Directory of Student Journals Universitas Indraprasta PGRI Jakarta
Not a member yet
1446 research outputs found
Sort by
Sistem Informasi Pengolahan Data Kredit Sepeda Motor pada FIF Group Central Jakarta Berbasis Java
Tujuan dari penelitian ini adalah agar sistem informasi yang dibuat hasil dari penelitian ini dapat mengatasi kekurangan dari sistem yang ada yang dibuat secara manual untuk komputerisasi. Dalam sistem komputerisasi, semua pengolahan data pelanggan disimpan dalam database. Ini memastikan efisiensi dan efektivitas dalam pemrosesan dan pelaporan data. Sistem pengolahan data nasabah yang terkomputerisasi mendukung proses pencarian data yang diperlukan, pembuatan laporan menjadi lebih mudah, cepat dan akurat bagi kepala cabang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian dan pengembangan, yaitu proses dan langkah-langkah pengembangan produk baru atau penyempurnaan produk yang sudah ada, dan dapat dipertimbangkan
Penerapan Simbolisme Seni Pada Karya Bertema Fenomena Flexing Media Sosial
Fenomena flexing di media sosial merupakan praktik memamerkan kekayaan dan kemewahan untuk mendapatkan pengakuan dari masyarakat. Seniman menciptakan karya seni bukan hanya sebagai bentuk ekspresi pribadi, tetapi juga sebagai tanggapan terhadap lingkungan sekitar, sehingga seni menjadi sarana untuk memahami dan menginterpretasikan pengalaman. Karya seni yang dihasilkan oleh seniman kerapkali menyimpan simbolisme yang mendalam. Penelitian ini bertujuan mengeksplorasi penerapan simbolisme seni pada karya bertema flexing, menggunakan tahapan perancangan yang dipopulerkan oleh Alma Hawkins (1990). Pada perancangan karya menggunakan oil pastel sebagai media utama , pensil warna, dengan medium kertas. Hal ini berdasarkan pertimbangan : 1) kemudahan akses media tersebut, 2) kesederhanaan teknik berkarya pada oil pastel, 3) kurangnya eksplorasi teknik berkarya dengan oil pastel (soft pastel). Tahapan perancangan terdiri dari 1) eksplorasi;2) Improvisasi, 3) Pembentukan. Tahap eksplorasi menghasilkan pemilihan simbol siluman rubah/kitsune, bunga- bunga, lebah, dan green screen berbingkai.Tahap Improvisasi menghasilkan eksplorasi teknik blending, impasto, stippling dan sgrafitto pada media oil pastel di atas kertas untuk mendapatkan bentuk objek yang sudah ditetapkan sebelumnya. Tahap Pembentukan menghasilkan karya akhir berupa lukisan oil pastel di atas kertas berukuran 21.5x42cm. mengidentifikasi elemen-elemen simbolis yang digunakan dalam karya seni untuk merepresentasikan fenomena flexing, seperti penggunaan warna, objek, dan narasi visual
The Contribution of Tiktok Bilingual Post in Enhancing Students Vocabulary
This research has two objectives: 1)To know the translation techniques used in bilingual TikTok posts. 2)To describe the TikTok learning media to increase students' vocabulary. Research method used is a classroom action research. Data collection carried out in five ways: observation, interviews, field note, tests and documentation. This research also took data from TikTok to analyze the translation technique. Data analysis was done by data reduction, data presentation and conclusion drawing or verification. Data validity was done by method triangulation technique. Subjects of this research were students of class VII C at SMP Muhammadiyah 3 Yogyakarta. Object of this research is vocabulary mastery. Results of this research show positive results that the use of TikTok bilingual posts can help improve the vocabulary mastery by students. The increase is seen from the calculation of the percentage of student passed KKM, pre-test 41.93%, post-test 1 51.61% and post-test 2 93.54%. Test results are supported by the results of interviews with students. Interview results stated according to the students, learning using TikTok media helped in improving vocabulary. In addition, results of the analysis of translation techniques in 69 sentences from TikTok posts show that there are four types of translation techniques used, establish equivalent, borrowing, amplification and description. Based on the results of this research, it can be concluded that the use of TikTok bilingual posts as learning media at SMP Muhammadiyah 3 Yogyakarta can help improving students' vocabulary and has a positive respons
Perancangan Website Pemesanan Rental Mobil Nasarentcar
Perancangan website pemesanan rental mobil Nasarentcar bertujuan untuk menyediakan solusi pemesanan kendaraan yang mudah dan cepat, sehingga dapat meningkatkan pengalaman pengguna dan efisiensi operasional perusahaan. Website ini dirancang dengan fokus pada aksesibilitas, kemudahan navigasi, serta fitur pemesanan yang intuitif. Dalam proses perancangan, dilakukan analisis kebutuhan pengguna dan bisnis untuk menentukan fitur utama seperti pencarian mobil, pemilihan durasi sewa, penghitungan harga otomatis, dan sistem pembayaran online. Teknologi yang digunakan meliputi HTML, CSS, JavaScript untuk mendukung tampilan responsif serta keamanan transaksi. Hasil akhir dari perancangan ini adalah prototipe website yang memungkinkan pengguna untuk melakukan pemesanan mobil dengan mudah, baik melalui perangkat desktop maupun mobile. Diharapkan, website Nasarentcar dapat memperluas jangkauan pemasaran dan memberikan layanan yang lebih baik kepada pelangganKata Kunci: Nasarentcar, rental mobil, website pemesanan, desain responsif, pengalaman pengguna
The Effect of Digital Flashcards on Vocabulary Mastery of the 7th Grade Students at SMPN 2 Cibitung
Vocabulary is the important thing to learn in English, but there are still many people who find it difficult to master vocabulary because of the lack of media to master it. This research was designed with the aim of finding out the effect of digital flash cards on vocabulary mastery. The design used in this research is quantitative research using pre-experimental methods. The sample in this research was 29 class 7B students at SMPN 2 Cibitung. This research was carried out by conducting a pretest, then continued with treatment for two meetings while observing, then a posttest was held after the treatment. Data in this study were collected using vocabulary test instruments at pretest and posttest, as well as observations made during the treatment. The results of this research show that students' vocabulary mastery increased after carrying out treatment using digital flash card media. This can be seen from the average score which increased from 31,28 to 61,38. Data from the results of the paired sample t-test in the SPSS application shows a significance of <0,001, which is smaller than 0,05. Then, from the observation results, it was found that digital flash cards had a positive impact on students' vocabulary mastery. The data findings from this research indicate that digital flash cards have the effect of increasing vocabulary mastery
An Analysis of Anxiety in Juliette Nicholss Character in Silo Series
Literary works are human creations that express the author's thoughts and ideas in some characters. The mental and psychological factors that people experience in real life will be closely associated with the behaviours of the author's created characters in literary works for example in the aspect of anxiety. This research aims to find out the types of anxiety found in Juliette Nichols and to find out the caused of Juliette Nichols anxiety in the TV series Silo used Sigmund Freuds theory. The researchers used descriptive qualitative method. The result of this research showed that there are 3 types of anxiety there are Reality Anxiety (24 data), Neurotic Anxiety (16 data), and Moral Anxiety (1 data). The researcher also found 4 types the causes of Juliette Nichols anxiety in the TV series Silo based on Freuds theories there is Fear (6 data), Guilt (2 data), Unresolved Conflicts (9 data), and Threats (24 data)
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit pada Ikan Koi Menggunakan Metode Forward Chaining
Penelitian ini mengembangkan sistem pakar untuk diagnosa penyakit pada ikan koi menggunakan metode forward chaining, diimplementasikan melalui aplikasi berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman Java dan database MySQL. Sistem ini membantu pembudidaya ikan koi dalam mengenali dan menangani penyakit secara cepat dan akurat. Dari pengujian yang dilakukan, sistem ini berhasil mendiagnosa penyakit seperti Koi Herpes Virus (KHV), Dropsy, dan White Spot. Sistem ini juga memberikan rekomendasi penanganan sesuai dengan hasil diagnosa. Penggunaan aplikasi ini tidak hanya mempercepat proses diagnosa, tetapi juga memberikan edukasi kepada pengguna dalam memahami dan mengatasi masalah kesehatan ikan koi. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi dasar pengembangan lebih lanjut dalam sistem pakar di bidang kesehatan ikan
Monitoring System of Tax Services pada Kantor Layanan Informasi dan Pengaduan Perpajakan
Pemanfaatan teknologi digital dalam pelayanan publik diharapkan dapat meningkatkan efektivitas dan efisiensi layanan kepada masyarakat. Kantor Layanan Informasi dan Pengaduan Perpajakan (KLIP) merupakan salah satu instansi pelayan publik dibawah Direktorat Jenderal Pajak yang menerapkan teknologi dalam melakukan pelayanan. Akan tetapi pelayanan KLIP belum sepenuhnya efektif dan efisien dikarenakan instansi tersebut belum memiliki sistem informasi data layanan wajib pajak yang terintegrasi dalam satu sistem sehingga ketika wajib pajak ingin mendapatkan informasi layanan perpajakan, pegawai kesulitan untuk memberikan informasi dan membutuhkan proses yang lama untuk mendapatkan informasi tersebut. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat menampilkan data layanan perpajakan dalam satu sistem. Sistem ini dibangun dengan metode pengembangan waterfall dan menggunakan konsep Unified Modelling Language (UML) serta menggunakan bahasa pemrograman Java. Sistem yang dibangun diharapkan dapat membantu pegawai dalam melakukan pelayanan sehingga dapat mempercepat proses pelayanan
Tradisi Gaok Gaok dalam Interaksi Sosial Budaya Masyarakat Desa Genjahan Kecamatan Jepon Kabupaten Blora
Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan prosesi tradisi Gaok-Gaok serta mendeskripsikan nilai-nilai pendidikan sosial yang terkandung dalam tradisi tersebut di Desa Genjahan, Kecamatan Jepon, Kabupaten Blora. Tradisi Gaok-Gaok merupakan salah satu bentuk kearifan lokal yang masih dipertahankan oleh masyarakat setempat hingga kini. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan teknik observasi partisipatif dan wawancara mendalam bersama para petani serta tokoh masyarakat. Sampel penelitian adalah masyarakat Desa Genjahan yang secara aktif terlibat dalam pelaksanaan tradisi ini. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tradisi Gaok-Gaok termasuk kedalam folklore sebagian lisan, dimana dalam pelaksanaan tradisi terdapat mantra-mantra atau doa yang diucapkan selama tradisi berlangsung. Hal ini karena diwariskan secara turun-temurun dan menjadi bagian yang tak terpisahkan dari siklus kehidupan bertani masyarakat setempat. Tradisi Gaok-Gaok memiliki peran penting dalam membentuk dan mempertahankan tatanan sosial masyarakat. Tradisi ini tidak hanya menjadi sarana pelestarian budaya, tetapi juga media pendidikan sosial yang menanamkan nilai-nilai gotong royong, tanggung jawab, kedisiplinan, solidaritas, dan cinta budaya. Proses pelaksanaan tradisi Gaok-Gaok terdiri atas beberapa tahapan, yaitu Penentuan Hari Pelaksanaan, Slametan, Bakar Menyan, Nganteni Pari, dan puncaknya adalah Gaok-Gaok. Keseluruhan rangkaian tradisi ini mencerminkan nilai-nilai luhur masyarakat Jawa yang diwariskan secara turun-temurun. Dengan demikian, tradisi Gaok-Gaok tidak hanya bermakna ritual, tetapi juga sebagai media pembentukan karakter sosial masyarakat Desa Genjaha
Optimalisasi Operasional dan Manajemen Restoran Melalui Aplikasi Berbasis Java Desktop
Dengan meningkatnya jumlah pengunjung yang membanjiri restoran yang sedang beroperasi, restoran yang masih mengandalkan pencatatan manual menggunakan kertas sering mengalami kesalahan yang dapat mengakibatkan berbagai masalah, seperti layanan yang lambat, kehilangan kertas pesanan, dan kesalahan penulisan. Untuk mengatasi tantangan ini, peneliti bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem manajemen restoran berbasis aplikasi desktop. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode waterfall, yang membantu mengorganisasi proses pengembangan secara terstruktur, mulai dari analisis kebutuhan pengguna hingga implementasi dan pengujian. Dengan demikian, sistem yang dihasilkan memiliki tahapan yang terdefinisi dengan baik, memudahkan manajemen restoran dan mengurangi risiko kesalahan. Penggunaan Integrated Development Environment (IDE) Java NetBeans dalam pengembangan sistem memberikan berbagai keuntungan, termasuk kemudahan penggunaan aplikasi dan fitur-fitur pendukung yang banyak. Ini membantu mengurangi waktu pengembangan dan meningkatkan kualitas sistem secara keseluruhan. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode blackbox testing untuk memastikan bahwa semua fitur dan fungsi berjalan sesuai dengan harapan. Hasil pengujian usabilitas menunjukkan nilai kualitas sebesar 91%, menegaskan bahwa sistem "RestorApps" memiliki kualitas yang tinggi dalam hal kegunaan dan memberikan pengalaman yang positif bagi pengguna