Online Electronic Journal Portal Universitas Negeri Surabaya
Not a member yet
41952 research outputs found
Sort by
PERLINDUNGAN HUKUM BAGI KONSUMEN TERKAIT HASIL ULASAN DAN TESTIMONI YANG MENYESATKAN DALAM MARKETPLACE : PERLINDUNGAN HUKUM BAGI KONSUMEN TERKAIT HASIL ULASAN DAN TESTIMONI YANG MENYESATKAN DALAM MARKETPLACE
Perkembangan bisnis online di Indonesia terus berkembang dan maju. Pelaku usaha saling berlomba untuk memasarkan barang dan/atau jasa yang dijualnya melalui aplikasi jual beli online, salah satu caranya adalah melakukan promosi dengan menggunakan hasil ulasan dan testimoni. Banyak hasil ulasan dan testimoni menyesatkan yang tidak sesuai dengan informasi, kondisi dan manfaat dari barang dan/atau jasa yang dibagikan oleh pelaku usaha dalam iklan elektronik yang menimbulkan kerugian bagi konsumen. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis perlindungan hukum bagi konsumen terkait hasil ulasan dan testimoni yang menyesatkan dalam marketplace dan menganalisis upaya hukum yang dapat ditempuh oleh konsumen yang mengalami kerugian akibat hasil ulasan dan testimoni yang menyesatkan dalam marketplace. Penelitian ini menggunakan metode penelitian hukum normatif dengan menggunakan pendekatan melalui perundang-undangan dan pendekatan konseptual. Hasil penelitian yang diperoleh, perlindungan hukum bagi konsumen terkait hasil ulasan dan testimoni diatur dalam UU Nomor 8 Tahun 1999 Tentang Perlindungan konsumen dan konsumen yang mengalami kerugian akibat hasil ulasan dan testimoni yang menyesatkan dapat melakukan upaya hukum melalui jalur litigasi dan non litigasi.
Kata Kunci: Perlindungan Hukum, Konsumen, Hasil ulasan dan Testimoni
STUDI PENGENDALIAN BANJIR DENGAN SUMUR RESAPAN DI KELURAHAN KEDOPOK KOTA PROBOLINGGO
Surges are one of the characteristic calamities that have such a enormous affect on the survival of living things on soil. there are many ways that can be done to decrease flooding in an range, one of which is utilizing an invasion well, an infiltration well could be a well or gap on the ground surface that's made to gather water so that it can leak into the ground. Agreeing to information from the Probolinggo City Investigate and Improvement Organization, Kedopok Town is one of the zones inclined to flooding, other than that a few regions of Probolinggo City are at an elevation between to 50 meters over ocean level. In case seen from the slant aspect, the Probolinggo City region is at a slant of 0-2% or it can be said that it encompasses a relatively flat zone and in hypothesis it is conceivable to construct penetration wells. This last extend was too carried out to discover out how numerous wells additionally how profound are required to diminish flooding by building penetration wells in Kedopok Town, Probolinggo City. From the comes about of the think about, it was gotten that the measurement of invasion wells was 1x1.5 meters, and the number of penetration wells was decided by two strategies, specifically utilizing SNI 03-2453-2002 and the judicious strategy, where in case using SNI 03-2453-2002 7,887 units were gotten whereas with the judicious strategy the wells required were 4081 unitsBanjir adalah salah satu bencana alam yang berdampak besar terhadap keberlangsungan seluruh makhluk hidup di muka bumi. Bencana ini paling sering terjadi pada musim hujan. Ada beberapa teknik yang bisa di gunakan untuk mengurangi banjir atau genangan di daerah Anda. Salah satunya adalah penggunaan sumur resapan yang berfungsi menampung air hujan dan merembes ke dalam tanah. Menurut Bapeda Litbang dan Pengembangan Probolinggo, Desa Kedopok termasuk salah satu daerah rawan banjir, selain itu sebagian wilayah Kota Probolinggo berada pada ketinggian antara 0 s/d 50 mdpl. Jika ditinjau dari aspek kelerengan maka wilayah Kota Probolinggo berada pada kelerengan 0-2% atau dapat dikatakan memiliki wilayah yang relatif datar dan secara teori memungkinkan untuk dibangun sumur resapan. Tugas akhir ini juga dilakukan untuk mencari berapa jumlah sumur dan juga berapa kedalaman yang diperlukan untuk mereduksi banjir dengan cara membangun sumur resapan di Kelurahan Kedopok, Kota Probolinggo. Dari hasil penelitian didapatkan dimensi sumur resapan adalah 1x1,5 meter, dan jumlah sumur resapan ditentukan dengan dua metode yaitu menggunakan SNI 03-2453-2002 dan metode rasional, dimana jika menggunakan SNI 03-2453-2002 didapatkan 7.887 unit sedangkan dengan metode rasional sumur yang dibutuhkan sebanyak 4081 unit
PENGARUH PENAMBAHAN LIMBAH GYPSUM TERHADAP PENURUNAN PADA TANAH LEMPUNG EKSPANSIF: PROYEK PEMBANGUNAN JALAN LINGKAR UTARA (JLU) LAMONGAN SEKSI II - JATIM
Clay soil is one type of soil that is less advantageous because its permeability is low and it has high plasticity, which can cause consolidation to take a long time. In this study, the stabilization method used is chemical stabilization by adding an additive in the form of gypsum waste at percentages of 10%, 20%, and 30% of the dry soil weight. The result of the compaction test indicate that with a higher percentage of gypsum waste addition, the value of increases, the value of the original soil is 1,372 gr/cm3. The highest value is 1,469 gr/cm3, obtained from soil mixed with a 20% gypsum waste addition. The results of the consolidation tests indicate that with a higher percentage of gypsum waste addition, the compression index (Cc) and the consolidation settlement (Sc) values decrease. The Cc value of the original soil is 0,5533, and the Sc value is 0,3906 cm. The lowest Cc value is 0,2683 and the lowest Sc value is 0,2263 cm, obtained from soil mixed with a 20% gypsum waste addition.
Keywords: Clay soil, stabilization, gypsum waste, consolidation. Tanah lempung merupakan salah satu jenis tanah yang kurang menguntungkan karena permeabilitasnya rendah dan mempunyai plastisitas yang tinggi dapat menyebabkan konsolidasi terjadi dalam waktu yang lama. Pada penelitian ini metode stabilisasi yang digunakan yaitu stabilisasi kimiawi dengan dengan cara menambahkan suatu bahan tambah berupa limbah gypsum dengan persentase 10%, 20%, dan 30% dari berat tanah kering. Hasil dari uji pemadatan mengindikasikan bahwa dengan tingkat persentase penambahan limbah gypsum lebih besar nilai semakin naik. Nilai tanah asli adalah 1,372 gr/cm3. Nilai tertinggi adalah 1,469 gr/cm3 didapatkan pada tanah yang dicampur dengan tambahan limbah gypsum 20%. Hasil dari uji konsolidasi mengindikasikan bahwa dengan tingkat persentase penambahan limbah gypsum lebih besar maka nilai indeks pemampatan (Cc) dan nilai penurunan konsolidasi (Sc) semakin turun. Nilai Cc tanah asli adalah 0,5533 dan nilai Sc adalah 0,3906 cm. Nilai Cc terendah adalah 0,2683 dan nilai Sc terendah adalah 0,2263 cm didapatkan pada tanah yang dicampur dengan tambahan limbah gypsum 20%.
Kata kunci: Tanah lempung, stabilisasi, limbah gypsum, konsolidasi
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KATAUNO UNTUK LATIHAN MEMBACA HURUF KATAKANA
Abstrak
Salah satu tantangan yang harus dihadapi pelajar bahasa Jepang pemula adalah huruf katakana. Diperlukan latihan berulang-ulang untuk berlatih membaca huruf katakana. Salah satu alat bantu latihan membaca yang tidak mudah membuat pelajar jenuh adalah media pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengembangan serta kelayakan media pembelajaran katauno yang digunakan dalam pembelajaran bahasa Jepang untuk berlatih membaca huruf katakana. Selain itu penelitian ini memiliki tujuan lain yakni mengetahui seperti apa respon yang diberikan siswa SMKN 3 Surabaya terkait media pembelajaran katauno.
Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development yang dikembangkan oleh Sugiyono. Langkah-langkah penelitian yang diambil pada penelitian ini adalah dimulai dari 1) analisis masalah dan potensi; 2)pengumpulan data; 3) pembuatan desain produk; 4) validasi produk; 5) revisi desain; 6) uji coba produk; dan 7) revisi produk. Instrumen penelitian yang digunakan adalah lembar penilaian untuk validasi dan angket untuk mengetahui respon pengguna. Dalam penelitian ini kelayakan produk ditentukan berdasarkan validasi produk yang dilakukan oleh dosen Prodi S1 Pendidikan Bahasa Jepang dan respon yang diberikan oleh siswa SMKN 3 Surabaya.
Berdasarkan hasil validasi produk yang dilakukan oleh ahli media dan ahli materi diperoleh persentase skor masing-masing adalah 74,73% dan 80%. Dari kedua nilai tersebut katauno termasuk dalam kriteria “baik”. Status kelayakan yang diberikan oleh penguji adalah produk ini layak untuk digunakan dengan sedikit perbaikan. Setelah dilakukan perbaikan produk dikenalkan kepada siswa SMKN 3 Surabaya untuk dilakukan uji coba. Persentase skor yang diperoleh 91,66% . Dengan persentase tersebut respon yang diberikan siswa terhadap katauno termasuk dalam kriteria “sangat baik”.
Kata Kunci: media pembelajaran, bahasa Jepang, katakana, kartu huruf Jepang.
Abstract
One of the challenges faced by beginner learners of Japanese is the mastery of katakana characters. Repeated practice is essential for improving reading skills in katakana. However, to prevent boredom among learners, engaging learning media is needed. This study aims to investigate the development and feasibility of the "katauno" learning media used in Japanese language learning to practice reading katakana characters. Additionally, the study seeks to understand the responses of students from SMKN 3 Surabaya regarding the Katauno learning media.
The research method employed in this study is Research and Development (R&D) as developed by Sugiyono. The steps undertaken in this study include: (1) problem and potential analysis; (2) data collection; (3) product design creation; (4) product validation; (5) design revision; (6) product trials; and (7) product revision. The research instruments used are assessment sheets for validation and questionnaires to evaluate user responses. Product feasibility was determined based on validation by Japanese language education experts and responses from SMKN 3 Surabaya students.
The results of the product validation conducted by media and material experts yielded scores of 74.73% and 80%, respectively. Based on these scores, Katauno falls into the "good" category. The feasibility status assigned by the evaluators indicates that the product is suitable for use with minor revisions. After making the necessary revisions, the product was introduced to students at SMKN 3 Surabaya for trials, achieving a score percentage of 91.66%. This percentage indicates that the students' responses to Katauno fall into the "very good" category.
Keywords: learning media, Japanese language, Katakana, Japanese character cards.
要旨
初心者の日本語学習者が直面する課題の一つはカタカナ文字である。カタカナの読み練習には繰り返しの訓練が必要であり、学習者が飽きにくい学習媒体の活用が求められている。本研究は、カタカナ文字の読み練習に用いられる日本語学習用媒体「katauno」の開発とその適用性を明らかにすることを目的としている。また、SMKN 3 スラバヤの生徒から「katauno」に対する反応を把握することも目的としている。
本研究では、スギヨノによって開発されたリサーチ&ディベロップメント(R&D)手法を採用した。研究の手順は以下の通りである:1)問題と可能性の分析、2)データ収集、3)製品設計の作成、4)製品の検証、5)設計の改訂、6)製品の試用、7)製品の改訂。研究のためのツールとしては、検証用評価シートとユーザーの反応を把握するためのアンケートが使用された。本研究では、製品の適用性は日本語教育学科の講師による製品検証およびSMKN 3 スラバヤの生徒からの反応に基づいて評価された。
学習媒体の専門家と教材の専門家による製品検証の結果、それぞれのスコアの割合は74.73%および80%であり、「良好」という評価基準に該当する。検証者は、この製品を少しの改良で使用可能であると判断した。改良後、製品はSMKN 3 スラバヤの生徒に紹介され、試用が行われた。試用の結果、スコアは91.66%であり、生徒の反応は「非常に良好」という評価基準に該当することが示された。
キーワード: 学習媒体、日本語、カタカナ、日本語の文字カード  
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM MEMPREDIKSI HARGA SEWA KOS MENGGUNAKAN FUZZY TSUKAMOTO PADA KOS DAERAH UNIVERSITAS AIRLANGGA KAMPUS B
Kota Surabaya merupakan sebuah kota yang terletak di Provinsi Jawa Timur dan salah satu kota besar yang ada di Indonesia. Kota Surabaya memiliki penduduk sebanyak 3.000.076 jiwa, yang terdiri dari penduduk asli juga pendatang. Para pendatang, seperti mahasiswa tentunya memerlukan sebuah tempat untuk ditinggali, seperti kos. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dibutuhkan sebuah sistem untuk membantu mahasiswa dalam memprediksi biaya kos yang harus dibayarkan berdasarkan jarak, luas kamar, dan fasilitas menggunakan metode fuzzy tsukamoto. Metode ini digunakan dengan menggunakan perhitungan yang adil, sehingga masing – masing kriteria dalam pemilihan keputusan kamar kos memiliki nilai yang sama dan tidak memiliki bobot yang berbeda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengujian metode fuzzy tsukamoto menggunakan MAPE dalam memprediksi harga kos memiliki nilai error sebanyak 27% dengan akurasi sebesar 72%. Pengujian sistem menggunakan blackbox, menunjukkan sistem berjalan dengan baik secara fungsional hingga mencapai 100%
ANALISIS VIBRASI UNTUK MENDETEKSI KERUSAKAN IMPELLER WATER SUPPLY PUMP DI PLTA LODOYO
Abstrak
Pembangkit Listrik Tenaga Air Lodoyo adalah salah satu unit pembangkit listrik yang dinaungi oleh PT PLN Nusantara Power UP Brantas yang memiliki kapasitas 1 x 4.5 MW, PLTA Lodoyo memiliki peran yang sangat penting sebagai penyedia listrik di wilayah Kabupaten Blitar. Water supply pump adalah bagian peralatan bantu pada water cooling system yang ada di PLTA Lodoyo, water colling system sendiri digunakan untuk pendinginan minyak pelumasan yang digunakan untuk lubricating oil system. Fungsi water supply pump digunakan untuk mensirkulasikan air ke dalam pipa-pipa pendingin pada Oil cooler dan Sump Tank pressure. Water supply pump adalah salah satu equipment yang perlu dimonitor agar proses produksi tidak terhambat. Salah satu cara untuk mengetahui keadaan pompa secara berkala adalah dengan melakukan perawatan prediktif dalam bentuk vibration monitoring. Dengan melakukan vibration monitoring, karakteristik getaran yang berasal dari kerusakan impeller dapat diketahui. Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen. Hasil Penelitian ini menunjukan impeller water supply pump yang mengalami kerusakan karena abrasi akan menghasilkan karakteristik getaran dengan amplitudo dominan pada 23.5 Hz, nilai amplitudo tertinggi yang terukur pada pengujian impeller 1 pada arah horizontal yaitu 2.642 mm. Hal itu terjadi dikarenakan terdapat kerusakan pada blade impeller yang diakibatkan oleh kerusakan abras
Pengembangan Media Pembelajaran Video Tutorial Berbasis Website Dengan Pjbl Mata Pelajaran Desain Grafis Percetakan Kelas XI SMK Ketintang Surabaya
Media pembelajaran ialah suatu alat dan subjek yang mampu dimanfaatkan sebagai penghubung dalam meraih tujuan pendidikan. Video tutorial ialah suatu metode yang digunakan untuk memproyeksikan suatu ilmu pengetahuan dalam format yang bergerak. Penelitian ini dilakukan untuk mengukur ketidaksanakaan nilai hasil belajar dari siswa yang masih memakai model pembelajaran konvensional dan siswa yang memakai media pembelajaran video tutorial memakai website dengan model pembelajaran PJBL. Penelitian ini menggunakan metode RnD memakai model pengembangan ADDIE, pengukuran hasil belajar siswa dilakukuan dengan latihan soal pretest dan posttest, serta pembuatan prototype desain grafis. Hasil dari posstest siswa variabel eksperimen memiliki nilai rerata sebesar 88,03 dan hasil posttest siswa variabel kontrol memiliki nilai rerata sebesar 85,64. Hasil posttest desain siswa variabel eksperimen mempunyai nilai rerata sebesar 85,64 dan hasil posttest desain siswa variabel kontrol memiliki nilai rerata sebesar 74,70. Dari hasil uji hipotesis yang sudah dilaksanakan didapati level signifikansi .sig=0,00>0,5 maka H0 ditolak dan H1 diterima. Berdasarkan uji independent t-test sample diketahui bahwa nilai data untuk Latihan soal dan desan prototype memiliki nilai siginifikansi sebesar 0,000<0,0,05 yang mempunyai makna bahwa H0 ditolak dan H1 diterima. Maka kesimpulannya bahwa siswa variabel eksperimen yang memakai media pembelajaran video tutorial berbasis website memiliki nilai hasil belajar yang unggul dibandingkan siswa variabel kontrol yang masih memakai metode pembelajaran konvensiona
Rancang Bangun Aplikasi Android Untuk Mengakses Learning Management System Moodle Dengan Model Pembelajaran Problem Based Learning Untuk Meningkatkan Kompetensi Administrator Jaringan Siswa Kelas XI TKJ SMK Negeri 1 Surabaya
Perkembangan teknologi yang semakin cepat yang dilandasi oleh akses informasi semakin mudah. Banyak sektor yang terpengaruh oleh percepatan dan perkembangan teknologi saat ini. Pendidikan yang merupakan sektor penting guna mengembangkan minat dan bakat seorang pelajar juga terpengaruh oleh perkembangan tersebut. Salah satu bukti keterlibatan teknologi dalam perkembangan pendidikan yaitu penggunaan sistem manajemen pembelajaran dan media yang digunakan banyak terpengaruh oleh perkembangan teknologi. Dengan latar belakang tersebut, penulis ingin membuat sebuah penelitian terkait dengan pengaruh penggunaan media berbasis android untuk mengakses learning management system moodle dengan model pembelajaran problem-based learning terhadap kompetensi administrator jaringan siswa. Dengan ADDIE sebagai metode atau prosedur pengembangan media tersebut. Penelitian ini menghasilkan media dan juga perangkat pembelajaran yang digunakan untuk penelitian dengan validasi cukup baik yaitu, dengan hasil validasi RPP sebesar 89.23%, validasi materi sebesar 89,70%, validasi soal sebesar 90% dan validasi media sebesar 96,29%. Serta hasil tes hipotesis menggunakan metode wilcoxon menunjukkan bahwa terdapat peningkatan kompetensi terdapat peningkatan kompetensi administrator jaringan Siswa TKJ SMK Negeri 1 Surabaya pada sampel yang menggunakan aplikasi android untuk mengakses LMS berbasis Moodle dengan model pembelajaran problem based learning
STRATEGI SOSIALISASI POLITIK KOMISI PEMILIHAN UMUM KOTA SURABAYA DALAM MENINGKATKAN PARTISIPASI PEMILIH MENUJU PEMILU PRESIDEN DAN WAKIL PRESIDEN 2024
Dari hasil penelitian, peneliti menemukan kesamaan teori yang sudah peneliti rancang dengan hasil penelitian dilapangan yaitu pada penelitian ini menggunakan pendekatan manajemen strategis dengan konsep Plan, Do, Check dan Act (PDCA). Terbukti bahwa sejak awal Komisi Pemilihan Umum Kota Surabaya merancang strategi sosialisasi pemilihan umum terutama ditujukan untuk pemilih pemula, disabilitas, dan usia tua, namun lebih mengarah ditekankan kepada pemilih pemula atau GenZ, karena pada pemilu serentak 2024 ini dpt pemilih pemula mencapai 639.480, artinya populasinnya mencapai 28.8% lebih tinggi daripada pemilih menengah, setelah menetapkan planing atau rancangan strategi sosialisasi yang dilakukan KPU Kota surabaya adalah bekerja sama dengan banyak organisasi kepemudaan, ataupun lembaga pendidikan tinggi, maupun menengah, agar menjalin komunikasi yang baik terhadap masyarakat pemilih pemula.Dari hasil penelitian, peneliti menemukan kesamaan teori yang sudah peneliti rancang dengan hasil penelitian dilapangan yaitu pada penelitian ini menggunakan pendekatan manajemen strategis dengan konsep Plan, Do, Check dan Act (PDCA). Terbukti bahwa sejak awal Komisi Pemilihan Umum Kota Surabaya merancang strategi sosialisasi pemilihan umum terutama ditujukan untuk pemilih pemula, disabilitas, dan usia tua, namun lebih mengarah ditekankan kepada pemilih pemula atau GenZ, karena pada pemilu serentak 2024 ini dpt pemilih pemula mencapai 639.480, artinya populasinnya mencapai 28.8% lebih tinggi daripada pemilih menengah, setelah menetapkan planing atau rancangan strategi sosialisasi yang dilakukan KPU Kota surabaya adalah bekerja sama dengan banyak organisasi kepemudaan, ataupun lembaga pendidikan tinggi, maupun menengah, agar menjalin komunikasi yang baik terhadap masyarakat pemilih pemula
Real Time Notifikasi Informasi Produk E-Commerce Menggunakan Whatsapp Push Message Dan Bot Menu
Abstrak— Pesatnya pertumbuhan e-commerce telah meningkatkan persaingan antarplatform, mendorong perusahaan untuk memanfaatkan teknologi inovatif seperti chatbot di WhatsApp. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan notifikasi produk secara real-time menggunakan WhatsApp Push Message dan Bot Menu. Dengan memanfaatkan metode webhook, sistem ini dirancang untuk menyampaikan informasi produk yang relevan dan respons cepat, guna meningkatkan efisiensi komunikasi serta pengalaman pelanggan.
Penggunaan WhatsApp sebagai media notifikasi dinilai lebih efektif dibandingkan email, mengingat penggunaannya yang lebih umum di kalangan pelanggan e-commerce. Sistem ini dirancang untuk memberikan notifikasi yang relevan, mempercepat respons chatbot, dan meningkatkan peluang konversi penjualan. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi praktis bagi e-commerce dalam mengoptimalkan WhatsApp Chatbot sebagai alat pemasaran yang efisien, sekaligus mendukung terciptanya pengalaman belanja online yang lebih baik dan pertumbuhan industri secara keseluruhan.
Kata Kunci— Whatsapp, Chatbot, E-Commerce, Webhoo