E-Journal STMIK Dharmapala Riau
Not a member yet
    619 research outputs found

    Pengaruh Kualitas Informasi, Daya Tarik, dan Frekuensi Postingan Terhadap Efektivitas Konten: Studi Kasus Pengguna Tiktok Jl. Merak II Perumahan Sidomulyo Pekanbaru

    Full text link
    Tujuan dari penelitian ini adalah untuk dapat mengetahui pengaruh kualitas informasi erhadap efektivitas konten tiktok pada masyarakat Jl. Merak II Perumahan Sidomulyo Pekanbaru, untuk dapat mengetahui pengaruh daya tarik terhadap efektivitas konten tiktok pada masyarakat Jl. Merak II Perumahan Sidomulyo Pekanbaru, untuk dapat mengetahui pengaruh frekuensi postingan terhadap efektivitas konten tiktok pada masyarakat Jl. Merak II Perumahan Sidomulyo Pekanbaru, dan untuk dapat mengetahui pengaruh kualitas informasi, daya tarik, dan frekuensi postingan terhadap efektivitas konten tiktok pada masyarakat Jl. Merak II Perumahan Sidomulyo Pekanbaru. Hasil penellitian ini adalah  kualitas informasi berpengaruh signifikan terhadap efektivitas konten, daya tarik berpengaruh signifikan terhadap efektivitas konten, frekuensi postingan berpengaruh signifikan terhadap efektivitas konten, dan kualitas informasi, daya tarik, maupun frekuensi postingan berpengaruh terhadap efektivitas konten

    Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Ketua Karang Taruna Menggunakan Profile Matching

    Full text link
    Penilaian kinerja anggota Karang Taruna  biasanya dilakukan secara subjektif. Ini menjadi masalah bagi suatu organisasi, karena dalam penilaian yang dilakukan secara manual, hasil penilaian yang didapatkan bersifat subjektif. Permasalahan ini dapat diselesaikan dengan membangun sebuah aplikasi Sistem Pendukung Keputusan (SPK) menggunakan metode Profile Matching. Pada penelitian ini, Profile Matching digunakan untuk memberikan rekomendasi anggota terbaik berdasarkan peringkat. Pemberian peringkat ditujukan untuk anggota Karang Taruna yang berhak mendapat promosi jabatan yaitu sebagai ketua. Penilaian didasarkan atas enam aspek, dimana empat kriteria merupakan faktor utama dan dua kriteria merupakan faktor kedua. Aplikasi hasil rancangan dapat digunakan untuk melakukan penilaian pada anggota dalam pemilihan anggota Karang Taruna terbaik dengan menggunakan metode Profile Matching

    Implementasi Metode SAW Pada Aplikasi Akademik dan Seleksi Siswa Terbaik di SMK Negeri 19 Jakarta Pusat

    Full text link
    Proses pemilihan siswa terbaik di lingkungan Pendidikan sering kali membutuhkan waktu dan tenaga, terutama jika dilakukan secara manual. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi berbasis metode Simple Additive Weighting (SAW ) guna mempermudah seleksi siswa terbaik di SMK Negeri 19 Jakarta Pusat. Metode SAW dipilih karena keunggulannya dalam mengolah data multi-kriteria secara efisien dan sistematis. Aplikasi  ini memadukan berbagai indikator penilaian, seperti nilai akademik, kehadiran, dan aktivitas ekstrakurikuler, untuk memberikan hasil yang lebih objektif. Hasil implementasi menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu mempercepat proses pengolahan data sekaligus meningkatkan akurasi dalam pemilihan siswa terbaik. Selain itu, fitur laporan otomatis dan antarmuka yang mudah digunakan membantu staf Pendidikan mengelola data dengan lebih praktis

    DISCONNECTING BY CHOICE: A MICRO-NETNOGRAPHIC STUDY OF SMARTPHONE-TO-FEATURE PHONE MIGRATION FOR DIGITAL DETOX

    Full text link
    In an era marked by hyperconnectivity and digital saturation, this study explores the phenomenon of feature phone adoption as a form of digital detox among Indonesian users. Drawing on a micro-netnographic methodology, the research analyses user-generated commentary on a high-engagement Instagram post by a verified media outlet, examining the discursive meanings and affective tensions underpinning the rejection of smartphones. Unlike temporary digital fasting or app-based self-regulation, the adoption of low-tech devices represents a more radical, embodied, and symbolically charged act of consumer resistance. Thematic analysis reveals that this behavioural shift is driven by emotional exhaustion, a desire for cognitive clarity, and a search for authenticity in digitally saturated environments. By foregrounding culturally situated narratives from a mobile-first emerging market, the study challenges dominant techno-optimist assumptions and contributes to theoretical conversations on digital minimalism, anti-consumption, and youth technology cultures. The findings offer both conceptual insight and practical implications for international marketers, particularly in designing psychologically attuned and culturally resonant strategies within emotionally fatigued digital landscapes. This research advances a more nuanced understanding of technological agency, centred not solely on innovation and access, but on intentional disconnection and value-based simplicity

    The Influence of Service Quality and Customer Experience on Customer Loyalty with Customer Satisfaction as an Intervening Variable: A Study of IndiHome Users in the Community of Pandau Jaya Village

    Full text link
     IndiHome is an integrated digital service that provides fiber-optic internet, landline telephone, and IPTV. Since July 1, 2023, it has been integrated into Telkomsel under the Fixed Mobile Convergence (FMC) strategy. This study aims to analyze the influence of Service Quality and Customer Experience on Customer Loyalty, with Customer Satisfaction serving as a mediating variable, among IndiHome users in Pandau Jaya Village, Siak Hulu District, Kampar Regency. Employing a quantitative approach and utilizing SmartPLS 3.3.3 for data analysis, the findings indicate that both Service Quality and Customer Experience have a significant positive effect on Customer Satisfaction. Furthermore, Customer Satisfaction significantly affects Customer Loyalty. However, the direct effects of Service Quality and Customer Experience on Customer Loyalty are not statistically significant. The results suggest that both independent variables exert significant indirect effects on loyalty through satisfaction. The model accounts for 86.9% of the variance in Customer Satisfaction and 55.4% of the variance in Customer Loyalty &nbsp

    Pengaruh Brand Image, Brand Experience, E-WOM Terhadap Keputusan Pembelian Produk Wardah Pada Mahasiswa UNISRI Surakarta

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh brand image, brand experience, dan electronic word of mouth (e-WOM) terhadap keputusan pembelian produk Wardah pada mahasiswa Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Slamet Riyadi Surakarta. Menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif, data dikumpulkan melalui wawancara mendalam terhadap 12 mahasiswa yang merupakan pengguna aktif produk Wardah. Hasil penelitian menunjukkan bahwa brand image Wardah sebagai merek kosmetik halal, aman, dan berkualitas memberikan kontribusi besar terhadap loyalitas konsumen. Brand experience, terutama dari sisi sensorik dan emosional, memperkuat keterikatan konsumen terhadap merek. Sementara itu, e-WOM terbukti sangat memengaruhi keputusan pembelian melalui ulasan digital yang dianggap kredibel oleh konsumen. Temuan ini menyimpulkan bahwa brand image dan e-WOM memiliki pengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian, sedangkan brand experience berperan penting dalam mendorong pembelian ulang dan loyalitas. Penelitian ini merekomendasikan agar Wardah terus memperkuat citra merek, meningkatkan kualitas pengalaman merek, dan secara aktif memanfaatkan e-WOM melalui kolaborasi dengan influencer dan media sosial

    Perancangan Video Game Edukasi Tentang Pengelolaan Sampah Daur Ulang Untuk Anak

    Full text link
    Seiring berjalannya waktu bumi banyak mengalami perubahan, banyak pula yang terjadi mulai dari perubahan alam hingga gaya hidup manusia. Banyak bencana alam terjadi akibat perkembangan gaya hidup manusia, seperti halnya banjir yang diakibatkan oleh sampah yang dibuang sembarangan dan menumpuk. Membuang sampah sembarangan adalah salah satu penyebab banjir dapat terjadi, maka dari itu perlu dibangunnya kesadaran terhadap masyarakat terutama anak-anak sebagai generasi penerus. Tujuan “Perancangan Video Game Edukasi Tentang Pengelolaan Sampah Daur Ulang Untuk Anak” adalah memberikan pemahaman tentang sampah dan dapat mengetahui produk dari pemanfaatan kembali sampah anorganik dan organik kepada anak. Manfaat perancangan video game yang menarik dapat menstimulasi psikologi anak dalam memahami kebersihan lingkungan serta memberi edukasi bahwa sampah dapat dimanfaatkan. Metode penelitian pada perancangan ini menggunakan metode Research and Development yang digunakan untuk menghasilkan suatu produk serta menguji keefektifan dari produk tersebut. Hasil yang didapat ialah adanya perbedaan yang signifikan terhadap pemahaman anak tentang sampah pada waktu bermain video game dan sebelum bermain sehingga penggunaan permainan sebagai media edukasi dapat dikatakan efektif

    Program Peningkatan Mutu Pendidikan di Sekolah Minggu Buddha Loka Shanti Melalui Pengembangan Kurikulum Berbasis Teknologi

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengevaluasi implementasi program peningkatan mutu pendidikan melalui pengembangan kurikulum berbasis teknologi di Sekolah Minggu Buddha Loka Shanti. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan studi literatur dan wawancara mendalam terhadap beberapa stakeholder terkait, termasuk guru, siswa, dan pengelola sekolah. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengintegrasian teknologi dalam kurikulum telah berdampak positif terhadap peningkatan kualitas pendidikan, diantaranya peningkatan keterampilan siswa dalam teknologi informasi, kegiatan belajar mengajar yang lebih interaktif, serta peningkatan motivasi belajar siswa. Namun, tantangan seperti keterbatasan fasilitas teknologi dan kebutuhan pelatihan guru yang lebih mendalam menjadi isu yang harus diperhatikan untuk keberlanjutan program. Penelitian ini merekomendasikan strategi peningkatan infrastruktur teknologi dan program pelatihan guru yang berkelanjutan untuk menjamin efektivitas penuh dari implementasi kurikulum berbasis teknologi

    Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Rencana Kerja Anggaran Di Badan Kepegawaian Dan Pengembangan Sumber Daya Manusia Kabupaten Sumba Barat

    Full text link
    Dokumen perencanaan dan penganggaran Rencana Kerja dan Anggaran (RKA) berisi rencana pendapatan, program belanja, serta kegiatan SKPD dan pembiayaan yang digunakan untuk penyusunan APBD. Rencana Kegiatan Anggaran (RKA) berguna dalam merencanakan dan menetapkan alokasi anggaran unit-unit agar keuangan lembaga dapat terkelola dengan baik. Dengan adanya RKA, diharapkan setiap unit dapat merencanakan dan mengelola kegiatan di tahun mendatang secara efisien. Namun, Sebelum mengembangkan sistem informasi, diperlukan perancangan sistem terlebih dahulu. Selanjutnya, penelitian akan menitikberatkan pada penganalisisan dan perancangan aplikasi RKA Badan Kepegawaian dan Pengembangan SDM. Rincian analisis dan perancangan akan diuraikan dalam dokumen yang dikenal sebagai DPPL. DPPL adalah dokumen perancangan yang akan menjadi dasar untuk pelaksanaan sistem di masa depan. Untuk mengatasi masalah dan mendapatkan solusi terkait, penulis saat ini mengumpulkan data melalui observasi langsung di kantor Badan Kepegawaian dan Pengembangan Sumber Daya Manusia Kabupaten Sumba Barat, melakukan wawancara dengan Stake Holder di bidang kepegawaian, serta menggunakan metode literatur dari artikel ilmiah yang relevan dan tools dalam pemodelan sistem menggunakan UML

    Pengabdian Seorang Pandita dan Dosen Dalam Memimpin dan Memberikan Dhammadesana di Vihara Loka Shanti Medan

    Full text link
    Pengabdian masyarakat di Vihara Loka Shanti Medan merupakan salah satu bentuk nyata implementasi ajaran Buddha dalam kehidupan sehari-hari. Kegiatan ini mencakup pemberian Dhammadesana, pemimpin kebaktian, serta berbagai program pelayanan yang bertujuan untuk meningkatkan kualitas spiritual, moral, dan sosial umat Buddha. Berlandaskan nilai-nilai Tri Dharma (Sila, Samadhi, Panna), kegiatan ini mendukung pengembangan spiritual umat melalui pendidikan agama, pelatihan keterampilan, meditasi, dan aksi sosial. Selain itu, kegiatan ini memperkuat solidaritas sosial, memperbaiki kualitas hidup masyarakat, dan menjalin kemitraan dengan berbagai pihak. Dengan pelaksanaan yang terencana dan evaluasi berkala, pengabdian ini tidak hanya memberikan manfaat langsung kepada masyarakat sekitar tetapi juga meningkatkan citra Vihara Loka Shanti sebagai pusat pembinaan spiritual dan sosial

    587

    full texts

    619

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    E-Journal STMIK Dharmapala Riau
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇