz (VGG), Preisauszeichnungsgesetz (PrAG), Zahlungsdienstegesetz 2018 (ZaDiG 2018) in conjunction with the Payment Services Directive (PSD2), Datenschutzgrundverordnung (DSGVO) and Datenschutzgesetz (DSG) as well as P2B‑Verordnung (EU) 2019/1150 (P2B‑Verordnung (EU) 2019/1150), Omnibus‑/Modernisierungsrichtlinie (EU) 2019/2161 (Omnibus‑/Modernisierungsrichtlinie (EU) 2019/2161), Digital Services Act – DSA (EU) 2022/2065 (Digital Services Act – DSA (EU) 2022/2065), Digital Markets Act (DMA) and Arbeitsverfassungsgesetz (ArbVG) . Based on this, the work develops a detailed contract and compliance framework for the digital mall. Clear separation of contractual relationships (mall operator – retailer –end customer), structure of the platform terms and conditions, retailer usage agreements, retailerterms and conditions, order processing agreements, and, if applicable, joint controllership agreements.A legally compliant checkout is designed that fulfills all information requirements under Sections 4, 4a,and 7 of the Austrian Distance Selling Act (FAGG), implements the „button solution“S under Section8 FAGG, and makes the role of the mall operator as marketplace operator transparent. A separatefocus is placed on the omnichannel approach with 24/7 pick-up stations (click & collect / click &return). The work analyzes the civil law classification of lockers (custody, risk bearing according toSection 7b KSchG, default of acceptance, start of the withdrawal and warranty periods), the designof pickup and return periods, and the integration of a licensed payment service provider for PSD2-compliant payment processing. In addition, a concept for video surveillance of collection stations isbeing developed that takes into account the requirements of DSGVO, DSG, EDPB guidelines, andnational supervisory practices (purpose limitation, data minimization, short storage periods, labeling,DPIA if necessary) in terms of data protection law and technical specifications. The evaluation showsthat the legal and process design developed meets the essential requirements of Austrian and Europeane-commerce, consumer, payment services, and data protection law while also supporting economicobjectives. Overall, the study concludes that a digital shopping mall with 24/7 pick-up stations canbe operated in an economically attractive and legally viable manner if the developed legal frameworkis consistently observed, with long-term success depending largely on a professional compliance andgovernance system for the mall.Abweichender Titel laut Übersetzung von der:dem Verfasser:inMasterarbeit FH JOANNEUM 202

    Development of a map-based combustion model intended for gasoline engines

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    Im Rahmen eines Praktikums an der FH Joanneum wurden Simulationsmodelleerstellt, um einen Zweizylinder-Motor der Marke Rotax abzubilden. Der Brennverlauf wurde hierbei für jeden Betriebspunkt aus Prüfstandsmessungen übernommen. Weiterführend ist das Ziel dieser Arbeit, ein kennfeldbasiertes Verbrennungsmodell zu entwickeln, welches den Brennverlauf abhängig von Restgasgehalt, Luftverhältnis, Umsatzpunkt, Last und Drehzahl der Simulation vorgibt. Dafür werden aus Messungen, Literaturwerten und Simulationen Basiskennfelder, Referenzkennfelder sowie Abhängigkeiten in Form von Kennlinien erstellt und entsprechend verknüpft. Als weiterer Schritt wird das im Praktikum erstellte AVL-BOOST-Simulationsmodelldurch dieses Modell erweitert. Am Ende soll ein Simulationsmodell vorliegen, bei dem sich der Brennverlauf entsprechend der aktuellen Betriebsparameter einstellt, um Voraussimulationen möglich zu machen. Mittels dieses erstellten Modells wird in weiterer Folge das Verbrauchspotenzial an einem Motor mit variablen Steuerzeiten in einem Betriebspunkt mit sowie ohne Restgasrückführung untersucht. Des Weiteren wird der Verbrauchsvorteil der Abgasrückführung in der Simulation über einen gewissen Last- sowie Drehzahlbereich ohne variable Steuerzeiten begutachtet. Bei diesen Programmanwendungen konnte festgestellt werden, dass das erstellte Simulationsmodell funktioniert und wie erwartet der Verbrauch mit aktiver Abgasrückführung sinkt.As part of an internship at the University of Applied Sciences Joanneum, simulation models were created in order to depict a two-cylinder Rotax engine. The rate of heat release was taken over for each operating point from test bench measurements. For this thesis the goal is to create a map-based combustion model which returns the rate of heat release depending on residual gas content, air-fuel-ratio, combustion progress, load and speed. For this, base maps, reference maps as well as further dependencies in the form of characteristic curves are created based on measurement data, literature research and simulation results. In the next step, the AVL BOOST simulation model created in the internship is extended by this model, in which the rate of heat release adjusts itself according to the current operating parameters. As the updated model enables pre-simulations, the fuel consumption potential is subsequently examined with two cam phasers in one operating point. This is done with as well as without exhaust gas recirculation. Furthermore, the fuel consumption advantage of exhaust gas recirculation is examined with fixed valve timing over a certain load and speed range. These program applications confirmed, that the simulation model is fully functional and reduces fuel consumption with active exhaust gas recirculation as expected.verfasst und vorgelegt von Wolfgang BerlizAbweichender Titel laut Übersetzung von der:dem Verfasser:inBachelorarbeit FH JOANNEUM 202

    Mensch, ermüde dich nicht! – Bewegungsfördernde Rauminstallationen gegen Museumsmüdigkeit

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    Museumsmüdigkeit beschreibt ein bekanntes Phänomen im musealen Kontext, bei dem Aufmerksamkeit, Interesse und Engagement der Besuchenden im Verlauf eines Ausstellungsbesuchs abnehmen. Ursache hierfür ist ein komplexes Zusammenspiel körperlicher, kognitiver und räumlicher Faktoren, das durch klassische, überwiegend visuell-passive Ausstellungsformate häufig verstärkt wird. Vor diesem Hintergrund untersucht diese Masterarbeit das Potenzial von Bewegung als aktivierendes gestalterisches Mittel im Museum. Im Zentrum steht die Forschungsfrage, wie interaktive Rauminstallationen gestaltet sein müssen, um Bewegung zu fördern und dadurch Museumsmüdigkeit entgegenzuwirken.Die Arbeit folgt einem gestalterisch-forschenden Ansatz und verbindet theoretische Analyse, qualitative Forschung und praktische Gestaltung. Zunächst werden theoretische Grundlagen zu Museumsmüdigkeit sowie zu Körper, Wahrnehmung und Bewegung im Museum erarbeitet. Ergänzend dazu werden drei leitfadengestützte Expert:inneninterviews aus den Bereichen Ausstellungsdesign, Kunstvermittlung und Museumsdramaturgie geführt. Darüber hinaus werden sechs bestehende interaktive Installationen hinsichtlich ihrer bewegungsbezogenen und aktivierenden Qualitäten analysiert.Die gewonnenen Erkenntnisse werden in einem Kriterienkatalog für bewegungsfördernde interaktive Rauminstallationen zusammengeführt. Die Ergebnisse zeigen, dass Bewegung als wirksamer Aktivierungs- und Reset-Faktor gegen ermüdende Wahrnehmungsmuster fungieren kann, sofern sie niederschwellig, intuitiv und inklusiv in den Raum integriert ist. Zentrale Gestaltungsprinzipien sind dabei klar lesbare Affordances, unmittelbares multisensorisches Feedback sowie die Reduktion sozialer Hemmschwellen.Auf Grundlage des Kriterienkatalogs wird eine prototypische Installation entwickelt, getestet und reflektiert. Abschließend entsteht ein Konzept, das die gewonnenen Gestaltungsprinzipien in eine modulare, interaktive Raumstruktur übersetzt und neue Ansätze für bewegungsorientiertes Ausstellungsdesign aufzeigt.Museum fatigue describes a well-established phenomenon in the museum context in which visitors’ attention, interest, and engagement decline over the course of an exhibition visit. It results from a complex interplay of physical, cognitive, and spatial factors and is often reinforced by traditional exhibition formats that rely primarily on passive visual reception. In response to this challenge, this master’s thesis investigates the potential of movement as an activating design strategy in museum spaces. The central research question explores how interactive spatial installations can be designed to encourage movement and thereby counteract museum fatigue.The thesis adopts a design-oriented research approach that combines theoretical inquiry, qualitative methods, and practical design work. It first establishes a theoretical framework addressing museum fatigue as well as the relationships between body, perception, and movement in the museum context, drawing on concepts such as embodied cognition and embodied interaction. This is complemented by three semi-structured expert interviews conducted in the fields of exhibition design, art mediation, and museum dramaturgy. In addition, six existing interactive installations are analyzed with regard to their capacity to stimulate movement and sustain visitor engagement.The insights gained from theory, interviews, and installation analyses are synthesized into a set of design criteria for movement-promoting interactive spatial installations. The findings indicate that movement can function as an effective activation and reset mechanism against fatigue-related patterns of perception when it is integrated in an intuitive, low-threshold, and inclusive manner. Key design principles include clearly legible affordances, immediate multisensory feedback, and the reduction of social barriers to participation.Building on this criteria catalog, a prototypical installation is developed, tested, and critically reflected upon. The project concludes with the design of a modular interactive spatial structure that translates the derived principles into a transferable concept and outlines new approaches to movement-oriented exhibition design.Abweichender Titel laut Übersetzung von der:dem Verfasser:inMasterarbeit FH JOANNEUM 202

    Space

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    Abstract für die Masterarbeit„Space“ – Untersuchung der Rolle von Text bei der Gestaltung einer erfolgreichen AusstellungserfahrungManchmal braucht man Raum – nicht nur physischen Raum zum Anordnen und Präsentieren, sondern auch einen Raum zwischen Formen, Wänden und Worten. Die Wahl von „Space“ als Titel dieser Arbeit spiegelt die Idee wider, dass es in Ausstellungen oft zu viel Text und zu wenig „Raum“ für echte Auseinandersetzung gibt. Mehr Raum zu schaffen, sowohl buchstäblich als auch konzeptionell, könnte es dem Publikum ermöglichen, sich stärker auf die vermittelte Botschaft der Ausstellung zu konzentrieren.Sprache ist tief in unser Leben eingebettet und dient als zentrales Kommunikationsmittel. Im Kontext des Ausstellungsdesigns besteht die Herausforderung darin, Sprache effektiv einzusetzen, um die Botschaft der Künstlerinnen oder Kuratorinnen an das Publikum zu vermitteln. Ausstellungstexte sind eine direkte Form schriftlicher Kommunikation, doch trotz ihrer Bedeutung werden sie von Besucher*innen häufig übergangen, ohne dass eine wirkliche Auseinandersetzung stattfindet.Diese Arbeit untersucht, wie Ausstellungstexte die Besuchererfahrung beeinflussen und auf welche Weise die Interaktion mit Text verbessert werden kann. Sie erforscht, ob und wie sich Besucher*innen mit Texten auseinandersetzen, welchen Einfluss diese auf ihr Ausstellungserlebnis haben und wie innovative Methoden diese Interaktion verbessern könnten. Außerdem wird hinterfragt, ob eine Ausstellung auch ohne Texte erfolgreich sein kann und welche alternativen Kommunikationsformen möglich wären.Der methodische Ansatz ist empirisch und nutzt qualitative Forschungsmethoden zur Erhebung und Analyse von Daten zur Besucherinteraktion. Ein eigens entwickeltes Gerät mit Distanzsensor und Zählfunktion erfasst die Anzahl der Besucher*innen, die mit Ausstellungstexten interagieren. Die daraus gewonnenen Daten werden analysiert, um das Verhalten des Publikums und dessen Einfluss auf das gesamte Ausstellungserlebnis besser zu verstehen.Für diesen spezifischen Test wurde das Gerät auf eine Lesezeit von drei Minuten programmiert; allerdings blieb keine Besucherin tatsächlich die vollen drei Minuten vor einem Ausstellungstext stehen. Im Gegensatz dazu überschritt die Interaktion der Besucher*innen mit visuellen Texten, die von Diagrammen oder digitalen Tools begleitet wurden, häufig fünf Minuten.Bedeutet das, dass Ausstellungstexte vollständig abgeschafft werden sollten? Sicher nicht. Vielmehr unterstreicht diese Forschung die Notwendigkeit, die Präsentation von Ausstellungstexten neu zu denken und innovative Ansätze für deren Darstellung zu entwickeln.Beim Verfassen dieser Arbeit wurde zudem bewusst darauf geachtet, Übertreibungen und unnötige Ausführlichkeit zu vermeiden, im Einklang mit dem Forschungsziel.“Space” - Exploring the Role of Text in Shaping a Successful Exhibition ExperienceSometimes, you need space not just physical space to arrange and display, but also a spacebetween shapes, walls, and words. The choice of Space as the title of this thesis reflects theidea that there is often too much text and too little “space” for engagement in exhibitions.Creating more space, both literally and conceptually, might allow the audience to be able tofocus on the message conveyed by the exhibition.Language is deeply woven into our lives, serving as the primary means of communication.In the context of exhibition design, the challenge lies in using language effectively tocommunicate the artist’s or curator’s message to the audience. Exhibition texts are a directform of written communication, but despite their importance, visitors often bypass themwithout fully engaging.This thesis investigates how exhibition texts affect visitor experience and the ways in whichtextual interaction can be enhanced. It explores whether the audience engages with texts,how these texts influence their experience, and how innovative methods can improve thisinteraction. Additionally, it questions whether an exhibition could succeed without text andwhat alternative forms of communication might exist.The methodological approach is empirical, employing qualitative research methods to collectand analyze visitor interaction data.A custom-built device equipped with a dist ance sensor and count er tracks thenumber of visitors who interact with the exhibition texts. The resulting data isanalyzed to understand audience behavior and its effect on the overall exhibitionexperience.For this specific test, the device was programmed for a three minute reading time; however,no visitor actually remained in front of the exhibition text for the full three minutes.Ihttps://online.fh-joanneum.at/JOANNEUMonline/wbAbs.cbSaveSprachVersion?pThesisNr=34272&pOrgNr=&pAutorNr=62040&pPersNr=&pFassungNr=69961n contrast, visitor interaction with visual texts accompanied by diagrams and even digitaltools exceeded five minutes.Does this imply the complete elimination of exhibition texts? Certainly not. This researchhighlights the importance of rethinking the presentation of exhibition texts and adoptinginnovative approaches to their display.In writing this thesis, an effort has also been made to avoid exaggeration and verbosity in linewith the research objective.Abweichender Titel laut Übersetzung von der:dem Verfasser:inMasterarbeit FH JOANNEUM 202

    YouthConnect – Space for togetherness:Concept and design of a spatial intervention in (semi-)public space as an approach to promoting social interaction and reducing loneliness among young people

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    Einsamkeit stellt ein relevantes gesellschaftliches Problem dar, das insbesondere Jugendliche betrifft und mit erheblichen gesundheitlichen sowie gesellschaftlichen Folgen einhergeht. Obwohl Einsamkeit bereits vor der Corona-Pandemie an Bedeutung gewann, rückte das Thema erst im Zuge der Pandemie verstärkt in den Fokus von Wissenschaft und Öffentlichkeit. Jugendliche sind in der Einsamkeitsforschung sowie in der Entwicklung präventiver Maßnahmen bislang unterrepräsentiert.Die vorliegende Masterarbeit „YouthConnect – Raum für Miteinander “ untersucht, welche räumlichen und sozialen Bedingungen den Austausch zwischen Jugendlichen im Alter von 14 bis 18 Jahren fördern und Einsamkeitsgefühlen entgegenwirken können. Methodisch basiert die Arbeit auf einem zielgruppenorientierten Fünf-Phasen-Design-Thinking-Prozess. Dieser kombiniert theoretische Grundlagen mit Expert:inneninterviews sowie die aktive Einbindung der Zielgruppe durch Testings.Ziel der entwickelten Intervention ist es, Jugendlichen einen niederschwelligen Raum für Begegnung, Austausch und Zugehörigkeit zu bieten und ihre sozialen Kompetenzen zu stärken. Kern des gestalterischen Konzepts ist ein modularer Wohnwagen im öffentlichen Raum mit den Funktionszonen „Essen und Getränke“, „Freizeitangebote und Events“ sowie einer umlaufenden „Chilllounge“. Ergänzend wurden ein Fragebogen, eine digitale Plattform zur Darstellung der Angebote, eine nonverbale Sichtbarmachung der Interaktionsbereitschaft sowie begleitende Event- und Social-Media-Konzepte entwickelt.Das auf die Stadt Graz in der Steiermark zugeschnittene Konzept zeigt, dass räumlich gestaltete, partizipative Interventionen das Potenzial besitzen, Einsamkeitsgefühlen bei Jugendlichen entgegenzuwirken. Eine kontinuierliche Evaluierung kann zur Weiterentwicklung von Bewältigungsstrategien beitragen; die Umsetzung und überregionale Ausrollung des Konzepts sind nicht Gegenstand dieser Arbeit.Loneliness is a relevant social problem that particularly affects young people and has significant health and social consequences. Although loneliness was already gaining importance before the coronavirus pandemic, it was only in the wake of the pandemic that the issue came into sharper focus for scientists and the public. Young people have been underrepresented in loneliness research and in the development of preventive measures.This master's thesis, “YouthConnect – Space for togetherness” examines which spatial and social conditions promote interaction among young people aged 14 to 18 and can counteract feelings of loneliness. Methodologically, the thesis is based on a target group-oriented five-phase design thinking process that combines theoretical foundations with expert interviews and the active involvement of the target group through testing.The aim of the intervention developed is to offer young people a low-threshold space for encounter, exchange, and belonging and to strengthen their social skills. The core of the design concept is a modular caravan in public space with functional zones for “food and drinks,” “leisure activities and events,” and a surrounding “chill lounge.” In addition, a questionnaire, a digital platform for presenting the offerings, a nonverbal visualization of willingness to interact, and accompanying event and social media concepts were developed.The concept, tailored to the city of Graz in Styria, shows that spatially designed, participatory interventions have the potential to counteract feelings of loneliness among young people. Continuous evaluation can contribute to the further development of coping strategies; the implementation and supraregional rollout of the concept are not the subject of this work.Abweichender Titel laut Übersetzung von der:dem Verfasser:inMasterarbeit FH JOANNEUM 202

    Evaluating the Analog Discovery 3 as a platform for hardware-independent embedded system testing

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    This thesis evaluates the Analog Discovery 3 as a hardware-independent test front-end for micro-controller-based embedded systems in prototyping and educational settings. The goal of this thesis is to enable repeatable, script-driven verification by replacing application-specific peripherals with programmable stimulus generation and measurement. To address the limited availability of documented, programmable workflows, a modular framework in Python is developed using the dwfpy library and the Digilent WaveForms software development kit. The framework generates analog and digital stimuli, acquires response signals, decodes communication protocols, and performs automated verification, with measurement data stored in an SQLite database and executed reproducibly via a make-based project structure and isolated virtual environments on a Debian GNU/Linux workstation and a Raspberry Pi 4 single-board computer.The framework is evaluated on two use cases: an Arduino-based joystick, servo motor, and liquid crystal display application, and a relay network using the Controller Area Network with status reporting via a Universal Asynchronous Receiver-Transmitter interface. Results show that the Analog Discovery 3-based approach reduces instrument count, setup effort, and manual interaction compared to classical benchtop configurations, while introducing limitations in absolute measurement performance and supported communication roles. Overall, the proposed framework demonstrates a portable and scriptable platform for structured, hardware-independent testing of embedded systems.Abweichender Titel laut Übersetzung von der:dem Verfasser:inMasterarbeit FH JOANNEUM 202

    Trauma informed Social Work with young male refugees

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    Diese Bachelorarbeit untersucht, welchen Beitrag traumasensible Soziale Arbeit zur psychosozialen Stabilisierung geflüchteter junger Männer leisten kann. Im Fokus steht die Frage, wie Fachkräfte dieser besonders vulnerablen, aber oft übersehenen Zielgruppe gerecht werden können.Den Ausgangspunkt bildeten Beobachtungen aus der Praxis einer Notschlafstelle, bei denen die spezifischen Belastungen und Zugangshürden junger geflüchteter Männer sichtbar wurden. Das Ziel der Arbeit ist es, theoretische Grundlagen traumasensibler Arbeit mit Erkenntnissen aus der Praxis zu verbinden und Handlungsempfehlungen für die Soziale Arbeit abzuleiten.Die theoretische Basis bilden Konzepte zu Trauma und Traumafolgestörungen, sequenzieller Traumatisierung im Fluchtkontext sowie Männlichkeitsbildern als Zugangsbarrieren. Diese werden in Bezug zur psychosozialen Versorgung Geflüchteter gesetzt.Empirisch stützt sich die Arbeit auf leitfadengestützte Experteninterviews mit zwei Fachkräften aus dem Bereich der psychosozialen Arbeit mit Geflüchteten. Die Auswertung erfolgt mittels der qualitativen Inhaltsanalyse nach Kuckartz.Die Ergebnisse zeigen, dass traumasensible Sozialarbeit durch die Schaffung sicherer Räume, den Aufbau vertrauensvoller Beziehungen und eine konsequente Ressourcenorientierung zur Stabilisierung beitragen kann. Zentral ist dabei die Berücksichtigung geschlechtsspezifischer Barrieren, die den Zugang zu Unterstützung erschweren. Gleichzeitig wird deutlich, dass strukturelle Rahmenbedingungen – insbesondere das Asylverfahren – die Möglichkeiten der Stabilisierung wesentlich beeinflussen. Die Arbeit plädiert daher für eine Positionierung der Sozialarbeit auf der Mikro-, Meso- und Makroebene.This bachelor’s thesis examines the contribution of trauma-informed social work to the psychosocial stabilisation of young male refugees. The central question is how professionals can adequately support this particularly vulnerable yet often overlooked target group.The starting point were practical observations from a homeless shelter I used to work at, where the specific burdens and barriers to access faced by young male refugees became apparent. The aim of the thesis is to connect theoretical foundations of trauma-informed work with insights from practice and to derive recommendations for social work.The theoretical framework is based on concepts of trauma and trauma-related disorders, sequential traumatisation in the context of forced migration, and masculinity norms as barriers to accessing support. These are linked to the psychosocial care of refugees.Empirically, the study is grounded in guideline-based expert interviews with two professionals working in psychosocial support for refugees. The interviews were analysed using qualitative content analysis according to Kuckartz.The findings show that trauma-sensitive social work can contribute to stabilisation by creating safe spaces, building trusting relationships, and maintaining a consistent resource orientation. Central to this is the consideration of gender-specific barriers that impede access to support. At the same time, it becomes clear that structural conditions – particularly the asylum process – significantly influence the possibilities for stabilisation. The thesis therefore advocates for social work to position itself at the micro, meso, and macro levels.Abweichender Titel laut Übersetzung von der:dem Verfasser:inBachelorarbeit FH JOANNEUM 202

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