Publikationsserver der Hochschule München
Not a member yet
    547 research outputs found

    Benutzergenerierte Anleitungen : Psychologische Grundlagen und Ableitung von Handlungsempfehlungen für Hersteller am Beispiel von Video-Tutorials

    Get PDF
    Benutzergenerierte Anleitungen stellen eine wachsende Alternative für die herstellereigene technische Dokumentation dar. Speziell benutzergenerierte Inhalte in Form von Video-Tutorials werden immer populärer. Daher ist das Ziel der vorliegenden Arbeit, ein fundiertes Verständnis über das Phänomen des benutzergenerierten Inhalts zu erlangen und Handlungsempfehlungen für die Erstellung und Positionierung von herstellergenerierten Inhalten im Web 2.0 am Beispiel von Video-Tutorials abzuleitenUser-generated content becomes an increasing alternative for proprietary technical documentation. Particularly user-generated content in the form of online video tutorials grows in popularity. Therefore, this bachelor thesis aims to gain a thorough understanding of the phenomenon of user-generated content and to derive a guidance for manufacturers for how to produce and how to position themselves in the participative web using the example of video tutorial

    Vergleich aktueller Screen-Space Ambient Occlusion Verfahren

    Get PDF
    Computer graphics display an approximation of real world objects within a computer. One part of computer grafics accounts rendering shadows in real-time. One distincts between direct shadows, that are cast by occluders between a light source and another object within a scene and indirect shadows, that occur due to occluding ambient and reflected light. One technique that calculates the occlusion of ambient light is called Ambient Occlusion (AO). It is not real-time capable. This thesis covers real-time rendering an approximation of Ambient Occlusion (AO). So far multiple algorithms have been introduced, that calculate an approximation of AO in real-time using the Screen-Space. On the one hand this thesis compares the algorithms Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO), Volumetric Obscurance (VO) and Image- Space Horizon-Based Ambient Occlusion (AO) by means of quality and performance. On the other hand we tried to replace the depthmap, that is beeing used to calculate the SSAO algorithms and that is rendered from the cameras perspective, with the depth-map that is used in shadow-mapping and rendered from the lights perspective. In addition we try to improve the visual quality of SSAO, that is is dependent on the selected sample radius. We examine if changing the sample radius may result in a higher quality SSAO. Comparing the SSAO algorithms yields, that VO and HBAO are much better than SSAO in terms of quality with a comparable performance. VO is more performant, but unflexible because of the neccessary offline sample generation. HBAO is able to vary the number of samples and the resulting quality via shader parameters. Replacing the depth-map in SSAO with the one that is beeing used in shadow mapping introduced new problems, but could work in special situations. This thesis introduces an algorithm for dynamically scaling the SSAO sample radius. VO may be used for specialized applications that are optimised for perforamance. HBAO is fit for a broad range of hardware by making the sample count a shader parameter. Entirely replacing the depth map results in more problems than the performance gain, of not creating a depth map from the cameras perspective, could justify. The thesis successfully shows that it is possible to calculate more details by using a dynamic sample radius.In der Computergrafik werden Objekte der realen Welt vereinfacht im Computer abgebildet. Ein Teilbereich der Computergrafik beschäftigt sich mit der Berechnung von Schatten. Dabei wird zwischen direkten Schatten, die durch lichtundurchlässige Objekte zwischen der Lichtquelle und weiteren Objekten der Szene entstehen und indirekten Schatten, die durch die Verdeckung von ambienten und reflektierten Licht entstehen, unterschieden. Ein nicht echtzeitfähiges Verfahren, mit dem die Verdeckung von ambientem Licht berechnet werden kann, ist Ambient Occlusion (AO). Diese Arbeit beschäftigt sich mit der echtzeitfähigen Berechnung einer Approximation von AO. Bis dato wurden mehrere Algorithmen vorgestellt, welche die aufwändige Berechnung von AO approximieren, indem die Berechnung im Screen-Space erfolgt. Durch diese Vereinfachung kann AO in Echtzeit berechnet werden. Zum Einen vergleicht diese Arbeit die Algorithmen Screen-Space AO (SSAO), Volumetric Obscurance (VO) und Image-Space Horizon-Based AO (HBAO) anhand der visuellen Qualität und der Performanz. Zum Anderen wurde untersucht, ob die Tiefenkarte aus Sicht der Kamera durch eine Tiefenkarte aus Sicht der Lichtquelle, wie sie zur Berechnung beim Shadow-Mapping verwendet wird, ersetzt werden kann. Abschließend soll die visuelle Qualität von SSAO verbessert werden. Bei der Berechnung von AO im Screen-Space hängt die Qualität des Ergebnisses vom gewählten Sample-Radius ab. Es soll untersucht werden, ob die Anpassung des Sample-Radius die Qualität von SSAO steigern kann. Im Vergleich zeigt sich, dass VO und HBAO qualitativ wesentlich besser als SSAO sind und dabei eine vergleichbare Performanz aufweisen. VO ist dabei performanter, aber wegen der offline Sample-Generierung auch unflexibler. Bei HBAO kann die Sample-Anzahl und damit die resultierende Qualität beliebig durch Parameter gesteuert werden. Die Berechnung von SSAO nur auf Basis der Tiefenkarte aus Sicht der Lichtquelle bringt Probleme mit sich, kann jedoch in speziellen Situationen funktionieren. Diese Arbeit stellt einen neuen Algorithmus vor, durch den der SSAO Sample-Radius dynamisch skaliert werden kann. VO kann für Anwendungen verwendet werden, die speziell auf Performanz optimiert sind, während die Stärke von HBAO in der flexiblen Konfiguration für verschiedenste Grafikkarten liegt. Des weiteren kann die Tiefenkarte aus Sicht der Kamera nicht komplett durch diejenige aus der Sicht der Lichtquelle ersetzt werden. Die resultierenden Probleme sind unverhältnismäsig hoch, wenn man in Betracht zieht, dass das Erzeugen der Tiefenkarte weniger Zeit in Anspruch nimmt als das Berechnen des SSAO-Wertes. Es konnte gezeigt werden, dass durch die dynamische Skalierung des Sample-Radius mehr Details einer Szene berechnet werden können

    ASA Optimisation : Control of Particle Size, Stability and Hydrolysis

    No full text
    This work has shown that a reproducible ASA emulsification with optimal particle size is possible, and well controllable, in the laboratory. The most important factors for the adjustment of particle size are emulsification time, shear forces, ASA concentration and temperature. The protection colloid and the emulsifier used are also important factors for the particle size that can be achieved. Concerning the emulsification there is an optimum as regards particle size - which is mainly dependent on the starch or polymer to ASA ratio. The stability and hydrolysis of ASA emulsions depend mainly on pH, temperature and water hardness (Ca2+, Mg2+). However, the tendency to build up agglomerates and deposits is only caused by calcium ions, due to the fact that the ASAcid calcium salts are of much lower solubility than the magnesium salts. Agglomeration and hydrolysis can be reduced by increased starch addition or by the introduction of long chain polymers such as polyacrylamides. It is surprising that the cationic charge of the used protection colloid showed almost no or even a negative influence on the emulsion and hydrolysis stability of the ASA. Furthermore, particle size plays an important role during the evaluation of hydrolytic stability and deposition. Therefore, it is very important that emulsions and different protection colloids should only be compared at the same particle size. However, high cationic liquid starches or the new “particle stabilized ASA” (bentonite or colloidal silica) seem to be the best alternative solution, as compared to the standard cooking starches

    Zukunft

    Get PDF
    Tourismus Management Passport 04/2011: Zukunf

    Hardware control with Node.JSin consideration of time requirements

    Get PDF
    Diese Bachelorarbeit untersucht die Eignung der JavaScript-Plattform Node.JS zur Ansteuerung von Hardware unter Zeitbedingungen. Hierbei kommt JavaScript im für die Sprache ungewöhnlichen Kontext der Embedded Systems zum Einsatz. Mit Entwurf und Implementierung einer Architektur, die als Steuerung eines Flipperautomaten vom Typ Pinball 2000 der Firma Williams Electronics Games Inc. dient, konnte die Realisierbarkeit einer solchen Anwendung mit JavaScript erfolgreich nachgewiesen werde

    forschungsNEWS - Dezember 2008

    Get PDF
    Forschungsprojekte: - Elektronenstrahlhärtung - Airborne Laserscanning - Mobile Enterprise Cockpits - Intangible Asset

    Digital media and families : How has media changed over time and which repercussions does it have on families and their childrens’ development?

    Get PDF
    Der Aufbau der Arbeit ist in fünf große Abschnitte untergliedert. Zu Anfang wird eine kurze Definition von Medien in das Thema einführen. Hierauf baut sich dann eine Erläuterung der zeitlichen Entwicklung der digitalen Medien, mit Bezug auf die Veränderungen in den Familien, auf. Ausgehend von diesen Aspekten wird der Bezug zum Hauptteil hergestellt, bei dem die Familien und Kinder im Fokus stehen. Hierbei werden die konkreten Auswirkungen von digitalen Medien auf die familiäre Struktur und die kindliche Entwicklung ausführlich erläutert und auf unterschiedliche Problematiken und Anforderungen eingegangen. Anschließend wird anhand von verschiedenen literarischen Pro- und Kontra-Meinungen das Dilemma der Medienpädagogik und Medienerziehung beschrieben. Darauf folgt eine Reihe von pädagogischen Angeboten und Orientierungshilfen für einen guten Umgang mit digitalen Medien. Im letzten Abschnitt dieser Arbeit wird die Thematik in die Bedeutung für die Kindheitspädagogik eingebettet und zeigt auf, warum das Thema rund um digitale Medien für die Kindheitspädagogik einen zentralen Stellenwert hat. Mit einem abschließenden Fazit wird diese Bachelorarbeit beendet

    Newsletter - Januar 2010

    Get PDF
    Newsletter der Hochschule München, Januar 201

    Virtual Therapeutics – Requirements to deliver value with virtual reality and biofeedback applications for alcohol addiction therapy

    Get PDF
    The application of virtual reality (VR) as a supportive tool in psychotherapy has gained great popularity in recent years. Especially for addiction therapy, a combination of virtual exposure and learning or training coping skills by using biofeedback has a high potential to improve conventional therapy. To add value, the new therapy system has to meet the needs of patients and practitioners likewise. Added values consistently named by experts included, but were not limited to, new possibilities of creating individual exposition or coping scenarios, enhanced psychoeducation, a shorter duration of treatment, telemedical aspects, the possibility of measuring and predicting craving and finally an improvement in abstinence. Besides literature research, we evaluated existing technical solutions in the field of virtual addiction treatment, surveyed experts and evolved a concept that led to a first prototype. The prototype consists of a wireless VR headset and a wireless multi-sensor system for measuring the physiological reaction to stimuli or the effectiveness of coping strategies by means of biofeedback. For further studies we developed both, a virtual exposure and a coping scenario and tested the hardware and software in a pilot study in order to elaborate factors that could negatively affect the therapy adherence, the effectiveness of exposition (immersion) and possible hurdles in practical use. Cybersickness and the lack of haptic feedback turned out to be the main limiting factors. Concepts for the next iteration of the therapy system will reflect these points for upcoming clinical studies. In our proof of concept, we demonstrated that virtual therapy can be implemented with a reasonable effort of time and costs. The combination of software and hardware, that supplements the traditional therapeutic approach, lays the foundation for upcoming clinical use and trials to prove the better outcome of VR enhanced addiction therapy

    Projektbericht zum EU-Projekt Alpshealthcomp : Stärkung der Wettbewerbsfähigkeit der Alpen als nachhaltige Gesundheits- und Wellnessdestination, 2005-2008

    Get PDF
    Projektbericht zum EU-Projekt Alpshealthcomp, Stärkung der Wettbewerbsfähigkeit der Alpen als nachhaltige Gesundheits- und Wellnessdestination : Stärkung der Wettbewerbsfähigkeit der Alpen als nachhaltige Gesundheits- und Wellnessdestination, 2005-200

    370

    full texts

    547

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Publikationsserver der Hochschule München
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇