E-Journal STMIK Dharmapala Riau
Not a member yet
619 research outputs found
Sort by
Perancangan Marketplace Portal Sebagai Pendukung Startup Dengan Pendekatan Metode RAD dan BMC
Perkembangan internet saat ini merupakan dampak dari berkembangnya teknologi informasi. Dari perkembangan tersebut, mulai muncul pelaku usaha yang ingin menggunakan internet tersebut. Salah satunya adalah untuk menjual dan mempromosikan produk mereka. Berdasarkan hal tersebut, dirancanglah sebuah startup baru yang bergerak di bagian penjualan dan promosi untuk para pelaku usaha yang baru memulai usaha mereka. Startup tersebut akan menggunakan model bisnis BMC dalam menyusun model bisnis startup agar memberikan strategi dan inovasi tersebut. Tidak hanya itu, dirancang juga sebuah aplikasi yang menggunakan metode RAD atau Rapid Application Development yaitu sebuah metode pengembangan aplikasi prototype secara cepat, melalui pengulangan dan feedback untuk membantu proses pengembangan aplikasi
Penerapan Pembuatan Desain Logo dengan Corel Draw pada Siswa SMK Handayani Makassar
This service activity has a long-term goal to realize SMK Handayani Makassar students who have knowledge and creativity in the computer field, especially for design applications. The short-term goal is to educate students in using tools in graphic design applications, namely Corel Draw, so that students are expected to be able to design and develop students' creative talents in the field of design. This activity was carried out with a comprehensive mentoring method to students of SMK Handayani Makassar through socialization of graphic design applications, using the Corel Draw application. The final output that will be achieved from this activity is an increase in students' ability to use computers as a tool for developing student creativity in the field of design. In addition, students have a guide to using the Corel Draw application to help students use tools and develop into image designs or logo creation. Scientifically, the ultimate goal in this service activity is to publish the results of this service in service journals or mass media publications
Memacu Spirit Enterpreneurship Melalui Pemanfaatan Teknologi Informatika
Semakin rendah indek entrepreneurial activity maka semakin rendah level entrepreneurship suatu negara, dan dampaknya pada tingginya pengangguran. Kondisi di atas mengisaratkan betapa masalah pengangguran menjadi masalah yang sangat serius. Beberapa pihak mempersoalkan dengan kondisi Negara yang sekarang ini masih banyaknya atau tingginya tingkat pengangguran dengan lapangan pekerjaan yang semakin kecil, oleh sebab itu setiap sekolah – sekolah di Indonesia memberikan workshop atau pelatihan kepada para siswa –siswa sekolah dalam berwirausaha yang tujuannya apabila siswa sekolah setelah tamat dari sekolahnya dalam menyelesaikan studinya mereka dapat membuat atau mencipatkan lapangan pekerjaan mereka dengan sendirinya. Dalam mengembangkan konsep tersebut maka salah satu cara yang harus para siswa ketahui yakni dengan cara penggunaan teknologi informasi seperti harus penggunaan atau pemasaran dari media digital yang pada akhirnya dapat mempermudah dalam memasarkan produk yang dihasilkan. Penggunaan teknologi informatika sangat-sangat diperlukan pada kondisi zaman sekarang ini dikarenakan dengan informasi kita dapat mengembangkan jiwa wirausaha ke arah yang lebih baik lagi. Hasil dari kegiatan pengabdian masyarakat ini sekolah merupakan bagian atau salah satu lembaga pendidikan yang bertujuan untuk membentuk karakter siswa yang berketuhanan yang maha esa, dengan membentuk karakter siswa dan didasarkan pada kondisi zaman sekarang ini diperlukan adanya pola pikir yang lebih modern, salah satu cara dalam membentuk karakter siswa setelah selesai studi siswa dapat berwirausaha sendiri dari penggunaan teknologi yang inovatif
Implementasi Metode Agile Dalam Pengembangan Aplikasi Pengenalan Budaya Berbasis Web
Keragaman budaya dan pariwisata di Pulau Flores, Provinsi Nusa Tenggara Timur juga telah melahirkan keragaman budaya. Keberagaman ini merupakan warisan turun temurun dari nenek moyang yang memiliki begitu banyak nilai di dalamnya dan menjadikan daya tarik tersendiri yang membedakannya dengan provinsi lain. Permasalahan yang terjadi saat ini adalah masih banyak masyarakat Indonesia yang belum mengetahui budaya dan pariwisata Nusa Tenggara Timur. Teknik pengambilan data 8 kecamatan yang penulis gunakan adalah observasi dan wawancara dengan beberapa tokoh masyarakat disana. Metode yang digunakan adalah metode agile karena sesuai dengan perkembangan aplikasi berbasis web. Oleh karena itu, pengembangan aplikasi pengenalan budaya dan pariwisata dapat membantu masyarakat meningkatkan pengetahuan tentang keanekaragaman budaya dan pariwisata di Pulau Flores, Nusa Tenggara Timur. Secara rinci telah dijelaskan, penelitian ini membahas tentang pengembangan aplikasi pengenalan budaya berbasis web dengan menggunakan metode agile (studi kasus: Pulau Flores, Nusa Tenggara Timur). Hasil penelitian edukasi pengenalan budaya berbasis web dan peta lokasi wisata
Fuzzy Logic System Untuk Pemilihan Atlet Lari 5000 Meter Terbaik
Lari merupakan salah satu olahraga yang di membutuhkan atlet dalam perlombaannya. Atlet yang terbaik merupakan salah satu hal yang wajib dimiliki oleh sebuah komunitas. Masalah yang ada pada penentuan atlet lari 5000 meter masih secara manual belum terdapatnya teknologi dalam penentuan atlet lari 5000 meter. Tujuan dari dilakukan penelitian ini yaitu untuk penentuan atlet lari 5000 meter terbaik. Dalam penentuan atlet lari 5000 meter terbaik, kriteria yang akan digunakan antara lain tinggi badan, berat badan, waktu tempuh, heart rate, vo2max, cadence. Metode fuzzy dan topsis dapat diterapkan dalam pendukung keputusan penentuan atlet lari 5000 meter terbaik yang tersajikan dalam bentuk peringkat penentuan atlet lari 5000 meter terbaik. Hasil dari penelitian yang telah dilakukan yaitu mendapatkan nilai tertinggi dan hasilnya atlet lari 5000 meter terbaik dengan nilai 0.65382
Perancangan Website Bengkel Mobil "Family Motor"
Pada masa globalisasi dikala ini pertumbuhan teknologi sangat pesat di bermacam zona spesialnya di zona data, dikala ini tidak seluruh data dapat diakses dengan sangat gampang terlebih lagi data yang cuma dikhususkan pada sesuatu lembaga, universitas maupun kepentingan kelompok, hingga dari itu penyampaian data yang masih kurang menyebabkan masyrakat kesusahan mencari data buat kebutuhannya. Berdsarkan perihal tesebut penulis hendak membangun suatu sistem web yang bermanfaat buat membagikan data menimpa pemesanan service pada suatu Bengkel Mobil “Family Motor”. Tata cara yang digunakan dalam membangun web ini memakai tata cara Waterfall, bahasa pemrograman yang digunakan PHP, menggunakan framework CodeIgniter, serta database yang digunakan MySQL. Hasil yang diharapkan dari pembuatan web, yang berisi menimpa data bengkel serta pemesanan service pada bengkel ini, serta dimana nantinya customer bisa memesan ataupun membooking service pada bengkel ini nantinya
Pengembangan Website Learning Management Systems Dengan Metodologi Scrum
Sociopreneur Indonesia Academy adalah sebuah program yang dikembangkan oleh Sociopreneur Indonesia yang berfokus pada peningkatan keterampilan praktis supaya menjadi individu yang memiliki pola pikir, keterampilan, dan kreatif. Sociopreneur Indonesia Academy diluncurkan untuk pertama kalinya pada bulan Agustus 2020 dan dirancang untuk menyampaikan praktek tentang Pendidikan Kewirausahaan dan Inovasi Sosial kepada masyarakat yang lebih luas. Permasalahan yang dihadapi oleh media pembelajaran online pada setiap institusi adalah dengan adanya perubahan transformasi dalam bisnis model dan perubahan proses pembelajaran academy dari offline ke online. Sehingga dibutuhkan suatu platform yang terintegrasi, untuk mendukung proses pembelajaran yang dilakukan secara online. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan solusi yang tepat atas permasalahan yang sedang dihadapi Sociopreneur Indonesia Academy dalam melakukan perancangan E-Learning berbasis website. Metode yang dilakukan pada penelitian ini dengan metode Scrum sedangkan teknik pengumpulan data menggunakan wawancara dengan pihak Sociopreneur Indonesia Academy. E-Learning berbasis website ini dirancang menggunakan Wordpress serta terdapat beberapa plugin yang mendukung didalamnya seperti Tutor LMS, Woocommerce, Tripay Payment dan Elementor. Dengan adanya E-Learning berbasis website ini dapat menjadi solusi terbaik untuk menjalankan proses pembelajaran selama program Sociopreneur Indonesia Academy berlangsung pada Sociopreneur Indonesia
Rancang Bangun Sistem Penerimaan Mahasiswa Baru Berbasis Website Untuk STIKOM Yos Sudarso
Teknologi informasi sangat berpengaruh dalam kegiatan operasional lembaga, salah satunya adalahPerguruan Tinggi. Perguruan Tinggi dapat menggunakan teknologi informasi sebagai saranainformasi yang dapat diakses oleh semua pihak, baik pihak eksternal maupun internal. Sekolah TinggiIlmu Komputer (STIKOM) Yos Sudarso merupakan perguruan tinggi swasta yang mengelolaPenerimaan Mahasiswa baru sesuai dengan Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 12 Tahun2012 pasal 73 ayat 6 tentang peraturan Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) Perguruan TinggiSwasta. Penerimaan Mahasiswa Baru menjadi salah satu poin penting dalam Perguruan TinggiSwasta karena Penerimaan Mahasiswa Baru adalah salah saktu faktor utama Perguruan Tinggi Swastadapat beroperasional.Proses Penerimaan Mahasiswa Baru pada STIKOM Yos Sudarso masih sering terjadi kesalahan datacalon mahasiswa baru antara admin PMB dengan bendahara PMB sehingga laporan yang dihasilkantidak akurat. Tim Penerimaan Mahasiswa Baru STIKOM Yos Sudarso mengalami kesulitan saatproses sosialisasi di luar kota Purwokerto dalam melakukan Tes Potensi Akademik (TPA) terhadapcalon Mahasiswa Baru, TPA dikerjakan dengan menggunakan kertas sehingga membutuhkan waktuyang lama ketika proses menilai hasil TPA dan proses pendistribusian hasil TPA kepada CalonMahasiswa Baru. Calon Mahasiswa Baru dari luar kota Purwokerto kesulitan dalam menguruspendaftaran PMB (fotocopy raport, ijazah, slip pembayaran) yang harus dikirim melalui pos sehinggamembutuhkan biaya kirim pos dan waktu yang lama. Oleh karena itu perlu adanya Sistem InformasiPenerimaan Mahasiswa Baru Pada STIKOM Yos Sudarso berbasis Website yang diharapkan dapatmembantu meningkatkan efisiensi waktu pendaftaran calon mahasiswa baru, proses penilaian TPAdan pendistribusian hasil pengumuman kelulusan mahasiswa baru sehingga dapat menghasilkanlaporan Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB) secara cepat dan akurat
Pengaruh Perputaran Piutang, Perputaran Persediaan Terhadap Profitabilitas Pada Perusahaan Industri di Pasar Bursa Indonesia
Perusahaan yang telah masuk ke pasar Bursa, atau dengan kata lain disebut dengan Bursa Efek Indonesia yang didalamnya memperdagangkan surat-surat berharga seperti saham maupun obligasi dan yang lainnya. Dalam mendapatkan surat berharga tersebut tentu saja investor mengingkan adanya keuntungan dari setiap perusahaan tersebut atau disebut dengan perofitabilitas. Dalam meningkatkan keuntungan perusahaan, dapat dengan cara mengecilkan piutang maupun meningkatkan persediaan, karena kalau tidak dilakukan hal tersebut dapat dikhawatirkan keuntungan mengalami penurunan maupun sebaliknya. Perumusan masalah yang peneliti ajukan yaitu apakah perputara piutang berpengaruh terhadap profitabilitas pada perusahaan industri di Pasar Bursa Indonesia, apakah perputaran persediaan berpengaruh terhadap profitabilitas pada perusahaan industri di Pasar Bursa Indonesia, apakah perputara piutang dan perputara persediaan berpengaruh terhadap profitabilitas pada perusahaan industri di Pasar Bursa Indonesia. Hasikl penelitian ini antara lain perputaran piutang tidak berpengaruh terhadap profitabilitas pada perusahaan industri di pasar Bursa Indonesia. Perputaran persediaan tidak berpengaruh terhadap profitabilitas pada perusahaan industri di pasar Bursa Indonesia, dan perputaran piutang dan perputaran persediaan tidak berpengaruh terhadap profitabilitas pada perusahaan industri di pasar Bursa Indonesi
Analisa Jaringan VPN MPLS L3 dan L2 Dimasa Pandemi COVID-2019 untuk Mendukung Work From Home
Pada akhir tahun 2019 sampai 2021 virus corona (COVID-19) telah melanda sebagian besar negara, penggunaan teknologi informasi dan komunikasi sebagai pedoman dalam pembatasan jarak sosial yang diajukan pemerintah dan departemen kesehatan pada masa pandemi. Tujuan pada penelitian ini yaitu bagaimana mengimplementasikan dan membandingkan penggunaan jaringan MPLS VPN L3 dan L2 pada masa COVID-19 untuk mendukung dunia pendidikan dan industri dengan menggunakan parameter Implementasi, Quality of Service (QoS), Keamanan, dan Skalabiliti. Pada penelitian ini metode yang digunakan adalah Network Development Life Cycle (NDLC), dengan menggunakan beberapa tahapan yaitu analysis, desain, penerapan, dan pemantauan. Hasil dari penelitian ini memberikan gambaran pada dunia pendidikan dan industri dalam menentukan dan mengimplementasikan teknologi MPLS yang sesuai dengan kebutuhan