Publicaciones Academics Cientificas UNPA (Universidad Nacional de la Patagonia Austral)
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AUTOMATIZACIÓN ROBÓTICA DE PROCESOS: UNA REVISIÓN SISTEMÁTICA DE LA LITERATURA
Robotic process automation (RPA) has emerged as a transformative technology, revolutionizing traditional business processes by automating repetitive tasks and optimizing operational efficiency. This research paper delves into the changing landscape of RPA, exploring its future trends and addressing anticipated challenges in its widespread adoption. The current state of RPA is described. Future trends such as the integration of artificial intelligence, machine learning and cognitive automation in RPA are highlighted. The potential impact of RPA on the workforce, organizational structures and the global economy are also identified, visualizing a paradigm shift in work. The obstacles and complexities that hinder the perfect implementation of RPA are discussed. Technical challenges including scalability, interoperability, and security issues are addressed. By presenting a comprehensive analysis of future trends and challenges in robotic process automation, this research aims to provide valuable insights and guidance for strategic decision making, encouraging responsible adoption of RPA in the next era of automation.La automatización robótica de procesos (RPA) ha surgido como una tecnología transformadora, que revoluciona los procesos comerciales tradicionales al automatizar tareas repetitivas y optimizar la eficiencia operativa. Esta investigación profundiza en el panorama cambiante de RPA, explorando sus tendencias futuras y abordando los desafíos previstos en su adopción generalizada. Se describe el estado actual de RPA. Las tendencias futuras, como la integración de la inteligencia artificial, el aprendizaje automático y la automatización cognitiva en la RPA. Se identifica, además, el impacto potencial de la RPA en la fuerza laboral, las estructuras organizativas y la economía global, visualizando un cambio de paradigma en la naturaleza del trabajo. Se analizan los obstáculos y las complejidades que dificultan la implementación perfecta de RPA, incluyendo desafíos técnicos como escalabilidad, interoperabilidad y problemas de seguridad. Esta investigación tiene como objetivo proporcionar información valiosa y una guía para la toma de las decisiones estratégicas, fomentando la adopción responsable de RPA en la próxima era de la automatización
SUMARIO
SUMARIO Revista Electronica Human@s “Enfermería en Red” Año 2 - Volumen 3 - N° 5 - julio 202
Automatización robótica de procesos: Un caso de estudio de recolección de precios de la canasta básica de alimentos
The study addresses the efficiency in collecting price data for the Basic Food Basket (CBA) by comparing the implementation of Robotic Process Automation (RPA) and manual collection. The primary objective is to evaluate the effectiveness in economic terms, precision, and availability of both methods. An observational approach is used to analyze the implementation of the software robot in automated data collection, measuring key variables such as collection time, data precision of each method.
The results reveal notable economic savings with the automated option, measured in full-time equivalents (FTE). Automated implementation demonstrates greater accuracy in price collection and better availability compared to the manual method.
This study strongly supports the superior efficiency of RPA implementation in CBA price collection. It offers valuable insights to improve data collection efficiency and supports the strategic adoption of RPA in similar contexts.El estudio aborda la eficiencia en la recolección de datos de precios de la Canasta Básica de Alimentos (CBA) mediante la comparación entre la implementación de Automatización Robótica de Procesos (RPA) y la recolección manual. El objetivo primordial es evaluar la eficacia en términos económicos, precisión y disponibilidad de ambos métodos. Se emplea un enfoque observacional para analizar la implementación del robot de software en la recolección automatizada de datos, midiendo variables clave como el tiempo de recolección, la precisión de datos de cada método.
Los resultados revelan un notable ahorro económico con la opción automatizada, medido en equivalentes a tiempo completo (FTE, por sus siglas en inglés de Full-Time Equivalent). La implementación automatizada demuestra mayor precisión en la recopilación de precios y mejor disponibilidad en comparación con el método manual.
Este estudio respalda de manera contundente la eficiencia superior de la implementación del RPA en la recolección de precios de la CBA. Ofrece perspectivas valiosas para mejorar la eficacia en la recolección de datos y respalda la adopción estratégica de la RPA en contextos similares
Evaluación de Características de Adaptabilidad en Aplicaciones de Mapas para Dispositivos Móviles
In recent years, there has been a continuous growth in the development of map applications, the characteristics of the users who use them and the different situations in which these applications are used. A single interface design, that is to say. one that does not support a certain degree of customization, can affect the usability of these applications. Thus, those applications that allow changing features related to the visual appearance of the maps presented in these applications can better meet the needs of various users. However, the relationship between mobile maps and their adaptability to meet the various preferences and usage situations of their users is an open research topic.
In this research, first, a review of works focused on identifying and analyzing features in map applications that contribute to their adaptability is carried out. From this review, a set of adaptability features is selected to evaluate three of the most used map applications on mobile devices. Then, in order to carry out the evaluation, the activities to be performed are defined and described. Finally, the result of the evaluation is presented and conclusions are offered pointing out possible future work.En los últimos años, se exhibe un continuo crecimiento en el desarrollo de aplicaciones de mapas, de características de los usuarios que las utilizan y diversas situaciones en las que estas aplicaciones son utilizadas. Un diseño de interfaz único, es decir, que no admita cierto grado de adaptación, puede afectar la usabilidad de estas aplicaciones. Así, aquellas aplicaciones que permiten cambiar características relacionadas con la apariencia visual de los mapas presentados en estas aplicaciones pueden dar una mejor respuesta a las necesidades de diversos usuarios. Sin embargo, la relación entre los mapas móviles y la adaptabilidad de los mismos para atender las diversas preferencias y situaciones de uso de sus usuarios es un tema de investigación abierto.
En esta investigación se realiza en primera instancia una revisión de trabajos enfocados en identificar y analizar características en las aplicaciones de mapas, que contribuyen con la adaptabilidad de los mismos. A partir de esta revisión, se selecciona en segunda instancia un conjunto de características de adaptabilidad para evaluar tres de las aplicaciones de mapas más usadas en dispositivos móviles. Luego, y para llevar a cabo la evaluación se definen y describen las actividades a ejecutar. Finalmente, se presenta el resultado de la evaluación y se ofrecen conclusiones al respecto señalando posible trabajo futuro. 
Entre o animal e o robô: imagens e narrativas do desastre em Neon Genesis Evangelion
Associated to Japan, anime is an artistic-communicational language that, through a succession of images, composes and expresses a wide variety of narratives. Many of them are marked by the Second World War, the American occupation and the bombings of Nagasaki and Hiroshima, represented in three recurring elements: a world destroyed by adult failure, the protagonism of a group of young people and the prevalence of imported values of freedom and democracy (Bouissou).We are particularly interested in Neon Genesis Evangelion, an animated production released in 1995 that can be classified in this trend. Its story tells the struggle of humans against powerful extraterrestrial beings known as "Angels"; these enemies are fought by a group of young people piloting mysterious giant robots known as Evangelions, with the aim of avoiding an apocalyptic event known as "Third Impact".On the other hand, this work will intertwine with the series and its representations, the concepts of disaster, as a temporal device capable of structuring time (Usón and Stehrenberger), and the discussions coming from posthumanist philosophy around the concept of humanity and its relationship with the animal Other (Cragnolini, Agamben, Haraway).From these epistemological coordinates we intend to add another thought to the debate, exploring in what ways the ideas of the animal (represented in the Angels) and technology as a counterpart (protagonist of a process of militarization and control) are hybridized and tensioned in relation to the human.Asociado a Japón, el anime es un lenguaje artístico-comunicacional que, mediante la sucesión de imágenes, compone y expresa narrativas de lo más variadas. Muchas de ellas se ven marcadas por la Segunda Guerra Mundial, la ocupación estadounidense y los bombardeos de Nagasaki e Hiroshima, representadas en tres elementos recurrentes: un mundo destruido a causa del fracaso adulto, el protagonismo de un grupo de jóvenes y la pregnancia de valores importados de libertad y democracía (Bouissou).Particularmente nos interesa Neon Genesis Evangelion, una producción animada estrenada en 1995 que puede encasillarse en dicha tendencia. Su historia cuenta la lucha de los humanos contra unos seres extraterrestres de gran poder conocidos como “Ángeles”; estos enemigos son combatidos por un grupo de jóvenes que pilotean unos misteriosos robots gigantes conocidos como Evangelions, con el objetivo de evitar un evento apocalíptico conocido como “Tercer Impacto”.Por su parte, este trabajo entrecruzará con la serie y sus representaciones, los conceptos de desastre, en tanto dispositivo temporal capaz de estructurar el tiempo (Usón y Stehrenberger), y las discusiones provenientes de la filosofía posthumanista en torno al concepto de humanidad y su relación con el Otro animal (Cragnolini, Agamben, Haraway).A partir de estas coordenadas epistemológicas pretendemos sumar otra reflexión al debate, explorando de qué formas se hibridan y tensionan en relación con lo humano, las ideas de lo animal (representado en los Ángeles) y la tecnología pensada como contrapuesta (protagonista de un proceso de militarización y control).Associado ao Japão, o anime é uma linguagem artístico-comunicacional que, através de uma sucessão de imagens, compõe e expressa uma grande variedade de narrativas. Muitas delas são marcadas pela Segunda Guerra Mundial, a ocupação americana e os bombardeamentos de Nagasaki e Hiroshima, representadas em três elementos recorrentes: um mundo destruído pelo fracasso dos adultos, o protagonismo de um grupo de jovens e a prevalência de valores importados de liberdade e democracia (Bouissou).Estamos particularmente interessados em Neon Genesis Evangelion, uma produção de animação lançada em 1995 que pode ser enquadrada nesta tendência. A sua história conta a luta dos humanos contra poderosos seres extraterrestres conhecidos como “Anjos”; estes inimigos são combatidos por um grupo de jovens que pilotam misteriosos robots gigantes conhecidos como Evangelions, com o objetivo de evitar um evento apocalítico conhecido como “Terceiro Impacto”.Por sua vez, este trabalho cruzará com a série e as suas representações, os conceitos de desastre, enquanto dispositivo temporal capaz de estruturar o tempo (Usón e Stehrenberger), e as discussões provenientes da filosofia pós-humanista em torno do conceito de humanidade e da sua relação com o Outro animal (Cragnolini, Agamben, Haraway).
A partir destas coordenadas epistemológicas, pretendemos acrescentar uma outra reflexão ao debate, explorando os modos como as ideias de animal (representado nos Anjos) e de tecnologia (protagonista de um processo de militarização e controlo) se hibridizam e tensionam em relação ao humano
ARTÍCULO 1 - El cuidado de las infancias y adolescencias en escuelas - Revista Electrónica Human@s “Enfermería en Red” Año 2 – Vol. 3 - N° 5
ARTÍCULO 1 - El cuidado de las infancias y adolescencias en escuelas - Revista Electrónica Human@s “Enfermería en Red” Año 2 – Vol. 3 - N°
Obtención de una bebida refrescante a base de amaranto, banana y lactosuero
(18%), high content of minerals Ca (3.25%), Mg (1.42%), P (0.435), K (2.78%) and essential amino acids (lysine and methionine), the banana is highly energetic (carbohydrates) easily assimilable and the whey contains 50% (milk solids), 25% (protein), 7% (fat), 95% (lactose), for which The purpose of this study is to obtain a refreshing drink based on the raw materials described above, the research was based on an experimental design with a descriptive nature, to verify sensorial acceptability, an untrained panel consisting of fifty (50) was implemented. people, three (3) formulations were established, following a technological process and statistical analysis under SPSS and ANOVA of one factor, from contrasting the significance of the physicochemical attributes: pH and ° Brix, sensory (color, taste, smell and general appearance) ; corresponded to the combination of these three formulations with proximal levels of analysis for each one, with the equality of significance of the evaluations (α = 0.05) in the treatments under a basic test formulation, showing that with increasing sucrose addition , banana and amaranth increases, the pH and ° Brix, in the acceptability of the product, the best benefit was the treatment (M2), a drink was developed as a new alternative for food production.El Amaranto (Amaranthus) contiene proteínas crudas(18%), alto contenido de minerales Ca(3,25%), Mg(1,42%), P(0,435), K(2,78%) y aminoácidos esenciales (lisina y metionina), la banana es altamente energético (hidratos de carbono) fácilmente asimilables y el lactosuero contiene 50% (sólidos de la leche),25% (proteínas),7% (grasa), 95% (lactosa), por lo cual el presente estudio tiene por finalidad la obtención de una bebida refrescante a base de las materias primas antes descritas, la investigación se basó en un diseño experimental con carácter descriptivo, para verificar la aceptabilidad sensorial se implementó un panel no entrenado constituido por cincuenta(50)personas, se establecieron tres(3) formulaciones, siguiendo un proceso tecnológico y análisis estadístico bajo SPSS y ANOVA de un factor, desde contrastar la significancia de los atributos fisicoquímico: pH y °Brix, sensoriales (color, sabor, olor y apariencia general); correspondida a la combinación de estas tres formulaciones con niveles de análisis proximales para cada una, con la igualdad de significancias de las valoraciones (α=0,05) en los tratamientos bajo una formulación básica de ensayo, arrojando que al aumentar la adición de sacarosa, banana y amaranto aumenta, el pH y los °Brix, en la aceptabilidad del producto el mejor beneficiado fue el tratamiento (M2),se desarrolló una bebida como nueva alternativa de producción alimentaria
Juguemos en el barrio mientras la transmedia está
This article was based on the transmedia methodology used for the collection of information and registration as safeguarding strategies for the Intangible Cultural Heritage of the city of Paraná. “Let's play in the neighborhood, while transmedia is on” is a project that won a 2022-2023 National Fund for the Arts Grant. The objective was to recover and transmit games from other times, in the city of Paraná. Technologies offer a favorable terrain to experiment and design new stories, recovering voices that return in the rituals of play on the sidewalks, squares, and patios of the city. The narratives compiled in ethnographic fieldwork carried out by the Mati-ando research team reveal a neighborhood need: safeguarding the Intangible Cultural Heritage (ICH). Of the games that grandparents and parents describe as part of their childhood in the sun. The work carried out proposes recovering narratives of ways of playing, rules and techniques of three games in particular: Barrilete, payanca or payana and hopscotch. Once numerous interviews and research were carried out, the results were made available to the community in the format of videos, reels, podcasts and a kahoot form.Este artículo se basó en la metodología transmedia utilizada para la recopilación de información y registro como estrategias de salvaguarda del Patrimonio Cultural Inmaterial de la ciudad de Paraná. “Juguemos en el barrio, mientras la transmedia está” es un proyecto ganador de una Beca del Fondo Nacional de las Artes 2022-2023. El objetivo fue recuperar y transmitir juegos de otras épocas, en la ciudad de Paraná. Las tecnologías ofrecen un terreno propicio para experimentar y diseñar nuevos relatos, recuperando voces que vuelven en los ritos del juego en las veredas, plazas, patios de la ciudad. Las narraciones recopiladas en un trabajo etnográfico de campo realizado por el equipo de investigación Mati-ando, deja al descubierto una necesidad barrial: salvaguardar el Patrimonio Cultural Inmaterial (PCI) de los juegos que abuelos y padres describen como parte de su infancia al sol. El trabajo realizado propone recuperar narraciones de formas de jugar, reglas y técnicas de tres juegos en particular: Barrilete, payanca o payana y la rayuela. Una vez realizadas numerosas entrevistas e investigación, los resultados se pusieron a disposición de la comunidad en formato de videos, reels, podcast y un formulario kahoot
Proceso de trabajo comunitario participativo barrio General Paz
ART 2 Revista HUMAN@S – AÑO 3 – VOL 1 – N°