E-Journal STMIK Dharmapala Riau
Not a member yet
    619 research outputs found

    PROTOTYPE ROBOT LENGAN PEMINDAH BARANG DENGAN KENDALI LENGAN MANUSIA BERBASIS ARDUINO UNO

    Get PDF
    Perkembangan teknologi berbasis mikrokontroler pada abad 21 terjadi dengan sangat cepat. Kemajuan ini dapat dirasakan dengan munculnya banyak peralatan mutakhir yang bisa dioperasikan dengan menggunakan komputer maupun beberapa tombol sederhana. Untuk mengatasi kekurangan tubuh manusia yang mana tidak dapat mengangkat beban yang sangat berat, melakukan tugas yang berulang-ulang dan pekerjaan berbahaya yang membutuhkan konsistensi tinggi, maka manusia membutuhkan sebuah alat yang dapat mengatasi masalah tersebut. Tubuh manusia akan mengalami kelelahan sehingga akan mengakibatkan kondisi tubuh yang tidak sehat serta penyelesaian pekerjaan menjadi terkendala. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka penulis merancang sebuah alat Prototype Robot Lengan Pemindah Barang Dengan Kendali Lengan Manusia Berbasis Arduino Uno. Pada skripsi ini, penulis berharap penerapan sistem kontrol robot lengan yang dirancang dapat berfungsi dengan sepenuhnya dan dapat mengatasi semua permasalahan yang ada. Prototype Robot Lengan Pemindah Barang Dengan Kendali Lengan Manusia ini akan sangat memudahkan dalam kehidupan sehari-hari, terutama dalam hal pekerjaan yang berulang-ulang, serta pekerjaan dengan beban yang berat, pengguna cukup menggunakan kontroler pada lengannya untuk mengendalikan robot lengan sesuai gerakan yang diinginkan terhadap pekerjaan tertentu sehingga resiko kelelahan dapat berkurang serta pekerjaan dapat dilakukan secara cepat dan efisien

    KLASIFIKASI SINYAL EEG DENGAN STIMULI AROMATIK MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE

    Get PDF
    Electroencephalogram (EEG) adalah aktivitas sinyal listrik yang berasal dari elektroda yang menempel pada area otak. Aktivitas sinyal listrik dari otak menyimpan informasi penting yang menjadi sumber informasi utama dalam mendeteksi. Support Vector Machine(SVM) digunakan untuk mengklasifikasikan EEG sinyal untuk mendapatkan efek hasil deteksi. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan model SVM yang dapat menentukan data EEG untuk subyek berpengaruh atau tidak. Dalam rekaman EEG, sinyal yang diterima tidak seluruhnya berasal dari otak tapi mungkin terkontaminasi oleh sinyal lain. Jadi untuk mendapatkan informasi yang tepat, lakukan pemrosesan sinyal digital pada sinyal EEG, dan menggunakan aromatik untuk membuat kenyamanan saat tidur

    SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN UNTUK MENGUKUR TINGKAT PENGETAHUAN DAN SIKAP SISWA TENTANG BAHAYA NARKOBA BAGI KESEHATAN DENGAN METODE “AHP” PADA SMP PGRI 1 PADANG

    Get PDF
    Penyalahgunaan obat terlarang bukan hanya untuk kebutuhan medis diproduksi, dijual,dan dikosumsi secara terlarang, Remaja merupakan kelompok yang rentan dalam penyalah gunaan narkoba. Penelitihan dilakukan untuk, mengetahui bagai mana hubungan antara pengetahuan dan sikap, hubungana pengetahuan dan prilaku, dan sikap penyalahgunaan narkoba padabagaimana hubungan antara siswa / siswi di SMP PGRI 1 Padang. Metode : penelitihan ini melakukan pengumpulan data, dalam bentuk kuesioner yang diberikan kepada para siswa / siswi dengan dari pertanyaan yang di ajukan sehingga penulis bisa mengetahui.seberapa pengetahuan dan sikap siswa terhadap narkoba bagi kesehatan

    PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA WARGA BINAAN SOSIAL DI UPT. BINA LARAS DINAS SOSIAL PROVINSI RIAU

    Get PDF
    Selama ini pengelolaan data warga binaan sosial di UPT. Bina Laras Dinas Sosial Provinsi Riau masih seadanya dan belum menerapkan sistem komputerisasi secara optimal. Data-data yang ada hanya diolah dengan menggunakan Microsoft Word dan Excel, dengan file-file yang berbeda. Hal ini menyebabkan pencarian data menjadi lama dan sulitnya mengelola data-data tersebut. Padahal data yang ada cukup banyak dan saling berkaitan satu sama lain. Dengan adanya masalah tersebut, penulis merasa perlu untuk membuat suatu sistem informasi yang dapat mengelola semua data yang ada di dalam satu program aplikasi. Sistem Informasi Pengelolaan Data Warga Binaan Sosial UPT. Bina Laras Dinas Sosial Provinsi Riau ini dibuat dengan menggunakan bahasa Java dan MySQL sebagai databasenya. Akhirnya dengan adanya sistem informasi ini, dapat mempermudah user dalam mendapatkan informasi yang dibutuhkan dengan cepat, efesien dan efektif. Begitupun dengan update data juga akan menjadi lebih gampang. Pembuatan laporan yang biasanya relatif lama juga akan menjadi lebih cepat

    PENERAPAN INTERNET OF THING (IOT) DALAM PERANCANGAN APLIKASI PENGAMAN SEPEDAMOTOR BERBASISANDROID

    Get PDF
    Dunia teknologi saat ini sudah berkembang sangat pesat. Penggunaan teknologi membuat suatu pekerjaan menjadi lebih dinamis dan efisien, menuntut banyak industri untuk melakukan peningkatan kualitas dan kuantitas pada hasil produknya serta sesuai dengan peningkatan permintaan pasar. Dalam hal ini perusahaan industri sepeda motor bisa memperbaiki sistem dan proses produksi dengan menerapkan teknologi yang berkembang saat ini. Internet of Thing (IoT) adalah salah satu penemuan teknologi terbaru untuk memfasilitasi pengiriman informasi. IoT sendiri diartikan sebagai konsep di mana objek dan perangkat keras di sekitar kita memungkinkan untuk terhubung satu sama lain melalui jaringan termasuk internet. Dengan pemanfaatan IOT yang terintegrasi dengan Aplikasi Android sangat memungkinkan kita untuk mengontrol perangkat dari jarak jauh

    PERANCANGAN WEB MADRASAH ALIYAH NEGERI ( MAN) 2 PAYAKUMBUH

    Get PDF
    Madrasah Aliyah Negeri (MAN) 2 Payakumbuh adalah salah sekolah yang berada dibawah Kementrian Agama. MAN 2 Payakumbuh berada di Kota Payakumbuh provinsi Sumatera Barat sangat kesulitan dalam memperkenalkan diri kepada masyarakat luas karena tidak memiliki sistem informasi yang bisa diakses kapan saja. Oleh karena itu peneliti membuatsuatu aplikasi website di MAN 2 Payakumbuh. Dengan aplikasi website ini diharapkan MAN 2 payakumbuh dapat memberikan informasi dengan mudah. Informasi tentang MAN 2 payakumbuh dapat dengan mudah diakses kapan saja oleh masyarakat luas. Pembuatan website ini menggunakan PHP My SQL. Metode penelitian yang digunakan adalah metode eksperimen dan kualitatif yaitu wawancara yang mendalam dengan calon pemakai . Website yang dirancang terdiri dari beberapa halaman, diantaranya halaman utama, profil, fasilitas, berita, agenda, prestasi, dan kontak. Perancangan website ini dilakukan secara lengkapsehingga mampu mencakup sebagian besar kebutuhan dan menyelesaikan semua masalah seperti tujuan dibuatnya aplikasi website ini

    PERANCANGAN SISTEM AKUNTANSI PADA TOKO TRENDS

    Get PDF
    Perkembangan badan usaha semakin hari semakin pesat, baik badan usaha yang berskala besar maupun badan usaha yang berskala kecil. Pada badan usaha yang berskala besar biasanya telah menerapkan sistem akuntansi yang komplit, hal ini berbanding terbalik dengan badan usaha yang berskala kecil yang cenderung mengabaikan sistem akuntansi.Salah satu badan usaha kecil yang cenderung mengabaikan sistem akuntansi adalah Toko Trends, yang merupakan badan usaha dagang. Toko Trends menjual barang dagangan yang berupa aksesoris pakaian pria dan wanita yang beroperasi di kota Pekanbaru. Menurut pemilik Toko Trends, penerapan sistem akuntansi tidak akan mempengaruhi kegiatan operasional toko. Hal lain yang membuat pemilik tidak menerapkan sistem akuntansi adalah karena keterbatasan pengetahuan pemilik mengenai pentingnya sistem akuntansi. Karena itu, maka penelitian ini bertujuan untuk memberi pemahamankepada pemilik toko akan pentingnya penerapan  sistem akuntansi serta merancang sistem akuntansi yang sederhana sehingga dapat diterapkan pada Toko Trends. Metode yang digunakan adalah deskriptif, dimana penelitian ini menganalisis dan menggambarkan penggunaan berbagai buku yang telah dirancang untuk Toko Trends seperti buku penjualan, buku pembelian, buku pembantu hutang, buku pembantu piutang, buku kas, buku bank dan buku biaya. Sebuah laporan keuangan akan disusun berdasarkan buku-buku tersebut, yaitu laporan laba rugi, perubahan modal dan neraca.&nbsp

    PEMILIHAN PRESIDEN MAHASISWA ATAU BEM STMIK DHARMAPALA RIAU

    Get PDF
    Kualitas Presiden Mahasiswa atau BEM dalam mendukung majunya suatu Perguruan Tinggi sangat penting, sehingga banyak Universitas yang berupaya agar memiliki kualitas Presma yang berkualitas. Salah satu cara yang bisa dilakukan yaitu dengan menjaring calon Presma sesuai dengan kriteria yang diinginkan universitas, hanya saja selama ini banyak universitas yang sering bermasalah dalam proses pemberkasan dan penyortiran karena dilakukan secara manual, karena sangat dimungkinkan terjadinya kesalahan dalam model seleksi ini sehingga hasilnya menjadi tidak sesuai dengan kriteria calon pegawai yang diinginkan perusahaan.Sehingga dibutuhkan sebuah sistem pendukung keputusan (SPK) dengan metode Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) untuk seleksi Presma yang memiliki beberapa kriteria antara lain Wawasan yang luas, Keaktifan organisasi, Prestasi, Orasi, Kepribadian. hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa SPK pemilihan presma dengan metode TOPSIS menghasilkan sistem yang dapat memberikan rekomendasi calon presma sesuai dengan kriteria yang ditentukan

    PENERAPAN GAMIFICATION HAFALAN ALQURAN DAN HADIS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE SCOTT

    Get PDF
    Menghafal adalah suatu aktifitas menanamkan suatu materi di dalam ingatan, sehingga nantinya dapat diingat kembali, sesuai dengan materi yang asli. Salah satu aktivitas menghafal yang biasa anak lakukan adalah menghafal alquran dan hadis. Rendahnya minat anak untuk menghafal alquran dan hadis membuat ustaz/ustazah bingung untuk meningkatkan minat anak dalam menghafal, hal ini karena anak cenderung cepat bosan dalam menghafal alquran maupun hadis yang baru dipelajarinya. Dengan menganut prinsip Gamification mengubah aktivitas menjadi permainan yang menarik. Konsepnya adalah terdapat tujuh level hafalan, setiap level akan terdapat tantangan hafalan yang harus di selesaikan oleh anak. Anak dapat ke level berikutnya jika berhasil menyelesaikan level sebelumnya. disetiap level akan tersedia Point dan ranking jika berhasil menyelesaikan tantangan hafalan. Agar aplikasi menjadi menarik metode yang digunakan adalah SCOTT. Diharapkan dengan aplikasi ini anak dalam melaksanakan aktivitas menghafal alquran dan hadis lebih menyenangkan sambil bermain

    PEMANFAATAN TEKHNOLOGI INFORMASI DALAM MERANCANG MEDIA PEMBELAJARAN GURU-GURU PAUD DI SIAK HULU KAMPAR

    Get PDF
    Latar Belakang penelitian ini adalah banyaknya setiap ajaran baru dari pihak-pihak penerbit akan datang silih berganti untuk menawarkan majalah untuk anak-anak, kebanyak guru memberikan majalah pada anak dalam kegaiantan mengajar, tanpa disadari guru mengikuti keinginan kegiatan dari penerbit. Apabila guru sendiri yang membuatnya maka guru bisa menyesuaikan dengan apa yang akan dicapay oleh guru. Penelitian ini bertujian untuk mengetahui bagaimana guru memanfaatkan tekhnologi informasi dalam merancang mendia pembelajaran dan mengetahui bagaimana usaha guru merancang mendia pembelajaran. Metode yang digunakan dalam penlitian ini adalah deskriptif kualitatif. Hasil penelitian ini diperoleh bahwa PAUD di Siak Hulu menggunakan teknologi informasi dalam merancang media pembelajaran

    587

    full texts

    619

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    E-Journal STMIK Dharmapala Riau
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇