E-Journal STMIK Dharmapala Riau
Not a member yet
    619 research outputs found

    A Systematic Literature Review of Education Financing Model in Indonesian School

    No full text
    Financing school education is one of the issues faced by many countries, this isrelated to inclusive education, namely education for all people. This article waswritten to review three financial journals in schools, the evaluation of thisarticle aims to identify the strengths and weaknesses contained in these threearticles. The results of the three journals show that there must be an active rolefor the government in implementing loan schemes for students and support toschools so that the number of education participation can increasesignificantly

    Pengantar Bisnis Lanjutan

    Get PDF
    Pengantar Bisnis Lanjuta

    reviewer Q2 di Cogent Social Sciences

    No full text
    reviewer Q2 di Cogent Social Science

    Rancangan Aplikasi Daftar Operasi Sar Di Kantor Pencarian Dan Pertolongan Kelas A Medan Berbasis Web

    Get PDF
    Kesulitan sebagian Pegawai kantor pencarian dan pertolongan SAR (Search and Rescue) untuk mengingat kembali kejadian dan operasi yang telah di lakukan sehingga semua kejadian dan operasi  tidak bisa di ingat kembali satu persatu untuk memenuhi suatu kebutuhan administrasi. Website merupakan salah satu media sumber informasi yang dapat di akses oleh semua manusia, sehingga dapat memudahkan kita selalu update untuk mengetahui apa saja yang terjadi di sekitar kita bahkan di seluruh Dunia. Tujuan penelitian ini ialah untuk menciptakan media informasi kegiatan Operasi SAR dan kejadian yang ada di wilayah hukum kantor Pencarian dan Pertolongan kota medan yang berbasis PHP. Website ini dapat bermanfaat untuk menampilkan arsip yang dapat membantu pegawai untuk mempermudah melihat kembali kejadian dan kegiatan operasi yang telah di lakukan di wilayah kerja Sumatera Utara

    Perancangan Realtime Database Firebase untuk IoT dan Unity Menggunakan Metode SDLC

    Get PDF
    IoT (Internet of Thing) merupakan teknologi yang dapat digunakan untuk melakukan kontrol jarak jauh dan Unity adalah game engine yang sekarang sering dijumpai dalam beberapa aplikasi mobile maupun desktop. Dalam beberapa pengembangan IoT (Internet of Thing) dan Unity membutuhkan basis data untuk penyimpanan data, data yang disimpan juga beragam seperti waktu, kondisi, dan sebagainya. Penggunaan Realtime Database Firebase pada IoT (Internet of Thing) dan Unity dengan data yang sama agar bisa saling bertukar data dapat menjadi uji coba pengembangan teknologi di era sekarang. Metode yang digunakan adalah analis permasalahan dan kebutuhan sistem, perancangan database, implementasi. Hasil yang diharapkan dari perancangan database ini adalah membuatkan basis data yang dapat digunakan untuk saling akses oleh IoT (Internet of Thing) dan Unity, serta mengetahui bagaimana pengaruh penggunaan Realtime Database Firebase pada IoT (Internet of Thing) dan Unity sekaligus

    Pemanfaatan Sistem Informasi Geografis Lokasi Wisata Kota Surabaya Berbasis Virtual Tour dan E-Panorama

    Get PDF
    Sistem Informasi Geografis adalah sistem informasi khusus yang mengelola data dengan informasi spasial (referensi spasial). Atau, lebih tepatnya, sistem komputer yang mampu membangun, menyimpan, mengelola, dan menampilkan informasi georeferensi, seperti data geolokasi, dalam database. Dalam penelitian ini juga digunakan virtual tour yang merupakan simulasi lokasi yang terdiri dari beberapa rangkaian gambar dan elemen lainnya. Untuk membuat virtual tour ini menggunakan apliksi pendukung yang dilengkapi dengan bahasa pemrograman JavaScript(JS), HTML, dan XML. Adapun tempat yang kami gunakan adalah beberapa tempat wisata yang ada kota surabaya. Pembuatan tempat wisata kota Surabaya berbasis virtual tour ini adalah unruk membantu pengguna menjelajahi tempat wisata kota Surabaya yang sebelumnya belum pernah dikunjungi atau yang akan dikunjungi guna mengetahui informasi yang ada dan juga dapat memberi gambaran kepada pengguna mengenai tempat tersebut. Dan juga sebagai media untuk mempromosikan tempat-tempat wisata yang ada di kota Surabaya

    UI/UX Interaction Mobile (Android) pada Game Petualangan Menggunakan Metode ADDIE

    Get PDF
    UI atau User Interface adalah tampilan yang ditujukan kepada pengguna berupa penataan layout, tombol, warna dan tulisan. Sedangkan UX atau User Experience adalah pengalaman atau perasaan pengguna saat menggunakan produk digital. Saat membuat User Interface dan User Experience tidak hanya memperbagus tampilan visual game tapi juga harus mudah dan nyaman dalam penggunaan. Penelitian ini menggunakan metode ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) untuk menganalisa kebutuhan yang digunakan, perancangan tombol yang diperlukan, pengembangan sistem, penataan tampilan/tata letak, pengimplementasian pada sistem dan evaluasi untuk mengetahui kelayakan komponen User Interface, serta tampilan atau tata letak komponen yang sesuai dengan User Experience pada game petualangan

    Digitalisasi Pemasaran Produk UMKM pada Kampung Wisata Nopia di Kabupaten Banyumas

    Get PDF
    Kampung wisata nopia adalah salah satu kampung UMKM di desa Pakunden Banyumas, yang merupakan hasil swadaya masyarakat secara mandiri dengan jumlah mencapai 120 KK, terdiri dari RT 3 & 4, dulu terkenal dengan kampung yang paling kumuh, tetapi dengan melihat potensi dari banyaknya home industry nopia yang berhasil dan turun temurun akhirnya tercetuslah menjadi kampung wisata nopia sebagai makanan khas oleh-oleh Banyumas. Humas Paguyupan Nopia PM Handoyo, mengatakan bahwa kampung wisata nopia berdiri pada tahun 2018, melalui proses panjang, yang diprakarsai pertama kali oleh Bapak Sasakir sebagai sesepuh dilanjutkan generasi ke 2 oleh Bapak mangun dengan didukung oleh masyarakat setempat sehingga berdirilah Gapuro yang disebut sebagai kampung wisata nopia pada tahun 2018. Kendala yang dihadapi mitra berdasarkan analisis situasi yang telah dilakukan oleh Tim PKM dalam proses pengelolaan administasi masih bersifat konvensional, strategi manajemen marketing belum dilakukan secara profesional. Solusi yang ditawarkan kepada mitra adalah (a) Memberikan pelatihan digitalisasi pemasaran melalui sarana sosial media (b) penerapan & pelatihan aplikasi web campeny profile (c) pelatihan administrasi melalui aplikasi buku warung dan analisis laporan penjualan. Metode yang digunakan adalah metode pendampingan & pendekatan dengan cara kegiatan partisipatif aktif antara tim pengusul dan mitra, agar dalam proses penerapan PKM melibatkan dosen dan mahasiswa, hal ini merupakan salah satu bentuk kegiatan, yang mendukung program MBKM. Tujuan dari hasil kegiatan PkM melalui digitalisasi dapat meningkatkan perekonomian dan dapat dimanfaatkan secara luas, oleh masyarakat lingkungan di sekitarnya, sehingga dosen tetap memenuhi tugas Tridarma. Sebagai tolak ukur keberhasilan PkM banyaknya permintaan pasar berupa oleh-oleh nopia dan ramainya pengunjung di wahana wisata oleh wisatawan baik lokal maupun mancanegara, sehingga produksi UMKM meningkat. Dengan bekerjasama melalui Progam Kemitraan Masyarakat (PKM) Lembaga Penelitian dan Pengabdian Pada Masyarakat (LPPM) STIKOM Yos Sudarso Purwokerto. berharap. Hasil dari Solusi oleh Tim Pkm bersama mitra yaitu menggunakan teknik yang disebut Teknologi Tepat Guna (TTG), melalui digitalisasi pemasaran produk UMKM pada kampung wisata Nopia di Kabupaten Banyumas dapat bermanfaat

    Rancang Bangun Sistem Informasi Presensi Kelas Berbasis Website Menggunakan Pengenalan Wajah Dengan Metode Haar Cascade Classifier

    Get PDF
    Sistem presensi yang masih menggunakan cara manual dengan memakai kertas memiliki permasalahan yang sering muncul antara lain seperti terjadinya manipulasi data kehadiran, hilangnya buku presensi, sulitnya dalam merekapitulasi data kehadiran. Untuk mengatasi masalah tersebut maka penelitian ini akan dibuat sistem presensi kelas menggunakan pengenalan wajah dengan metode Haar Cascade Classifier pada Lembaga kursus Bahasa Inggris yaitu Inspiration English Course (IEC). Metode penelitian yang akan digunakan pada Rancang Bangun Sistem Informasi Presensi Kelas Berbasis Website Menggunakan Pengenalan Wajah dengan Metode Haar Cascade Classifier adalah menggunakan metodologi air terjun yang sering disebut dengan istilah Waterfall. Hasil penelitian ini berupa aplikasi berbasis website yang memudahkan user untuk mempercepat dalam mempelajari penggunaan aplikasi yang juga dapat mengolah data - data dengan sangat mudah. Tingkat akumulasi akurasi dua pengujian implementasi pengenalan wajah pada absensi kehadiran mahasiswa menggunakan metode Haar cascade adalah 87 %. Hasil ini menandakan bahwa sistem pengenalan wajah dengan haar cascade classifier dapat mengenali wajah ketika menggunakan attribut maupun tidak

    Sistem Pakar untuk Mengatasi Pelanggaran Siswa : (Studi Kasus: SMA Muhammadiyah 1 Ponorogo)

    Get PDF
    Pelanggaran adalah ketidaktaatan, atau bentuk perilaku buruk yang sengaja dilakukan, atau ketidakdisiplinan siswa dalam menjalankan peraturan yang telah diterapkan di sekolah. Banyak sekali mahasiswa yang bertindak menurut kemauannya sendiri dan melakukan pelanggaran. Dari pelanggaran yang paling kecil sampai pelanggaran yang paling besar sekalipun, Untuk mengatasi siswa yang melakukan pelanggaran terhadap peraturan tersebut, harus ada teknik atau solusi agar siswa menjadi pribadi yang lebih disiplin dan taat pada peraturan sekolah, sehingga tercipta situasi yang tertib dan sesuai dengan norma. yang berlaku di lingkungan sekolah. Tata tertib harus dipatuhi oleh semua warga sekolah, khususnya siswa, karena tujuannya adalah untuk membekali seseorang dengan pedoman yang telah disetujui dalam situasi tertentu. Di SMA Muhammadiyah 1 Ponorogo, ada aturan tertulis bagi siswa tentang kedisiplinan siswa. Regulasi ini telah diklasifikasikan berdasarkan jenisnya, yaitu regulasi ringan, sedang, dan berat. Meskipun peraturan tersebut sudah tertulis, namun tetap saja dilanggar oleh siswa. Dengan kondisi tersebut, kami ingin mencari teknologi modern untuk mengatasi masalah tersebut. Setidaknya teknologi modern ini bisa membantu sekolah mengurangi pelanggaran yang dilakukan siswa SMA Muhammadiyah 1 Ponorogo. Oleh karena itu, kami membuat sebuah aplikasi yang menggunakan konsep sistem pakar. Metode yang digunakan adalah forward chaining

    587

    full texts

    619

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    E-Journal STMIK Dharmapala Riau
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇