E-Journal STMIK Dharmapala Riau
Not a member yet
    619 research outputs found

    Sistem Pendukung Keputusan (SPK) Penerimaan Beasiswa Berbasis Web Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Guna Mempermudah Proses Seleksi Beasiswa di STIKOM Yos Sudarso Purwokerto

    Full text link
    Teknologi saat ini mengalami perkembangan yang sangat cepat sehingga banyak pekerjaan manusia yang diselesaikan menggunakan bantuan teknologi seperti membantu manusia dalam mengambil sebuah keputusan yang terbaik. Hal ini juga terjadi dalam lembaga pendidikan. Dalam lembaga pendidikan terutama di dalam kampus, terdapat banyak beasiswa yang ditawarkan seperti di STIKOM Yos Sudarso Purwokerto ada beberapa beasiswa yang diberikan kepada mahasiswa. Proses penerimaan beasiswa saat ini masih menggunakan sistem manual dan dapat berjalan dengan baik karena jumlah pendaftar tidak terlalu banyak. Namun seiring berjalannya waktu ketika jumlah pendaftar semakin banyak maka dapat menimbulkan masalah. Misalnya proses seleksi yang membutuhkan waktu lama karena banyaknya pendaftar beasiswa yang harus disesuaikan dengan kriteria yang ada dan dapat terjadi kemungkinan data yang kurang akurat sehingga proses seleksi beasiswa membutuhkan ketelitian, waktu yang lama dan tidak efisien. Selain permasalahan tersebut, STIKOM Yos Sudarso juga memiliki visi yang harus diwujudkan. Demi terwujudnya visi tersebut, kampus harus meningkatkan sistem pengolahan data yang baik, salah satunya yaitu menggunakan sistem. Maka dari itu dibutuhkan sistem pendukung keputusan penerimaan beasiswa berbasis web menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) yang dapat memberikan rekomendasi calon mahasiswa yang berhak menerima beasiswa di STIKOM Yos Sudarso Purwokerto

    Penerapan Data Mining Klasterisasi Data Penumpang Pesawat pada Bandara Indonesia Menggunakan Algoritma K-Means

    Full text link
    Saat ini, data mining semakin dikenal sebagai alat manajemen data yang penting seiring dengan bertambahnya jumlah data. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengelompokkan atau mengklasifikasikan jumlah penumpang pesawat di bandara Juanda dan bandara Ngurah Rai selama lima tahun terkahir yaitu tahun 2018 sampai dengan tahun 2022. Dari banyaknya data jumlah penumpang pesawat yang mengalami kenaikan dan penurunan di lima tahun terakhir, maka dari itu jumlah data yang banyak ini peneliti ingin menambang data untuk mendapat pengetahuan atau informasi baru dari data tersebut. Data mining atau menambangan data merupakan proses yang memanfaat teknik-teknik statistik, matematika dan kecerdasan buatan untuk mengekstrak dan mengidentifikasi informasi dan wawasan selanjut (atau pola) dari kumpulan data yang sangat besar. Salah satu teknik dari data mining yaitu clustering, yang digunakan untuk mendapatkan kelompok objek dengan sifat umum dalam data yang cukup besar. Dalam clustering terdapat metode algoritma K-Means dengan menentukan jumlah cluster yang diinginkan yaitu dua cluster, tiga cluster dan seterusnya. Setelah melakukan proses klasterisasi dilanjutkan dengan melakukan pengodingan menggunakan bahasa pemograman Python untuk menampilkan visual agar mudah dipahami. Dimana penelitian ini menghasilkan 3 klaster, setiap klaster memiliki nilai atau postensi pesawat di bandara juanda dan bandara Ngurah Rai

    Model Pembelajaran Berbasis Teknologi Digital Menggunakan Video Interaktif Terhadap Kemampuan Berpikir dan Partisipasi Siswa Pada Pelajaran PAI

    Full text link
    Tujuan dari penelitian mengenai model pembelajaran berbasis teknologi digital menggunakan video interaktif terhadap kemampuan berpikir dan partisipasi siswa pada mata pelajaran agama islam adalah untuk mengetahui efektifitas dari penerapan metode tersebut. Jenis Metode penelitian eksperimen semu ini dilakukan dengan pendekatan kuantitatif deskriptif. penelitian ini menerapkan percobaan dengan desain pretest-posttest control group terhadap 26 orang siswa SD Negeri 109 Pekanbaru. Hasil penelitian menunjukkan metode belajar menggunakan video interaktif memepengaruhi kemampuan berpikir dan partisipasi siswa berdasarkan nilai skor posttest dengan kontrol terinterpretasi rendah sebesar 0,08, sedangkan pada kelas perlakuan terinterpretasi cukup sebesar 0,49. Efektifitas penerapan perlakuan pada kelas eksperimen dengan persentase sebesar 49% berkategori cukup, lebih tinggi daripada kontrol yang berkategori sangat rendah sebesar 8%. Hasil penelitian kelas perlakuan lebih tinggi dibandingkan dengan kontrol menunjukkan bahwa metode pembelajaran menggunakan video interaktif memengaruhi kemampuan berpikir dan partisipasi siswa pada materi pendidikan agama islam sehingga mendorong daya penalaran yang aktif-kreatif. Peningkatan kemampuan berpikir dan partisipasi siswa serta efektifitas metode pembelajaran interaktif terhadap pemahaman peserta didik sebagai subjek dapat menjadi acuan penerapan metode serupa pada subjek yang berbeda

    Pengaruh Insentif dan Motivasi Kerja Terhadap Kinerja Karyawan di PT. Toba Pulp Lestari Kecamatan Parmonangan

    Full text link
    Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh insentif dan motivasi kerja terhadap kinerja karyawan PT. Toba Pulp Lestari Kecamatan Parmonangan. Metode yang digunakan yaitu metode kuantitatif asosiatif dan teknik pengumpulan data menggunakan kuesioner dengan sampel sebesar 60 responden. Metode analisis data yang digunakan adalah uji instrumen, uji asumsi klasik dan uji hipotesis dengan bantuan SPSS 23.Hasil penelitian menunjukkan bahwa insentif dan motivasi kerja berpengaruh signifikan terhadap kinerja karyawan PT. Toba Pulp Lestari Kecamatan Parmonangan. Hal ini ditunjukkan dengan nilai t hitung variabel insentif (X1) lebih besar dibanding dengan nilai t tabel (3,044 > 2,002) dengan tingkat signifikan 0,00 < 0,05. Nilai t hitung variabel motivasi (X2) lebih besar dibanding dengan nilai t tabel (3,895 > 2,002) dengan tingkat signifikan 0,00 < 0,05. Secara simultan nila F hitung lebih besar dibandingkan dengan nilai F tabel (14,911 > 3,16) dengan tingkat signifikan 0,00 < 0,05. Nilai koefisien determinasi diperoleh sebesar 0,343 yang artinya variabel insentif dan motivasi dapat menjelaskan variabel variabel kinerja karyawan sebesar 34,3% sedangkan sisanya sebesar 65,7% dipengaruhi oleh variabel lain diluar dari variabel penelitian ini

    Analisis Fungsi Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kabupaten Deli Serdang dalam Pelayanan Publik

    Full text link
    Penelitian ini dilakukan di kantor Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kabupaten Deli Serdang, Kecamatan Lubuk Pakam, skripsi ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas dukcapil dalam pelayanan publik dan khususnya kepada masyarakat kecamatan lubuk pakam. Efektivitas pelayanan bagi petugas pelayanan perlu kita analisis dan dicari tahu guna untuk mengevaluasi jika ada kekurangan yang harus diperbaiki ataupun pelayanan yang ditingkatkan sehingga instansi bisa berinovasi lewat aspirasi atau saran masyarakat yang melakukan administrasi. Tentunya lewat skripsi ini akan menjadi bahan evaluasi bagi Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil untuk memenuhi kebutuhan masyarakat khusus nya dalam administrasi kependudukan dan pencatatan sipil. Studi ini menggunakan pendekatan penelitian kualitatif dengan metode wawancara dan observasi untuk mengumpulkan data dari informan petugas pelayanan publik dan masyarakat sebagai penerima pelayanan. Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil sudah melakukan pelayanan publik yang efektif kepada masyarakat yang melakukan pengurusan administrasi, baik itu urusan administrasi kependudukan atau pencatatan sipil

    Sistem Informasi Penjualan Dengan Menggunakan Fitur Rekomendasi Berbasis Website untuk Meningkatkan Penjualan Produk pada Toko Sanjaya

    Full text link
    Toko Sanjaya merupakan toko yang menjual berbagai macam mesin seperti mesin pompa, diesel dan banyak lagi. Penjualan produknya masih dilakukan secara offline, pencatatan stok barang dan harga barang masih dilakukan secara manual dicatat pada buku khusus oleh pemilik sehingga banyak menghabiskan kertas dan juga ruang. Perkembangan Sistem Informasi sangat pesat, banyak yang telah menggunakan Sistem Informasi untuk membantu kemudahan pekerjaan.  Penelitian ini dibuat untuk membantu Toko dalam menginputkan barang, memantau stok barang, laporan penjualan. Selain itu sistem yang dibuat terdapat fitur rekomendasi untuk para pembeli berdasarkan barang yang paling laku. Penelitian ini menggunakan model Prototype sebagai metode untuk pengembangan sistem. Dalam pembuatan sistem penulis menggunakan PHP dan HTML serta MySQL sebagi database. Hasil penelitian ini dapat diambil kesimpulan rata-rata sebelum menggunakan sistem adalah 31,7437 menit sedangkan rata-rata setelah menggunakan sistem adalah 11,0627 menit serta pengujian manfaat didapatkan dengan hasil yang sangat baik yaitu usability sebesar 95,5%, learnability sebesar 97,7% dan efficiency sebesar 98,9%. Dari hasil yang telah diperoleh dapat disimpulkan bahwa Sistem Informasi Penjualan Dengan Menggunakan Fitur Rekomendasi Berbasis Website Untuk Meningkatkan Penjualan Produk Pada Toko Sanjaya dapat digunakan dengan baik. Dengan adanya sistem ini diharapkan mampu membantu dalam mengefisiekan dan mengefektifkan pencatatan stok barang serta penjualan pada Toko Sanjaya

    Implementasi Interaktif Desain Karakter Pada Game Petualangan

    Full text link
    Karakter memainkan peran penting dalam menyampaikan kehidupan dalam sebuah cerita. Dalam film, karakter membawa penonton melalui perjalanan yang menarik hingga akhir cerita. Dalam game, karakter berfungsi sebagai avatar yang dapat disesuaikan oleh pemain. Mereka menjalani petualangan dengan tingkat kesulitan yang berbeda. Dalam pengembangan karakter terhubung dengan animasi, Unreal Engine 4 dipilih sebagai mesin game. Penelitian ini melibatkan studi literatur, analisis sistem, perancangan karakter game, implementasi, pengujian, dan evaluasi sistem. Implementasi game dilakukan sesuai dengan diagram sistem yang telah dibuat sebelumnya, termasuk desain karakter, animasi, sistem Blueprint, serta pengujian animasi karakter dan aplikasi secara keseluruhan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa karakter dapat terintegrasi dengan animasi dengan baik menggunakan fitur retargeting, memungkinkan karakter untuk berinteraksi satu sama lain dan menciptakan animasi yang seragam. Karakter juga dapat dengan mudah mengganti penampilannya melalui penggantian mesh. Berdasarkan hasil pengujian aplikasi, ditemukan bahwa persentase penggunaan yang layak adalah 78%

    Perancangan Sistem Informasi Data Project PED (Planning, engineering & Development) Telkom Regional 1 Indonesia Berbasis WEB

    Full text link
    Dengan banyaknya pembangunan akses jaringan oleh unit Network Deployment & Project Supervision yang di awasi oleh bagian Planning Engineering dan Deployment (PED) dikarenakan kebutuhan pengguna telekomunikasi semakin banyak,Oleh karena itu penulis berupaya untuk menemukan solusi dengan cara melakukan perancangan aplikasi dengan merancang aplikasi sistem informasi berbasis web agar dapat mengolah dan mengakses data project menjadi lebih efesien. Dengan menerapkan tampilan yang sederhana yang akan memberikan kemudahan dalam penggunaannya termasuk pada saat mengakses dan mengolah data project tersebut. Aplikasi yang dirancang merupakan bentuk suatu aplikasi berbentuk WEB yang dirancang bersama menerapkan bahasa PHP, serta database manajemen berupa sistem MySQL dan dengan tampilan interface menggunakan CSS

    Implementasi Sistem Pendeteksi Eksrepesi Wajah dalam Bahasa Pemrograman Python

    Full text link
    Wajah adalah bagian tubuh manusia yang berfungsi sebagai pusat ekspresi, pengenalan dan juga komunikasi. Ekspresi wajah sendiri timbul dari emosi yang dialami seseorang yang mengakibatkan pergerakan otot pada wajah. Ketika eskpresi wajah berubah, lekukan pada wajah seperti alis, hidung, bibir dan mulut akan otomatis berubah. Pengenalan ekspresi wajah secara cepat menjadi bagian penting dalam sistem komputer dan interaksi antar manusia dan komputer karena cara yang paling ekspresif dalam menunjukkan emosi sebagai manusia adalah melalui ekspresi wajah. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pendekatan ekstraksi ciri untuk meningkatkan tingkat pengenalan sistem pengenalan ekspresi wajah. Fase penting dalam pengenalan gerakan wajah adalah ekstraksi fitur, yang menentukan tingkat pengenalan. Metode penelitian yang diusulkan adalah experimental atau berbasis pada eksperimen yang bersifat analisis. Dengan tahapan rancangan yang akan dibangun mulai dari tahap input citra, ekstraksi fitur  kemudian tahap deteksi, yang akan mendeteksiekspresi wajah secara real-time, yang terdiri dari ekspresi marah, terkejut, senang, sedih dan biasa saja. Hasil dari penelitian ini dapat mendeteksi ekspresi wajah manusia. Berdasarkan eksperimen yang dilakukan, akurasi yang tinggi dan jumlah data pengujian terbaik 25 citra ekspresi wajah dengan kinerja 92.50%

    Analisis Komentar Pembeli Tentang Pelayanan Penjualan Material Bangunan Menggunakan Metode Naïve Bayes Pada PT. Bumi Indah

    Full text link
    Analisis komentar adalah suatu teknik mengekstrak data teks untuk mendapatkan informasi tentang sentimen bernilai positif, netral maupun negatif. Tujuan analisis komentar diberikan oleh pengguna internet pada media sosial untuk memberikan suatu penilaian atau opini pribadi. PT. Bumi Indah  yang sering mendapatkan sentimen pengguna melalui media sosial adalah PT. Bumi Indah  . Adanya sentimen opini dari konsumen tentang Toko Paga Lewu dapat dianalisis dan dimanfaatkan untuk mendapatkan informasi yang berguna bagi pelanggan lain maupun pihak toko Toko Paga Lewu. Dengan menggunakan teknik Text Mining metode klasifikasi, akan diketahui suatu sentimen bernilai positif, netral atau negatif. Salah satu algoritme yang banyak digunakan dalam analisis sentimen adalah metode klasifikasi Naïve Bayes. Penelitian ini menggunakan metode Naïve Bayes Classifier (NBC) dengan pembobotan tf-idf disertai penambahan fitur konversi ikon emosi (emoticon) untuk mengetahui kelas sentimen yang ada dari tweet tentang toko PT. Bumi Indah  . Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode Naïve Bayes tanpa penambahan fitur mampu mengklasifikasi sentimen dengan nilai akurasi sebesar 96,44%, sementara jika ditambahkan fitur pembobotan tf-idf disertai konversi ikon emosi mampu meningkatkan nilai akurasi menjadi 98%

    587

    full texts

    619

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    E-Journal STMIK Dharmapala Riau
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇