E-Journal STMIK Dharmapala Riau
Not a member yet
    619 research outputs found

    Manajemen Potensi Bagansiapiapi Menjadi Kota Wisata Berbasis Cagar Budaya

    Get PDF
    Sejarah Kota Bagan Siapi-Api berlangsung selama bertahun-tahun sejak kedatangan orang China dan kolonial Belanda, dengan banyak peninggalan sejarah yang dapat menjadi ikon wisata sejarah dan budaya. Tujuan Gubernur Riau adalah untuk menjadikan Kota Bagan Siapi-Api sebagai Kota Pusaka di Indonesia, tetapi karena banyaknya peninggalan sejarah ini, mereka harus dirawat dengan baik agar dapat dimanfaatkan sepenuhnya untuk tujuan wisata sejarah.Di Kota Bagansiapi Api, ada banyak peninggalan sejarah yang dianggap sebagai Cagar Budaya, seperti Pelabuhan Lama Bagan dan Kantor Bea Cukai, Bank BRI nomor dua di Indonesia, Tugu Perjanjian Setan dan Manusia, Menara Air/Water Leeding Peninggalan Belanda, Arena Bakar Tongkang, Gereja Katolik St. Petrus, dan Klenteng Ing Hok King. Di Tanah Putih, ada Situs Sedinginan dan Candi Sintong. Temuan dalam Penelitian ini  bahwa meskipun Kota Bagansiapi-api memiliki banyak potensi pariwisata, ia belum mencapai status cagar budaya yang diperlukan untuk menjadi Kota Pusaka. Saran penelitian ini adalah agar pemerintah daerah Rokan Hilir meningkatkan status peninggalan sejarah tersebut, sehingga Kota Bagansiapi-api dapat dianggap sebagai Kota Pusaka di Indonesia. Sejarah Kota Bagan Siapi-Api berlangsung selama bertahun-tahun sejak kedatangan orang China dan kolonial Belanda, dengan banyak peninggalan sejarah yang dapat menjadi ikon wisata sejarah dan budaya. Tujuan Gubernur Riau adalah untuk menjadikan Kota Bagan Siapi-Api sebagai Kota Pusaka di Indonesia, tetapi karena banyaknya peninggalan sejarah ini, mereka harus dirawat dengan baik agar dapat dimanfaatkan sepenuhnya untuk tujuan wisata sejarah.Di Kota Bagansiapi Api, ada banyak peninggalan sejarah yang dianggap sebagai Cagar Budaya, seperti Pelabuhan Lama Bagan dan Kantor Bea Cukai, Bank BRI nomor dua di Indonesia, Tugu Perjanjian Setan dan Manusia, Menara Air/Water Leeding Peninggalan Belanda, Arena Bakar Tongkang, Gereja Katolik St. Petrus, dan Klenteng Ing Hok King. Di Tanah Putih, ada Situs Sedinginan dan Candi Sintong. Temuan dalam Penelitian ini  bahwa meskipun Kota Bagansiapi-api memiliki banyak potensi pariwisata, ia belum mencapai status cagar budaya yang diperlukan untuk menjadi Kota Pusaka. Saran penelitian ini adalah agar pemerintah daerah Rokan Hilir meningkatkan status peninggalan sejarah tersebut, sehingga Kota Bagansiapi-api dapat dianggap sebagai Kota Pusaka di Indonesia

    Implementasi Design Thinking dalam Perancangan UI/UX Aplikasi Parkir Online pada Soto Ayam Lamongan CH

    Get PDF
    Soto Ayam Lamongan CH merupakan tempat kuliner populer yang berada di wilayah Surabaya. Sehingga tempatnya tidak pernah sepi dari pembeli. Namun Soto Ayam Lamongan CH mempunyai  kapasitas lahan parkir terbatas menampung kendaraan para pembeli. Tidak jarang terjadi overload terutama saat memasuki jam makan siang dan hari libur. Dalam penelitian ini dilakukan menggunakan metode design thinking bertujuan untuk perancangan UI/UX aplikasi parkir online. Serangkaian proses metode design thinking diantaranya adalah emphatize, define, ideate, prototype dan test. Sehingga awal dari penelitian ini penulis mencari permasalahan parkir dari Soto Ayam Lamongan CH, selanjutnya penentuan topik permasalahan hingga menjadi solusi merancang sebuah aplikasi parkir serta diakhir perancangan dilakukan uji coba aplikasi menggunakan system usability scale (SUS). Dari hasil SUS diketahui hasil akhir dari perancangan UI/UX Aplikasi Parkir Online menggunakan design thinking yaitu 78,18 dengan demikian pengujian hasil prototype terbilang berhasil, tetapi masih perlu adanya perbaikan pada penelitian selanjutnya yang berfokus pada pengembangan aplikasi parkir online

    Rancang Bangun Sistem Monitoring Peralatan Kantor Berbasis Web dengan Metode Extreme Programming: Studi Kasus : PT. Intidata Telematika Surabaya

    Get PDF
    Perkembangan teknologi informasi saat ini sangatlah cepat dan memberi perubahan yang cukup besar didunia bisnis. Tentu hal ini tidak lain karena adanya internet yang membantu mempercepat proses pengembangan teknologi dan informasi. Dengan keuntungan adanya internet tersebut maka pengembangan aplikasi pelayanan dan pengelolaan data dibutuhkan untuk membantu para teknisi, admin, dan warehouse. PT. Intidata telematika merupakan perusahaan swasta yang bergerak dibidang Penyedia Jasa Internet, yang mana perusahaan tersebut melakukan inventaris barang masih menggunakan cara manual, sehingga tidak efisien. Dengan adanya masalah seperti itu maka harus disediakan aplikasi monitoring sistem peralatan kantor agar dapat mempermudah dalam proses pengelolaan data. Hasil yang diperoleh dari pengembangan ini ialah dengan melakukan beberapa tahapan seperti: analisa sistem, analisa perancangan sistem dan basis data sehingga mempermudah kegiatan perusahaan, mengolah data, membuat laporan sehingga lebih mudah dan efisien, penyajian informasi yang akurat, relevan dan tepat waktu membuat pihak manjaemen dalam mengambil keputusan

    Klasifikasi Tingkat Kencaduan Game Online pada Mahasiswa STIMIKOM Menggunakan Algoritma Naïve Bayes

    Get PDF
    Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini semakin pesat menghasilkan produk-produk teknologi yang memberikan manfaat dan kemudahan, mulai dari manfaat ilmu pengetahuan, pendidikan dan hiburan. Berbagai kemudahan hanya bisa didapatkan dengan mengakses internet, menurut peneliti yang dilakukan mukodin pada tahun 2004 adalah 88% adalah email, 84% word wide web, 79% chatting, 68% donwload file, 18% user new a group dan game online sebesar 15%. Game online paling banyak di gunakan oleh anak-anak, karna identik dengan anak-anak, namun sekarang game online digemari banyak orang dari usia anak-anak, remaja maupun orang dewasa. Dalam perspektif sosiologi orang yang menggunakan game online sebagai candu, cenderung akan menjadi egosentris dan mengedepankan individualis. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui apakah mahasiswa terindikasi dengan adanya kecanduan game online dan memberikan masukan kepada pihak STIMIKOM Stella Maris Sumba agar membuat kebijakan yang memanfaatkan internet sebagai proses pembelajaran sehingga tidak terjadi kecanduan internet secara berlebihan. Karena hal tersebut sangat berpengaruh dalam proses pembelajaran untuk menambah wawasan tentang ilmu pengetahuan dan teknologi pada mahasiswa. Subjek dilakukan oleh penelitian ini yaitu pada mahasiswa yang sedang menuntut ilmunya di STIMIKOM Stella Maris Sumba. Maka dari penelitian tersebut dilakukan dengan menggunakan klasifikasi algoritma Naïve Bayes, yang dimana datanya diperoleh dengan menggunakan kuesioner yang disebarkan kepada mahasiswa. Diharapkan penelitian ini dapat menjadi informasi bagi mahasiswa untuk mampu menjaga kontrol diri dalam memanfaatkan berbagai hiburan di jaringan internet

    Analisa Data Laporan Pembayaran SPP Siswa Kelas 10 di SMK Muhammadiyah 1 Pekanbaru

    Get PDF
    Pengelolaan keuangan sekolah sangat penting hubungannya dalam pelaksanaan kegiatan sekolah. Sekolah memiliki tugas untuk mengelola keuangan berdasarkan prinsip-prinsip pengelolaan keuangan yaitu prinsip keadilan, efisiensi, prinsip transparansi dan prinsip akuntabilitas.  Pengelolaan keuangan sekolah yang optimal menuntut sekolah melakukan proses pengelolaan keungan sekolah dengan sebaik mungkin. Berdasakan informasi yang didapat, pengelolaaan keuangan di SMK Muhammadiyah 1 Pekanbaru sudah dijalankan secara terkomputerisasi dengan menggunakan Microsoft Excel. Pemanfaatan teknologi informasi oleh sebuah lembaga atau organisasi dapat mempercepat pengaksesan informasi, ketepatan waktu dalam penyajian dan menghasilkan informasi yang akurat serta dapat memberikan pelayanan yang efek dan efisien. Seiring dengan perkembangan teknologi komputer dan teknologi informasi, pada bidang pendidikan khususnya sekolah, sudah seharusnya juga menerapkan teknologi informasi untuk meningkatkan kualitas komunikasi dengan siswa dan orang tua/wali siswa

    Pengaruh Keamanan dan Kualitas Layanan Mobile Banking Terhadap Kepuasan Nasabah pada PT. Bank Sumut Cabang Teluk Dalam, Kabupaten Nias Selatan

    Get PDF
    Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh keamanan dan kualitas layanan mobile banking terhadap kepuasan nasabah pada PT. Bank Sumut Cabang Teluk Dalam Kabupaten Nias Selatan. Metode yang digunakan yaitu metode kuantitatif asosiatif dan teknik pengumpulan data menggunakan kuesioner dengan sampel sebesar 100 responden. Metode analisis data yang digunakan adalah uji instrumen, uji asumsi klasik dan uji hipotesis dengan bantuan SPSS 22. Hasil penelitian menunjukkan bahwa keamanan dan kualitas layanan mobile banking berpengaruh signifikan terhadap kepuasan nasabah pada PT. Bank Sumut Cabang Teluk Dalam Kabupaten Nias Selatan. Hal ini ditunjukkan dengan nilai t hitung variabel keamanan (X1) lebih besar dibanding dengan nilai t tabel (2,696 > 1,984) dengan tingkat signifikan 0,00 < 0,05. Nilai t hitung variabel kualitas layanan (X2) lebih besar dibanding dengan nilai t tabel (2,162 > 1,984) dengan tingkat signifikan 0,00 < 0,05. Secara simultan nila F hitung lebih besar dibandingkan dengan nilai F tabel (22,813 > 3,09) dengan tingkat signifikan 0,00 < 0,05. Nilai koefisien determinasi diperoleh sebesar 0,545 yang artinya variabel keamana dan kualitas layanan dapat menjelaskan variabel variabel kepuasan nasabah sebesar 54,5% sedangkan sisanya sebesar 45,5%dipengaruhi oleh variabel lain diluar dari variabel penelitian ini

    Pengaruh Pengembangan Wisata Alam Aek Sijorni dan Keberhasilan Usaha Terhadap Pendapatan Masyarakat Lokal di Desa Aek Libung Kecamatan Sayur Matinggi Kabupaten Tapanuli Selatan

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Pengembangan Wisata Alam Aek Sijorni Dan Keberhasilan Usaha Terhadap Pendapatan Masyarakat dengan pendekatan kuantitatif. Objek penelitian ini adalah adalah Masyarakat Desa Aek Libung yang menjadi pelaku usaha di Wista Alam Aek Sijorni dengan sampel 40 responden, mengunakan data primer dan data sekunder dengan kuisioner skala likert melalui google from. Data penelitian ini diolah melalui uji validitas, uji reliabilitas, regresi berganda serta uji hipotesis melalui uji parsial dan uji simultan. Berdasarkan kriteria pengujian ttabel yang dihasilkan pada variabel Pengembangan Wisata (X1) 2,626 > ttabel (α = 0,05/2; n-k-1) = 2,026 berarti variabel Pengembangan Wisata (X1) berpengaruh signifikan terhadap Pendapatan Masyarakat. Berdsarkan kriteria pengujian ttabel nilai thitung yang dihasilkan pada variabel Keberhasilan Usaha (X2) 0,672< ttabel (α = 0,05/2; n-k-1) = 2,026 hal ini berarti variabel keberhasilan usaha (X2) tidak berpengaruh signifikan terhadap pendapatan masyarakat. berdsarkan tabel didapat nilai Fhitung sebesar 5,243 >Ftabel (α = k; n-k) 3,42 denagn Fsig 0,010< 0,05 maka H0 ditolak. dapat diartikan bahwa Pengembangan Wisata (X1) dan Keberhasilan Usaha (X2) berpengaruh positif dan signifikan tehadap Pendapatan Masyarakat (Y). untuk koefisien determinan diperoleh sebesar 0,221artinya bahwa variabel Pendaptan Masyarakat mampu dijelaskan oleh variabel Pengembangan Wisata dan Keberhasilan Usaha sebesar 22,1% sedangkan sisanya 77,9% dijelaskan oleh variabel lainnya

    Sosialisasi Konsep Komunikasi Digital Dalam Pembangunan Desa Cerdas di Desa Sungai Petai

    Get PDF
    One concept of village development that is suitable for the current era is the concept of a smart village, namely the concept of village development by utilizing digital technology both for public services and regional development such as infrastructure, information technology, communication technology.Villages have extraordinary differences in characteristics to realize a smart village. Differences in geographical conditions, customs, or the culture of the population characterize the development of smart villages. Smart villages certainly have different problems that seem impossible to solve with one uniform solution for all villages in Indonesia. Likewise, the development potential of the smart village is also very diverse from the aspect of agriculture, tourism, mining, or energy. This paper aims to provide knowledge to the Sungai Petai Village government, Kampar Kiri Hilir District, Kampar Regency, Riau Province so that they can utilize digital communication concepts in planning programs towards smart villages and make it easier for village governments to coordinate with related parties. The results of this socialization are expected to be able to implement the concept of a digital village in the implementation of the government so that the village of Sungai Petai is able to be realize

    Peranan Mahasiswa Kukerta Bangun Kampung Dalam Permasalahan Stunting Sebagai Wujud Pengabdian Di Desa Giti

    Get PDF
    Stunting merupakan suatu kondisi kegagalan tumbuh kembang pada anak (pertumbuhan tubuh dan otak) akibat kekurangan gizi dalam jangka waktu lama, sehingga tinggi badan pada anak akan lebih pendek dibandingkan dari anak normal seusianya dan mengalami keterlambatan berpikir. Pada anak yang mengalami stunting disebabkan dari berbagai faktor, mulai dari ibu hamil yang kekurangan nutrisi saat mengandung hingga berakibatkan stunting pada bayi yang baru dilahirkan. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan analisis dan observasi, teknik pengumpulan data triangulasi. Dalam pengabdian kepada masyarakat,tim kukerta mengambil program khusus yaitu stunting dengan melakukan kegiatan seperti sosialisasi untuk mencegah dampak buruk stunting terhadap balita dan ibu hamil

    Perancangan Tampilan Aplikasi Perencanaan Keuangan Berbasis Mobile dengan Metode Five Planes

    Get PDF
    Pemahaman tentang literasi keuangan digital di Indonesia semakin meningkat seiring perkembangnya teknologi saat ini. Menurut data statistik yang dirilis oleh Bank Indonesia pada periode tahun 2021 hingga 2022 menunjukkan kenaikan yang signifikan sebesar 17%. Tingkat pemahaman literasi keuangan digital menunjukkan perubahan sikap sehingga masyarakat dapat menikmati berbagai layanan dan jasa keuangan yang sesuai dengan kondisi keuangannya dan tentu hal ini dapat memberikan dampak yang baik agar masyarakat terhindar dari masalah keuangan yang tidak jelas dan mampu memaksimalkan penggunaan keuangannya. Tentu dalam menunjang kebutuhan layanan dan jasa keuangan menggunakan layanan aplikasi yang perlu diperhatikan kemudahan dan kenyamanan pengguna. Penelitian ini bertujuan merancang desain aplikasi perencanaan keuangan berbasis mobile menggunakan metode five planes serta melakukan pengujian menggunakan metode cognitive walkthrough. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa rancangan prototype memberikan pengalaman pengguna yang sangat baik dan kemudahan tanpa merubah tujuan utama yaitu kebutuhan pengguna dengan mendapatkan skor keseluruhan sebesar 87 poin dengan kriteria tinggi

    587

    full texts

    619

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    E-Journal STMIK Dharmapala Riau
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇