Directory of Student Journals Universitas Indraprasta PGRI Jakarta
Not a member yet
1446 research outputs found
Sort by
Digital Lighting Innovation-Dupi Indonesia: Studi Pengaruh Estetika, Manajemen Wahana, Dan Framework Marketing Terhadap Apresiasi Seni Pengunjung
Minimnya apresiasi terhadap karya seni visual di kota Medan menjadi urgensi dan tantangan yang dihadapi oleh para seniman. Penyelidikan terdahulu menemukan adanya pergeseran pada ketertarikan publik terhadap karya seni visual tradisional, kebutuhan publik sekarang adalah seni visual modern yang melibatkan peran teknologi, selain itu kurangnya integrasi antara seni dengan bisnis menyebabkan harga karya seni rendah dan beberapa kondisi tidak tersampaikan keruang publik. Strategi pemasaran dan efektifitas manajemen yang belum dioptimalkan, juga menjadi faktor yang menyebabkan karya seni kurang dikenal serta diapresiasi oleh publik dan fenomena tersebut terjadi tahun 2023. Berbeda dengan tahun 2024, karya seni di kota Medan telah memiliki pesona baru yang lebih modern dan terintegrasi dengan bisnis yaitu DUPI Indonesia yang berhasil viral dan menarik lebih dari 1.500 pengunjung pada acara soft opening. Penelitian bertujuan untuk menganalisis estetika, manajemen wahana, dan framework marketing serta pengaruhnya terhadap apresiasi seni dan kepuasan pengunjung. Metode kualitatif dengan kajian interdisiplin melalui pendekatan disiplin ilmu estetika, manajemen pertunjukan, dan bisnis. Desain penelitian menggunakan studi kasus eksploratif. Pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan studi dokumen. Keabsahan data menggunakan triangulasi. Teknik analisis data menggunakan teori estetika objektif, teori manajemen, teori marketing, dan teori kepuasan pelanggan, dengan langkah analisis model interaktif yang dimulai sejak data dikumpulkan, reduksi data, penyajian data dan verifikasi data. Hasil penelitian membuktikan DUPI Indonesia memiliki 6 wahana dengan tingkat estetika yang tinggi, secara fungsional dari manajemen pertunjukan wahana digital lighting DUPI Indonesia telah dapat menjalankan 4 fungsi manajemen yaitu POAC dengan efektif dan efisien. Framework marketing yang digunakan DUPI Indonesia adalah STEPPS. Pada aspek estetika, manajemen wahana, dan framework marketing memberikan pengaruh yang besar terhadap tingginya tingkat apresiasi masyarakat terhadap seni dan kepuasan pengunjung sesuai dengan target market
Studi Bibliometrik tentang Perkembangan Riset Adversity Quotient dan Keterampilan Pemecahan Masalah dalam Konteks Pembelajaran Matematika
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis tren tentang perkembangan riset Advesity Quetient (AQ) dan keterampilan dalam memecahkan masalah saat belajar matematika. Penelitian ini mengguakan metode SRL (Sistematic Literatur Review) dengan memakai pendekatan bibliometrik. Pengumpulan data dilakukan menggunakan perangkat lunak Publish or Perish untuk mencari berbagai artikel jurnal yang terdapat di Google Scholar. Kemudian dipilih sebanyak 100 artikel jurnal yang dipublikasikan antara tahun 2016 sampai tahun 2025. Selanjutnya data dianalisis dan divisualisasikan menggunakan perangkat lunak VosViewer untuk mengidentifikasi pola hubungan antara adversity quetiet dan keterampilan pemecahan masalah yang diselidiki. Hasilnya menunjukkan adanya peningkatan publikasi tentang topik tersebut. Ini menunjukkan meningkatnya minat terhadap pengaruh AQ berkaitan terhadap kemampuannya untuk menyelesaikan masalah matematika. Sebagian besar temuan penelitian menunjukkan bahwa peserta didik yang AQ nya tinggi memiliki keterampilan yang lebih tinggi untuk menyelesaikan masalah matematika dibandingkan dengan siswa dengan AQ rendah. Studi ini memberikan wawasan komprehensif tentang arah penelitian dan fokus penelitian yang terkait dengan faktor psikologis non-kognitif dalam pendidikan matematika
Rancangan Internet of Things Pengukur Kelembaban Tanah dan Penyiraman Tanaman Otomatis
Sebagian besar petani dan perkebunan masyarakat lokal masih mengandalkan metode manual untuk mengukur kelembapan tanah dan mengatur irigasi, yang memakan waktu dan tidak akurat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan alat monitoring kelembapan tanah menggunakan sensor Soil Moisture, Ultrasonik dan DHT11 dengan mengimplementasikan metode Internet of Things (IoT) untuk pengiriman data dan kontrol otomatis pompa irigasi. Sistem yang dikembangkan ini mampu memantau kelembapan tanah secara otomatis dan mengatur irigasi sesuai kebutuhan tanaman. Hasil penelitian yaitu alat yang dapat membantu petani dan perkebunan masyarakat lokal dalam mengelola irigasi tanaman secara lebih efisien dan efektif. Pemanfaatan air yang lebih bijaksana akan mengurangi pemborosan air dan meningkatkan hasil panen
Penerapan Metode Weighted Product untuk Pemilihan Rasa Terbaik pada Sistem Penjualan Alin Homemade
Penelitian ini bertujuan membangun sistem berbasis web untuk membantu ALIN HOMEMADE dalam menentukan varian rasa terbaik dari produk susu kedelai. Sistem ini menggunakan metode Weighted Product (WP) untuk memberikan rekomendasi varian rasa unggulan berdasarkan data penjualan yang diinput oleh pengguna. Metode WP dipilih karena mampu menangani pengambilan keputusan dengan berbagai kriteria yang memiliki bobot berbeda. Selain memberikan rekomendasi, sistem juga dapat menghasilkan laporan penjualan secara otomatis dan efisien. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu menentukan varian rasa terfavorit secara akurat, sehingga mempermudah pemilik usaha dalam pengambilan keputusan strategis terkait pengembangan produk. Sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efektivitas pengelolaan penjualan serta mendukung pertumbuhan bisnis ALIN HOMEMADE
Klasifikasi Jenis Sampah Menggunakan Metode Convolutional Neural Network
Sampah merupakan masalah lingkungan yang kerap ditemui di lingkungan sekitar. Sampah kerap kali berada dalam satu lingkup tanpa tersortir dengan baik. Berdasarkan data Sistem Informasi Pengelolaan Sampah Nasional pada tahun 2023, penanganan sampah hanya mencapai 16,728,139.88 ton/tahun dengan timbulan sampah sebanyak 33,743,338.15 ton/tahun. Maka dari itu, penelitian ini bermaksud untuk mengklasifikasi sampah berdasarkan jenisnya, seperti sampah organik, sampah anorganik, dan sampah B3. Pada penelitian ini, algoritma Convolutional Neural Network dipilih untuk menjadi metode dalam pengklasifikasian jenis sampah. Dataset yang digunakan berjumlah 300 citra yang tersebar rata di ketiga jenis sampah. Dataset dibagi menjadi tiga, yaitu data latih, data validasi, dan data tes dengan proporsi 60:20:20. Data latih sebanyak 180 citra, data validasi sebanyak 60 citra, data tes sebanyak 60 citra. Hasil akhir dari penelitian ini menunjukkan akurasi sebesar 98%
Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Produk Terlaris pada Toko Kue Ani Menggunakan Metode SAW
Usaha penjualan kue merupakan bisnis yang menjanjikan karena kue merupakan salah satu makanan yang digemari oleh masyarakat dari berbagai kalangan. Namun, pemilik toko menghadapi kesulitan dalam menentukan produk kue terlaris karena metode manual yang digunakan tidak efisien dan kurang akurat, sehingga dapat menghambat pengembangan usaha dan menyebabkan ketertinggalan dalam persaingan pasar. Dalam hal ini diperlukan konsep pengambilan keputusan dalam menentukan produk kue terlaris. Maka dari itu diperlukanlah konsep Sistem Pendukung Keputusan (SPK) yang memberikan solusi untuk menyelesaikan masalah yang bersifat perangkingan. Sistem Pendukung Keputusan merupakan sistem yang dapat membantu pengambilan keputusan di dalam situasi yang semi-terstruktur dan tidak terstruktur, sehingga dapat membantu pihak dari Toko Kue Ani dalam menentukan produk kue terlaris. Hasil akhirnya adalah suatu aplikasi sistem pendukung keputusan dengan metode Simple Additive Weighting (SAW) yang dapat digunakan untuk menentukan produk kue terlaris
Karakter Visual Maui Pada Film Berjudul Moana 2016
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan memahami makna semiotika yang terkandung dalam karakter Maui pada film Moana (2016). Karakter Maui yang digambarkan sebagai demigod (setengah dewa) dalam mitologi Polinesia memiliki peran penting dalam menggerakkan narasi dan menyampaikan pesan budaya dalam film tersebut. Latar belakang penelitian ini berfokus pada pentingnya memahami representasi budaya dan simbolisme dalam media populer, khususnya dalam konteks film animasi yang sering kali menjadi medium untuk menyampaikan nilai-nilai budaya kepada audiens global. Penelitian ini menggunakan metode semiotika Roland Barthes yang berfokus pada dua tingkatan makna, yaitu denotasi dan konotasi, serta mitos yang terbentuk dalam representasi visual dan narasi karakter Maui. Data dalam penelitian ini diperoleh melalui analisis mendalam terhadap film Moana serta wawancara dengan ahli budaya dan pengamat film yang memiliki pengetahuan terkait mitologi Polinesia dan representasi budaya dalam media. Teori yang digunakan dalam penelitian ini meliputi teori semiotika Roland Barthes serta konsep representasi budaya untuk menganalisis bagaimana simbol dan tanda dalam karakter Maui membentuk pemaknaan tertentu. Hasil penelitian menunjukkan bahwa karakter Maui tidak hanya merepresentasikan mitologi Polinesia, tetapi juga mengandung simbol-simbol modern yang berkaitan dengan identitas, keberanian, dan pencarian jati diri. Selain itu, penelitian ini menemukan adanya dialog antara tradisi budaya lokal dengan narasi global yang dikemas melalui estetika modern oleh Disney. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam memahami bagaimana budaya lokal dapat direpresentasikan dalam media populer serta dampaknya terhadap persepsi audiens global terhadap mitologi dan budaya Polinesia
A Study of EFL Learners: Student Team Achievement Division Method in Increasing Students' Argumentative Text Writing
English has become a necessity for everyone to be able to communicate in today's global era. This study aimed to identify the application of the Student Team Achievement Division (STAD) learning method to improve the ability to write argumentative text in fifth-semester students of STISIP Banten Raya. This research was a descriptive qualitative research and the object of this research is 28 students of STISIP Banten Raya Pandeglang. In learning English there are four skills that must be possessed, namely listening, reading, writing, and speaking skills. In STAD method there is one component that must be implemented, namely team formation, student are organized based on their pre-test result. Each team consists of from three students with different level English proficiency such as high, medium, and low proficiency. Thus forming a team with heterogeneous member abilities is a best choice. The research instruments used were tests and observations. The test used as a pre-test and post- test. Students worked in a team and assisted each other in learning the assigned material. All team members had to sign the worksheet as proof of their study. Then, students took a test/quiz individually without assistance from other students. Finally, their test scores are compared with those obtained on previous tests. The average score improvement of all over members in team used as team score that can be categorized as a good, excellent or great team. The results of the study stated that the average pretest score obtained by students was 66 and the post-test results increased to 74. In addition, the results of the study also showed that students' enthusiasm in learning English writing was better than before.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Vendor Barang pada PT Anggie Rassly Andalan Menggunakan Metode Topsis
Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem pendukung keputusan untuk pemilihan vendor barang di PT Anggie Rassly Andalan dengan menggunakan metode TOPSIS. Permasalahan utama yang dihadapi adalah proses pemilihan vendor secara manual yang cenderung subjektif dan tidak efisien. Penelitian ini mengidentifikasi kriteria penilaian seperti kualitas produk, harga, kecepatan pengiriman, dan layanan purna jual. Data dikumpulkan, dinormalisasi, dan diberikan bobot sesuai prioritas, kemudian dihitung jarak setiap alternatif terhadap solusi ideal positif dan negatif. Hasil perhitungan menghasilkan peringkat vendor secara objektif, sehingga sistem ini mampu memberikan rekomendasi vendor terbaik yang mendukung pengambilan keputusan perusahaan. Implementasi sistem menggunakan platform desktop berbasis Java dan MySQL menunjukkan peningkatan efisiensi serta pengurangan tingkat subjektivitas dalam proses pengadaan barang
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Tenaga Kependidikan Terbaik Menggunakan Metode SAW di Fakultas Teknik Universitas Indonesia
Proses pemilihan tenaga kependidikan berkualitas seringkali kompleks, melibatkan penilaian kualifikasi akademik, pengalaman kerja, keterampilan interpersonal, dan komitmen terhadap pengembangan pendidikan. Kompleksitas ini membuat seleksi memakan waktu, sulit dinilai secara objektif, dan rentan terhadap penilaian yang tidak konsisten. Ketidakmampuan menjalankan seleksi dengan tepat dapat menghambat efektivitas dan efisiensi proses pendidikan. Oleh karena itu, diperlukan proses pemilihan yang lebih efektif dan efisien. Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) berbasis metode Simple Additive Weighting (SAW) dapat menjadi solusi yang menjanjikan. Metode SAW mampu mempercepat proses seleksi, meningkatkan objektivitas, dan konsistensi dalam penilaian, sehingga menghasilkan keputusan yang lebih akurat. Penelitian menunjukkan bahwa SPK berbasis metode Simple Additive Weighting (SAW) berhasil memperluas kemampuan panitia di Fakultas Teknik Universitas Indonesia dalam mengambil keputusan terkait tenaga kependidikan terbaik. SPK berbasis metode Simple Additive Weighting (SAW) membantu dalam memecahkan masalah dengan kriteria kompleks dan tidak terstruktur, serta membuat proses pemilihan menjadi lebih transparan dan sistematis. Hal Ini memastikan bahwa tenaga kependidikan terbaik dipilih berdasarkan kriteria yang objektif, efektif, dan terukur