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Planificar una estrategia para la implementación de un área comercial de la empresa SIGTELCO S.A.S.
En este proyecto se utiliza la herramienta Canvas para realizar el modelo de negocio
de la empresa SIGTELCO SAS, a raíz de los resultados, se pretende impulsar comercialmente la
empresa mediante las siguientes estrategias: publicidad paga (banners, spot publicitario, tarjetas
de presentación), redes sociales (Facebook, Instagram, Twitter), medios digitales (página web) y
a través de la implementación de un área comercial que ayude a un aumento significativo de
proyectos y de esta manera aumentar los ingresos. Gracias a la estrategia comercial se logró el
desarrollar distintos modelos publicitarios entre los cuales se tienen: portafolio de servicios en el
cual se muestra un resumen de quienes somos y nuestros servicios, además de un spot
publicitario, creación de página web, tarjetas de presentación, la incursión al medio de las redes
sociales, esto le permitirá a SIGTELCO SAS poder llegar a más clientes.Planteamiento del problema. __ Introducción. __ Justificación. __ Objetivos generales y especificos. __ Estudio de negocio. __ Desarrollo de canvas. __ Formalización de la empresa. __ Desarrollo de marketing e implementación del área comercial. __ Cronograma de actividade para el desarrollo del presente proyecto. __ Conclusiones.PregradoIngeniero(a) de Telecomunicacione
Comunicación Política, Análisis Visual de las Propagandas Presidenciales en Colombia en 2014
Este trabajo se desarrolla en el campo de la Comunicación Política y hace análisis visual y semiótico de las propagandas de la segunda vuelta de las elecciones presidenciales en Colombia de 2014; en el cual se estableció una metodología cualitativa donde a partir del interaccionismo simbólico, se identifican características como: los sujetos, objetos, ámbito comunicativo, colorimetría, escenarios y tipos de códigos usados en las propagandas seleccionadas de manera aleatoria por el cuerpo investigador. Del mismo modo, se plantea una clasificación de las propagandas a partir de diferentes criterios teóricos, bajo los cuales se evidencia el uso de reglas de la propaganda y contrapropaganda; adicionalmente, se expone si estas corresponden a gris, negra o blanca. Esta investigación es relevante de cara a futuras elecciones presidenciales-Introducción
-Justificación
-Objetivos
-Antecedentes
-Comunicación Política
-Análisis de la imagen
-PropagandaPregradoProfesional en Comunicación SocialNarrativas y Prácticas Sociales {ICOM
Software de control supervisorio de plaga broca en cultivos cafeteros.
El presente estudio tuvo como propósito establecer un sistema de software capaz de
supervisar en los cultivos del café la plaga de la broca en la región de Lengupa municipio
Berbeo. El objetivo principal de este proyecto es el de desarrollar un software de control
supervisorio de plaga Broca en cultivos cafeteros. Este software fue apto para determinar los
factores climáticos como: temperatura, altitud y humedad que favorecen la aparición de la
plaga de la broca e indicándole al caficultor el estado de la plantación según estos datos
climáticos para esto se utilizaran arquitecturas y metodologías de software, que vienen de un
análisis de requerimientos previamente levantados.
Este proyecto busca identificar las necesidades de control de plaga en cultivos cafeteros, con
los conceptos de internet de las cosas y al analizar la información para la especificación de
requerimientos de software y con el diseño de la arquitectura de un prototipo de software para
supervisor de plaga Broca al combinarlos con la teoría de paradigmas de programación,
inteligencia artificial, internet de las cosas, patrones de diseño, frameworks, lenguajes y
librerías de programación, y bases de datos, se desarrolla un software prototipo supervisor de
plaga Broca desplegado en la nube que sea lo más sencilla para el usuario, con el fin de
solucionar el problema en la detección de la broca informando de manera oportuna sobre las
condiciones en que se puede dar esta plaga que afecta a los cultivos del café tanto de Lengupa
Boyacá, como en todas las áreas geográficas de Colombia.Antecedentes y justificación. __ Marco teórico. __ Marco metodológico. __ Desarrollo. __ Resultados.PregradoIngeniero(a) de Sistema
Desarrollo del proceso de la observación en las estudiantes de licenciatura en educación preescolar de la Fundación Universitaria Panamericana
Trabajo de grado en formato digital PDFLicenciado (a) en Educación PreescolarLicenciatura en Educación Preescola
Easy Bar
Debido a las diferentes restricciones y medidas de confinamiento implementadas por parte de las autoridades locales para contener el COVID-19, el sector de bares se ha visto afectado al no poder abrir sus establecimientos para la venta de productos, motivo por el cual, se propone una solución tecnológica que permita la venta y administración de productos de manera virtual para apoyar a este gremio. Para la ejecución del proyecto se utiliza una metodología por fases que permita la entrega de diferentes partes del producto final mediante iteraciones con la finalidad de realizar correcciones sugeridas durante estas entregas. La primera, el análisis donde se realiza el levantamiento de requerimientos mediante encuestas a administradores de diferentes bares y estudios de mercado, en segundo lugar, el diseño del aplicativo que comprende la construcción de los diagramas, la definición de la arquitectura, el modelo para el manejo de los datos, los casos de uso y las interfaces de la plataforma, una tercera fase dedicada al desarrollo de la página y la construcción de la base de datos con sus respectivos procedimientos almacenados, para finalizar con una fase de pruebas funcionales y de calidad del código realizado. Al finalizar el documento, el lector podrá ver todos los procedimientos ejecutados durante la realización del proyecto y el cumplimiento de los objetivos planteados, ofreciendo una alternativa digital para el gremio de los bares, donde podrán ofertar sus productos e información, con la finalidad de realizar ventas de manera virtual, incluso después de que puedan reabrir sus establecimientos.-Marco teórico
-Análisis
-Diseño
-Desarrollo
-Pruebas
-Conclusiones y recomendacionesPregradoIngeniero(a) de SistemasIngeniería de Softwar
2NightParty
2NightParty es una aplicación móvil, que permite la interacción entre los administradores de los bares y discotecas, de la ciudad de Bogotá D.C con los usuarios. Esta interacción permite que los usuarios a través de la aplicación puedan conocer los diferentes bares que se encuentran registrados, además de funcionalidades indispensables como agregar filtros de búsqueda (Género, ambiente, sello-COVID, y otros), a su vez consultar información más detallada de cada bar (Carta de productos, eventos, promociones, ubicaciones, y más). Adicionalmente, un módulo de transmisión en vivo para conocer cómo se encuentra en ese momento el establecimiento y así apoyar en la toma de decisión de los usuarios. Con esta aplicación, los usuarios podrán elegir un establecimiento acorde a sus gustos y preferencias.-Marco teórico
-Desarrollo del proyecto
-Pruebas y Análisis
-Conclusiones y recomendaciones
-Especificación de requisitos de softwarePregradoIngeniero(a) de SistemasIngeniería de Software (Soluciones de Software
CRAI Centro de Recursos para el Aprendizaje y la Investigación -Medidas para el Manejo del Riesgo por Contagio del COVID-19
1. Del personal del CRAI -
2. De las Instalaciones del CRAI -
3. De los procesos del CRAI -
4. Puesta en marcha de los servicios CRAI y Bibliotecas Universitarias y Científicas -
5. Servicio de Préstamo y Devolución de Materiales en el CRAI -
6. Devolución de documentos del CRAI -
7. Cuarentena de materiales bibliográficos del CRAI -
8. Información y sensibilización por parte del CRAI -
9. Información al personal administrativo, estudiantes, docentes y comunidad académica -
en general de la Fundación Universitaria Compensar
10. Medios U Compensar y CRAI -
11. El CRAI digital, servicios virtuales y contenidos digitales -
12.Bibliografía
Análisis de viabilidad para la implementación de servicio de internet en el barrio la reliquia y la vereda portugal de Villavicencio
Varias organizaciones proveedoras de servicios privados de internet están tratando de contrarrestar los efectos de la masificación del uso de internet, sin embargo no les es posible atender a todo el mercado dado el retorno de la inversión o la falta de capital en su empresa para realizar una expansión continua controlada. . Esto trae consecuencias como la falta de inter en un país con una población de 50 millones, el 29º país más grande del mundo. De acuerdo con los avances tecnológicos existentes, estos deben proteger a los usuarios finales del afán de lucro de las empresas privadas, que solo se rigen por su interés económico y competitividad en el mercado tecnológico.
El objetivo del proyecto es diseñar un servicio de internet inalámbrico para el barrio La Reliquia y Vereda Portugal, ubicado en Villavicencio, para brindar servicio de internet a la población ubicada en estos sectores urbanos y rurales. Como política de gobierno del Plan Nacional "El Futuro Digital es de Todos", el acceso a las tecnologías de la información, incluida Internet, se considera un servicio básico para el desarrollo de la sociedad, y proyectos como el descrito anteriormente contribuyen a la erradicación de analfabetismo digital en esta parte del país.
El software Air Link de Ubiquiti, las redes inalámbricas y el cálculo de enlaces de radio se desarrollan en el software con licencia, incluido Creatly como software de diseño de arquitectura. El estudio de mercado permitirá determinar los parámetros de diseño de la red. El diseño de la red se basa en un modelo mixto entre jerárquico y mesh, identificando sus funciones, características y equipos que cumplen con las especificaciones dadas para un óptimo desempeño de la red.
Finalmente, se presentarán análisis financieros para determinar la viabilidad económica del proyecto para el barrio La Reliquia y Vereda Portugal.-Planteamiento del problema
-Marco de referencia
-Desarrollo del proyecto
-Conclusiones
-RecomendacionesPregradoIngeniero(a) de Sistema
Diseño de un prototipo sembrador de semillas y control de temperatura y humedad para UAVs (Vehículo aéreo no tripulado)
En el presente trabajo se muestra el diseño de un esparcidor de semillas, control de temperatura y humedad que diseñamos por medio de Arduino para poder lanzar semillas de Fukuoka, el cual consiste en recubrir una semilla con greda en forma de bola y lanzarla a una parte de la tierra la cual al hacer contacto con la tierra crea raíces como una planta y de esta forma no tuvimos que cavar para sembrarla, elegimos este método de sembrado ya que nuestro proyecto se enfoca en la siembra por medio de un dron el cual lleva un microcontrolador que nos permitió lanzar la semilla de una forma más dinámica.-Marco teórico
-Normatividad de uso de drones en Colombia
-Metodología
-Implementación del sensor de temperatura y humedad sobre Arduino y dispensador de semillas
-Desarrollo del sistema GSM basado Arduino, para recolección de datos, control y monitoreoPregradoIngeniero(a) de TelecomunicacionesAgricultura de precisión con vehículo aéreo no tripulad
Uso de mascotas ilustradas como medio para aumentar el sentido de pertenencia dentro de la comunidad universitaria de UCompensar - Bogotá
Este texto pretende dar una posible respuesta a la causa por la que existe poco sentido de
pertenencia en los estudiantes de la Fundación Universitaria Compensar (sede Bogotá), situación
que como grupo logramos identificar durante el transcurso de nuestra carrera universitaria, y del
mismo modo crear una identidad para cada una de las facultades de la universidad por medio de
mascotas ilustradas inspiradas en la fauna colombiana en peligro de extinción o en estado
vulnerable.
Lo primero que se planteó fue identificar los problemas de identidad que se venían presentando
en la UCompensar y sus posibles causas para proponer una solución pertinente desde el diseño
visual; esto se llevó a cabo mediante una serie de encuestas a un grupo al azar de estudiantes,
maestros y egresados de la institución.
Por último, planteamos algunas conclusiones donde se resuelven nuestros objetivos iniciales y
mostrando las piezas finales de cómo se vería el uso de las mascotas ilustradas en la
UCompensar.-Introducción
-Estado del arte
-Objetivos
-Marco conceptual
-Metodología de diseño de personajes
-ResultadosPregradoProfesional en Diseño Visua