Ejournal STMIK Antar Bangsa
Not a member yet
    431 research outputs found

    Penggunaan ChatGPT dalam Otomatisasi Penilaian Jawaban Esai Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika di STMIK Antar Bangsa

    No full text
    Penilaian esai secara manual dalam lingkungan pendidikan seringkali memerlukan waktu dan tenaga yang signifikan, terutama ketika volume tugas tinggi dan keterbatasan tenaga pengajar menjadi kendala. Proses ini tidak hanya memperlambat umpan balik kepada peserta didik, tetapi juga berpotensi menghadirkan ketidakkonsistenan dalam penilaian. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas penggunaan teknologi kecerdasan buatan, khususnya model bahasa ChatGPT, dalam mengotomatiskan proses penilaian esai. Metode yang digunakan melibatkan implementasi sistem penilaian otomatis berbasis API ChatGPT, yang kemudian diuji terhadap sejumlah esai mahasiswa dengan berbagai topik dan tingkat kompleksitas. Evaluasi dilakukan dengan membandingkan hasil penilaian ChatGPT terhadap penilaian manual yang dilakukan oleh dosen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ChatGPT mampu memberikan penilaian yang konsisten dan efisien, dengan tingkat kesesuaian yang cukup tinggi terhadap penilaian manusia, terutama dalam aspek koherensi, relevansi isi, dan struktur penulisan. Kesimpulan dari penelitian ini menyatakan bahwa ChatGPT memiliki potensi besar sebagai alat bantu dalam penilaian esai secara otomatis, meskipun tetap diperlukan supervisi dari pengajar untuk menjamin kualitas dan keadilan penilaian

    Dampak Game Online Terhadap Motivasi Belajar Dan Prestasi Akademik Anak Dengan Methode Kualitatif

    No full text
    Abstract-- In the context of rapid technological development, online games have become a global phenomenon dominating the leisure time of children and adolescents. These games, with their engaging and interactive designs, often become an essential part of their daily routines. While many acknowledge the entertainment and social potential of online games, their impact on children's learning motivation and academic achievement remains poorly understood. While quantitative studies have provided data on the relationship between online games and academic outcomes, qualitative methods offer a more in-depth perspective on children's subjective experiences in this context. Qualitative methods, through techniques such as in-depth interviews, focus group discussions, and observation, allow researchers to explore the nuances and complexities of children's experiences with online games. This study aims to explore how online games affect their learning motivation, how they balance their time between gaming and study, and how their perceptions of education may be affected by gaming engagement. With this approach, it is hoped that various factors influencing the relationship between online games and academic achievement can be identified, such as the type of game played, the duration of play, and the social context in which the play occurs

    Pengembangan Fitur Sponsorship dan Donasi Dalam Website Sistem Manajemen Event

    No full text
    Sistem manajemen event yang efisien sangat penting untuk memastikan kelancaran penyelenggaraan acara, terutama dalam hal pendanaan dan dukungan finansial. Penelitian ini berfokus pada pengembangan fitur sponsorship dan donasi dalam website sistem manajemen event, yang bertujuan untuk mempermudah penyelenggara dalam mengelola kontribusi dari sponsor dan donatur. Fitur sponsorship memungkinkan perusahaan atau individu untuk menjadi sponsor dengan berbagai paket dukungan yang dapat disesuaikan, sementara fitur donasi memberikan opsi bagi partisipan atau pengunjung untuk berkontribusi secara finansial. Pengembangan ini dilakukan dengan menggunakan framework Laravel, dan diintegrasikan dengan sistem pembayaran online untuk memudahkan transaksi. Hasil implementasi menunjukkan bahwa fitur ini meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan dukungan finansial dan memberikan pengalaman pengguna baik itu pembuat acara maupun peserta yang lebih baik. Dengan adanya fitur ini, penyelenggara event dapat lebih mudah menjangkau sponsor dan donatur potensial, serta mengoptimalkan pengelolaan dana dalam setiap acara yang diselenggarakan

    Sistem Informasi Stok Barang Gudang MAMA Mart Berbasis Web

    Full text link
    Abstract—This web-based warehouse stock information system is designed to make it easier to manage and monitor stock of goods at the Mama Mart Warehouse efficiently and integrated. The system allows users to record, monitor, and update inventory data in real-time, minimizing human error and improving inventory accuracy. The system is built using modern web technology by adopting the Laravel framework for the backend and Bootstrap for the frontend, providing optimal performance and a responsive display. MySQL is used as a database management system to store all data related to stock of goods, including information about the number of incoming goods, outgoing goods, and remaining available stock. The main features of this system include Stock Data where Users can add, update, and delete item data in the warehouse, including details such as item name, item code, category, and stock quantity. Then there is Report and Monitoring where the System provides a complete report related to the movement of stock of goods, including the history of incoming and outgoing goods, as well as notifications for stock of goods that are close to the minimum limit. There is a User, namely the system supports the management of users with various levels of access, so that only users who have certain authority can make changes to stock data. And Search and Filter: Users can easily search and filter item data based on various criteria such as item name, category, and transaction date.   Keywords: Information Systems, Stock of Goods, WarehouseIntisari— Sistem informasi stok barang gudang berbasis web ini dirancang untuk mempermudah pengelolaan dan pengawasan stok barang di Gudang mama mart secara efisien dan terintegrasi. Sistem ini memungkinkan pengguna untuk mencatat, memantau, dan memperbarui data stok barang secara real-time, sehingga meminimalkan kesalahan manusia dan meningkatkan akurasi inventaris. Sistem ini dibangun menggunakan teknologi web modern dengan mengadopsi framework Laravel untuk backend dan Bootstrap untuk frontend, sehingga memberikan performa yang optimal serta tampilan yang responsif. MySQL digunakan sebagai database management system untuk menyimpan seluruh data terkait stok barang, termasuk informasi tentang jumlah barang masuk, barang keluar, dan sisa stok yang tersedia Fitur utama dari sistem ini meliputi Data Stok dimanaPengguna dapat menambahkan, memperbarui, dan menghapus data barang di gudang, termasuk rincian seperti nama barang, kode barang, kategori, dan jumlah stok. Lalu ada Laporan dan Monitoring dimana Sistem menyediakan laporan lengkap terkait pergerakan stok barang, termasuk riwayat barang masuk dan keluar, serta notifikasi untuk stok barang yang mendekati batas minimum. Keudian ada User, yaitu Sistem mendukung pengelolaan pengguna dengan berbagai level akses, sehingga hanya pengguna yang memiliki otoritas tertentu yang dapat melakukan perubahan pada data stok. Dan Search dan Filter: Pengguna dapat dengan mudah mencari dan memfilter data barang berdasarkan berbagai kriteria seperti nama barang, kategori, dan tanggal transaksi Kata Kunci : Sistem Informasi, Stok Barang, Gudan

    Analisis Kepuasan Pengguna Terhadap Layanan Aplikasi Brimo Pada Mahasiswa STMIK Antar Bangsa Menggunakan Mobile Service Quality dengan Metode CSI

    Full text link
    Abstract— BRImo offers a variety of services that simplify banking transactions for its users. The issue addressed in this study arises from frequent system disruptions and numerous user complaints regarding the application’s performance, particularly concerning access speed, as indicated by reviews on the Google Play Store. These issues have led to a decline in user interest in the BRImo application. Considering the ongoing complaints and less-than-satisfactory ratings, this research aims to assess user satisfaction with the BRImo application among students at STMIK Antar Bangsa. This study employs the Customer Satisfaction Index (CSI) method to measure the percentage of user satisfaction, with modified dimensions from Mobile Service Quality tailored to the focus of this research. Data were collected through a questionnaire consisting of 15 questions and involving 50 respondents. The collected data were tested for validity and reliability before being processed using the CSI method. The results of this study can be seen in the calculation of the CSI method, the percentage of user satisfaction is 75.78% and it can be stated that customers feel "Satisfied" with the service quality of the BRImo application.BRImo menyediakan berbagai layanan yang mempermudah penggunanya dalam melakukan transaksi perbankan. Permasalahan dalam penelitian ini timbul karena seringnya terjadi gangguan sistem pada aplikasi dan banyaknya keluhan pengguna mengenai performa aplikasi, khususnya dalam hal kecepatan akses, berdasarkan ulasan di Google Play Store. Hal ini menimbulkan penurunan minat pengguna terhadap aplikasi BRImo. Mengingat masih adanya keluhan dan rating yang kurang memuaskan, penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna aplikasi BRImo pada mahasiswa STMIK Antar Bangsa. Penelitian ini menggunakan metode Customer Satisfaction Index (CSI) untuk mengukur persentase kepuasan pengguna, dengan memodifikasi dimensi yang terdapat pada Mobile Service Quality agar sesuai dengan fokus penelitian ini. Data dikumpulkan melalui kuesioner dengan total 15 pertanyaan yang melibatkan 40 responden. Data yang terkumpul diuji validitas dan reliabilitasnya sebelum diolah menggunakan metode CSI. Hasil dari penelitian ini terlihat dalam perhitungan metode CSI didapatkan hasil persentase kepuasan pengguna sebesar 75,78% dan dapat dinyatakan bahwa pelanggan merasa “Puas” terhadap kualitas layanan aplikasi BRImo

    Pengembangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web

    No full text
    Abstract— The development of information technology presents significant opportunities for businesses to enhance their services through the use of web-based systems. Mairaa Indonesia, a local fashion brand, faces challenges in online sales, particularly due to customer difficulties in determining clothing sizes and styles that suit their body shape. This often leads to dissatisfaction and high returns. This study aims to develop a web-based sales information system equipped with a body shape feature, enabling customers to select products tailored to their body proportions. The research method used is Research and Development (R&D), namely the stages of needs analysis, design, implementation, and system testing. The system implementation utilizes web-based technology, integrating the body shape feature to provide personalized product recommendations. Testing results using the black box method show that all system functions run according to specifications. Thus, this system is considered effective in improving the online shopping experience, reducing the risk of product selection errors, and supporting Mairaa Indonesia's competitiveness.   Abstrak— Perkembangan teknologi informasi memberikan peluang besar bagi pelaku bisnis untuk meningkatkan layanan melalui pemanfaatan sistem berbasis web. Mairaa Indonesia sebagai brand fashion lokal menghadapi kendala dalam penjualan online, yaitu kesulitan pelanggan menentukan ukuran dan model pakaian yang sesuai dengan bentuk tubuh. Hal ini sering menyebabkan ketidakpuasan dan tingginya tingkat pengembalian barang (return). Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi penjualan berbasis web yang dilengkapi fitur body shape untuk membantu pelanggan memilih produk sesuai proporsi tubuh mereka. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) yaitu tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, hingga pengujian sistem. Implementasi sistem menggunakan teknologi berbasis web dengan integrasi fitur body shape sebagai rekomendasi personalisasi produk. Hasil pengujian menggunakan metode black box menunjukkan semua fungsi sistem berjalan sesuai spesifikasi. Dengan demikian, sistem ini dinilai efektif untuk meningkatkan pengalaman belanja online, mengurangi risiko kesalahan pemilihan produk, dan mendukung daya saing Mairaa Indonesia

    Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Smartphone bagi Mahasiswa dengan Menggunakan Analisis Preferensi Konjoin

    No full text
    With the increasing number of smartphone types available, students are increasingly confused about choosing the right one for their needs. Instead of finding the ideal smartphone that can help them complete their work, they often end up adding to their workload due to online gaming or social media addiction. Therefore, an approach that can systematically and objectively accommodate multidimensional preferences is needed. This study aims to utilize a decision support system to determine the best smartphone choice for students using conjoint preference analysis. Data were collected from a number of students through a survey covering attributes and preference choices for various smartphone specifications. The conjoint preference analysis method was used because of its ability to evaluate the relative contribution of each attribute to user preferences, thus identifying the most preferred combination of attributes and the relative importance of each attribute. Conjoint preference analysis can also describe the nature or conditions of consumer preferences based on an analysis of consumer trade-offs across various product attributes [1], [2], [3], [4], [5]. The research results show that the most influential attributes in smartphone purchasing decisions are screen protectors and casings, followed by RAM size, brand, and price. This decision support system is able to recommend the smartphone type that best suits students' preferences based on the highest total utility value. This decision support system not only helps students make more rational decisions but also provides opportunities for manufacturers to tailor products to the needs of the student market segment. Thus, the implementation of conjoint preference analysis in a decision support system has proven effective in capturing the needs of users more deeply and manufacturers as product providers

    Analisis Perbandingan Efisiensi Penggunaan E-Learning Berbasis Website dan Aplikasi Mobile dalam Proses Pembelajaran

    No full text
    Abstrak - Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan membandingkan efisiensi penggunaan platform e-learning berbasis website dan aplikasi mobile dalam mendukung proses pembelajaran. Dalam era digital saat ini, e-learning menjadi sarana penting dalam penyampaian materi pendidikan, terutama dengan meningkatnya kebutuhan akan fleksibilitas dan aksesibilitas. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan pendekatan survei terhadap 90 responden yang terdiri dari mahasiswa yang aktif menggunakan kedua jenis platform. Analisis dilakukan berdasarkan beberapa indikator efisiensi seperti waktu akses, kemudahan penggunaan, kenyamanan, serta efektivitas dalam pemahaman materi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi mobile lebih unggul dalam hal mobilitas dan kemudahan akses, sementara platform berbasis website dinilai lebih optimal dalam penyajian materi yang kompleks. Temuan ini memberikan gambaran bagi pengembang dan institusi pendidikan dalam memilih atau mengembangkan platform e-learning yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Penelitian ini juga merekomendasikan integrasi fitur unggulan dari kedua platform untuk meningkatkan kualitas pembelajaran digital ke depan

    Monitor Dan Akuisisi Data Plc Dan Sensor Menggunakan Platform.Net: Monitor Dan Akuisisi Data Plc Dan Sensor Menggunakan Platform.Net

    No full text
    Abstract- This research aims to design and implement a PLC and sensor data acquisition and monitoring system using the .NET Platform. The research background is based on the industrial need for an integrated, efficient, and real-time control system. The methodology used includes PLC programming, communication setup, .NET-based application development, and integration with a MySQL database and web interface. The results of the study indicate that the designed system can help minimize data recording errors, accelerate industrial activity monitoring, and provide ease in data management. This system also has the potential to be further developed to meet the needs of modern industrial control. Abstrak— Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem monitoring dan akuisisidata PLC serta sensor menggunakan Platform .NET. Latar belakang penelitian didasarkan pada kebutuhan industri terhadap sistem kontrol yang terintegrasi, efisien, dan mampu diakses secara realtime. Metodologi yang digunakan mencakup pemrograman PLC, pengaturan komunikasi, pengembangan aplikasi berbasis .NET, serta integrasi dengan database MySQL dan antarmuka web. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dirancang dapat membantu meminimalisir kesalahan pencatatan data, mempercepat monitoring aktivitas industri, serta memberikan kemudahan dalam pengelolaan data. Sistem ini juga berpotensi dikembangkan lebih lanjut untuk memenuhi kebutuhan kontrol industri modern

    Integrasi SortableJS, Drawflow, dan Interact.js untuk Membangun Antarmuka Aplikasi Interaktif Berbasis Web: Integration of SortableJS, Drawflow, and Interact.js for Building Interactive Web-Based Application Interfaces

    No full text
    The development of web-based user interface (UI) technology has driven the need for interactive and user-friendly applications. This study aims to explore and implement the integration of three popular JavaScript libraries—SortableJS, Drawflow, and Interact.js—to build a flexible drag-and-drop interface. With this approach, users can arrange components from a sidebar, place them into a workspace (canvas), and dynamically adjust the position and size of nodes. Experimental results show that the three libraries can be integrated without major conflicts and are capable of supporting dynamic and extensible user interfaces. This study provides a foundation for developing visual applications such as form builders, workflow editors, or interactive dashboards.Perkembangan teknologi antarmuka pengguna (UI) berbasis web mendorong kebutuhan akan aplikasi yang interaktif dan mudah digunakan. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi dan mengimplementasikan integrasi tiga pustaka JavaScript populer—SortableJS, Drawflow, dan Interact.js—untuk membangun antarmuka drag-and-drop yang fleksibel. Dengan pendekatan ini, pengguna dapat menyusun komponen dari sidebar, menempatkannya ke dalam area kerja (canvas), serta mengatur posisi dan ukuran node secara dinamis. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa ketiga pustaka dapat diintegrasikan tanpa konflik besar dan mampu mendukung antarmuka pengguna yang dinamis serta dapat diperluas. Studi ini memberikan dasar bagi pengembangan aplikasi visual seperti form builder, workflow editor, atau dashboard interaktif

    369

    full texts

    431

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Ejournal STMIK Antar Bangsa
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇