Journal Online ISI Padangpanjang
Not a member yet
    1530 research outputs found

    Ruang Kelas: Memori Kolektif Dalam Fotografi Kontemporer

    Get PDF
    Memori kolektif merupakan bagian konstruksi sosial yang memiliki makna sebagai suatu ingatan berproses yang pertama-tama berada dalam konteks sosial tertentu. Ruang kelas  Sekolah dasar selain sebagai fasilitas pembelajaran antara siswa dan guru, ruang kelas juga merupakan tempat yang membentuk kolektif atau kelompok sosial. keberadaan benda-benda yang berada di ruang kelas sekolah dasar menjadi penting dikarenakan selain material dan fungsinya tapi juga sebagai budaya benda (Material Culture) yang memiliki dimensi historis dalam ingatan kolektif. Pengkarya berusaha memicu ingatan benda-benda yang berada di ruang  kelas dengan menvisualkan benda-benda yang menjadi subjek, dengan teknik jukstaposisi yang mendampingkan dan menekankan asosiasi antara benda-benda pada setiap frame foto dan mekonstruksi suatu narasi. Menggunakan fotografi sebagai medium cukup mumpuni sebagai teknologi tiruan realitas dengan citra. Terutama dalam fotografi kontemporer.Fotografi Kontemporer adalah sebuah Karya fotografi yang membebaskan diri dari kemapanan fotografi yang sudah ada sebelumnya. Fotografi kontemporer adalah sebuah cara membidik sesuatu dari sisi yang sungguh-sungguh berbeda dari kebiasaan umumnya, dengan isi proporsi yang diberikan untuk rentang waktu tertentu. dimana pengkarya mencoba untuk memicu ingatan atau pengalaman terhadap benda-benda yang ada diruang kelas

    PERANCANGAN KOMIK KARAKTER DOSEN DKV ISI PADANGPANJANG SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNTUK MAHASISWA

    Get PDF
    ABSTRAKInstitut Seni Indonesia Padangpanjang adalah perguruan tinggi negeri dengan konsentrasi pada bidang seni dan keterampilan yang dibagi menjadi dua fakultas, yaitu Fakultas Seni Pertunjukan dan Fakultas Seni Rupa dan Desain. Desain Komunikasi Visual adalah salah satu prodi di ISI Padangpanjang yang cukup populer dan menerima banyak mahasiswa baru setiap tahunnya. Namun kebanyakan mahasiswa baru belum mengenal dosen-dosennya. maka dari itu dibuatlah sebuah media informasi berupa komik yang berisi pengenalan dosen-dosen DKV ISI Padangpanjang. Dalam perancangan komik, pengumpulan data dilakukan melalui observasi dan wawancara dengan dosen-dosen DKV ISI Padangpanjang. Perancangan komik menggunakan metode analisis data AIDA (Attention, Interest, Desire, Action) untuk menentukan konsep perancangan. Hasil karya sendiri berbentuk buku komik yang berisi informasi dosen-dosen DKV ISI Padangpanjang. Komik dibuat dengan format digital agar mudah dibagikan kepada mahasiswa baru. Selain itu juga terdapat media-media pendukung seperti x-banner, poster, sosial media, dan merchandise seperti gantungan kunci dan baju kaos.ABSTRACTInstitut Seni Indonesia Padangpanjang a state university with a concentration in the arts and skills which is divided into two faculties, namely the Faculty of Performing Arts and the Faculty of Fine Arts and Design. Visual Communication Design is one of the study programs at ISI Padang Panjang which is quite popular and accepts many new students every year. But most of the new students don’t  know the lecturers. therefore an information media in the form of a comic was made which contained an introduction to DKV ISI Padangpanjang lecturers. In designing comics, data collection was carried out through observation and interviews with DKV ISI Padangpanjang lecturers. Comic design uses the AIDA data analysis method (Attention, Interest, Desire, Action) to determine the design concept. The work itself is in the form of a comic book which contains information on DKV ISI Padangpanjang lecturers. Comics are made in digital format so that they can be easily distributed to new students. Apart from that, there are also supporting media such as x-banners, posters, social media, and merchandise such as key chains and t-shirts

    Nilai Estetika Kerajinan Bordir Di Gampong Dayah Daboh Kecamatan Montasik Kabupaten Aceh Besar

    No full text
    ABSTRACTEmbroidery is an activity of adding motifs to fabric for the purpose of aesthetics. The embroidery craft products produced in Dayah Daboh village include bags, wallets, and accessories such as bracelets and keychains. The motifs applied to the embroidery craft products are traditional Acehnese motifs as well as creative motifs. This research addresses the issue of aesthetics in embroidery crafts using aesthetic theory by Deni Junaedi, which describes aesthetic objects, aesthetic subjects, and aesthetic values. The objective of this research is to understand the aesthetics present in embroidery products. The research method used in this study is qualitative research. The techniques used to analyze the research data are data reduction, data presentation, and drawing conclusions. The results of the analysis in this research indicate that the aesthetics in the embroidery crafts in Dayah Daboh village consist of aesthetic objects, aesthetic subjects, and aesthetic values. The aesthetic objects depict the forms of the embroidery craft products. The aesthetic subjects involve the artisans and consumers of embroidery. Furthermore, aesthetic values can be seen from the perspective of expressive values through order, which includes canons in the form of standards, harmony in the form of coherence, mimesis in the form of imitation of objects, and masterly in the form of the creator's skill..Keywords: Embroidery, Traditional Motifs, Product, AestheticsABSTRAK Bordir adalah suatu kegiatan menambah motif pada kain untuk tujuan keindahan. Produk kerajinan bordir yang dihasilkan di gampong Dayah Daboh berupa tas, dompet, dan aksesoris seperti gelang dan gantungan kunci. Motif yang diterapkan pada produk kerajinan bordir yaitu motif tradisional Aceh dan juga motif kreasi. Penelitian ini mengangkat permasalahan tentang estetika pada kerajinan bordir dengan menggunakan teori  estetika dari Deni Junaedi  yang mendeskripsikan objek estetis, subjek estetis dan nilai estetis. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui estetika yang terdapat pada produk bordir tersebut. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode penelitian kualitatif. Teknik yang digunakan untuk mengolah data penelitian yaitu mereduksi, menyajikan data dan penarikan kesimpulan. Hasil analisis dalam penelitian ini menunjukkan estetika pada kerajinan bordir yang ada di gampong Dayah Daboh terdiri dari objek estetis, subjek estetis dan nilai estetis. Pada objek estetis memaparkan tentang bentuk-bentuk produk kerajinan bordir. Pada subjek estetis terdapat para perajin dan konsumen bordir. Kemudian pada nilai estetis dapat dilihat dari sudut pandang nilai ekspresi melalui order yaitu kanon berupa pakem, harmoni berupa keselarasan, mimesis berupa peniruan terhadap benda, dan masterly berupa keterampilan kreator.Kata Kunci: Bordir, Motif Tradisional, Produk, Estetika

    Kopi Arabika Sebagai Ide Penciptaan Karya Seni Grafis

    No full text
    ABSTRACTThis article discusses the creation of five graphic artworks that use Arabica coffee as a creative subject. The reason for choosing Arabica coffee as the main subject is because it is extensively cultivated in the Kerinci region. Additionally, Arabica coffee fruits have diverse and attractive shapes and colors, such as light green, dark green, yellow, and red. Arabica coffee is transformed into graphic artworks by combining the techniques of hardboardcut and stencil. A representational form is the approach used in the creation of these artworks. The concepts of distortion and disformation are applied in shaping the artworks. The result of this creation is five graphic artworks titled "Ingak," "Proses," "Bakumpao," "Antae," and "Sabae." Each artwork presents a unique interpretation of Arabica coffee, with emphasis on the aspects of shape and color of the coffee fruits. This creation offers a fresh perspective on Arabica coffee through graphic art and depicts the diversity and visual appeal of Arabica coffee fruits. These graphic artworks can provide a deeper appreciation for Arabica coffee as a creative subject and enrich the understanding of graphic art within the cultural context of coffee.Keywords: arabica coffee, representational, distortion, printmakingABSTRAKArtikel ini membahas penciptaan lima karya seni grafis yang menggunakan kopi arabika sebagai objek kreatif. Alasan pemilihan kopi arabika sebagai objek utama adalah karena kopi arabika banyak dibudidayakan di daerah Kerinci. Selain itu, buah kopi arabika memiliki beragam bentuk dan warna yang menarik, seperti hijau muda, hijau tua, kuning, dan merah. Kopi arabika diwujudkan dalam bentuk karya seni grafis dengan menggabungkan teknik hardboardcut dan stencil. Bentuk representasional merupakan pendekatan yang digunakan dalam penciptaan karya ini. Konsep distorsi dan disformasi diterapkan dalam penggarapan bentuk karya. Hasil dari penciptaan ini adalah lima buah karya seni grafis yang diberi judul "Ingak", "Proses", "Bakumpao", "Antae", dan "Sabae". Setiap karya menampilkan interpretasi unik dari objek kopi arabika, dengan penekanan pada aspek bentuk dan warna buah kopi. Penciptaan ini memberikan pandangan baru tentang kopi arabika melalui seni grafis dan menggambarkan keberagaman dan daya tarik visual buah kopi arabika. Karya seni grafis ini dapat memberikan apresiasi yang lebih dalam terhadap kopi arabika sebagai objek kreatif, serta memperkaya pemahaman tentang seni grafis dalam konteks budaya kopi.Kata Kunci: kopi arabika, representasional, distorsi, seni  grafis  

    KREASI BENTUK BUSANA MONSTER THE NIGHTBOOKS UNTUK KESEMPATAN KARNAVAL

    Get PDF
    The Nightbooks is a film that carries the fantasy horror genre made by Netflix. Directed by David Yarovesky, this kid-friendly horror film was released on September 2021, to welcome the arrival of Halloween celebrations in the United States. The Nightbooks revolves around Alex, a boy who is obsessed with horror stories and is framed by an eccentric-looking evil witch named Natacha. This study aims to produce fashion creations by representing Alex's horror book. The research was conducted through a qualitative descriptive method that describes ideas in the form of exploration, inspiration, and literature studies related to Alex's horror book and fashion design creations that are studied in more depth in terms of decorative design and fashion design elements. The result of research related to inspiration is a fashion design in the form of a wrinkled tube top, paired with a mini tutu skirt, equipped with a back decoration that adapts the monster contained on the cover of Alex's horror book

    CANDI BAHAL SEBAGAI MOTIF PADA KEMEJA PADANG LAWAS, SUMATERA UTARA

    Get PDF
        Candi Bahal  is one of the Vajrayana Buddhist temples located in Bahal Village, Padang Bolak District, Padang Lawas Regency, North Sumatra. Candi Bahal was founded by Rajendra Cola I from Tamil India which is estimated to be thousands of years old at that time. The uniqueness of  Candi Bahal is the shape of the Candi Bahal roof which is about 2.5 m high, like a cake on a square saucer with flower carvings around the edge of the Temple roof. Candi Bahal was created as a motif on men's shirts. The process of creating this work uses a theoretical basis which includes form, function, motif, color, aesthetics and creation. The method used in the embodiment of the work starts from exploring data collection about the Candi Bahal  such as searching for library sources or looking directly at it. Designing is putting ideas into design that will be realized. The embodiment stage is the process of realizing the work that was previously designed, using the main ingredients of primisisma cotton and remazol dyes and using written batik techniques and sewing techniques. The work created is a shirt with size L. In the creation of this work, the Candi Bahal motif was made by adding isen-isen and creating the size of the temple and adding additional motifs such as bricks, reliefs, makara and gecko motifs. The creation of this work uses the colors red, green, black, white and golden yellow. The presentation of the work will be carried out in the form of displays and fashion shows. The results of the creation of this work are three shirts with the titles merangkul, keberanian, keindahan

    "SHORTCUT" Audio Sampling and Foley Techniques as Techniques for Producing Sound Banks in Electronic Music Production Future Bass

    Get PDF
    Abstrak"Jalan Pintas" merupakan karya musik yang berangkat dari keluh kesah atau kegelisahan diri sendiri. Sebuah karya musik dengan bentuk song writing dimana terdapat sebuah pengolahan sampel suara (sound design) untuk menghasilkan sebuah materi suara (Sound Bank) yang diproduksi dengan teknik audio sampling dan foley. Sound Bank yang digunakan dalam produksi musik karya ini diproduksi menggunakan pendekatan teknik Audio Sampling dan Foley. Tujuannya untuk memperkuat lirik yang disertakan dengan video clip.Abstract"Shortcut" is a piece of music that departs from one's own worries or anxieties. A piece of music in the form of songwriting where there is sound sample processing (sound design) to produce sound material (Sound Bank) which is produced using audio sampling and foley techniques. The Sound Bank used in the music production of this work was produced using the Audio Sampling and Foley technique approach. The goal is to strengthen the lyrics included in the video clip

    Pengaruh Budaya Populer Terhadap Tayangan Televisi dan Media Digital di Indonesia

    Get PDF
    Budaya dalam bahasa Indonesia, berasal dari bahasa Sangsekerta buddhayah, yaitu bentuk jamak dari kata buddhi (budi atau akal); dan ada kalanya juga ditafsirkan bahwa kaya budaya merupakan perkembangan dari kata majemuk “budi-daya’ yang berarti daya dari budi berupa citra, karsa dan rasa. Menurut Koentjaraningrat (1984:180-181), Budaya merupakan sebuah sistem gagasan dan rasa sebuah tindakan serta karya yang dihasilkan oleh manusia didalam kehidupannya yang bermasyarakat, yang dijadikan kepunyaannya dengan belajar. budaya populer merupakan bentuk budaya yang lebih mengedepankan sisi popularitas dan kedangkalan makna atau nilai-nilai. Menurut Ray B. Brownie . Budaya populer adalah budaya yang ada di dunia ini, disekeliling. kita yang meliputi sikap kita, perilaku, tindakan, makanan, pakaian, bangunan, jalan perjalanan, hiburan, olah raga, politik, aktivitas serta bentuk dan cara mengontrolnya. Misalnya HP, jaringan sosial dan lain-lain. Dalam jurnal ini membahasa tentang pengaruh budaya popular terhadap tayangan televisi di Indonesia dengan menggunakan Metode analisis deskriptif kualitatif. Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan tayangan televisi yang telah terpengaruh terhadap budaya popular seperti tayangan-tayangan dengan genre baru menggunakanmedia youtube. Penelitian ini  menghasilkan pengaruh terhadap content yang lebih mudah dan buka-bukaan seperti acara Music Show, variety Show, Game Show, hingga acara gossi

    fillm realita imaji

    No full text
    In visual arts, particularly in film, the relationship between reality and imagination creates a complex relation. Film, as a medium that amalgamates visual techniques, special effects, and cinematic direction, possesses the power to construct a highly realistic world. This enables the audience to experience emotional engagement with visuals, characters, and the narrative. This research aims to address the question: how does film establish engagement between reality and imagination? The proposed hypothesis is that the cinematic power and its creative elements generate a convincing representation of the world for the audience's perception, blurring the boundaries between reality and fantasy. The research methodology employs a narrative transportation approach and refers to a range of literature to highlight the intricacies of reality in film, where the emotional and cognitive involvement of the audience is crucial for a profound cinematic experience. This study seeks to provide an understanding of how films create complex relationships between images and reality. In conclusion, films not only produce visual images but also shape alternative realities that influence the perception and even behavior of the audience. Therefore, critical discussion of the boundaries between reality and imagination in films is very important)

    Struktur Lagu Sunua dalam Tradisi Musik Gandang Tambua di Desa Pasir Sunur, Pariaman

    Get PDF
    Penelitian ini mengkaji bentuk dan struktur lagu Sunua dalam musik tradisi Gandang Tambua oleh kelompok seni di Desa Pasir Sunur, Kecamatan Pariaman Selatan, Kota Pariaman. Menggunakan metode kualitatif deskriptif, penelitian ini menganalisis struktur lagu Sunua yang terdiri dari tiga bagian utama: Pangka Matam, Maatam Panjang, dan Ikua Matam. Lagu Sunua, terinspirasi dari alam, khususnya "Endek Ambacang," memiliki karakteristik unik yang membedakannya dari lagu-lagu Gandang Tambua lainnya. Struktur musik yang interlocking dan dinamis menjadikan lagu ini sebagai kebanggaan masyarakat setempat, sering dimainkan dalam berbagai acara seperti arak-arakan penganten dan penyambutan tamu. Penelitian ini menunjukkan bahwa lagu Sunua tidak hanya berfungsi sebagai hiburan, tetapi juga sebagai simbol identitas budaya Desa Pasir Sunur. Selain itu, lagu ini juga merepresentasikan adat istiadat dan nilai-nilai budaya yang hidup di tengah masyarakat. Dengan demikian, pelestarian lagu Sunua menjadi penting untuk menjaga warisan budaya lokal

    1,195

    full texts

    1,530

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Journal Online ISI Padangpanjang
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇