Ejournal STMIK Antar Bangsa
Not a member yet
431 research outputs found
Sort by
Rancang Bangun Virtual Map Sebaran Lokasi Toko Oleh – Oleh Kota Bogor
Abstract— The city of Bogor has advantages with superior functions such as developing services, tourism, trade, and housing, with its tourism role. Tourism development is directed at culinary tourism, shopping, culture, science and technology, recreation and entertainment activities, based on the Bogor City Long Term Development Plan (RPJP) 2005-2025. The number of traditional or modern snacks makes Bogor City one of the culinary tourism destinations. The objectives of this study are: 1) To identify the distribution of locations for culinary tours of souvenir shops in the city of Bogor, 2) to build a virtual map for the locations of famous specialty food shops in the city of Bogor. The method of identification carried out, the indication of the distribution of culinary tourism locations was carried out by a primary survey using GPS. The results of the table are the distribution of culinary locations for souvenir shops by the City of Bogor. The distribution pattern of culinary locations in Bogor City is more dominant in the city center. The potential for culinary tourism as one of the tourist destinations frequented by tourists from both the city of Bogor and outside the city of Bogor. The results of this research trial have been tested for 5 store data using the Google Chrome, Mozilla Firefox and Microsoft Edge browsers and run best on the Mozilla Firefox browser in terms of access speed and for all browsers that are tested the display looks neat..
Intisari— Kota Bogor memiliki beberapa keunggulan dengan fungsi unggulan seperti pengembangan jasa, pariwisata, perdagangan, dan perumahan, dengan peran pariwisatanya. Pengembangan pariwisata diarahkan pada kegiatan wisata kuliner, belanja, budaya, Iptek, rekreasi dan hiburan, berdasarkan Rencana Pembangunan Jangka Panjang (RPJP) Kota Bogor 2005-2025. Banyaknya jajanan baik yang tradisional atau moderen menjadikan Kota Bogor menjadi salah satu tujuan wisata kuliner. Tujuan dari penelitian ini adalah : 1) mengidentifikasi sebaran lokasi wisata kuliner toko oleh – oleh Kota Bogor, 2) Membangun virtual map untuk lokasi toko oleh – oleh makanan khas yang terkenal di kota Bogor. Metode Identifikasi yang dilakukan, pada identifikasi sebaran lokasi wisata kuliner dilakukan dengan survei primer menggunakan GPS. Hasil dari identifikasi berupa sebaran lokasi kuliner toko oleh – oleh Kota Bogor, Pola sebaran lokasi kuliner Kota Bogor yang lebih dominan sebarannya kepusat kota. Potensi wisata kuliner sebagai salah satu tujuan wisata yang sering dikunjungi oleh wisatawan baik dari kota Bogor maupun luar Kota Bogor. Hasil uji coba peneletian ini sudah diujikan untuk 5 data toko menggunakan browser Google Chrome, Mozilla Firefox dan Microsoft Edge dan berjalan paling baik pada browser Mozilla Firefox dari sisi kecepatan akses dan untuk tampilan semua browser yang di uji tampilan tampak terlihat rapi.
Kata Kunci : Rancang Bangun, Virtual, Map, Lokasi, Toko Oleh – Oleh, Kota Bogo
Sistem Informasi Penjualan Sparepart Mobil Menggunakan Aplikasi Java Berbasis Unified Modeling Languange (UML)
Abstract— Star Motor Perkakas is engaged in spare parts, the sales system is still manual with the main help of paper. Employees will record the names of items that have been sold in a book, and employees also make mistakes because they forget to record the names of items that are sold out, so that in searching for items that are requested or ordered experience errors, and it also causes errors in making reports every month. This information system design is expected to be the best solution to solve problems that occur in this company, especially in the management of sales data that is more effective and efficient. This system uses the Netbeans Java and Mysql programming languages as databases. This sales system is also expected to be a sales data management activity to facilitate employees Tools for faster and more accurate transactions. Intisari— Perancangan sistem informasi ini diharapkan menjadi solusi terbaik untuk memecahkan permasalahan yang terjadi dalam perusahaan ini terutama dalam pengelolaan data penjualan yang lebih efektif dan efesien. Sistem yang digunakan ini menggunakan Bahasa pemrograman Java Netbeans dan Mysql sebagai database. Sistem penjualan ini juga diharapkan menjadi kegiatan pengola data penjualan untuk dapat mempermudah pegawai CV. Star Motor Perkakas dalam melakukan transaksi yang lebih cepat dan teliti . Kata Kunci :  Forward Chaining, Penjualan, Sistem Paka
Implementasi Media Pembelajaran Matematika Berbasis E–Learning untuk Siswa Sekolah Dasar
Abstract— The development of communication and technology (ICT)has influenced the world of education, especially in learning. The use of instructional media in the teaching and learnisng process can generate new desires and interest for student, generate learning motivation, and even bring psychological influence on students. Mathematics is a subject that requires precision in learning it, therefor it is necessary to deliver in a situation that is more interesting and enjoyable and easily accepted. The study aims to assist teachers in expediting the teacher and learning process, where students are not dependent on teachers and books. Besides that, the learning application is interactivem so that it can increase the interest of 6th grade student in learning mathematics
Intisari— Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) telah memberikan kontribusi bagi dunia pendidikan khususnya dalam pembelajaran. Pembelajaran media pembelajaran dalam proses belajar mengajar dapat membangkitkan minat dan minat siswa, siswa belajar, dan bahkan belajar dari pembelajaran terhadap siswa. Matematika merupakan satu mata pelajaran yang memuat ketelitian dalam mempelajarinya, oleh karena itu perlu penyampaian dalam tulisan yang lebih menarik dan menyenangkan serta mudah diterima. Penelitian bertujuan untuk membantu guru dalam memperlancar proses belajar mengajar, dimana siswa tidak tergantung pada guru dan buku. Disamping itu, aplikasi pembelajaran ini bersifat interaktif, sehingga dapat menambah minat siswa kelas 6 SD dalam belajar matematika.
Kata Kunci— Matematika, Media Pembelajaran, E-Learning Siswa Kelas 6 S
Prediksi Peminatan Pelanggan dalam Penjualan Produk Sepatu Menggunakan Metode Decision Tree Berbasis Particle Swarm Optimization pada PT. Baskara Cipta Pratama
Abstract—The PSO-based optimization C4.5 model gives a higher value of 78.16% compared to the C4.5 algorithm model that is 73.88. The results obtained differences between the two models by 4.28%. While for evaluation using ROC curve for second model that is, for model of algorithm C4.5 value of AUC is 0,764 with level of diagnosis classification fair, and for model of algorithm C4.5 based on PSO AUC is 0,780 with level of diagnosis of fair classification. It s concluded that ROC curvesmodels shows C4.5 algorithm based on PSO is larger. It can be inferred that C4.5 algorithm based on particle swam optimization is more accurate in predicting the customers’ interest for buying shoes.        Intisari— Analisis optimasi model algoritma C4.5 berbasis PSO memberikan nilai akurasi yang lebih tinggi yaitu 78.16% dibandingkan dengan model algoritma C4.5 yaitu 73.88%. Dari hasil tersebut didapatkan selisih antara kedua model yaitu 4,28%. Sementara untuk evalusai menggunakan ROC curve untuk kedua model yaitu, untuk model algoritma C4.5 nilai AUC adalah 0.764 dengan tingkat diagnosa Fair classification, dan untuk model algoritma C4.5 berbasis PSO nilai AUC adalah 0.780 dengan tingkat diagnosa Fair classification. Dari evaluasi ROC curve tersebut terlihat bahwa model algoritma C4.5 berbasis PSO lebih besar Sehingga dapat disimpulkan bahwa algoritma C4.5 berbasis particle swarm optimization lebih akurat dalam memprediksi minat beli produk sepatu.  Kata Kunci — C4.5, Produk, Sepatu PSOÂ
Implementasi Aplikasi Framework Laravel Studi Kasus PT. XYZ
Abstract— Technology is an era where humans cannot be separated from the technology. Technology is a unit that cannot be separated from humans. In its development technology is needed especially in the world of restaurant business. Where each customer allows to buy food or drinks in a fast way. The role of technology here is very much needed where application of this application is expected to provide convenience both from the customer side and from the restaurant service side. For this reason the writer tries to make an implementation or design of a restaurant application with the aim of providing facilities for customers or customers as well as providing convenience for restaurant owners in particular by generating large profits and providing a better process with the implementation of this application.        Intisari—Teknologi merupakan suatu era dimana manusia tidak dapat dipisahkan dari teknologi tersebut. Teknologi sudah merupakan satu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. Dalam perkembangannya teknologi sangatlah dibutuhkan khususnya dalam dunia bisnis rumah makan. Dimana setiap pelanggan memungkinkan untuk membeli makanan atau minuman dengan cara yang cepat. Peran teknologi disini sangat dibutuhkan dimana dengan penerapan pembuatan aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kemudahan baik dari sisi customer ataupun dari sisi jasa rumah makan. Untuk itulah penulis mencoba membuat suatu implementasi atau perancangan aplikasi rumah makan dengan tujuan memberikan fasilitas bagi customer atau pelanggan serta memberikan kemudahan bagi pemilik rumah makan khususnya dengan menghasilkan keuntungan yang besar dan memberikan suatu proses yang lebih baik lagi dengan penerapan implentasi aplikasi ini. Kata Kunci — Framework, TeknologiÂ
Perancangan Aplikasi Penjualan Mainan Anak Menggunakan Metode Waterfall Pada Toko Lucky Toys Jakarta
Abstract— Increased internet users by the public are marked by the surge of customers and businesspeople that push the emergence of a demands of internet service beyond what can be obtained in the real world. With the internet the profits gained will be very easy and practical compared to other promotional media. Utilizing the internet in addition to as a means of promotion there is also a more important function of one of the product sales online. This prompted the Lucky Toys Shop in Jakarta to take advantage of the opportunity. Increasing competition to retain and seize consumers is also a decisive factor for increased sales. Lucky Toys Store Jakarta currently needs an information system to support and provide satisfactory service for the buyers. Based on the author's observation, the buyers are still quite difficult to buy children's toys online, it is because it is still rare toy stores that sell children's toys online. Intisari— Peningkatan pengguna internet oleh masyarakat yang ditandai dengan melonjaknya pelanggan maupun pebisnis yang mendorong munculnya suatu tuntutan pelayanan internet melebihi dari apa yang bisa diperoleh di dunia nyata. Dengan internet keuntungan yang diperoleh akan sangat mudah dan praktis dibandingkan dengan media promosi lain. Memanfaatkan internet selain sebagai sarana promosi ada juga fungsi yang lebih penting salah satunya penjualan produk secara online. Hal ini mendorong Toko Lucky Toys Jakarta ikut memanfaatkan kesempatan tersebut. Persaingan yang semakin ketat untuk mempertahankan dan merebut konsumen juga merupakan faktor yang menentukan bagi peningkatan penjualan. Toko Lucky Toys Jakarta saat ini membutuhkan suatu sistem informasi untuk menunjang dan memberikan pelayanan yang memuaskan bagi para pembeli. Berdasarkan observasi penulis, para pembeli masih cukup sulit untuk membeli mainan anak secara online. Kata Kunci :  Program Design, Sales, Web Basic Children Toy
Program Animasi Interaktif Pengenalan Kebudayaan Indonesia
Abstract— The current education system can not be separated from the use of information technology in the learning process, especially for elementary school students. The introduction of culture to elementary school students today tends to use only theoretical methods such as using books and blackboards, so the learning process is less interesting because of the monotony While the number of foreign cultures that enter in Indonesia increasingly threatens Indonesian culture to disappear or claimed by the State lan. By beginning to introduce Indonesian culture to children in elementary school, they have basic reference about the outline of the cultures that exist in Indonesia.Therefore, it takes an interactive learning media about the introduction of Indonesian culture for elementary school students. It is expected that with this interactive animated learning media can improve the motivation of learning elementary school students about Culture in Indonesia and eliminate the boredom of monotonous Learning activities.
Intisari—Sistem pendidikan saat ini tidak terlepas dari penggunaan teknologi informasi dalam proses pembelajaran terutama untuk siswa-siswi sekolah Dasar. Pengenalan kebudayaan pada siswa SD saat ini cenderung menggunakan metode teoritis saja seperti menggunakan buku dan papan tulis, sehingga proses belajar kurang menarik karena monoton Sementara banyaknya budaya asing yang masuk di Indonesia semakin mengancam kebudayaan Indonesia menjadi menghilang ataupun diklaim oleh Negara lan. Dengan mulai mengenalkan budaya Indonesia pada anak di bangku sekolah dasar, mereka mempunyai acuan dasar tentang gambaran secara garis besar budaya-budaya yang terdapat di Indonesia.Oleh karena itu dibutuhkan media pembelajaran yang interaktif tentang pengenalan kebudayaan Indonesia bagi siswa-siswi SD. Diharapkan dengan adanya media pembelajaran Animasi interaktif ini dapat meningkatkan motivasi belajar siswa-siswi SD tentang Kebudayaan yang ada di Indonesia serta menghilangkan rasa bosan terhadap aktivitas Belajar yang monoton.
Kata Kunci—Animasi, Interaktif, Budaya, Media, Pengenalan, Teknolog
Sistem Pakar Mengidentifikasi Kerusakan pada Komputer dengan Backward Chaining dan Decesion Tree
Abstract – Artificial Inteligent is part of computer knowledge that is specially intended to makesoftware and hardware that can fully imitate function of the human brain. Computer users assume that troubleshooting the computer is too difficult. But not like that, if we find out the correct troubleshooting technique. With Artificial Intelligence (AI) knowlege we can identify the computer problem. Intelligent programming is smart computer program with knowledge and inference procedure to solve difficult problems. In this approach tracking start from the destination, then look for rules that have that purpose to get conclusions, end then the tracking process uses premise for rule as a new goal and look for other rules with new goals as their conclusion. The process continues untul all possibilities.
Intisati - Kecerdasan buatan merupakan bagian dari pengetahuan komputer yang secara khusus ditujukan untuk membuat software dan hardware sepenuhnya bisa menirukan beberapa fungsi otak manusia. Pemakai komputer menganggap bahwa pekerjaan penelusuran kesalahan pada komputer terlalu rumit untuk dilakukan. Sebenarnya tidaklah demikian jika kita mengetahui teknik-teknik penelusuran kesalahan tersebut dengan benar. Dengan Ilmu pengetahuan dalam Artificial Intelligence (AI) kita dapat mengidentifikasi masalah-masalah yang ada tersebut. Pemrograman Intelligent (cerdas) adalah suatu program komputer cerdas yang menggunakan knowledge (pengetahuan) dan prosedur inferensi untuk menyelesaikan masalah yang cukup sulit sehingga membutuhkan seorang yang ahli untuk menyelesaikannya. Program komputer yang memberikan metodologi untuk penalaran tentang informasi yang ada dalam basis pengetahuan dan dalam workplace untuk memformulasikan kesimpulan. Pelacakan ke belakang adalah pendekatan yang dimotori tujuan (goal-driven). Dalam pendekatan ini pelacakan dimulai dari tujuan, selanjutnya dicari aturan yang memiliki tujuan tersebut untuk kesimpulannya. Selanjutnya proses pelacakan menggunakan premis untuk aturan tersebut sebagai tujuan baru dan mencari aturan lain dengan tujuan baru sebagai kesimpulannya. Proses berlanjut sampai semua kemungkinan ditemukan.
Keyword: Kerusakan Komputer, Pohon Keputusan, Sistem Paka
ERP Berbasis Open Source dalam Industri UMKM Studi Kasus : CV. Toga Nusantara
Abstract—In the world business, information system very-very important. for the big corporation buy a information system not big problem. With the big capital, the can buy anything information system. but for corporation with scale UMKM they can't like that. The main problem for they, is capital. but this time, there are much information system open source that reliable, but needed hard effort for to analysis modules that suitable for corporation needs. Aim this research is for analysis decide suitable modules for operation business CV. Toga Nusantara. The method this research use three step, that is: first, identification step, second, module analysis step, and third, installation and implementation step. The result this research that is show that the modules that have been chosen are very suitable for helping CV. Nusantara Toga inside daily business operations Intisari— Kebutuhan sistem informasi dalam dunia bisnis sudah tidak dapat dibantahkan lagi. Bagi perusahaan-perusahaan besar untuk menyediakan sistem informasi sebagai media pendukung proses bisnisnya bukan mereupakan sebuah permasalahan. Hal ini dikarenakan dukungan finansial perusahaan tersebut yang kuat. Hal ini berbanding terbalik dengan dunia insdustri UMKM, dimana untuk menyediakan modal usahanya saja mereka mengalami kesulitan terlebih jika harus menyediakan dana untuk membeli sebuah sistem informasi. Seiring dengan berkembangnya software berbasis open source permasalahan tersebut dapat teratasi, namun dibutuhkan analisis kebutuhan modul yang cocok untuk digunakan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kebutuhan modul-modul guna mendukung proses bisnis CV. Toga Nusantara. Metode penelitian ini menggunakan tiga tahap, yakni: tahap identifikasi masalah, tahap analisis kebutuhan modul, dan tahap instalasi yang diiringi dengan implementasi sistem tersebut. Hasil dari penelitian menunjukan bahwa modul-modul yang diusulkan dalam penelitian ini sangat cocok dan dibutuhkan oleh CV. Toga Nusantara dalam melakukan transaksi bisnis sehari-hari. Kata Kunci :  Fisherman, Knowledge Management System, Wiki, Cilincing
Perancangan dan Implementasi Windows Exchange 2010 (Studi Kasus PT Agape World Wide Logistics)
Abstract — Electronic mail or email of the means needed to communicate to support daily activities. This is what is needed in support either personally or personally or for the company. The use of email or email services has a very important role to support from any communication activities between colleagues in the company or just a member of information so as to make work activities more quickly and effectively. PT Agape World Wide Logistics is a company engaged in forwarder services from the filed of export, import, clearance and trucking. In providing information required a means of support in activities of communication both felow staff and employees and provide information to the customer. The design and implementation of mail server at PT Agape World Wide Logistics based on Windows Exchange 2010 supports the work of the company and provides solutions to communicate among employees. It is expected that in the future, with this implementation, it can improve and simpify the work system and able to systematically compile from each divison of the company.
Intisari — Surat elektronik atau email adalah salah satu sarana yang dibutuhkan dalam berkomunikasi untuk mendukung kegiatan sehari hari. Hal ini yang sangat dibutuhkan dalam mendukung baik secara personal atau pribadi ataupun bagi perusahaan. Pengunaan email atau layanan surat elektronik mempunyai peranan yang sangat penting untuk mendukung dari setiap aktivitas komunikasi antara rekan kerja diperusahaan atau hanya sekedar member informasi sehingga membuat aktivitas kerja lebih cepat dan efektif. PT Agape World Wide Logistics adalah suatu perusahaan yang bergerak dibidang jasa forwarder dari bidang eksport,import, clearance dan trucking. Dalam memberikan informasi dibutuhkan suatu sarana yang mendukung dalam kegiatan aktivitasnya dalam bentuk komunikasi baik sesama staff dan karyawan serta memberikan informasi kepada customer. Perancangan dan Implementasi mail server pada PT Agape World Wide Logistics berbasis Windows Exchange 2010 mendukung kerja perusahaan dan memberikan solusi berkomunikasi sesama karyawan. Diharapkan kedepan dengan ada nya implementasi ini dapat memperbaiki dan mempermudah sistem kerja dan mampu mengkompilasi secara sistematis dari masing masing divisi perusahaan.
Kata Kunci : Server Mail, Windows, Windows Exchang