Jurnal LPPM Universitas Samawa
Not a member yet
    1412 research outputs found

    ANALISIS KESULITAN BELAJAR PESERTA DIDIK DAN IMPLEMENTASI SOLUSI TINDAKAN DALAM PEMBELAJARAN (Pendampingan Guru SDN Baru Kecamatan Moyo Utara Sumbawa)

    Get PDF
    Salah satu faktor yang berpengaruh terhadap keberhasilan belajar peserta didik adalah pemilihan metode dan pendekatan dalam proses pembelajaran. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara dengan guru di SDN Baru dibutuhkan pendampingan bagi guru-guru untuk memahami kesulitan dan solusi belajar peserta didik. Kegiatan pendampingan dengan tema analisis kesulitan belajar peserta didik dan implementasi tindakan dalam pembelajaran bertujuan untuk meningkatkan kemampuan dan kepekaan guru dalam menganalisis kesulitan belajar peserta didik serta menentukan tindakan yang tepat sebagai alternatif solusi. Kegiatan pendampingan dilakukan dengan menggunakan metode participant active and collaborative learning yaitu peserta ikut berpartisipasi aktif dan bekerjasama dengan fasilitator selama kegiatan pendampingan dilaksanakan. Berdasarkan hasil evaluasi terhadap proses pendampingan yang dilakukan, guru dapat mengidentifikasi dan menetapkan kesulitan belajar yang dialami oleh peserta didik serta menetapkan solusi tindakan yang harus diambil melalui kegiatan pembelajaran di dalam kelas. Meningkatnya keterampilan identifikasi kesulitan belajar peserta didik dan ketepatan alternatif solusi dalam proses pembelajaran telah memberikan dampak positif terhadap peningkatan hasil belajar peserta didik

    KINERJA BADAN PENANGGULANGAN BENCANA DAERAH (BPBD) SUMBAWA DALAM PENANGGULANGAN BENCANA DI KABUPATEN SUMBAWA

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kinerja dari Badan Penanggulangan Bencana Daerah (BPBD) Kabupaten Sumbawa dalam melakukan penanggulangan bencana dan untuk mengetahui apa saja bencana alam yang terjadi di Kabupaten Sumbawa, serta apa saja hambatan yang dihadapi dalam menanggulangi bencana dan bagaimana upaya mengatasinya. Adapun yang menjadi latar belakang penulisan ini karena Kabupaten Sumbawa merupakan wilayah yang cukup sering mengalami bencana sehingga diperlukan kinerja yang baik untuk menanggulangi bencana tersebut. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriptif kualitatif. Lokasi Penelitian di BPBD Kabupaten Sumbawa. Sumber data,data yang di gunakan dalam penelitian ini adalah data primer dan sekunder yang di peroleh dari informan dan dokumen.Penelitian ini menggunakan teknik pengumpulan data dengan cara melakukan: Observasi, Dokumentasi, dan Wawancara. Hasil Penelitian ini menunjukan bahwa kinerja Badan Penanggulangan Bencana Daerah (BPBD) kabupaten sumbawa,belum berjalan dengan baik dan perlu di tingkatkan. Evektivitas Kinerja belum berjalan dengan baik dikarenakan prinsip-prinsip evektivitas kinerja belum dapat diterapkan secara keseluruhan.Faktor Penghambat meliputi kurangnya personil, kuramgnya peralatan yang dibutuhkan, kurang tersedia anggaran yang memadai dan terkadang kesulitan untuk mencapai daerah yang sedang terkena bencana

    WORKSHOP PENULISAN PENELITIAN TINDAKAN KELAS BAGI GURU DI KABUPATEN SUMBAWA

    Get PDF
    Guru sebagai salah satu komponen vital dalam penyelenggaraan pendidikan dasardan menengah di Indonesia dituntut untuk selalu berproses dalam meningkatkandan mengembangkan kapasitas diri. Guru juga dituntut untuk menemukanberbagai inovasi dalam pengajaran supaya dapat menciptakan suansanapembelajaran yang interaktif, partisipatif, dan menyenangkan. Tentunya, inovasiinovasi tersebut dapat ditemukan melalui penelitian. Tujuan kegiatan pengabdiankepada masyarakat ini adalah meningkatkan pengetahuan dan pemahaman paraguru berkaitan dengan penelitian tindakan kelas. Workshop ini dilaksanakan pada24 Januari 2020 di Auditorium Universitas Samawa dengan metode pemaparanmateri dan coaching clinic. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa adanyapeningkatan pengetahuan dan kemampuan peserta pelatihan dalam menghasilkanartikel-artikel penelitian tindakan kelas. &nbsp

    KORELASI ANTARA ISLAM DENGAN SENI DAN BUDAYA

    Get PDF
    Islam dengan Seni dan Budaya merupakan dua hal yang tidak bisa dipisahkan dalam sejarah peradaban Islam itu sendiri. Terutama bagi pendakwah yang dituntut harus bisa mengembangkan masyarakat Islam melalui seni dan budaya. Seni dan budaya merupakan hasil olah pikiran manusia sehingga ia menjadi sesuatu yang memiliki nilai rasa yang tinggi dan menjadi peradaban Islam. Dalam term sederhana penulis, seni dan budaya sebagai wadah dan lahan da?i dalam berdakwah

    CELEBRITY ENDORSER DAN BRAND IMAGE SEBAGAI DETERMINAN KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK SCARLETT WHITENING DI SUMBAWA BESAR

    Get PDF
    This study aims to know the effect of celebrity endorser and brand image on purchasing decisions of Scarlett Whitening in Sumbawa Besar. The type of this study was associative study. The type of data used is quantitative obtained from primary sources. Total of population in this study was 110. The sampling technique used a saturated sample, thus the number of samples in this study was 110 people. The method used to collect data is using a questionnaire. Data analysis was performed using multiple linear regression analysis techniques, partial hypothesis testing (t test), simultaneous hypothesis testing (F test), and coefficient of determination test (R2). The results of this study showed that the celebrity endorsers and brand image had a positive and significant effect on the purchasing decision of Scarlett Whitening in Sumbawa Besar, both partially and simultaneously. the percentage effect of celebrity endorsers and brand image on the purchasing decision of Scarlett Whitening in Sumbawa Besar is 50.7%, while the remaining 49.3% is influenced by other variables outside of this study, such as product factors and cultural factors. Product factors consist of psychological factors, social factors and business atmosphere factors, while cultural factors consist of cultural factors, price factors and promotion factors

    PENGARUH TEKANAN ANGGARAN WAKTU, FRAMING DAN KOMPETENSI AUDITOR TERHADAP AUDIT JUDGMENT

    Get PDF
    Audit Judgment is a personal consideration or perspective of the auditor in responding to information that affects the documentation of the evidence and the decision making of the auditor's opinion on the entity's financial statements. The purpose of this study is to (1) determine the effect of framing, (2) time budget pressure, and (3) auditor competence on the auditor's judgment judgment. This research was conducted at the Indonesian Republic of Indonesia's Supreme Audit Board. The number of samples used was 36 respondents through the Non Probability sampling method with saturated sample technique. The type of data in this study uses quantitative data with data collection techniques in the form of questionnaires that are measured using a Likert scale and instrument testing namely the validity test and the reliability test, with the classic assumption test (normality test, multicollinearity test, and heteroscedasticity test), multiple linear regression analysis, the model feasibility test (coefficient of determination, F Test Statistic) and Hypothesis Test (t Test) using SPSS version 15. The results of this study indicate that: 1) Framing  has a significant positive effect on audit judgment, 2) Time budget pressure has a significant negative effect on audit judgment, 3) auditor competence has a significant positive effect on audit judgment, as well as together time budget pressure, framing, and auditor competence have a significant effect on audit judgment. the degree of influence of the independent variables on the dependent variable is 90.8%, while the remaining 9.2% is influenced by other variables outside of this study

    PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS HOTS MENGGUNAKAN APLIKASI SMART APPS CREATOR PADA MATA PELAJARAN FISIKA

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk media pembelajaran interaktif berbasis HOTS menggunakan aplikasi smart apps creator dengan menggunakan model pengembangan 4D dari Thiagarajan yang di gunakan sampai tahap 3 yaitu, (1) pendefinisian (define), (2) perancangan (design), (3) pengembangan (develop), hal ini dikarenakan dalam penelitian ini tidak bertujuan untuk mengetahui seberapa jauh efektivitas produk yang dikembangkan.Berdasarkan penelitian yang dilakukan, pendapat ahli media, ahli materi, respon pendidik, respon peserta didik terhadap media pembelajaran interaktif berbasis HOTS menggunakan aplikasi smart apps creator mendapat kriteria Sangat Layak dengan rata-rata total skor penilaian ahli media sebesar 87,2%, penilaian ahli materi sebesar 91%, penilaian respon pendidik 92,5%, dan penilaian respon peserta didik 89%.Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa media pembelajaran interaktif berbasis HOTS menggunakan  aplikasi  smart apps creator pada mata pelajaran fisika dapat  digunakan  sebagai  media pembelajaran

    PEMANFAATAN APLIKASI QUIZIZZ UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PPKN KELAS VIII SMP WIYATA DHARMA KESAMBEN

    Get PDF
    Penurunan kualitas pendidikan di Indonesia membuat guru atau pendidik dituntut untuk lebih kreatif dengan adanya inovasi-inovasi baru dalam melaksanakan kegiatan pembelajaran. Salah satu cara yang bisa dilakukan di era teknologi ini adalah memanfaatkan aplikasi edukatif Quizizz yang merupakan aplikasi pendidikan berbasis game. Pembelajaran berbasis game ini akan membuat suasana kelas menjadi menyenangkan dan interaktif. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif. Teknik pengumpulan data menggunakan metode observasi, wawancara, dan dokumentasi. Sumber data yang digunakan adalah guru dan beberapa peserta didik kelas VIII SMP Wiyata Dharma Kesamben serta literatur lainnya. Teknik analisis data yang digunakan adalah pengumpulan data, reduksi data, penyajian data, dan verifikasi data. Seluruh data akan diuji kredibilitasnya menggunakan triangulasi teknik  dengan mengecek data dari hasil observasi yang kemudian dicek dengan hasil wawancara serta dokumentasi selama penelitian berlangsung di SMP Wiyata Dharma Kesamben. Berdasarkan hasil penelitian mengungkapkan bahwa dengan pemanfaatan aplikasi Quizizz dapat meningkatkan hasil belajar PPKn kelas VIII SMP Wiyata Dharma Kesamben. Penggunaan aplikasi edukatif berbasis game membuat suasana belajar menjadi menyenangkan dan meningkatkan motivasi peserta didik untuk belajar dan mengerjakan soal-soal yang dibuktikan dengan peningkatan hasil belajar

    TATALAKSANA MANAJEMEN DIARE PADA ANAK : SYSTEMATIC REVIEW

    Get PDF
    Latar belakang: Penyakit diare merupakan penyakit endemis di Indonesia dan juga merupakan penyakit potensial kejadian luar biasa (KLB) yang sering disertai dengan kematian. Diperlukan literature review terkait tatalaksana manajemen diare pada anak untuk meningkatkan kualitas pelayanan kesehatan Tujuan: Pencarian literature ini menggunakan metode PCC (Population, Content and Context) dengan kata penghubung Boolean “AND” dan “OR”. Database yang digunakan adalah Scopus, Sciendirect, dan pubmed dengan strategi pencarian menggunakan Child OR Children AND Diarrhea Management AND Hospital. Hasil: Dari beberapa artikel yang telah disaring terdapat 9 artikel temuan yang kemudian dibahas menjadi 5 pokok bahasan sesuai dengan prinsip tatalaksana penderita diare yaitu LINTAS Diare (Lima Langkah Tuntaskan Diare) program kementerian kesehatan. Simpulan: Penataksanaan diare yang sesuai dengan yang telah direkomendasikan oleh Kementrian Kesehatan Republik Indonesia maupun WHO akan meningkatkan memberikan pelayanan yang baik dan sesuai

    AN ANALYSIS OF DEIXIS IN SONG LYRICS ENTITLED “PERFECT” BY ED SHEERAN

    Get PDF
    Enriching knowledge, especially in English can happen in other fields such as song, movie, poetry, novel, and many more. Currently, many people prefer to increase their vocabulary by using a song that consists of a combination of music and lyrics to definite a sensitivity of heart, idea, and the way of thinking. Through the lyric plus song music, the listener can express their idea, feeling, and emotion and learn. In this research, the researcher focuses to examine the use of deixis through the song lyrics of Perfect by Ed Sheeran. The researcher analyzed it is to figure out the kinds of deixis that occur in the song of Ed Sheeran. By using qualitative research, the researchers found some fascinating results. The researcher discovered that there were two types of deixis, such as the personal deixis, and the temporal deixis. In the personal deixis, the song consisted of first person (I, me, my, we, mine, our), second person (your, your), and third person (it, she, her). The last finding was temporal deixis that concentrated on defining the time (this time, in the dark, tonight, that someday, now). Additionally, this research was conducted to help further researchers to examine deixis which focused to display or underline which is used to represent those foundations in the expression which for directly to the situation

    1,357

    full texts

    1,412

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Jurnal LPPM Universitas Samawa
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇