Latin American Journal of Computing
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    Ataques Zero-day: Despliegue y evolución

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    In cybersecurity and computer science, the term “zero-day” is commonly related to troubles, threats, and hazards due to the lack of knowledge, experience, or misunderstanding. A zero-day attack is generally considered a new vulnerability with no defense; thus, the possible attack will have a highrisk probability, and a critical impact.  Unfortunately, only a few surveys on the topic are available that would help understand these threats, which are not enough to construct new solutions to detect, prevent, and mitigate them. In this paper, it is conducted a review of the zero-day attack, how to understand its real impact, and a few different accessible solutions nowadays. This study introduces a useful reference that provides researchers with knowledge to understand the current problem concerning zero- days attacks; hence they could develop solutions for facing them.En la ciberseguridad y la informática, el término "Zero-day" se relaciona comúnmente con problemas, amenazas y peligros, esto debido a la falta de conocimiento, experiencia o malentendidos relacionados. Un ataque de Zero-day se considera generalmente una nueva vulnerabilidad sin defensa; por lo tanto, el ataque consecuente tendrá una alta probabilidad de riesgo, y un impacto crítico. Lamentablemente, sólo unos pocos estudios están  disponibles  para  comprender  estas  amenazas, y no bastan para construir nuevas soluciones para detectar, prevenir y mitigar estas dificultades. En este artículo, se presenta una revisión del ataque Zero-day, enfocándose en comprender su impacto real y algunas soluciones accesibles  hoy  en  día. Este estudio presenta una referencia útil que proporciona a los investigadores conocimientos para comprender el problema actual relacionado con los ataques Zero-day. Este puede ser un punto de partida para desarrollar soluciones para combatir este problema

    Detección de Objetos y Patrones de Movimiento Usando Redes Neuronales y Algoritmos Genéticos para la Identificación de Robo a Mano Armada

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    In Latin America there are 42 of the 50 most violent cities in the world, in Peru in 2019 9.7% of criminal acts with firearms were carried out in urban areas and in cities with 20,000 or more inhabitants the percentage rose to 10.2%, but the complaints, due to lack of evidence, generated in cities like Lima, only 19.46% of arrests. The members of the police force have devices, vehicles and tools that allow them to carry out their functions in a safe manner, however, they do not have an effective mechanism, which allows to identify an armed robbery and to concentrate their efforts on carrying out a timely intervention. Therefore, the present research develops an algorithm based on Recurrent Neural Networks with OpenCv / YOLOv3 combined with the Genetic Algorithms technique for the detection of objects and movement patterns with 96.5% accuracy, allowing early detection of a crime perpetrated under the modality of armed robbery.En América latina se encuentran 42 de las 50 ciudades más violentas del mundo, en el Perú el año 2019 el 9.7% de hechos delictivos con arma de fuego fueron realizados en zonas urbanas y en las ciudades de 20 mil a más habitantes el porcentaje se elevó al 10.2%, pero las denuncias, por falta de pruebas, generaron en ciudades como Lima, solo un 19.46% de detenciones. Los miembros del cuerpo policial disponen de dispositivos, vehículos y herramientas que les permiten ejercer sus funciones de una manera segura; sin embargo, no cuentan con un mecanismo efectivo, el cual permita identificar un robo a mano armada y concentrar sus esfuerzos en llevar a cabo una oportuna intervención. Por lo anterior, la presente investigación desarrolla un algoritmo basado en Redes Neuronales Recurrente con OpenCv/YOLOv3 combinada con la técnica de Algoritmos Genéticos para la detección de objetos y patrón de movimiento con un 96.5% de precisión, permitiendo la detección temprana ante un delito perpetrado bajo la modalidad de robo a mano armada

    Análisis de la Calidad de Objetos de Aprendizaje en Contextos Universitarios

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    The quality levels of educational institutions are influenced by the quality of learning objects used in their teaching processes. Considering that there are two disciplines involved in the definition, design and development of these objects, Computer Sciences on the one hand, and Educational Sciences in the other, both realities must be taken into account when analysing the quality of a learning object. Although there are recommendations and standards that propose models to evaluate the quality of software, they were thought and developed with the aim of being adapted to different artifacts at their different stages (design, development process, use, etc.). Therefore, it is necessary to review the proposals and to adapt them specifically objects managed by learning management systems in academic contexts, is presented. This is the first step to the development of a quality analysis model of learning objects.La calidad de los objetos de aprendizaje influye en los niveles de calidad de las instituciones educativas que los utilizan en sus procesos de enseñanza. Dado que para la definición, diseño y desarrollo de estos objetos intervienen dos disciplinas, las Ciencias de la Computación por un lado, y las Ciencias de la Educación por otro, analizar la calidad de un objeto de aprendizaje debe tener en cuenta ambas realidades. Si bien existen recomendaciones y estándares que proponen modelos para evaluar la calidad del software, fueron pensados y desarrollados con el objetivo de adaptarse a distintos artefactos en sus diferentes etapas (diseño, proceso de desarrollo, uso, etc.). Por lo tanto, es necesario revisar estas propuestas y adaptarlas al caso particular de los objetos de aprendizaje insertos en un contexto académico; lo que implica considerar sus aspectos pedagógicos y no sólo los técnicos. En este trabajo se realiza una revisión de las distintas propuestas existentes, tanto las referidas al software como aquéllas relacionadas a objetos de aprendizaje. Como resultado, se presenta un conjunto de criterios generales especialmente seleccionados para evaluar la calidad de los objetos de aprendizaje gestionados por sistemas de administración del aprendizaje en contextos académicos. Éste es el primer paso hacia la construcción de un modelo de análisis de la calidad para objetos de aprendizaje

    Implementación de un virus enfocado en dispositivos móviles Android. Un evento de hacking ético

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    Mobile devices have become part of daily social life. However, the vulnerabilities of this equipment are widespread, affecting information or damaging the system internally. Within this problem, this research proposes the implementation of a virus that allows affecting the Android victim device focusing on finding the vulnerabilities through penetration tests. The virus was designed through the principle of thread programming to a generation of scripts. Furthermore, the attack on Android devices’ vulnerable systems is conducted, applying social engineering techniques. Thus, through imperative programming techniques and functional, the access and use have been achieved, given that the virus had classes that allow connection and communication with the device. Each class was developed together so that in this way, there is a precise relationship between them. In this study, Kali Linux, with different Metasploit commands, was used.  The proofs of concept were conducted using controlled virtual network environments. For this, a server and a platform were used to use the IP and the Ngrok host, which allows us to generate       a link with the application that will violate Android’s services and security over secure tunnels. The results show that the operating system tends to be prone to internal damage. At the same time, users can be affected when their security and privacy are compromised. The proposal contributes significantly to a new version of Android’s security patches, implementing   a malware model that will integrate techniques to mitigate this problem in the future.Los dispositivos  móviles se  han convertido  en parte de la vida social diaria. Sin embargo, las vulnerabilidades de este equipo están muy extendidas, afectando la información o dañando el sistema internamente. Dentro de esta problemática, esta investigación propone la implementación de un virus que permita  afectar  al  dispositivo  Android  víctima  enfocándose en encontrar las vulnerabilidades mediante pruebas de penetración.   El   virus   fue   diseñado   a   través   del   principio   de programación de subprocesos para una generación de scripts. Además,  se  realiza  el  ataque  a  los  sistemas  vulnerables  de los  dispositivos  Android,  aplicando  técnicas  de  ingeniería  social.  Así,  mediante  técnicas  de  programación  imperativas  y funcionales, se ha logrado el acceso y uso, dado que el virus contaba  con  clases  que  permiten  la  conexión  y  comunicación con  el  dispositivo.  Cada  clase  se  desarrolló  en  conjunto  para que de esta manera, haya una relación precisa entre ellas. En este estudio se utilizó  Kali Linux, con diferentes comandos de Metasploit. Las pruebas de concepto se realizaron utilizando entornos  de  red  virtual  controlados.  Para  ello  se  utilizó  un servidor y una plataforma para utilizar la IP y el host Ngrok, lo  que  nos  permite  generar  un  enlace  con  la  aplicación  que vulnerara´ los servicios y la seguridad de Android sobre túneles seguros. Los resultados muestran que el sistema operativo tiende a ser propenso a sufrir daños internos. Al mismo tiempo, los usuarios pueden verse afectados cuando su seguridad y privacidad se ven comprometidas. La propuesta contribuye significativamente   a   una   nueva   versión   de   los   parches   de seguridad de Android, implementando un modelo de malware que integrara´ técnicas para mitigar este problema en el futuro

    Diseño e implementación de una red inalámbrica de sensores con tecnología LoRa para monitoreo industrial

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    The growing development of the Internet of Things (IoT) has diversified its fields of application, improving not only the interconnection of people but as well the communication between industrial machinery (M2M, Machine-to-Machine), in which its features in range, scalability, and low cost of deployment can be taken advantage of. LoRa and LoRaWAN technologies are presented as one of the main low-cost wireless communication options in the integration of industrial systems with a view to the new requirements of Industry 4.0. In this work, a measurement campaign and the analysis of the data obtained were performed to evaluate the behavior and applicability of LoRa and LoRaWAN technologies within industrial environments. To contrast the results, tests were performed in clear urban environments, where it was observed that the conditions inside the industrial buildings allow the establishment of a link with favorable radio frequency conditions. Initially, short-range scenarios (<100 m) have been considered in which a line of sight is maintained between the transmitter and the receiver.El creciente desarrollo del Internet de las Cosas (IoT, Internet of Things) ha diversificado sus campos de aplicación, mejorando no solo la interconexión de personas, sino también, la comunicación entre maquinaria industrial (M2M, Machine-to-Machine), en las que sus características en alcance, escalabilidad y bajo costo de despliegue, pueden ser aprovechadas. Las tecnologías LoRa y LoRaWAN se muestran como una de las principales opciones de comunicación inalámbrica de bajo costo en la integración de sistemas industriales con mira a los nuevos requerimientos de la Industria 4.0. En este trabajo se realizó una campaña de mediciones y el análisis de los datos obtenidos, para evaluar el comportamiento y la aplicabilidad de las tecnologías LoRa y LoRaWAN dentro de ambientes industriales. Para contrastar los resultados, se realizaron pruebas en ambientes urbanos despejados, donde se observó que las condiciones dentro de las naves industriales, permiten establecer un enlace con condiciones de radio frecuencia favorables. Inicialmente se han considerado escenarios de corto alcance (<100 m) en los que se mantiene una línea de vista entre el transmisor y el receptor

    Uso de la Tecnología en Industria 4.0 para apoyar en el combate de la epidemia por COVID-19 a través de un dispensador para higiene de las manos usando dispositivos de construcción local

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    The outbreak of COVID-19 pandemic promoted the existence of new issues. They should have been quickly solved.  The solutions have been promoted without all the available resources because lockdown and several restrictions that were established. This paper proposes an innovative idea with the development to get a functional prototype. The prototype allows the sanitation of hands.  This process is gathered employing liquids that have alcohol. The dispenser does not require the direct contact of the user with the prototype. This is adapted to Ecuadorian reality and could be produced with local parts. We present the challenges that were solved to have a product that complete works. It includes the design of sensing and actuation devices that are chosen to achieve the projected goals.  The control structure and the recommendations for correct usage are also presented. Finally, the proposals to have a better prototype with internet of things (IoT) are introduced.   El surgimiento de la pandemia del COVID-19 generó una serie de problemas que debieron ser rápidamente resueltos sin contar con todos los recursos disponibles debido a las restricciones y las limitaciones impuestas. El trabajo presenta una innovación en el desarrollo de un prototipo que permite la desinfección de las manos por medio de líquidos que contienen alcohol sin la necesidad de que el usuario entre en contacto directo con el dispositivo, adaptado a la realidad ecuatoriana con partes que se pueden producir localmente.  Se plantean los retos que se superaron para tener un prototipo funcional, incluyendo el diseño de los dispositivos de censado y actuación que se escogieron para cumplir con los objetivos planteados, así como la estructura de control, incluyendo las recomendaciones para su correcto uso y las propuestas para la mejora del dispositivo mediante la utilización de los elementos del internet de las cosas (IoT

    El Internet de las cosas en el cuidado de la salud

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    The provision of healthcare is experimenting enormous changes worldwide. Population ageing, rising incidence of chronic diseases, and shortages of resources are placing a heavy burden in current healthcare systems and have the potential to risk the delivery of healthcare in the next few decades. On the other hand, the growing popularity of smart devices for healthcare and wellness, along with advances in wireless communications and sensors are opening the door to novel models of health care delivery supported by the Internet of things (IoT). This paper presents a review of the trends that are driving the development of IoT-based applications for healthcare and briefly describe them at a system level.La prestación de servicios de salud está experimentando enormes cambios alrededor del mundo. El envejecimiento de la población, la creciente incidencia de enfermedades crónicas, y la escasez de recursos se están convirtiendo en una carga pesada para los actuales sistemas de salud y podrían comprometer la prestación de servicios de salud en las próximas décadas. Por otro lado, la creciente popularidad de dispositivos para el cuidado de la salud y el bienestar, junto con avances en comunicaciones inalámbricas y en sensores abren la puerta a nuevos modelos para la prestación de servicios de salud respaldados por el Internet de las cosas (IoT). Este artículo presenta una revisión general de las tendencias que están impulsando el desarrollo de aplicaciones para el cuidado de la salud basadas en IoT, y las describe brevemente a nivel de sistema

    Desarrollo y evaluación de usabilidad de un aplicativo web gamificado para la enseñanza de informática básica

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    In recent years, the use of educational applications in learning processes in any domain has increased, due to the great potential they have to motivate students. This article illustrates the process of developing a gamified web application for basic computer education to support the digital inclusion process. The tool is designed and gamified using the iPlus methodology oriented to the design of serious games and the XP (Extreme Programming) methodology in its implementation. Both methodologies involve the user in the entire application development process. We also present the usability assessment using the IBM Computer System Usability Questionnaire (CSUQ) questionnaire.En los últimos años, el uso de aplicaciones educativas en los procesos de aprendizaje en cualquier dominio ha aumentado, debido al gran potencial que estas tienen para motivar a los estudiantes. En este artículo se ilustra el proceso de desarrollo de una aplicación web gamificada para la enseñanza de informática básica como apoyo en el proceso de inclusión digital. La herramienta es diseñada y gamificada utilizando la metodología iPlus orientada al diseño de juegos serios y la metodología XP (Extreme Programming) en su implementación. Ambas metodologías involucran al usuario en todo el proceso de desarrollo del aplicativo. Adicionalmente presentamos la evaluación de usabilidad mediante el cuestionario Computer System Usability Questionnaire (CSUQ) de IBM

    Procesamiento digital de imágenes en la creación de prototipo de sistema inteligente para detección y reconocimiento de texto en etiquetas de conductores eléctricos recubiertos

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    Cable labeling allows identifying different configurations and batches of cables, as well as their characteristics. In the cable labeling process, different types of errors or defects can occur in the printed text, such as the absence of the label, ink bleeding, text parts missing, illegible text, and ink drops. In this paper, a prototype of a system for text validation in electrical cables using image processing techniques is presented. The proposed system consists of two stages. In the first stage, a method based on K-means clustering was proposed, allowing preprocessing images to condition them. In the second stage, optical character recognition using the Tesseract OCR engine is performed, allowing the text in the images to be converted into character strings. The experimentation was carried out using a collection of 909 images of electrical cables containing eight different types of cables, where the images are individually labeled with the ground truth. The evaluation obtained an average error rate of 6.54%, 3.97%, and 2.53% when validating the text using three, five, and seven label sequences, respectively.El etiquetado del cable permite identificar distintas configuraciones y lotes de cables, así como conocer sus características. En el proceso de etiquetado del cable se pueden presentar distintos tipos de errores o defectos en el texto impreso, por ejemplo: ausencia de la etiqueta, corrimiento de la tinta, partes del texto faltante, texto ilegible y gotas de tinta. En este trabajo se presenta un prototipo de sistema para la validación del texto en cables eléctricos mediante técnicas de procesamiento de imágenes. El sistema propuesto integra dos etapas. En la primera etapa se propuso un método basado en clusterización por K-means que permite realizar el preprocesado de las imágenes para acondicionarlas. En la segunda etapa se realiza el reconocimiento óptico de caracteres utilizando el motor Tesseract OCR, el cual permite convertir el texto contenido en las imágenes en cadenas de caracteres. La experimentación se realizó utilizando una colección de 909 imágenes de cables eléctricos que contiene ocho tipos diferentes de cables, donde las imágenes están etiquetadas individualmente con la ground truth. La experimentación realizada permitió obtener una tasa de error promedio del 6.54%, 3.97% y 2.53% al validar el texto empleando tres, cinco y siete secuencias de etiquetas, respectivamente

    Agricultura digital en el cultivo de Pitahaya

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    Digital agriculture has arrived to solve the production problem that exists in the land, the ptimization of agricultural processes through sensors with IoT technology are being a great help so that  armers can produce more on their land and use the available resources of a more effective way. The trial that was carried out in the Palora sector in the cultivation of pitahaya, testing this new technology, resulted in having the data in real time allowing better decisions to be made when carrying out agricultural work without the need to be present in the plantation, such as Consequently, the environmental impact is minimized and a greater profitability of the crop is obtained. Once the information analysis had been carried out, it was determined that the area where the pitahaya crop is located does meet the necessary characteristics or the development of the crop, this could be contrasted by analyzing the data and monitoring the parameters in the intuitive agriculture module platform. The results obtained are an average of 7 mm / day of water in the pluviosity parameter, in terms of solar adiation, measurements were obtained with a ceiling of 2581.51 PAR, on the other hand, soil moisture had peaks of up to 16.40 cb, finally the temperature reached levels of 35.09 ° c.La agricultura digital ha llegado para solventar la problemática de producción que existe en los terrenos, la optimización de los procesos agrícolas mediante sensores con tecnología IoT están siendo una gran ayuda para que los agricultores puedan producir más en sus terrenos y utilizar los recursos disponibles de una manera más eficaz. En el ensayo que se realizó en el sector de Palora en el cultivo de pitahaya, se probó esta nueva tecnología, obteniendo como resultado de las pruebas realizadas la generación de datos en tiempo real que permiten tomar mejores decisiones al momento de realizar las labores agrícolas sin necesidad de estar presentes en la plantación, como consecuencia se minimiza el impacto ambiental y se obtiene una mayor rentabilidad del cultivo. Una vez realizado el análisis de la información, se determinó que la zona donde está ubicado el cultivo de pitahaya si cumple con las características necesarias para el desarrollo del cultivo, esto se pudo contrastar mediante la analítica de los datos y el seguimiento de los parámetros en la plataforma intuitiva modulo agricultura. Los resultados obtenidos son de un promedio de 7 mm/día de agua en el parámetro de pluviosidad, en cuanto a la radiación solar se obtuvo mediciones con un tope de 2581.51 PAR, por otro lado, la humedad del suelo tuvo picos de hasta 16.40 cb, finalmente la temperatura llego hasta niveles de 35.09 °c

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