Open Journal System Universitas Mohammad Husni Thamrin
Open Journal System Universitas Mohammad Husni ThamrinNot a member yet
1589 research outputs found
Sort by
Pelatihan Pembuatan Game Menggunakan Unity Untuk Siswa/I SMK Brahari
Abstrak: Pengabdian Masyarakat ini mengangkat kegiatan mengenai pelatihan pembuatan Game menggunakan Game Engine Unity. Unity merupakan salah satu Game Engine terpopuler saat ini. Dikarenakan game engine ini mampu untuk menghasilkan game lintas platform sistem operasi. PKM ini diadakan bersama siswa SMK BRAHARI Kabupaten Bekasi. Kegiatan ini di adakan di SMK BRAHARI Kabupaten Bekasi. Dari kegiatan ini peserta diajarkan step-step pembuatan aplikasi menggunakan unity. Peserta diajarkan teknik instalasi, pembuatan objek dasar dan game dasar. Evaluasi kegiatan berupa beberapa tugas latihan dari pemateri yang dikumpulkan di kemudian hari. Tugas ini dikerjakan disekolah mereka masing-masing. Hasil dari penghargaan peserta ini diberikan berupa sertifikat kepada masing-masing peserta. Hasil pekerjaan projek terbaik diberikan hadiah tambahan dari pemateri.
Kata Kunci : Aplikasi, Game, Pelatihan, SMK, Unity.
Abstract: This Community Service raises activities regarding game making training using Game Engine Unity. Unity is one of the most popular Game Engines today. Because this game engine is capable of producing cross-platform games for operating systems. This PKM was held with students of SMK BRAHARI Kabupaten Bekasi. This activity was held at the Faculty of Computer Science, Lancang Kuning University. From this activity, participants were taught the steps for making applications using Unity. Participants are taught installation techniques, basic object creation and basic games. Evaluation of activities in the form of several exercise assignments from the presenters who were collected at a later date. This task is done in their respective schools. The results of this participant award are given in the form of a certificate to each participant. The best project work is given additional prizes from the presenters.
Keywords: Applications, Games, Training, Vocational High School, Unity
Edukasi Penyakit Infeksi Menular Seksual Dengan Flashcards Pada Santri Dan Santriwati Di Pondok Pesantren Minhaajurrosyidiin
Pada masa remaja terjadi proses pematangan sel termasuk pada organ-organ reproduksi sehingga remaja rentan untuk mengalami masalah kesehatan reproduksi dan pergeseran perilaku seksual apabila tidak diiringi dengan pemberian edukasi dan pengetahuan yang komprehensif. Kurangnya pengetahuan yang dimiliki oleh remaja tidak hanya dapat menyebabkan penularan IMS, tetapi juga kehamilan tidak diinginkan yang dapat membahayakan nyawa remaja perempuan. Penyuluhan dengan menggunakan metode ceramah dan permainan edukatif flashcards sebagai media pembelajaran dengan tujuan meningkatkan pengetahuan dan sikap remaja mengenai IMS sebagai pencegahan terjadinya perilaku seksual berisiko. Penyuluhan secara langsung dengan metode ceramah dan permainan interaktif berupa flashcards. Kuesioner pretest dan post-test digunakan untuk mengukur peningkatan pengetahuan remaja sebelum dan sesudah diberikan penyuluhan. Terdapat peningkatan pengetahuan pada kategori pengetahuan baik, yaitu sebesar 18% dan peningkatan rata-rata skor dari 4,76 menjadi 5,18. Perlu diadakan edukasi dan pendidikan secara rutin mengenai kesehatan reproduksi terutama penyakit infeksi menular seksual kepada santri dan santriwati Pondok Pesantren Minhaajurrosyidiin untuk dapat meningkatkan pengetahuan, sikap, dan perilaku remaja mengenai kesehatan reproduksinya
Penyuluhan dan Pelatihan Pengolahan Sampah Menjadi Ekoenzim di Kelurahan Ma’rang Kabupaten Pangkep
Program penyuluhan dan pelatihan pengolahan sampah menjadi ekoenzim di Kelurahan Ma’rang telah dilaksanakan sebagai bagian dari upaya meningkatkan kesadaran dan pengetahuan masyarakat tentang pengelolaan sampah yang ramah lingkungan. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan edukasi mengenai proses pembuatan ekoenzim, manfaatnya bagi lingkungan, dan cara penggunaannya. Metode yang digunakan dalam penyuluhan ini meliputi ceramah, demonstrasi, dan pemberian materi edukatif. Evaluasi dilakukan melalui pre-test dan post-test untuk menilai peningkatan pengetahuan peserta. Hasil menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam pengetahuan masyarakat setelah penyuluhan, yang sejalan dengan penelitian sebelumnya mengenai efektivitas edukasi dalam mengubah perilaku masyarakat. Selain itu, kegiatan ini juga mencakup edukasi mengenai manfaat ekoenzim sebagai pupuk organik, pembersih lingkungan, dan pengendali hama alami. Faktor pendukung utama keberhasilan program ini adalah dukungan penuh dari pemangku kepentingan desa dan masyarakat setempat, meskipun terdapat tantangan seperti cuaca yang berubah-ubah dan partisipasi masyarakat yang bervariasi. Program penyuluhan ini berhasil meningkatkan pengetahuan dan kesadaran masyarakat Kelurahan Ma’rang tentang pentingnya pengolahan sampah menjadi ekoenzim, serta memberikan keterampilan praktis yang dapat diterapkan dalam kehidupan sehari- hari untuk meningkatkan kualitas lingkungan dan kesehatan masyarakat
Pengujian Metode Inception V3 dalam Mengidentifikasi Penyakit Kanker Kulit
Kulit yang berfungsi secara estetika dan melindungi organ internal secara rutin terpapar elemen eksternal, membuatnya rentan terhadap luka dan penyakit. Salah satu kondisi yang paling berbahaya adalah kanker kulit, masalah kesehatan global yang berasal dari mutasi DNA pada sel kulit, terutama Melanoma dan Basal Cell Carcinoma (BCC). Penyakit tersebut umum terjadi di area yang terpapar sinar matahari berlebihan. Di Indonesia yang memiliki lokasi geografis di daerah tropis memiliki resiko terjangkit kanker kulit yang lebih besar. Hal tersebut mendorong kebutuhan akan metode diagnostik yang efektif. Prosedur biopsi tradisional, meskipun akurat, memakan waktu dan mahal. Studi ini mengeksplorasi pendekatan alternatif yang efisien dengan menggunakan computer vision dan machine learning, khususnya Inception V3. Metode Inception V3 adalah salah satu arsitektur jaringan saraf konvolusi (CNN) yang dikembangkan oleh tim peneliti di Google pada tahun 2015. Tujuan utama dari Inception V3 adalah untuk meningkatkan kecepatan komputasi dan kinerja model dalam pengenalan gambar. Penelitian akan dilakukan dengan cara melakukan pelatihan pada model dengan metode Inception V3. Model akan dilatih menggunakan data foto kulit sebesar 9,1GB (Gigabyte) yang diambil dari International Skin Imaging Challenge (ISIC) pada tahun 2019. Setelah pelatihan selesai dilakukan, tahap selanjutnya adalah pengujian. Untuk mencegah bias maka data yang dipakai untuk pengujian model tidak boleh sama dengan pelatihannya. Model yang dilatih menunjukkan akurasi yang memuaskan, mencapai 99.93% untuk Melanoma dan 92.26% untuk identifikasi Basal Cell Carcinoma
Perancangan Sistem Informasi Rental Mobil Berbasis Web pada Cakra Buana Tangerang
Saat ini hampir semua kegiatan bisnis dapat dilakukan melalui media internet. Kegitan bisnis secara online akan terus berkembang karena kegiatan bisnis semacam ini mempunyai keunggulan yang tidak dimiliki oleh proses bisnis yang konvensional. Pada proses bisnis konvensional, konsumen atau calon penyewa mobil hanya memperoleh penawaran melalui spanduk / banner. Diharapkan melalui internet, penawaran dapat menjangkau keseluruh Jakarta dan sekitarnya dengan lebih baik. Sistem informasi rental mobil yang akan dikembangkan memanfaatkan jaringan computer dan internet. E-commerce dalam bidang penyewaan mobil sangat dibutuhkan karena semakin berkembangnya teknologi tersebut mengakibatkan semakin berkembang pula persaingan pasar. E-commerce membahas tentang penyewaan mobil pada Cakra Buana Tangerang, dalam hal ini digunakan untuk membuat trsansaksi penyewaan mobil secara online menggunakan sistem komputer yang saling berhubungan melalui jaringan internet. Metode penelitian yang digunakan antara lain teknik pengumpulan data dan model pengembangan sistem. Model pengembangan sistem yang digunakan adalah model Waterfall. Model Waterfall menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara sekuensial. Sistem Informasi diharapkan dapat memproses transaksi penyewaan secara online. Sistem dirancang sebagai media penyewaan mobil secara online kepada masyarakat. Sistem ini dirancang agar mempermudah konsumen dalam melakukan penyewaan mobil serta mengetahui jadwal mobil yang masih kosong. Tampilan yang sederhana setiap form pada halaman ini dapat memudahkan user memahami isi dari website yang digunakan
Peningkatan Kinerja dan Skalabilitas Website E-Commerce Menggunakan Load Balancing
Perkembangan dunia internet terus meningkat seiring dengan berbagai layanan website yang dapat diakses secara online, salah satunya website e-commerce. Data yang diperoleh dari Databoks memperlihatkan bahwa 3 situs e-commerce dengan pengunjung terbanyak di Indonesia adalah Shopee, Lazada, dan Bukalapak. Pengaruh tingginya kunjungan dapat menyebabkan tingginya permintaan atau request terhadap layanan web server yang dapat terjadi dengan penurunan performa server terhadap melayani semua request yang datang. Gangguan ini mengakibatkan penurunan pengunjung yang berdampak pada pendapatan Shopee dan peralihan pengguna ke platform lain. Situasi ini menyebabkan perlunya metode yang tepat untuk memuat layanan web server.Masalah yang dapat terjadi pada website e-commerce yaitu saat ada kegiatan atau acara tertentu seperti tanggal kembar dapat menyebabkan kerja web server yang melayani permintaan menjadi semakin berat. Kondisi ini harus didukung dengan infrastruktur server yang memadai. Server harus mampu menangani lonjakan request yang dilakukan setiap user. Oleh karena itu perlu menerapkan teknik load balancing dan algoritma penjadwalan yang efisien dengan menggunakan sistem operasi Ubuntu dan penerapan virtualisasi di VM VirtualBox serta menggunakan load balancing web server Nginx. Hasil dari penelitian ini menujukkan skalabilitas sistem menjadi meningkat dibuktikan dengan hasil pengujian memberikan request dari 100, 1000, 10000 menujukkan algoritma weighted least connection lebih unggul daripada least connection berdasarkan parameter yang ditentukan. Implementasi load balancing berdampak positif dalam menjaga performa server dibandingkan dengan menggunakan single server untuk setiap rentang pengujiannya
Strategi Pemerintah Desa Dan Tokoh Masyarakat Dalam Pemberian Pencerahan Kepada Masyarakat Untuk Pencegahan Pelecehan Seksual di Desa Saiwahili Kecamatan Idanogawo
Pelecehan seksual dapat terjadi di mana saja, baik diruang publik seperti jalan, pusat perbelanjaan, angkutan umum, sekolah, atau tempat kerja, baik di perkantoran swasta maupun di instansi pemerintahan. Dimana dari hasil observasi penelitian di Desa Saiwahili Kecamatan Idanogawo Kabupaten Nias, menemukan adanya kejadian kasus pelecehan seksual di Desa Saiwahili Kecamatan Idanogawo pada tahun 2021, yang menjadi korban adalah wanita. Dalam Penelitian bertujuan untuk mengetahui dengan strategi Pemerintah Desa dan Tokoh Masyarakat pemberian pencerahan kepada masyarakat dalam pencegahan Pelecehan Seksual, Faktor penghambat atau kendala dalam pencegahan pelecehan seksual, Strategi Pemerintah Desa dan Tokoh Masyarakat dalam pencegahan pelecehan seksual di Desa Saiwahili Kecamatan Idanogawo. Metode penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dan Teknik pengumpulan data dengan cara wawancara kepada informan. Hasil penelitin ini menunjukkan bahwa stategi pemerintah desa dan tokoh masyarakat dalam memberikan pencerahan dalam pencegahan pelecehan dengan melakukan pendekatan secara persuasif melalui musyawarah, sosialisasi serta dukungan semua lapisan masyarakat dan meningkat nilai norma-norma hukum dan agama dan dukungan dari pihak dinas terkait yang lebih kompeten dalam pencegahan pelecehan seksual
Pengaruh Citra Merek, Nilai Pelanggan, dan Kualitas Produk Terhadap Kepuasan Pelanggan (Studi pada Pelanggan Coffee Shop di Foresthree Coffee Transyogi)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Citra Merek, Nilai Pelanggan, dan Kualitas Produk Terhadap Kepuasan Pelanggan (Studi Pada Pelanggan Coffee Shop di Foresthree Coffee Transyogi). Adapun jumlah responden yaitu 80 responden. Data diambil melalui kuesioner menggunakan skala Likert. Pengujian data dari aspek validitas dan reliabilitas serta asumsi klasik meliputi uji Normalitas, Uji Heterokedastisitas, Uji Multikolinearitas, dan Uji Autokorelasi. Pengolahan data menggunakan SPSS 24 meliputi Uji Regresi Linier Berganda, Uji Parsial t, Uji Simultan F dan Uji Koefisien Determinasi. Hasil penelitian menunjukan bahwa Citra Merek tidak memiliki pengeraruh positif dan signifikan terhadap Kepuasan Pelanggan. Hal tersebut dapat dilihat dari nilai t hitung sebesar 0.587 < t tabel 1,992 dan nilai sig Citra Merek (X1) sebesar 0,218 > 0,05. Maka dapat disimpulkan bahwa H0 diterima dan Ha ditolak. Nilai Pelanggan dan memiliki pengaruh positif terhadap Kepuasan Pelanggan. Hal tersebut dapat dilihat dari nilai t hitung sebesar 7,362 (X2) > t tabel 1,992. Kualitas Produk memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap Kepuasan Pelanggan. Hal tersebut dilihat dari thitung sebesar 5.782 (X3) > ttabel 1,992. Hasil dari pengujian yang telah dilakukan juga diperoleh hasil bahwa Citra Merek, Nilai Pelanggan dan Kualitas Produk secara simultan memiliki pengaruh terhadap Kepuasan Pelanggan yang dibuktikan dengan nilai signifikansi 0.000 < 0.05 dan F hitung 122.550 > F tabel 2.73. Kesimpulan dari penelitian ini adalah Kepuasan Pelanggan yang terjadi disebabkan oleh Nilai Pelanggan dan Kualitas Produk. Sedangkan untuk Kepuasan Pelanggan tidak dipengaruhi secara signifikan oleh Citra Merek
Peran Financial Technology dalam Meningkatkan Pengelolaan Keuangan UMKM
Era digital memberikan kemudahan bagi Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) dalam menjalankan bisnis dengan memberikan akses mudah ke informasi pasar dan tren konsumen yang penting untuk pengambilan keputusan strategis. Dalam aspek finansial, pelaku UMKM dapat memanfaatkan teknologi pengelolaan keuangan digital yang mudah dan praktis. UMKM juga dapat menggunakan teknologi finansial (fintech), yang berperan penting dalam mendukung stabilitas keuangan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran teknologi finansial (fintech) dalam pengelolaan keuangan Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di Indonesia. Meskipun fintech telah berkembang pesat, masih banyak UMKM yang menggunakan pencatatan keuangan secara manual, sehingga menimbulkan berbagai masalah terkait efisiensi dan akurasi data. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif naratif dengan studi literatur sebagai pendekatan utama untuk menggambarkan tantangan dan peluang yang dihadapi UMKM dalam mengadopsi fintech. Hasil penelitian menunjukkan bahwa fintech memiliki potensi untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan keuangan UMKM melalui digitalisasi proses pencatatan dan transaksi. Namun, terdapat berbagai kendala yang harus diatasi, seperti rendahnya literasi teknologi di kalangan pelaku usaha dan kurangnya regulasi yang mendukung. Penelitian ini menawarkan panduan praktis bagi UMKM dan memberikan rekomendasi kepada regulator untuk mendukung adopsi fintech yang lebih luas dan efektif. Dengan demikian, penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi bagi studi lebih lanjut mengenai penerapan fintech dalam pengembangan UMKM
Pengaruh ROA dan ROE terhadap Harga Saham pada Perusahaan Retail : (Studi Kasus pada PT. Ace Hardware Indonesia Tbk, PT.Matahari Departemen Store Tbk dan PT. Midi Utama Indonesia LPPF periode Tahun 2017-2022).
Penelitian ini bertujuan: (1) Untuk mengetahui secara parsial Return On Asset (ROA) pengaruh signifikan terhadap harga saham Pada Perusahaan Retail (Studi Kasus Pada PT. Ace Hardware Indonesia Tbk, PT. Matahari Departemen Store Tbk Dan PT. Midi Utama Indonesia LPPF periode Tahun 2017-2022) (2) Untuk mengetahui secara parsial Return On Equity (ROE) pengaruh signifikan terhadap harga saham Pada Perusahaan Retail (Studi Kasus Pada PT. Ace Hardware Indonesia Tbk, PT. Matahari Departemen Store Tbk Dan PT. Midi Utama Indonesia LPPF periode Tahun 2017-2022). (3) Untuk mengetahui secara simultan Return On Asset (ROA), Return On Equity (ROE) pengaruh signifikan terhadap Harga Saham Pada Perusahaan Retail (Studi Kasus Pada PT. Ace Hardware Indonesia Tbk, PT. Matahari Departemen Store Tbk Dan PT. Midi Utama Indonesia LPPF periode Tahun 2017-2022. Teknik Analisi data dilakukan dengan mengklasifikasikan, pemilihan model dengan pengujian Uji Chow, Uji Hausman dan Uji LM (Legrange Multiplier), Asumsi klasik dan regresi liner berganda dan uji hipotesis uji T. Tujuan dari pengujian ini adalah untuk mengetahui pengaruh harga saham pada perusahan reatail tahun periode 2017-2022 di Indonesia dengan melalui pengolahan data Eviews 12. Hasil uji T variabel Return On Asset (ROA), Harga dan Produk berpengaruh secara signifikan terhadap terhadap Harga Saham Pada Perusahan Ritel. Uji F menunjukkan ketiga variabel secara simultan (bersama-sama) berpegaruh secara signifikan terhadap terhadap Harga Saham Pada Perusahan Ritel. Dan dari penelitian ini diperoleh nilai Adjusted R-squared sebesar 0,519741, maka variable independen ROA dan ROE sebesar 51% sedangkan selesinya 49% dapat di jelaskan oleh Variabel lain di luar Variabel yang di pilih