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    ICOM 09: Proyecto Publicidad popular

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    Originalmente en formato digital Mercadeo y Publicidad Facultad de Comunicación Profesional en Mercadeo y Publicidad-Plazas de mercado -Conceptos -Objetivos -Metodología -Conclusiones generalesPregradoProfesional en Mercadeo y Publicida

    Estudio Estratégico para el Diseño del plan de marketing digital para la empresa Bigbrands Group.

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    Este proyecto está dirigido para la empresa Bigbrands Group, con el ánimo de ofrecer un estudio real de mercado que le permita implementar para su funcionamiento el plan de marketing digital teniendo en cuenta la importancia de este en las tendencias y la sociedad actual la cual tiene un estilo de vida particular en donde es de gran importancia para las compañías tener presencia en medios digitales e interacción con su público para evolucionar en el mercado. Para el desarrollo de este y el cumplimiento de los objetivos propuestos se aplican dos instrumentos de investigación como lo son encuestas y entrevistas a profundidad sobre la población, con el fin de entender su comportamiento, preferencias y tomar en cuenta las sugerencias de expertos en el tema. En el presente documento también se encuentran bases teóricas, conclusiones y recomendaciones sobre los hallazgos de la investigación para posteriormente realizar el planteamiento del plan de marketing digital.- Planteamiento del problema de investigación - Objetivos de investigación - Justificación del problema - Justificación del proyecto - Marco teórico - ConclusionesPregradoProfesional en Mercadeo y Publicida

    Alcaldía de Santiago de Cali

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    El objetivo principal del presente trabajo es diseñar el manual de señaletica para la Unidad Deportiva Jaime Aparicio ubicada en la ciudad de Cali. En el manual se busca establecer la señalización apropiada junto con sus características que respectan a color, dimensiones, materiales y tipografía, logrando así en segunda instancia aportar a la identidad corporativa de la institución. La característica principal del desarrollo de esta señalización es que sea fácil de entender y así se genere una relación eficaz e inmediata entre el usuario y las áreas deportivas. Para ello, nos fundamentamos en el concepto de metonimia la cual se basa en la asociación mental entre lo que muestra y su significado causal. Es necesario tener en cuenta la metodología aplicada al presente proyecto, “Jaqueline Hurtado”, nos permite aplicar investigación cualitativa y cuantitativa utilizando como herramienta la encuesta a personas que circulan en la unidad deportiva, a su vez el nivel integrativo permite obtener registro del estado actual de las áreas deportivas. Finalmente se genera una propuesta para el manual de señalización cuyo contenido visual aporta a la identidad visual del sitio, construida por conceptos aplicados en el presente trabajo investigativoPregradoProfesional en Diseño VisualFundación Universitaria Compensa

    Plan de Marketing sustentado en el Green Marketing para la empresa Modern Home E&E

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    El siguiente proyecto de grado, dirigido a la empresa Modern Home E&E: pretende generar un plan de marketing, enfocado en el Green Marketing para incursionarla como una empresa responsable con la utilización de sus materias primas y la realización de sus productos con procesos sostenibles en el mercado colombiano. El presente estudio se llevó acabo por medio de: entrevistas semiestructuradas a expertos de Green Marketing entrevistas para el gerente y los empleados de la empresa Modern Home E&E y benchmarking teniendo en cuenta su competencia directa, dicho análisis se realizó en la cuidad de Bogotá, todos los datos analizados nos darán nuevas tendencias para poder ejecutarlas en la compañía con la experiencia de las personas que trabajan allí. La siguiente investigación arroja resultados interesantes que se pueden ejecutar y colocar en marcha en la parte de las estrategias planteadas; es por esto por lo que se dará la creación de un plan de marketing para Modern Home E&E enfocado en Green Marketing, con el fin de posicionarla como una de las pocas compañías con esta actividad económica principal en Colombia generando credibilidad, rentabilidad y reconocimiento siendo esta excursionista en el mundo del Green. Marketing.-Antecedentes -Metodólogia -Muestra analizada en el benchmarking -Resultados Matriz MIC -MACA -Resultados de entrevistaPregradoProfesional en Mercadeo y PublicidadAnálisis del comportamiento del consumido

    Diagnóstico del mercado y estrategias para la Academia de Idiomas Tabula Rasa

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    En el mundo de hoy hablar inglés no sólo es una moda, sino al mismo tiempo una necesidad que abre oportunidades tanto académicas como laborales a niveles globales, por lo tanto, en el presente proyecto de grado se realizó una investigación que abarcó contenidos como el bilingüismo en Colombia, metodologías y herramientas para la enseñanza del idioma inglés. Además, para hacer la realización del diagnóstico de mercado, se averiguaron temas relacionados al marketing, estrategias, branding e imagen corporativa y diagnóstico de mercado con el fin de plasmar las matrices Dofa, Pestel, y benchmarking, y así pues ayudar estratégicamente a la academia de idiomas Tabula Rasa. Por otro lado, se decidió utilizar una metodología descriptiva con enfoque cualitativo, es decir el instrumento que se uso fue una entrevista a profundidad realizada a cinco estudiantes de universidades privadas de la localidad de chapinero de la ciudad de Bogotá D.C. Se hizo la entrevista a dos profesores uno de filología de idiomas, y otro de lenguas modernas que trabajaran con institutos de enseñanza de lenguas y de universidades privadas y por ultima al dueño y gerente de la empresa tabula rasa, se realizó una entrevista también acerca de la academia. Los resultados fueron los siguientes, el 16.7 % de las personas entrevistadas fueron mujeres y el 8.3 % hombres, con respecto a lo anterior todos los estudiantes entrevistados han hecho cursos de inglés- Planteamiento - Introducción - Justificación - Objetivo general - Objetivos específicos - Marco teórico - MetodologíaPregradoProfesional en Mercadeo y Publicida

    La relación entre práctica pedagógica y lenguaje oral de niños y niñas de 5 y 6 años en el Colegio Distrital Paulo Freire.

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    Trabajo de grado en formato digital PDFLa presente investigación está planteada con el objetivo de establecer la relación entre práctica pedagógica y el desarrollo del lenguaje oral de los niños/as de 5 y 6 años, de esta manera propone una visión sobre estos alcances, esto con el fin de reconocer la importancia que ejercen las practicas pedagógicas sobre el desarrollo integral de la infancia. Mediante la utilización de técnicas e instrumentos que hacen parte de un diseño descriptivo con enfoque cualitativo. En el transcurso de esta investigación se arrojaron algunos resultados que evidencia la relación que tienen prácticas pedagógicas con los procesos del lenguaje oral del grado transición, como es la intencionalidad, la metodología, estrategias, el discurso y su saber pedagógico, con respecto a los componentes del lenguaje oral como lo son fonética, semántica, sintaxis, morfología y pragmática.Licenciado (a) en Pedagogía InfantilLicenciatura en Pedagogía Infanti

    Benchmarking Competitivo Del servicio de brigadas de salud corporativas en Bogotá

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    El marketing mix de servicios son todas aquellas estrategias que componen el producto. Hasta solo 4 años Hacemos referencia a 4 estrategias dentro de la mezcla, sin embargo los estudios actuales afirman que ahora las personas, los procesos y la evidencia física se convierten en parte del Marketing Mix muy escuchado. Todos las empresas que se constituyen tienen una misión y visión sobre su negocio y sobre el necesidades que satisfagan a sus clientes y compradores potenciales. Por eso este documento tiene como objetivo responder preguntas sobre servicios específicos en brigadas corporativas de salud, con el claro objetivo de comprender cada una de sus estrategias de marketing y cómo se aplican a cada actividad dentro del servicio prestado.- Introducción - Planteamiento del problema - Identificación del problema - Pregunta problema - Objetivos - Justificación - Marco teóricoPregradoProfesional en Mercadeo y Publicida

    Diseño de un agente inteligente para administrar los recursos de una red eléctrica hibrida

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    La inteligencia artificial durante los últimos 30 años aproximadamente ha diseñado y producido programas capaces de automatizar acciones, a través de agentes inteligentes (AI), estos son diseñados para realizar cualquier tipo de operación de manera autónoma de acuerdo con las bases de conocimiento y sin la intervención de un humano; por medio de la información recibida dentro del propio sistema. Este agente está diseñado en lenguaje java con unidades básicas de inferencia (Perceptrón), además contiene agentes colaborativos o cooperativos, ya que estos interactúan con otros dispositivos, para posteriormente tratar la información recibida y poder dar una solución lo más cercano a lo óptimo en un tiempo prudente. Por lo tanto, el fin que persigue este proyecto es realizar el diseño de un (AI) capaz de administrar una red eléctrica hibrida por medio de un conjunto de sensores conectados entre sí; el cual busca, optimizar la utilización del recurso eléctrico generado por una fuente de energía limpia complementado con una convencional que a su vez realiza un monitoreo de la red para una detección y solución de posibles fallos.- Introducción - Antecedentes - Justificación - Pregunta problema - Objetivo general - Objetivos específicos - Alcance - Limitaciones - Marco referencial - Procedimiento - Desarrollo del proyecto - Implementación y pruebasPregradoIngeniero(a) de SistemasSistemas de informació

    Implementación de Plataforma Automatizada para inventario de parque informático, software y descubrimiento de redes para la administración de activos de TI En la compañía DOMICILIOS.COM

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    El Min tic en tan solo el año 2015 reporto ventas de equipos informáticos por una cuantía de 9.610.875.471 millones de pesos lo que presupone que para el 2019 esta meta sea superada. Por los datos anteriores y dado el crecimiento vertiginoso de DOMICILIOS.COM con más de 300 empleados en solo Bogotá se hace necesario la búsqueda e implementación de un sistema de inventarios automatizado para el parque informático actual y futuro que permita administrar de una manera organizada y controlada los equipos de cómputo ,impresoras, software instalado, máquinas virtuales y dispositivos de redes al igual que llevar un historial sobre ellos buscando dar una mejora en el servicio y respuesta a la administración de los recursos informáticos con los que se cuentan. Por esta causa y viendo la factibilidad económica y técnica para el uso de las soluciones de software libre se escogió GLPI y FusionInventory como la plataforma indicada para que permitan gestionar de una manera más ágil, económica y organizada las tareas de administración de hardware, software y redes informáticas con los que cuenta DOMICILIOS.COM y con las proyecciones de crecimiento de la compañía.- Introducción - Antecedentes y justificación - Objetivo general - Objetivos específicos - Alcances - Limitaciones - Marco teórico - Desarollo del proyectoPregradoIngeniero(a) de TelecomunicacionesRedes , telemática y telecomunicacione

    Interfaz 3D móvil con HMD para usuarios con movilidad reducida

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    En el presente proyecto de investigación, se presenta una propuesta de interfaz 3D con HMD que pretende ser de gran utilidad para personas con movilidad reducida buscando su inclusión social y laboral, mediante el uso de esta tecnología. Basados en diferentes estudios y proyectos en los cuales se aplican y demuestran el uso de tecnologías VR en procesos de rehabilitación y/o terapias para personas con movilidad reducida, se obtienen resultados beneficiosos en la recuperación de dichas personas. Con la ayuda de Unity se desarrolló un entorno 3D cómodo para el usuario, en el cual, se pueden encontrar con 3 instructores; quienes a su vez ofrecen una terapia enfocada a la zona cervical para que el usuario las realice con sus debidas precauciones y recomendaciones. Para la realización de esta interfaz 3D, se implementó la metodología de desarrollo llamada SUM; esta metodología está enfocada al desarrollo de videojuegos y consta de 5 fases: Concepto, Planificación, Elaboración, Beta y Cierre. Con esta metodología, se facilitó el trabajo para los miembros del equipo de desarrollo, con un sistema de entregas por iteraciones estimulando el trabajo autónomo de cada integrante.- Introducción - Planteamiento del problema - Objetivos de investigación - Justificación de la Investigación - Alcances y limitaciones - Marco teórico - Metodología del proyectoPregradoIngeniero(a) de SistemasGestión de la innovació

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