Universitas Ciputra Surabaya e-Journal
Not a member yet
2690 research outputs found
Sort by
Character Design For Educational Board Game “Kreasi Bento Bersama Teman Sehat” To Prevent Picky Eater Behavior In Preschool Children
Preschool children often display picky eating behavior due to their growth stage and independence in choosing food, which can lead to unbalanced nutrition. This research focuses on developing character designs for an educational board game that introduces various nutritious foods in an engaging way. Using a qualitative method, primary data were collected through Focus Group Discussions (FGD), interviews, and observation, while secondary data came from literature studies. The data were analyzed descriptively to identify behavioral and visual patterns suitable for early childhood audiences. The analysis produced the concept “Active and Independent Behavior” as the foundation for character design. The resulting visual outcomes include five characters: four main figures called Teman Sehat and one antagonist, Monster Manis si Tetangga Menyebalkan. Each character was designed in an anthropomorphic style using simple shapes and bright colors to emphasize friendliness and emotional connection. The findings are expected to inform future design practices for educational media that promote healthy eating habits through visual storytelling and interactive play
Analisis Retorika Video TikTok Dr. AMIRA, SpOG: Edukasi Tentang Penyakit Kondiloma Akuminata
Rendahnya literasi kesehatan terkait penyakit menular seksual (PMS), seperti kondiloma akuminata, memicu stigma sosial dan minimnya kesadaran preventif, termasuk vaksinasi HPV. Penelitian ini menganalisis efektivitas retorika Dr. Amira, Sp.OG, dalam video TikTok sebagai media edukasi kesehatan, menggunakan teori Aristoteles (ethos, pathos, logos) dan lima prinsip retorika klasik (inventio, dispositio, elocutio, memoria, pronuntiatio). Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif melalui analisis video TikTok yang relevan. Hasilnya menunjukkan bahwa Dr. Amira efektif memanfaatkan kredibilitas profesional (ethos), pendekatan emosional (pathos), dan informasi berbasis bukti (logos) untuk meningkatkan pemahaman audiens. Gaya bahasa yang sederhana dan penyampaian persuasif berhasil memengaruhi sikap penonton terhadap pentingnya pencegahan PMS melalui edukasi dan vaksinasi. Penelitian ini menegaskan potensi media sosial sebagai alat komunikasi kesehatan yang mampu meningkatkan literasi, mengurangi stigma, dan mendorong tindakan preventif berbasis bukti
Nilai, Struktur, dan Perlawanan dalam Relasi Kerja Agensi Kreatif
This study explores labor relations within the creative industry, focusing on a creative agency in Bandung, Indonesia. Using Robert E. Stake’s multiple case study approach and qualitative methods through semi-structured interviews, the study examines how organizational values and work culture are shaped, socialized, and negotiated in daily practices. Drawing on Antonio Gramsci’s theory of hegemony, the analysis demonstrates how symbolic consensus and managerial language operate as persuasive rather than coercive forms of power. This study examines how organizational values are disseminated and internalized, how the structure of work shapes worker consciousness and behavior, and how workers respond to symbolic domination embedded in daily work practices. Employing a qualitative approach and multiple case study method, the research involves semi-structured interviews with creative workers. The findings reveal that workplace hegemony operates not only through coercion but also through persuasion, by normalizing ideals such as passion, loyalty, and flexibility. However, various forms of resistance emerge through micro-practices, meaning negotiation, and emotional distancing from corporate values. This research contributes to critical perspectives on hidden power relations in the seemingly free and fun culture of creative labor
Pelatihan Pertolongan Pertama Jemaat Gereja Sidang Jemaat Allah (GSJA): Upaya Meningkatkan Kesiapsiagaan dalam Keadaan Darurat
Gawat darurat merupakan kondisi yang terjadi secara tiba-tiba dan tidak terprediksi. Kondisi gawat darurat diakibatkan oleh kecelakaan dan juga bencana alam. Bentuk gawat darurat yang sering terjadi diantaranya tersedak, henti jantung, patah tulang, luka, pendarahan, luka bakar. Kondisi tersebut perlu penanganan yang cepat, tepat dan akurat. Namun pengetahuan dan keterampilan masyarakat dalam memperikan pertolongan pertama pada gawat darurat cenderung kurang, sehingga untuk meningkatkan peluang keselamatan pada kondisi gawat darurat masyarakat perlu mendapatkan pelatihan pertolongan pertama pada kondisi gawat darurat. Pelatihan ini dilaksanakan di Gereja Sidang Jemaat Allah (GSJA) yang diikuti oleh 160 jemaat gereja sebagai peserta pelatihan. Setelah mengikuti pelatihan ini berdasarkan nilai pre-test dan post-test peserta mengalami peningkatan pengetahuan. Selain itu keterampilan peserta juga meningkat dalam memberikan pertolongan pertama setelah melakukan role-play yang didampingi langsung oleh pemateri
Pemberdayaan Kelompok Masyarakat Insan Bakti melalui Budidaya dan Diversifikasi Produk Cincau dalam Program “CINTA SAKTI”
Program CINTA SAKTI merupakan pemberdayaan kelompok masyarakat melalui budidaya dan diversifikasi sumber daya lokal, khususnya tanaman cincau hijau yang memiliki potensi fungsional tinggi, tetapi belum dimanfaatkan secara optimal. Kegiatan ini dilaksanakan di Kelurahan Lakarsantri, Surabaya, bekerja sama dengan kelompok masyarakat Insan Bakti. Kelompok tersebut mulai melakukan budidaya cincau secara organik hingga ke tahap pengolahannya untuk meningkatkan perekonomian masyarakat. Namun, pengetahuan mengenai budidaya organik dan pengolahan pangan yang memadai masih terbatas. Kurangnya inovasi dalam pengolahan produk turut menjadi tantangan dalam mengembangkan potensi tanaman cincau. Metode pelaksanaan program meliputi kegiatan sosialisasi, pelatihan budidaya tanaman cincau, pembuatan pupuk organik cair, pelatihan pengolahan produk minuman dan puding cincau, serta pendampingan teknis dalam penerapan standar operasional prosedur (SOP) produksi. Kegiatan ini diikuti oleh sembilan belas peserta. Melalui pelaksanaan program ini, masyarakat mampu meningkatkan pengetahuan dan keterampilan dalam budidaya yang berkelanjutan, menginovasikan produk berbasis pangan lokal, membuka peluang usaha baru, serta menetapkan dan menerapkan standar dalam proses produksi untuk menjaga konsistensi dan keamanan produk
Integrated big data innovation in tourism management through the Pesona Karanganyar platform, Central Java
The article examines the potential of big data application on the Pesona Karanganyar website to improve tourism management and boost tourism in Karanganyar Regency. The research uses Rogers' innovation attributes theory to address challenges faced by government managers and users in accessing information. The qualitative method includes website analysis, literature review, interviews, and data analysis using the interactive model. The results show that the website has a large, complex, and diverse data set that can meet information needs comprehensively. The website's innovations retain similarities without eliminating distinctive features. It adheres to simplicity, providing ease for users. The website's simple features make it easy for users to try out new features. Despite the extensive information, the website's ease of observation makes it easy for users to read and understand. However, challenges faced by the Karanganyar Regency Government in managing this website include technical errors such as signal disruptions and unexpected maintenance, which hinder users from accessing information and features on the website. To address this, continuous monitoring and evaluation of the Pesona Karanganyar platform are necessary to ensure technical reliability and service sustainability. This strategic step will not only optimize the user experience and enhance Karanganyar's tourism competitiveness but also provide a foundation for the development of a more robust and adaptive digital tourism management system in the future
PERAN PROGRAM OMAH ENTREPRENEURSHIP YANG MELIBATKAN MASYARAKAT PEDESAAN UNTUK MENCIPTAKAN BISNIS
Program omah entrepreneurship melibatkan tiga puluh peserta yang berasal dari Desa Kesamben Wetan. Tujuan dari program omah entrepreneurship agar masyarakat mampu menciptakan bisnis untuk meningkatkan pendapatan. Program omah entrepreneurship terdiri dari delapan tahapan dianatanya: observasi, entreprenurship introduction, pemetaan potensi, benchmarking, penyusunan business plan, produksi prototype, market test, marketing. Empat tahapan pertama dapat dilalui peserta tanpa hambatan namun tahapan kelima hingga kedelapan berhasil dilalui setelah melewati hambatan dalam menciptakan bisnis. Peserta berhasil menciptakan 30 bisnis baru selama mengikuti program omah entrepreneurship dan mendapatkan tambahan pendapatan dari kegiatan bisnis yang dibuka
Decoding Jakarta's Generation Z: An Analysis of Initial Purchase Intention in the Pre-Owned Luxury Bag Sector
In today's consumer landscape, there is a noticeable trend towards exploring different ways of obtaining luxury goods, especially seen in the increasing interest in the pre-owned luxury bags market among Generation Z consumers in Jakarta. This study aims to explore the perceptions of value and risk, product attitudes, and the credibility of authenticity claims regarding the initial purchase intention of pre-owned luxury bags among this demographic. Built upon a thorough examination of current literature and initial exploratory research, an online survey was designed to illustrate the connections among the variables proposed in the conceptual framework
Model Pembelajaran Interaktif Berbasis Internet of Things untuk Meningkatkan Literasi Bencana pada Anak Usia Sekolah Dasar
Abstrak: Gempa bumi dan angin puting beliung merupakan dua jenis bencana alam yang sering terjadi di Indonesia dan kerap menimbulkan kerusakan signifikan serta korban jiwa. Tingginya angka korban sering kali disebabkan oleh kurangnya edukasi kebencanaan sejak dini, terutama di tingkat sekolah dasar. Penelitian ini mengusulkan sebuah model pembelajaran interaktif berbasis Internet of Things (IoT) untuk meningkatkan literasi bencana pada anak usia sekolah dasar, khususnya terkait gempa bumi dan angin puting beliung. Sistem yang dikembangkan terdiri dari maket edukatif yang dilengkapi dengan sensor getar dan anemometer untuk mendeteksi simulasi guncangan dan hembusan angin. Sensor ini terhubung ke sebuah platform website edukasi yang menampilkan data real-time serta materi pembelajaran interaktif. Simulasi dilakukan dengan bantuan alat seperti kipas angin dan pengering rambut untuk mensimulasikan kondisi angin kencang, sedangkan guncangan dilakukan oleh pendidik secara langsung. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berjalan dengan baik dan efektif membantu guru dalam menyampaikan materi edukasi kebencanaan secara lebih menarik dan mudah dipahami oleh siswa. Model ini berpotensi menjadi media pembelajaran yang inovatif dalam mendukung program mitigasi bencana di lingkungan pendidikan dasar
Sistem Penerjemah Percakapan Langsung Multibahasa untuk Mengatasi Masalah Kendala Bahasa
Kendala bahasa merupakan permasalahan yang sering ditemui, terutama ketika berkomunikasi dengan orang dari luar negeri. Kendala ini dapat disebabkan oleh berbagai faktor, baik internal maupun eksternal dan dapat terjadi kapan saja. Kendala ini juga dapat ditemukan sebagai salah satu akar permasalahan lain di berbagai sektor. Bahkan dengan solusi yang ada, menggunakan penerjemah, masih saja muncul miskomunikasi jika terjemahan yang dihasilkan tidak menangkap konteks pembicaraan. Oleh karena itu, penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengembangkan aplikasi penerjemah percakapan langsung yang dapat membantu orang melakukan percakapan langsung. Pengembangan aplikasi dilakukan dengan menggunakan model waterfall dan memanfaatkan layanan ChatGPT sebagai layanan penerjemahan berbasis AI. Hasil pengujian yang diperoleh selama pengujian aplikasi menunjukkan kepuasan yang tinggi. Hasil yang diperoleh dapat menjadi indikator keberhasilan pendekatan yang diusulkan dalam membantu menyelesaikan masalah kendala bahasa di masyarakat