compensar Fundación Universitaria Repositorio Institutional
Not a member yet
3871 research outputs found
Sort by
Campaña publicitaria digital para incentivar la vasectomía en la población masculina como método de planificación
La sexualidad se ha convertido en un tema normal en la vida cotidiana de jóvenes y adultos;
conocer y cuidar su cuerpo, ver cómo funciona, los beneficios y peligros que ello trae, saber
cómo prevenir enfermedades de transmisión sexual o un embarazo no deseado, son
situaciones que no se discuten en la infancia, lo que antes era prohibido, ahora debe ser
indispensable conocer, para tener una vida sexual responsable. En este proyecto se plantea la
importancia de los métodos anticonceptivos y cómo estos, en su mayoría, van dirigidos
exclusivamente a las mujeres, porque para el género masculino el condón y la vasectomía
son los métodos más utilizados, esto causa temor y muy pocos han sido capaces de realizarse
el procedimiento. Por medio de una investigación cuantitativa se analiza, a través de
encuestas, la opinión de hombres entre 35 y 45 años, residentes en la localidad de Suba,
sobre qué métodos de planificación son los que usan y por qué medios les gustaría ver
publicidad sobre el tema. Aquí se analiza que la principal causa por la que los hombres no se
realizan el procedimiento es por desconocimiento en el tema y por miedo a que su sexualidad
no sea la misma.-Planteamiento de la pregunta o
problema de investigación
-Objetivos
-Introducción
-Justificación
-Marco conceptual
-Metodología y materialesPregradoProfesional en Mercadeo y Publicida
Stand up comedy la nueva herramienta publicitaria
Stand up comedy la nueva herramienta publicitaria
El Stand up comedy, es una forma de hacer humor que consiste en la expresión de ideas a
través del uso de la comicidad, las escenas son creadas por aficionados o profesionales y vistas por
millones de personas en sitios digitales. Es allí, que la publicidad se adentra en este escenario
usándolo como herramienta de comunicación de su mensaje publicitario a su público objetivo
mediante el uso de escenarios.
En el siguiente trabajo se analizará el stand up comedy como una nueva herramienta en la
publicidad para la formulación de estrategias de marca, por medio de espectáculos, donde los
usuarios son consumidores por el humor.-Definición del problema de
investigación
-Introducción
-Justificación
-Objetivos
-Marco teórico
-Marco ConceptualPregradoProfesional en Mercadeo y PublicidadMedios y Creativida
Tejiendo vinculos afectivos entre docente - infante, un aporte a las transacciones armónicas y efectivas en los estudiantes del grado transición del colegio Piloto jornada tarde
Con esta propuesta pedagógica, se pretende indagar frente a los vínculos afectivos de docentes e
infantes del Colegio piloto, jornada tarde y cuál es la incidencia de los procesos educativos y
afectivos de los niños y niñas en las transiciones del jardín infantil al colegio, por lo tanto, se
desarrollará la estrategia que recibirá como nombre Tejiendo vínculos afectivos, la cual permitirá
implementar por medio de talleres, acciones de sensibilización y reflexión con las docentes, con el
fin de fortalecer las relaciones afectivas con los infantes, favoreciendo así su desarrollo armónico
comprendiendo que los niños transitan por periodos o etapas de la vida, que están en constante
cambio y que genera ciertos desbalances emocionales como; llanto frecuente, cambios de humor
y desinterés por ir al colegio, es por esto que el paso de un nivel al otro, por ello siempre se requiere
de un tránsito positivo de los docentes a los niños, a través de un acompañamiento constante y
adecuado.- Titulo del proyecto
- Necsidad educativa de innovación
- Justificación del caracter innovador
- Plan de trabajo
- Productos esperadosEspecializaciónEspecialista en Innovación Educativ
Análisis comparativo del puerto de Buenaventura respecto a los cinco primeros puestos del ranking de la CEPAL
El comercio internacional es fundamental en el crecimiento y sostenimiento económico
de una nación y en este propósito los puertos marítimos juegan un papel protagónico.
Buenaventura ocupa el puesto doce entre los puertos de la región; lo cual significa que puede
seguir mejorando su posición si se identifican los puntos críticos en su gestión logística. Se
comparó el puerto de Buenaventura con el top cinco de puertos en Latinoamérica y el Caribe. Se
contrastaron indicadores de desempeño entre los puertos y se aplicó la matriz Vester al puerto de
Buenaventura. En un nivel histórico este puerto ha estado en medio de tensiones políticas y
económicas que han truncado su crecimiento. En comparación con el top cinco, Buenaventura es
menos eficiente en recepción, almacenaje y transporte multimodal. El análisis Vester demostró
que las variables críticas son la movilidad de carga y la gestión logística receptiva.- Introducción
- Planteamiento del problema
- Justificación
- Objetivo general
- Objetivos específicos
- Marco teórico
- Marco conceptual
- Marco históricoPregradoProfesional en Finanzas y Negocios InternacionalesGERENCIA EMPRESARIAL/COMERCIO INTERNACIONA
Diseño de una app móvil que facilite el interés de los usuarios de Bogotá en buscar tatuadores de forma virtual
Hoy en día el auge del uso de las aplicaciones móviles ha sido relevante en nuestro
entorno, según (MINTIC, 2018),la descarga de aplicaciones móviles ha sido del 67% , puesto
que la tendencia es ofrecer a los usuarios facilidad de acceso a la información desde cualquier
lugar. En el presente documento se explica el diseño de una aplicación para dispositivos
móviles para generar una comunidad virtual de tatuadores en la ciudad de Bogotá D. C. ,
utilizando metodología ágil scrum para el desarrollo del proyecto.
Esta aplicación permitirá tanto a usuarios como tatuadores publicar, reaccionar y
opinar ante publicaciones realizadas, también permitirá ponerse en contacto usuarios y
tatuadores mediante un chat privado.- Introducción
- Planteamiento del problema
- Justificación
- Objetivos
- Alcance
- Marco teórico
- Marco conceptual
- Marco legalPregradoIngeniero(a) de SoftwareIngeniería de Softwar
Ejercicio de consultoría para la creación del Departamento de Comercio Exterior a la empresa MEDINISTROS SAS
MEDInistros SAS es una empresa que inicialmente estaba enfocada en brindar soluciones
a personas con discapacidad auditiva, pero a lo largo de su trayectoria en el sector salud ha venido
ampliando su portafolio con productos innovadores que en el mercado colombiano no se
encontraban, haciendo de esto un valor agregado para la empresa y sus clientes.
Durante los últimos años y en base a la inclusión de productos innovadores para satisfacer
las necesidades de las personas con discapacidades auditivas y para otros pacientes, ha habido un
aumento significativo en las ventas e importaciones de estos productos. Teniendo en cuenta este
crecimiento, hemos generado la idea de crear el departamento de comercio exterior, para
aprovechar el tiempo que el proceso de autorización beneficie a sus pacientes para satisfacer las
necesidades de sus discapacidades lo más rápido posible. Es importante ver que esto traerá
beneficios para la compañía y el proceso será más efectivo, así como los costos se reducirán y
obtendrán más ganancias del producto, lo que se explicará en el desarrollo de este proyecto.
El presente trabajo se fundamenta en el decreto 390 Art. 37 del 2016 el cual impone una
nueva reforma legislativa aduanera y abre la posibilidad a las empresas de realizar directamente
las operaciones de comercio exterior sin perjuicio de utilizar los servicios de una agencia de
aduanas, abriendo la posibilidad de la creación de un departamento de comercio exterior en las
empresas importadoras debido a la alta responsabilidad que esto conlleva en el régimen
sancionatorio.- PLanteamiento de la pregunta o problema de investigacion
- Introduccion
- Justificacion
- Objetivos
- Marco referencial
- Marco legal
- Marco conceptual
- Metodología
- ConclusionesPregradoProfesional en Finanzas y Negocios InternacionalesConsultorí
Implementación de una Cartilla con Modelos Papercraft como Material Didáctico para la Adquisición de Vocabulario en Inglés en Niños de Grado Primero del Liceo el Colombianito /
Trabajo de grado en formato digital PDFEsta investigación-acción buscó mostrar el impacto que causó la creación de una cartilla de papercraft para el proceso de adquisición de vocabulario en ingles, teniendo en cuenta que el material didáctico es usado por los docentes como una herramienta que facilita el aprendizaje, ya que ayuda a complementar el proceso de interiorización de información recibida por el estudiante. A su vez, este proyecto de investigación fue trabajado en cinco fases ; en primer lugar, el diseño de la propuesta, seguido de la implementación o trabajo de campo; como tercer lugar, un análisis y categorización de la información, después la sistematización, y finalmente un análisis de resultados y conclusiones. Por lo tanto, la primera fase (diseño de la propuesta), mencionada anteriormente, se desarrolló gracias a las experiencias que tuvieron los investigadores durante la práctica docente, de allí se dio inicio a la revisión de la literatura y se decidió iniciar la implementación pedagógica tomando tres instrumentos como referencia: una entrevista estructurada, observación no participativa y una encuesta de salida, que pudiera dar evidencia del concepto que los docentes tenían del diseño de material, en este caso papercraft, y en ese sentido, cómo se lograba desarrollar en clase y los efectos que tendría en los estudiantes. Por otro lado, la edad de los estudiantes, que fue el público con el que los docentes trabajaron, también se tuvo en cuenta para crear la cartilla; estas edades se encontraban entre los 6 y los 7 años de edad. Finalmente, el propósito fue proporcionar material didáctico a los docentes para fortalecer la enseñanza aprendizaje de vocabulario en inglés de grado primero del colegio el Colombianito.Licenciado(a) en Ingles y BilingüismoLicenciatura en Ingles y Bilingüism
El juego de roles y la ciudadanía espacios de construcción social en el aula del grado primero.
Trabajo de grado en formato digital PDFEn el marco de los lineamientos de la especialización en Innovación Educativa de la facultad de Educación de la Fundación Universitaria Panamericana, se llevó a cabo este ejercicio investigativo de tipo cualitativo que emplea como método el estudio de caso; el cual centró su interés en diseñar e implementar una propuesta de intervención lúdico pedagógica basada en el juego de roles en el IED La Estrellita para la formación de competencias ciudadanas en el grado primero. Al ser esta una institución educativa de carácter oficial contempla dentro del PEI la formación ciudadana como un factor fundamental en el desarrollo de competencias básicas de convivencia a partir del trabajo trasversal. Se presenta entonces, esta propuesta de innovación como respuesta a los intereses y necesidades de la comunidad educativa ya que contribuye con su objetivo institucional.Especialista en Innovación EducativaEspecialización en Innovación Educativ
Estrategia de marketing digital para BCI Ingeniería
En el presente documento encontrará la investigación previa que soporta la propuesta de una
estrategia de marketing digital para la empresa BCI Ingeniería, la cual se enfoca a un mercado nicho.
Aquí encontrará los objetivos de esta investigación, las metodologías y soportes que explican la
aplicación de los instrumentos claves para llegar a hacer realidad los objetivos. Frente a la empresa en
cuestión, se puede comentar que es una organización con un gran potencial, en las virtudes de sus
productos, su trayectoria y amplitud de líneas de producto, es aquí donde se encuentra una falencia, al
ser una empresa con tanto por dar y resaltar, no es una marca que sea muy conocida o fácil de encontrar
para un usuario digital y mucho menos para un comprador más tradicional que no acudiría a medios
digitales. Dando claridad y contexto para el lector, este proyecto de investigación gira entorno al método
cualitativo; es una investigación con un enfoque descriptivo, de tipo aplicada, para obtener una amplitud
y mayor percepción de la posición y posturas del segmento y de la organización frente al
comportamiento en medios digitales de la marca- Planteamiento del problema
- Introducción
- Justificación
- Objetivos
- Marco referencial
- Marco contextual
- Estado del arte
-Diseño metodológico
- ResultadosPregradoProfesional en Mercadeo y PublicidadTendencias en Mercadeo y nuevas tecnología
Detección digital de actitudes sospechosas mediante el reconocimiento de gestos y patrones usando algoritmos de aprendizaje asistido
La visión computacional se ha convertido en una tecnología que correctamente aplicada,
puede ayudar a detectar actitudes sospechosas en entornos de vigilancia cubiertos por
cámaras de video. El presente estudio aplicado, se enfoca en la revisión de los diferentes
algoritmos de reconocimiento digital que han tomado relevancia en los últimos años; de tal
forma que, puedan ser utilizados como parte del sistema de reconocimiento de actitudes
sospechosas propuesto. El uso de algoritmos de aprendizaje asistido, junto con el
reconocimiento de patrones se convierten en el eje central del desarrollo de este proyecto, ya
que con la utilización de los algoritmos de extracción de características LBPH y HoG, se ha
logrado integrar en la solución, una mezcla de clasificadores pre-entrenados (Clasificador
Haar en Cascada), ofrecidos por OpenCV para la detección de personas y uno propio que se ha
entrenado con una gran cantidad de imágenes que sugieran gestos y elementos de sospecha
en las personas, tales como: estados de ansiedad, interacciones entre las manos y alguna parte
de la cabeza (frotación de la nariz, alisado del cabello, entre otros), el uso gorras, capuchas y
cascos de motocicleta para tratar de ocultar el rostro. Adicionalmente, este clasificador se
apoya en un módulo de análisis de desplazamiento, que tiene en cuenta sus posiciones dentro
de las zonas monitoreadas y la velocidad de sus desplazamientos (estático, caminando o
corriendo) dentro de la misma. Con la combinación de estas técnicas, se ha logrado diseñar y
construir un sistema que permite sugerir una actitud sospechosa con un grado de eficiencia
de hasta el 82.87%.- Introducción
- Antecedentes y justificación
- Objetivo general
- Objetivos específicos
- Alcances y limitaciones
- Marco teórico
- MetodologíaPregradoIngeniero(a) de SoftwareIngeniería de softwar