Directory of Student Journals Universitas Indraprasta PGRI Jakarta
Not a member yet
    1446 research outputs found

    Perancangan Sistem Evaluasi Kinerja Montir dengan Metode Simple Additive Weighting (SAW)

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem evaluasi kinerja montir di Bengkel Motor Nyonya Matic Bekasi menggunakan metode Simple Additive Weight (SAW). Metode penelitian yang digunakan adalah pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan studi literatur untuk menentukan kriteria penilaian kinerja montir. Data montir dan kriteria evaluasi kinerjanya kemudian diolah menggunakan metode SAW untuk menghasilkan sistem evaluasi kinerja montir. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem evaluasi kinerja montir yang dirancang dapat membantu pihak bengkel untuk mengevaluasi kinerja montir secara objektif berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan. Sistem ini dapat memberikan rekomendasi peringkat kinerja montir sehingga pihak bengkel dapat mengambil keputusan terkait promosi atau pemberian bonus kepada montir. Dengan demikian, sistem ini dapat meningkatkan kualitas pelayanan bengkel kepada pelanggan

    Estetika Musik Abad 21 Dalam sorotan: Dinamika Sejarah Sampai Pengindustrian.

    Full text link
    Dalam memahami filosofi seni musik, dibutuhkan pengetahuan akan sejarah seni musik dari zaman dahulu sampai era modern. Pada seni musik abad 21, tantangan dari eksistensi seni musik menjadi dipertanyakan, oleh karena perkembangan teknologi yang terus melaju cepat. Maka dari itu, tulisan ini hadir dan bertujuan untuk mengungkap dinamika musik dalam sejarahnya, dan hubungannya dengan budaya industi abad 21, agar didapatkan pemahaman mengenai makna  sejarah estetika musik, serta masalah-masalah yang mengikutinya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah jenis kualitatif, yang mana data yang ditampilkan akan bersifat deskriptif. Pada tahap pengumpulan data, peneltian ini menggunakan pendekatan library studies, dengan menganalisis serta mengkonfimasi antara jurnal-jurnal ilmiah dan buku-buku terkait dalam penelitian. Temuan dari penelitian ini meliputi (1) Musik abad 21 memberikan kontribusi yang cukup signifikan pada perkembangan budaya musik, dengan hadirnya digitalisasi yang membuat musik lebih mudah diakses di seluruh dunia (2) Hadirnya budaya industri merubah budaya pendengaran masyarakat dengan hadirnya genre-genre musik yang baru (3) Disamping nilai positif, maraknya masalah hak cipta dan ekploitasi kapital pada dunia musik menjadi isu besar di abad 2

    Perancangan Aplikasi Pengenalan Dasar Bahasa Korea Berbasis Android dengan Metode Fisher Yates Shuffle

    Full text link
    Tujuan penelitian ini adalah merancang aplikasi pengenalan dasar bahasa Korea berbasis android dengan menerapkan metode Fisher Yates Shuffle pada kuis agar terhindar dari perulangan atau duplikasi pada soal latihan. Mudah di akses oleh ke semua pengguna karena aplikasi yang di rancang bersifat user friendly. Dapat di jadikan sebagai referensi untuk penelitian yang sama di masa yang akan datang. Perancangan aplikasi pengenalan dasar bahasa Korea berbasis android dengan metode Fisher Yates Shuffle dapat di implementasikan sebagai media belajar bahasa Korea untuk tahap awal, dan Aplikasi dapat di jalankan dengan baik untuk pengguna berbasis android tanpa ada kendala

    Struktur Kalimat Aktif pada Novel "Garis Waktu" Karya Fiersa Besari

    Full text link
    Artikel ini meneliti analisis kalimat aktif pada novel Garis Waktu Karya Fiersa Besari. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan tentang kalimat aktif berdasarkan jenisnya dan mengulas lebih dalam menggunakan teori X-Bar dalam novel Garis Waktu karya Fiersa Besari. Dalam penelitian ini, penelitian ini menggunakan teori tersebut untuk menganalisis atau menguji kategori fungsional dan konstruksi kalimat aktif. Subjek penelitian ini adalah novel Garis Waktu Karya Fiersa Besari. Objek dari penelitian ini adalah jenis-jenis kalimat aktif. Instrumen penelitian ini menggunakan human instrumen, yaitu peneliti sendiri. Pengumpulan data dalam penelitian ini diperoleh dari novel Garis Waktu dengan metode simak dengan teknik baca dan catat. Analisis data dengan metode agih. Metode analisis data pada penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Berdasarkan hasil penelitian dapat diambil kesimpulan bahwa kalimat aktif merupakan kalimat yang subjeknya atau pelakunya (aktor) melakukan suatu pekerjaan. Kalimat aktif memiliki fungsi dan tujuan dalam komunikasi. Kalimat aktif transitif dan intransitif adalah kategori dalam bahasa Indonesia yang mencerminkan peran subjek, predikat, dan objek dalam sebuah kalimat. Dalam kalimat aktif, subjek melakukan tindakan terhadap objek. Kalimat transitif memiliki objek langsung yang menerima aksi dari subjek. Sementara itu, kalimat intransitif tidak memiliki objek atau objeknya diwakili oleh kata yang menggambarkan keadaan. Berdasarkan analisis yang dilakukan mengenai kalimat aktif dalam novel Garis Waktu dengan analisis X Bar maka dapat diuraikan dan dikonfirmasi mengenai fenomena kalimat aktif. Kalimat aktif transitif merupakan kalimat yang paling tidak mempunyai 3 unsur inti di dalamnya yakni subjek (S), predikat (P), dan objek (O), dan Kalimat aktif intransitif yang fungtor P-nya tidak diikuti unsur lain yang mengisi fungtor O, baik secara langsung maupun tidak langsung, bahkan juga tidak diikuti fungtor pel. Konstruksi interogatif novel Garis Waktu dengan X Bar, proyeksi maksimal menjadi IP, yang dibentuk dan dibangun oleh struktur specifier, I, VP atau NP

    Budaya Minangkabau Dalam cerpen "Si Padang" Karya Harris Effendi Thahar: Analisis Wacana Kritis

    Full text link
    Sastra mencerminkan nilai-nilai budaya dan sosial masyarakat tempat karya itu lahir. Artikel ini menganalisis cerpen "Si Padang" karya Harris Effendi Thahar menggunakan pendekatan analisis wacana kritis (AWK) yang dikembangkan oleh Fairclough. Penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana bahasa dalam cerpen merepresentasikan hubungan kekuasaan, dominasi, dan identitas budaya, khususnya dalam konteks budaya Minangkabau. Metode analisis terdiri dari tiga dimensi: analisis teks, praktik diskursif, dan konteks sosiokultural. Melalui analisis teks, kami menemukan penggunaan bahasa yang menciptakan nuansa emosional dan menunjukkan ketidakadilan yang dialami tokoh utama, Mansur. Praktik diskursif menggambarkan interaksi antara pembaca dan teks, sedangkan dimensi sosiokultural mengungkap pergeseran nilai yang terjadi antara kehidupan di desa dan kota. Perspektif penulis yang netral, positif, dan negatif membentuk narasi yang kompleks, memungkinkan pembaca merenungkan isu-isu sosial yang lebih luas. Temuan penelitian ini menunjukkan bahwa cerpen "Si Padang" tidak hanya merepresentasikan pengalaman individu, tetapi juga mencerminkan dinamika sosial yang relevan dalam konteks budaya Minangkabau dan masyarakat Indonesia secara umum

    Analisis Tingkat Usability Aplikasi Catur Klasik Berbasis Desktop Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS)

    Full text link
    Permainan catur klasik merupakan salah satu permainan strategi yang populer dan telah mengalami transformasi signifikan dengan hadirnya versi digital berbasis desktop. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat usability aplikasi permainan catur klasik berbasis desktop yang dikembangkan menggunakan framework JavaFX, dengan fokus pada kemudahan penggunaan dan kepuasan pengguna. Evaluasi usability dilakukan menggunakan metode System Usability Scale (SUS), sebuah instrumen standar internasional yang efektif dalam mengukur persepsi pengguna terhadap kemudahan penggunaan sistem. Aplikasi yang dikembangkan menyediakan mode permainan dua pemain serta fitur variasi posisi bidak awal secara acak melalui algoritma Fisher-Yates pada mode Fischer Random. Pengujian melibatkan 20 responden dari berbagai latar belakang pengguna, yang diminta untuk mencoba aplikasi dan mengisi kuesioner SUS setelah sesi penggunaan. Data hasil pengisian kuesioner kemudian dianalisis untuk memperoleh skor SUS rata-rata sebagai indikator tingkat usability aplikasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi memperoleh skor SUS rata-rata sebesar 75, yang termasuk dalam kategori baik menurut standar interpretasi SUS. Hal ini menandakan bahwa mayoritas pengguna merasa nyaman dan mudah dalam menggunakan fitur-fitur utama aplikasi tersebut. Desain antarmuka berbasis JavaFX terbukti mampu memberikan pengalaman interaktif serta responsif bagi para pengguna, mendukung kelancaran proses bermain catur digital. Meskipun demikian, terdapat beberapa masukan terkait navigasi menu dan kecepatan respons sistem pada kondisi tertentu yang menjadi bahan evaluasi penting untuk pengembangan lebih lanjut agar kualitas pengalaman pengguna dapat terus ditingkatkan. Secara keseluruhan, penelitian ini memberikan kontribusi nyata dalam pengembangan game strategi klasik berbasis desktop dengan pendekatan usability testing menggunakan metode SUS sebagai alat ukur kuantitatif terpercaya

    Penerapan Algoritma Gradient Boost untuk Memprediksi Kelayakan Kredit Rumah pada Monster Group

    Full text link
    Kelayakan kredit merupakan aspek penting dalam pengambilan keputusan di bidang keuangan. Salah satu teknik pembelajaran mesin yang menonjol adalah algoritma Gradient Boost yang telah terbukti efektif dalam mengatasi masalah prediksi yang kompleks. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan algoritma Gradient Boost dalam konteks prediksi kelayakan kredit pada Monster Group. Implementasi dilakukan menggunakan bahasa pemrograman Java dan memanfaatkan library Machine Learning XGBoost. Dataset yang digunakan melibatkan informasi customer. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa penerapan algoritma Gradient Boost pada prediksi kelayakan kredit Monster Group menghasilkan kinerja yang unggul. Model yang dihasilkan mampu memberikan prediksi dengan akurasi tinggi. Dengan adanya penelitian ini diharapkan dapat membantu Monster Group dalam mengoptimalkan proses pengambilan keputusan kredit serta mengurangi resiko kredit bermasalah

    Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Kista Ovarium Menggunakan Metode Forward Chaining

    Full text link
    Kista ovrium merupakan penyakit yang dapat terjadi pada wanita disegala usia, namun informasi mengenai bahayanya penyakit ini masih belum banyak diketahui. Sistem pakar dalam penelitian ini dirancang untuk diagnosis dini penyakit kista ovarium menggunakan metode forward chaining secara mudah dan efektif. Penilitan ini menggunakan metode observasi, wawancara, dan penelitian kepustakaan untuk mendapatkan data yang sesuai dengan Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Kista Ovarium. Proses diagnois dilakukan menggunakan metode forward chaining dan algoritma pohon keputusan (decision tree) berdasarkan gejala-gejala yang dirasakan oleh pasien untuk mendapatkan kesimpulan. Pemodelan sistem dibuat menggunakan Unified Modelling Language (UML) karena dapat mendeskripsikan secara rinci pemodelan sistem yang akan dibuat. Sistem pakar dibuat berbasis desktop menggunakan Java Neatbens  dan MySQL untuk pengelolaan database

    Aplikasi Rangkul sebagai Fundraising Platform Berbasis Website untuk Optimalisasi Peduli Panti Asuhan

    Full text link
    Rangkul merupakan aplikasi website yang bergerak dalam bidang sosial, menghubungkan donatur dengan anak yatim di berbagai panti asuhan. Masalah utama yang diidentifikasi dalam penelitian ini adalah ketidakmampuan anak yatim untuk mendapatkan donasi dengan mudah dan kepercayaan masyarakat terhadap aplikasi donasi yang transparan. Metodologi penelitian melibatkan identifikasi kasus melalui pengamatan terhadap kondisi anak yatim piatu dan perumusan fungsionalitas website Rangkul. Rangkul menggunakan metode penelitian kualitatif dengan model penelitian waterfall dalam perancangannya, dengan PHP sebagai bahasa pemrograman utama. Selanjutnya, penelitian ini menghasilkan implementasi website Rangkul dengan fungsionalitas seperti donasi finansial, audit keuangan transparan, serta memperkenalkan komunitas peduli yatim piatu. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Rangkul berhasil menjadi platform donasi yang efektif dalam mendukung peningkatan kualitas hidup anak yatim di panti asuhan. Sebanyak 82,4% responden percaya bahwa konstribusi melalui Rangkul memberikan dampak positif yang signifikan terhadap kesejahteraan anak yatim di panti asuhan

    Sistem Pendukung Keputusan Santri Berprestasi dengan Metode SAW pada Pondok Pesantren Badril Buduur

    Full text link
    Dalam proses mengelola dan menentukan nilai santri berprestasi, pondok pesantren masih menggunakan cara manual dimana hal tersebut masih kurang efektif dan efisien. Dokumen yang digunakan dalam proses mengelola data juga masih menggunakan media kertas sehingga sering terjadi penumpukan dokumen yang menimbulkan kendala saat ingin mecari maupun mengelola data yang diinnginkan. Dalam hal ini, sistem aplikasi sangat dibutuhkan guna mempermudah pondok pesantren dalam mengelola nilai santrinya sekaligus mengurangi jumlah dokumen yang menumpuk. Salah satu cara menentukan santri yang berprestasi adalah melalui proses perankingan santri. Namun saat ini proses menentukan santri berprestasi masih dilakukan secara manual. Perlu adanya sebuah sistem yang mampu membantu menunjang kebutuhan dalam proses menentukan santri berprestasi agar prosesnya dalam terkomputerisasi dan keputusan yang diambil bisa secara cepat dan efisien. Dengan mengunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) proses perhitungan dapat dilakukan dengan efektif

    1,366

    full texts

    1,446

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Directory of Student Journals Universitas Indraprasta PGRI Jakarta
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇