E-Journal STMIK Dharmapala Riau
Not a member yet
    619 research outputs found

    Penyuluhan Strategi Komunikasi Tokoh Masyarakat Dalam Menyelesaikan Konflik Sengketa Tanah di RW 02 Desa Tarai Bangun Kecamatan Tambang Kabupaten Kampar

    Full text link
    Land disputes or can also be said to be land rights disputes, namely the emergence of legal disputes that originate from a complaint from a party (person or entity) containing objections and demands for land rights, both regarding land status, priority and ownership in the hope of getting obtain administrative settlement in accordance with applicable regulatory provisions. This Community Service aims to provide an understanding of community leaders' communication strategies carried out by community leaders including methods or mechanisms for resolving conflicts from various reviews to determine the strategies used in resolving conflicts through conciliation, negotiation and mediation in land dispute conflicts in RW 02 Tarai Bangun Village Kampar Regency

    Pengaruh Koperasi Simpan Pinjam dan Prosedur Pengajuan Pinjaman Terhadap Pengembangan Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) di Kecamatan Baktiraja, Kabupaten Humbang Hasundutan

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Koperasi Simpan Pinjam dan Prosedur Pengajuan Pinjaman Terhadap Pengembangan Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) Di Kecamatan Baktiraja Kabupaten Humbang Hasundutan baik secara parsial maupun simultan. Jenis penelitian yang digunakan adalah dengan pendekatan kuantitatif, dengan jumlah sampel 53 dengan menggunakan rumus Slovin. Jenis data yang digunakan yaitu data primer dan sekunder. Teknik pengumpulan data dengan menggunakan kuisoner. Metode analisis data yang digunakan adalah uji instrumen yang terdiri uji validitas dan reabilitas, uji asumsi klasik yang terdiri dari uji normalitas, uji multikolinearitas dan uji heteroskedastisitas, uji analisis regresi linier bergandadan uji ipotesis yang terdiri dari uji-t, uji-f, dan koefisien determininasi (R2). Hasil penelitian menunjukkan bahwa Koperasi Simpan Pinjam berpengaruh positif terhadap. Pengembagan Usaha, Hal ini ditunjukkan dengan nilai t hitung 1,369 > t tabel 1,675 dan signifikanny 0,000 < 0,05. Prosedur Pengajuan Pinjaman hal ini ditunjukkan dengan nilai thitung didapat thitung 1,024 > dari ttabel yaitu 1,675 dan signifikannya 0,000 < 0,05.secara simultan didapat bahwa Koperasi Simpan Pinjam, Prosedur Pengajuan Pinjaman  berpengaruh positif dan signifikan terhadap pengembangan usaha, hal ini ditunjukkan dengan nilai Fhitung 1,901 >  dari Ftabel yaitu 3,17  dan nilai signifikannya 0,000 <  0,05. Hasil uji koefisien determinasi diperoleh 0,042 artinya bahwa variabel Prosedur Pengajuan Pinjaman mampu di jelaskan oleh Koperasi Simpan Pinjam, Prosedur Pengajuan Pinjaman sebesar 0,42 % dan sisanya 0,058 % dijelaskan oleh variabel lain yang tidak dijelaskan dalam penelitian ini

    Pengaruh Penggunaan Media Sosial Terhadap Tingkat Partisipasi Politik Pemilih Pemula Pada Pemilihan Umum (Pemilu) Tahun 2024

    Full text link
    Penelitian ini menggunakan pendekatan metode kuantitatif. Data diolah dengan menggunakan alat statistik. Adapun sampel dalam penelitian ini sebanyak 75 orang. dimana preferensi sampel dalam penelitian ini adalah siswa kelas 12 SMA Negeri 2 Tanjung Morawa sebagai preferensi pemula. data diolah menggunakan alat statistic, SPSS. Hasil penelitian menunjuka bahwa nilai constant (a) sebesar 6,198, sedangkan media sosial sebagai variabel (X) memiliki nilai 0,125. Ini menunjukan bahwa konstanta sebesar 6,198 mengandung arti bahwa variabel partisipasi pemilih pemula sebesar 6,198. Sedangkan koefisien regresi variabel media sosial (X) memperlihatkan setiap penambahan 1% nilai media sosial, maka partisipasi pemilih pemula bertambah sebesar 0,539. Sehingga ada pengaruh yang signifikan antara penggunaan media sosial terhadap partisipasi pemilih pemula. Variabel media sosial (X) berpengaruh secara positif dan signifikan terhadap perilaku pemilih pemula, hal ini terlihat dari signifikan media sosial (X1) sebesar 0,02 dan nilai t tabel. Berarti t hitung sebesar 0,908. Maka terdapat pengaruh media sosial terhadap partisipasi pemilih pemula. 6,198 + 0,539

    Pemanfaatan Sistem Pakar untuk Pemilihan IGD Rumah Sakit di Kota Sidoarjo Menggunakan Metode Forward Chaining

    Full text link
    Pada penelitian ini menyajikan pemanfatan sistem pakar untuk pemilihan instalasi gawat darurat rumah sakit di kota Sidoarjo. Sistem ini dapat membantu pengguna atau pasien dalam mengambil keputusan pemilihan rujukan instalasi gawat darurat rumah sakit yang tepat berdasarkan kondisi pasien dan lokasi pasien atau lokasi kejadian gawat darurat. Sistem ini berbasis ­website. Sistem pakar ini dibangun atas model keputusan berbasis pengetahuan (knowledge base), basis data, dan antarmuka. Model keputusan berisi aturan (rule) dalam penentuan instalasi gawat darurat rumah sakit berdasarkan kondisi pasien dan lokasi kejadian gawat darurat serta rute terdekat dan tercepat untuk menuju instalasi gawat darurat rumah sakit sesuai dengan peta digital kota Sidoarjo yang dioleh menggunakan sistem informasi geografis. Representasi pengetahuan disimpan menggunakan production rule dan mesin inferensi, menggunakan metode runut maju (forward chaining). Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem pakar dapat bekerja dengan baik dalam membantu serta mengimplementasikan aplikasi sistem pakar

    Sistem Informasi Administrasi Berbasis Website dalam Meningkatkan Efisiensi Pencatatan Keuangan Toko Besi Mulia Jaya Sumpiuh

    Full text link
    Toko Besi Mulia Jaya termasuk toko atau usaha kecil yang menjual berbagai macam jenis besi. Sistem pencatatan yang berada di toko tersebut masih menggunakan cara manual untuk mencatat transaksi keuangan mereka. Hal tersebut menyebabkan lambatnya pengelolaan data dan laporan keuangan serta kurang adanya keamanan data. Oleh karena itu, diperlukan sistem informasi administrasi berbasis web untuk mencatat keuangan secara efisien pada kegiatan proses transaksi keuangan toko. Tujuan dari sistem ini adalah terbangunnya sistem yang diharapkan akan membantu administrasi proses pencatatan keuangan secara efesien dan meningkatkan kualitas pelayanan di Toko Besi Mulia Jaya. Manfaat dari sistem informasi administrasi ini adalah untuk membuat proses pelaporan dan pengolahan data keuangan lebih efisien dan aman. dalam kasus ini metode pengembangan sistem menggunakan metode prototype. Berdasarkan hasil uji manfaat menunjukkan nilai rata-rata dari ussability 95,53%, learnability 91,13%, efficiency 95,57% dan acceptability 93,37%. Hasil terebut telah berada diatas rata-rata minimal 75%, sehingga dapat disimpulkan bahwa sistem yang dibangun dapat diterapkan dan digunakan untuk mempermudah pencatatan keuangan bagi karyawan serta pemilik dan semua fungsi yang ada pada sistem berfungsi dengan baik

    Petty Cash Daily Report Input System at PT. Inti Indokomp

    Full text link
    Petty cash is called petty cash, a number of funds formed specifically for routine money are issued and the amount is relatively small. This cash is generally also used for the purpose of paying a small nominal. In outlining each transaction, the small cash statement provides an accurate picture of the company's liquidity, helping management make informed decisions to manage and optimize financial resources This study uses a secondary data source, a method of collecting data by means of observation. The object of this research is PT Inti Indokomp in Pekanbaru City PT Inti Indokomp in the implementation of the petty cash daily report input system using the general Ledger application. Where in the data input system is well organized and systemati

    INCREASING THE ACTIVITY AND ABILITY STUDENTS TO SPEAK ENGLISH AT THE FOURTH GRADE OF HUBBULWATHAN ISLAMIC BOARDING SCHOOL

    Full text link
    This study aims to find out about student’s activity and ability to speak English in the fourth grade of the Hubbulwathan Islamic Boarding School. The study was descriptive in nature. The purpose of this study is to evaluate the meaning and effectiveness of the language activity that has been implemented at Hubbulwathan Islamic Boarding School in order to increase students’ speaking ability at the fourth grade. The language activity, an English speaking class, will be evaluated by measuring student’s speech production, listening comprehension, reading comprehension and vocabulary. This aims to summarize effective strategies for increasing the activity and ability of fourth-grade students to speak English at Hubbulwathan Islamic Boarding School. Previous studies have investigated the language attitude of Islamic boarding school students towards English, the need for learning English at Islamic boarding schools, investigating the problems of English speaking of the students of Islamic boarding school program, improving students' speaking through communicative language teaching method, and improving students' English speaking proficiency in Saudi public schools. Based on these studies, the following strategies can be implemented: creating a positive language learning environment, motivating students to learn English, using communicative language teaching method, providing suitable and interesting materials, and conducting regular assessments. These strategies can help teachers at Hubbulwathan Islamic Boarding School to improve their fourth-grade students' English-speaking skills and achieve success in learning the language

    Implementasi Augmented Reality (AR) pada Katalog Rumah Berbasis Android

    Full text link
    Teknologi Augmented reality (AR) adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkunngan nyata lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu yang lebih nyata. Di dalam penelitian ini akan menggunakan teknologi Augmented reality kedalam aplikasi katalog rumah pada perumahan Taman Krian Regency, sehingga aplikasi katalog rumah ini akan menjadi lebih nyata dengan objek 3D yang terdapat di dalam aplikasi katalog rumah. Aplikasi katalog rumah ini merupakan aplikasi yang bebasis android, dimana aplikasi Augmented reality ini menggunakan sorotan kamera smartphone secara langsung sebagai sumber pendeteksi, kemudian aplikasi ini akan melacak dan membaca marker (penanda) dengan menggunakan system markless bassed tracking, setelah marker berhasil terdeteksi, objek rumah 3D pada aplikasi katalog akan muncul diatas marker sehigga seolah-olah model rumah tersebut nyata. Dengan dibuatnya aplikasi ini diharapkan akan terdapat peningkatan minat pembeli terhadap rumah yang ditawarkan oleh developer perumahan Taman Krian Regency

    Sistem Perlawanan Musuh Dengan Artificial Intelligence (AI) Finite State Machine (FSM) Pada Game Petualangan

    Full text link
    Game adalah bentuk hiburan yang diminati berbagai kalangan, baik anak-anak maupun orang dewasa.Game dipilih sebagai hiburan karena membantu seseorang melepaskan kepenatan dari rutinitas sehari-hari dan mengisi waktu luang. Kebanyakan game memiliki tingkat kesulitan yang berbeda-beda, sehingga membuat pemain tertarik untuk menyelesaikan permainan tersebut.Kebutuhan AI dalam game semakin meningkat seiring perkembangan zaman. AI berkembang dengan gerakan yang beragam untuk menghindari kebosanan.Metode dalam penelitian ini yaitu dimulai dari Studi Literatur, menganalisis Sistem dan Kebutuhan kemudian merancang Animasi dan Sistem, Implementasi, Pengujian, dan Evaluasi.Pada tahap ini hasil dan pembahasan dilakukan implementasi dengan merancang asset,animasi dan sistem perlawanan serta akan dilakukan pengujian animasi, blackbox testing dan pengujian aplikasi.Analisis penelitian "Sistem Perlawanan Musuh dengan Artificial Intelligence (AI) Finite State Machine pada Game Petualangan" menyimpulkan bahwa sistem perlawanan dan animasi berfungsi dengan baik. Implementasi AI Finite State Machine pada musuh dalam game petualangan efektif dalam mengatur perilaku dan respons musuh terhadap situasi dalam permainan. Musuh dapat beralih antara keadaan dengan respons yang tepat

    Pemanfaatan Virtual Tour Wisata Untuk Mendukung Digital Tourism Kota Gresik

    Full text link
    Pariwisata merupakan salah satu faktor yang sangat berpengaruh dalam usaha meningkatkan pendapatan, oleh karena itu penyebar luasan informasi dan pengenalan mengenai lokasi wisata sangat diperlukan, supaya calon wisatawan lebih banyak mengenal tempat-tempat untuk berwisata. Untuk mengenalkan lokasi wisata yakni membutuhkan suatu media seperti virtual tour. Virtual Tour adalah sebuah simulasi dari sebuah lokasi dengan sudut pandang 360 derajat yang terdiri dari rentetan gambar yang telah digabungkan (stitching). Untuk menghasilkan sebuah virtual tour ini menggunakan software pendukung yang dilengkapi dengan berbagai bahasa pemrograman supaya proses pengeditan dapat menghasilkan gambar panorama yang lebih sempurna. Tujuan pembuatan virtual tour adalah untuk memperkenalkan suatu lokasi wisata agar calon wisatawan dapat mengenal lokasi wisata tersebut dan dapat dijadikan sebagai acuan untuk menentukan destinasi wisata

    587

    full texts

    619

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    E-Journal STMIK Dharmapala Riau
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇