Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer (SIMKOM)
Not a member yet
    115 research outputs found

    Sistem Informasi Geografis Sebaran Titik Lokasi Minimarket dan Supermarket Pada Website S-Point

    Full text link
    Minimarket dan supermarket yang terkenal karena kepraktisannya telah menjadi tujuan populer bagi masyarakat untuk berbelanja. Salah satu nilai positif dari kedua tempat ini adalah lokasinya yang terjangkau dan tersebar luas. Namun, karena minimarket dan supermarket tersebar luas, pengunjung sering mengalami kesulitan dalam mencari yang terdekat dengan posisi mereka. Tujuan pembuatan Sistem Informasi Geografis (SIG) ini adalah memudahkan pengunjung untuk mendapatkan informasi lokasi minimarket dan supermarket terdekat dari posisi pengunjung. Pembuatan Aplikasi S-Point ini menggunakan model spiral dan memanfaatkan perangkat lunak Quantum GIS, serta plug-in qgis2web. Pemilihan titik lokasi dan pemetaan dilakukan dengan menggunakan koordinat geografis yang terkait dengan setiap titik lokasi. Aplikasi ini menerapkan salah satu konsep SIG yaitu WebGIS dengan menggunakan teknologi web untuk menyediakan akses dan interaksi dengan data geografis melalui internet. Dengan adanya sistem ini, pengguna dapat memperoleh manfaat dalam mencari minimarket dan supermarket yang sesuai dengan kebutuhan mereka, meningkatkan efisiensi berbelanja, dan menghemat waktu dan tenaga.Minimarket dan supermarket yang terkenal karena kepraktisannya telah menjadi tujuan populer bagi masyarakat untuk berbelanja. Salah satu nilai positif dari kedua tempat ini adalah lokasinya yang terjangkau dan tersebar luas. Namun, karena minimarket dan supermarket tersebar luas, pengunjung sering mengalami kesulitan dalam mencari yang terdekat dengan posisi mereka. Tujuan pembuatan Sistem Informasi Geografis (SIG) ini adalah memudahkan pengunjung untuk mendapatkan informasi lokasi minimarket dan supermarket terdekat dari posisi pengunjung. Pembuatan Aplikasi S-Point ini menggunakan model spiral dan memanfaatkan perangkat lunak Quantum GIS, serta plug-in qgis2web. Pemilihan titik lokasi dan pemetaan dilakukan dengan menggunakan koordinat geografis yang terkait dengan setiap titik lokasi. Aplikasi ini menerapkan salah satu konsep SIG yaitu WebGIS dengan menggunakan teknologi web untuk menyediakan akses dan interaksi dengan data geografis melalui internet. Dengan adanya sistem ini, pengguna dapat memperoleh manfaat dalam mencari minimarket dan supermarket yang sesuai dengan kebutuhan mereka, meningkatkan efisiensi berbelanja, dan menghemat waktu dan tenaga

    Rancang Bangun Sistem Informasi Ketata Usahaan Akademi Angkatan Laut Berbasis Android

    Full text link
    Bidang tata usaha Akademi Angkatan Laut (AAL) memegang peranan yang sangat penting dalam pengarsipan dan penyajian file, karena dituntut akan kecepatan dalam memberikan informasi terkait dengan file yang dibutuhkan pimpinan. Untuk itu, penelitian ini adalah merancang dan membangun sistem informasi ketata usahaan akademi angkatan laut berbasis android dengan menggunakan metode software development life cycle waterfall (SDLC Waterfall). SDLC Waterfall memiliki daftar tahapan-tahapan yang harus diselesaikan secara berurutan, dan tahapan-tahapan tersebut adalah sbb: (1) Tahapan Analisis, tahapan ini digunakan untuk menganalisa kebutuhan-kebutuhan atupun solusi dalam desain sistem. (2) Tahapan Desain, tahapan ini membuat konsep desain sistem berdasarkan hasil analisa yang telah dilakukan. (3) Tahapan Implementasi, tahapan ini adalah implementasi dari desain yang telah dibuat. (4) Tahapan Uji Coba, merupakan tahapan untuk uji coba dari hasil implementasi. (5) Tahapan Pemeliharaan. Hasil dari penelitian ini adalah berupa aplikasi android SIMKU AAL.Bidang tata usaha Akademi Angkatan Laut (AAL) memegang peranan yang sangat penting dalam pengarsipan dan penyajian file, karena dituntut akan kecepatan dalam memberikan informasi terkait dengan file yang dibutuhkan pimpinan. Untuk itu, penelitian ini adalah merancang dan membangun sistem informasi ketata usahaan akademi angkatan laut berbasis android dengan menggunakan metode software development life cycle waterfall (SDLC Waterfall). SDLC Waterfall memiliki daftar tahapan-tahapan yang harus diselesaikan secara berurutan, dan tahapan-tahapan tersebut adalah sbb: (1) Tahapan Analisis, tahapan ini digunakan untuk menganalisa kebutuhan-kebutuhan atupun solusi dalam desain sistem. (2) Tahapan Desain, tahapan ini membuat konsep desain sistem berdasarkan hasil analisa yang telah dilakukan. (3) Tahapan Implementasi, tahapan ini adalah implementasi dari desain yang telah dibuat. (4) Tahapan Uji Coba, merupakan tahapan untuk uji coba dari hasil implementasi. (5) Tahapan Pemeliharaan. Hasil dari penelitian ini adalah berupa aplikasi android SIMKU AAL

    Sistem Informasi Geografis Pemetaan Hotel dan Wisma Berbasis Web di Kota Tembilahan

    Full text link
    Perkembangan teknologi yang cepat dan dinamis di era globalisasi saat ini, dan teknologi informasi telah menjadi kebutuhan yang sangat diperlukan di semua lapisan masyarakat. Banyaknya hotel dan wisma yang ada di Kota Tembilahan membuat pengunjung kesulitan untuk menemukan tempat yang sesuai dengan kebutuhan. Kurangnya promosi tempat penginapan untuk memperkenalkan mengenai hotel dan wisma yang mereka miliki kepada masyarakat dan pengunjung. Langkah-langkah yang digunakan untuk memecahkan suatu masalah mulai dari mengindetifikasi masalah hingga kesimpulan dalam mengembangkan web GIS hotel dan wisma menggunakan metode pengembangan sistem Waterfall dan analisa PIECES dengan pemodelan UML (Uniefied Modeling Language). Sistem menjadi media promosi untuk hotel dan wisma karena didalam sistem tersebut memuat informasi lengkap mengenai tempat tersebut. Dengan adanya sistem ini dapat menghemat waktu yang dihabiskan dalam perjalanan mencari hotel dan wisma sebab dapat menemukan tujuan hanya melalui smartphone sehingga tidak perlu bingung untuk mencari tempat tujuan.Perkembangan teknologi yang cepat dan dinamis di era globalisasi saat ini, dan teknologi informasi telah menjadi kebutuhan yang sangat diperlukan di semua lapisan masyarakat. Banyaknya hotel dan wisma yang ada di Kota Tembilahan membuat pengunjung kesulitan untuk menemukan tempat yang sesuai dengan kebutuhan. Kurangnya promosi tempat penginapan untuk memperkenalkan mengenai hotel dan wisma yang mereka miliki kepada masyarakat dan pengunjung. Langkah-langkah yang digunakan untuk memecahkan suatu masalah mulai dari mengindetifikasi masalah hingga kesimpulan dalam mengembangkan web GIS hotel dan wisma menggunakan metode pengembangan sistem Waterfall dan analisa PIECES dengan pemodelan UML (Uniefied Modeling Language). Sistem menjadi media promosi untuk hotel dan wisma karena didalam sistem tersebut memuat informasi lengkap mengenai tempat tersebut. Dengan adanya sistem ini dapat menghemat waktu yang dihabiskan dalam perjalanan mencari hotel dan wisma sebab dapat menemukan tujuan hanya melalui smartphone sehingga tidak perlu bingung untuk mencari tempat tujuan

    Perbandingan Implementasi Algoritma Naïve Bayes dan K-Nearest Neighbor Pada Klasifikasi Penyakit Hati

    Full text link
    Hati adalah organ kelenjar terbesar dengan berat kira-kira 1200-1500 gram. Hati dapat terkena berbagai macam penyakit. Untuk mengetahui jumlah rerataan manusia yang terkena penyakit hati, maka kita dapat melakukan klasifikasi terhadap penyakit hati. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan kemudian menyimpulkan algoritma terbaik yang dapat digunakan dalam melakukan klasifikasi penyakit hati. Adapun algoritma yang dibandingkan adalah Naïve Bayes dan K-Nearest Neighbor (K-NN). Hasil dari penelitian ini menyatakan algoritma K-NN dan Naïve Bayes memperoleh nilai lebih dari 80% baik nilai akurasi, presisi maupun recall. Algoritma K-NN memberikan nilai akurasi, presisi, serta recall yang lebih tinggi dibandingkan dengan algoritma Naïve Bayes. Maka algoritma terbaik yang dapat digunakan adalah K-NN.Hati adalah organ kelenjar terbesar dengan berat kira-kira 1200-1500 gram. Hati dapat terkena berbagai macam penyakit. Untuk mengetahui jumlah rerataan manusia yang terkena penyakit hati, maka kita dapat melakukan klasifikasi terhadap penyakit hati. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan kemudian menyimpulkan algoritma terbaik yang dapat digunakan dalam melakukan klasifikasi penyakit hati. Adapun algoritma yang dibandingkan adalah Naïve Bayes dan K-Nearest Neighbor (K-NN). Hasil dari penelitian ini menyatakan algoritma K-NN dan Naïve Bayes memperoleh nilai lebih dari 80% baik nilai akurasi, presisi maupun recall. Algoritma K-NN memberikan nilai akurasi, presisi, serta recall yang lebih tinggi dibandingkan dengan algoritma Naïve Bayes. Maka algoritma terbaik yang dapat digunakan adalah K-NN

    Perancangan Website Pencarian Lokasi Tempat Wisata Kuliner di Kota Kendari

    Full text link
    Menggunakan suatu sistem informasi untuk mengakses informasi merupakan cara cepat untuk memperoleh informasi. Untuk menemukan tempat wisata kuliner di kota Kendari masih ditemukan kendala yakni kejelasan titik lokasinya belum akurat. Merancang sebuah website pencarian lokasi tempat wisata kuliner di kota Kendari dengan bantuan koneksi google maps akan mempermudah masyarakat dalam menemukan lokasi tempat wisata kuliner. Dalam perancangan website ini menggunakan MySQL untuk database dan PHP sebagai bahasa pemrograman. Untuk pengembangan sistem digunakan Sistem Development Life Cycle (SDLC). Metode penelitian digunakan kualitif deskriptif, metode ini lebih mudah disesuaikan jika menghadapi fakta ganda dilapangan dikarenakan lebih peka serta mudah menyesuaikan pada manajemen pengaruh bersama pola dan nilai yang dihadapi. Informasi yang dimuat dalam website adalah informasi lokasi dan tempat, menu makanan yang disediakan tempat wisata tersebut. Hasil implementasi website di masyarakat mayoritas mengatakan sangat membantu dan bermanfaat khususnya di kota Kendari.Menggunakan suatu sistem informasi untuk mengakses informasi merupakan cara cepat untuk memperoleh informasi. Untuk menemukan tempat wisata kuliner di kota Kendari masih ditemukan kendala yakni kejelasan titik lokasinya belum akurat. Merancang sebuah website pencarian lokasi tempat wisata kuliner di kota Kendari dengan bantuan koneksi google maps akan mempermudah masyarakat dalam menemukan lokasi tempat wisata kuliner. Dalam perancangan website ini menggunakan MySQL untuk database dan PHP sebagai bahasa pemrograman. Untuk pengembangan sistem digunakan Sistem Development Life Cycle (SDLC). Metode penelitian digunakan kualitif deskriptif, metode ini lebih mudah disesuaikan jika menghadapi fakta ganda dilapangan dikarenakan lebih peka serta mudah menyesuaikan pada manajemen pengaruh bersama pola dan nilai yang dihadapi. Informasi yang dimuat dalam website adalah informasi lokasi dan tempat, menu makanan yang disediakan tempat wisata tersebut. Hasil implementasi website di masyarakat mayoritas mengatakan sangat membantu dan bermanfaat khususnya di kota Kendari

    Perancangan Keran Westafel Otomatis Menggunakan Sensor Ir dan Micro Servo Berbasis Mikrokontroler

    Full text link
    Covid – 19 merupakan penyakit menular yang disebabkan oleh virus corona, salah satu upaya mencegah penyebaran COVID-19 adalah dengan sistem cuci tangan tanpa sentuh. Melalui penelitian ini dilakukan perancangan keran wastafel otomatis menggunakan sensor Infrared Proximity (IR) dan micro servo berbasis mikrokontroler arduino uno di era new normal. Metode penelitian berisi diagram alir tahap penelitian dan diagram rangkaian sistem. Pengujian sistem ini dilakukan dengan cara mendekatkan tangan pada bagian mulut keran maka secara otomatis sensor akan mendeteksi dan servo menarik gagang keran hingga membuka katupnya. Hasil pengujian didapatkan rentang jarak antara sensor dan tangan manusia sebesar 0 hingga 20 cm tepat didepan sensor. Jarak ini dinilai cukup karena cocok untuk penggunaan cuci tangan yang kisaran jaraknya memang sesuai dengan jarak cuci tangan sehari-hari, Sensor ini pun dipilih karena tahan pada sinar matahari ataupun sinar lampu yang juga menghasilkan panas.Covid – 19 merupakan penyakit menular yang disebabkan oleh virus corona, salah satu upaya mencegah penyebaran COVID-19 adalah dengan sistem cuci tangan tanpa sentuh. Melalui penelitian ini dilakukan perancangan keran wastafel otomatis menggunakan sensor Infrared Proximity (IR) dan micro servo berbasis mikrokontroler arduino uno di era new normal. Metode penelitian berisi diagram alir tahap penelitian dan diagram rangkaian sistem. Pengujian sistem ini dilakukan dengan cara mendekatkan tangan pada bagian mulut keran maka secara otomatis sensor akan mendeteksi dan servo menarik gagang keran hingga membuka katupnya. Hasil pengujian didapatkan rentang jarak antara sensor dan tangan manusia sebesar 0 hingga 20 cm tepat didepan sensor. Jarak ini dinilai cukup karena cocok untuk penggunaan cuci tangan yang kisaran jaraknya memang sesuai dengan jarak cuci tangan sehari-hari, Sensor ini pun dipilih karena tahan pada sinar matahari ataupun sinar lampu yang juga menghasilkan panas

    Implementasi Website Sistem Informasi Pemasaran Pada Rumah Makan Kampong Bakau

    Full text link
    Rumah makan kampong bakau Kendari saat ini masih menggunakan sistem penjualan secara konvensional. Kekurangan dari sistem tersebuat adalah penyebaran informasi yang tidak merata karena hanya dilakukan melalui sosial media seperti Whatsapp, Facebook dan Instagram. Sistem penjualan kurang efisien sebab informasi yang disampaikan sangat terbatas dan tidak lengkap contohnya foto terkait tempat dan menu yang disediakan dan beberapa kekurangan lainnya. Untuk itu diperlukan sebuah website yang dapat memuat seluruh informasi terkait kampong bakau Kendari secara lengkap serta dapat diakses seluruh masyarakat tanpa mengenal jarak dan waktu. Bahasa pemrograman yang digunakan sebagai server-side scripting adalah Hypertext Preprocessor, Hyper Text Markup Language versi lima, dan Cascading Style Sheet sebagai modeling content, database sebagai penyimpanan data. Website ini berisikan seluruh informasi terkait rumah makan kampong bakau berupa daftar menu beserta harga menu yang disediakan, daftar fhoto yang meliputi fhoto tempat dan event atau kegiatan-kegiatan yang diadakan, serta peta lokasi kampong bakau. Adapun link dari website ini adalah http://www.kampongbakau.com.Rumah makan kampong bakau Kendari saat ini masih menggunakan sistem penjualan secara konvensional. Kekurangan dari sistem tersebuat adalah penyebaran informasi yang tidak merata karena hanya dilakukan melalui sosial media seperti Whatsapp, Facebook dan Instagram. Sistem penjualan kurang efisien sebab informasi yang disampaikan sangat terbatas dan tidak lengkap contohnya foto terkait tempat dan menu yang disediakan dan beberapa kekurangan lainnya. Untuk itu diperlukan sebuah website yang dapat memuat seluruh informasi terkait kampong bakau Kendari secara lengkap serta dapat diakses seluruh masyarakat tanpa mengenal jarak dan waktu. Bahasa pemrograman yang digunakan sebagai server-side scripting adalah Hypertext Preprocessor, Hyper Text Markup Language versi lima, dan Cascading Style Sheet sebagai modeling content, database sebagai penyimpanan data. Website ini berisikan seluruh informasi terkait rumah makan kampong bakau berupa daftar menu beserta harga menu yang disediakan, daftar fhoto yang meliputi fhoto tempat dan event atau kegiatan-kegiatan yang diadakan, serta peta lokasi kampong bakau. Adapun link dari website ini adalah http://www.kampongbakau.com

    Sistem Pendukung Keputusan Keluarga Penerima Bantuan Pada Desa Langara Indah Menggunakan Metode Fuzzy Logic

    Full text link
    Desa Langara Indah memiliki permasalahan ketidak singkronisasi data primer dengan realitas yang ada saat realisasi di masyarakat dalam pemberian bantuan kepada warga kurang mampu. Sehingga menjadi faktor utama penghambat dalam upaya mengatasi permasalahan keluarga penerima bantuan pada masyarakat. Dimana minimnya suatu tindakan dalam hal pengambilan keputusan suatu masalah yang terjadi. Tujuan penelitian ini untuk merancang sistem pendukung keputusan penentuan keluarga penerima bantuan. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode Fuzzy Logic. Sedangkan penelitian digunakan metode experimental kuantitatif untuk mengetahui perbandingan variabel dari data warga. Hasil implementasi sistem pendukung keputusan menggunakan metode fuzzy logic menghasilkan tingkat akurasi 85% pada kinerja sistem, dengan menguji sistem tersebut menggunakan 195 sampel data warga. Dari data tersebut di peroleh klasifikasi data warga dengan tiga kriteria yaitu tidak mampu 54 KK, pra-sejahtera 119 KK, dan Sejahtera 22 KK.Desa Langara Indah memiliki permasalahan ketidak singkronisasi data primer dengan realitas yang ada saat realisasi di masyarakat dalam pemberian bantuan kepada warga kurang mampu. Sehingga menjadi faktor utama penghambat dalam upaya mengatasi permasalahan keluarga penerima bantuan pada masyarakat. Dimana minimnya suatu tindakan dalam hal pengambilan keputusan suatu masalah yang terjadi. Tujuan penelitian ini untuk merancang sistem pendukung keputusan penentuan keluarga penerima bantuan. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode Fuzzy Logic. Sedangkan penelitian digunakan metode experimental kuantitatif untuk mengetahui perbandingan variabel dari data warga. Hasil implementasi sistem pendukung keputusan menggunakan metode fuzzy logic menghasilkan tingkat akurasi 85% pada kinerja sistem, dengan menguji sistem tersebut menggunakan 195 sampel data warga. Dari data tersebut di peroleh klasifikasi data warga dengan tiga kriteria yaitu tidak mampu 54 KK, pra-sejahtera 119 KK, dan Sejahtera 22 KK

    Prototype Sistem Keamanan Pintu Rumah Menggunakan Tag Card dan PIN Berbasis Arduino Uno

    Full text link
    Sistem keamanan rumah sudah seharusnya memanfaatkan teknologi, mengingat perkembangan teknologi saat ini sangat pesat tidak terkecuali pada teknologi pengaman. Teknologi pengaman hadir sebagai salah satu alternatif metode pengaman rumah untuk mencegah terjadinya pencurian di dalam rumah. Oleh karena itu, tujuan penelitian ini untuk merancang prototype sistem keamanan pintu rumah menggunakan teknologi pengaman berbasis mikrokontroller. Adapun metode pengaman yang digunakan yaitu menggunakan Tag Card dan PIN dengan menggunakan Arduino Uno. Pada penelitian ini, prototype sistem keamanan pintu rumah berhasil di buat dengan menggunakan tiga komponen utama yaitu perangkat Arduino Uno, RFID, dan Keypad. Hasil pengujian dari perangkat RFID menunjukkan pembacaan sensor dapat di terima pada jarak 0,5 cm hingga jarak 2,5 cm dan sensor tidak mendeteksi ketika jarak 3 cm atau lebih. Kemudian hasil pengujian pada keypad menunjukkan keberhasilan pembacaan pada waktu 2 detik, sedangkan pada delay 5 detik dan 13 detik sistem menunjukkan informasi tidak pintu tidak terbuka atau tidak terbaca.Sistem keamanan rumah sudah seharusnya memanfaatkan teknologi, mengingat perkembangan teknologi saat ini sangat pesat tidak terkecuali pada teknologi pengaman. Teknologi pengaman hadir sebagai salah satu alternatif metode pengaman rumah untuk mencegah terjadinya pencurian di dalam rumah. Oleh karena itu, tujuan penelitian ini untuk merancang prototype sistem keamanan pintu rumah menggunakan teknologi pengaman berbasis mikrokontroller. Adapun metode pengaman yang digunakan yaitu menggunakan Tag Card dan PIN dengan menggunakan Arduino Uno. Pada penelitian ini, prototype sistem keamanan pintu rumah berhasil di buat dengan menggunakan tiga komponen utama yaitu perangkat Arduino Uno, RFID, dan Keypad. Hasil pengujian dari perangkat RFID menunjukkan pembacaan sensor dapat di terima pada jarak 0,5 cm hingga jarak 2,5 cm dan sensor tidak mendeteksi ketika jarak 3 cm atau lebih. Kemudian hasil pengujian pada keypad menunjukkan keberhasilan pembacaan pada waktu 2 detik, sedangkan pada delay 5 detik dan 13 detik sistem menunjukkan informasi tidak pintu tidak terbuka atau tidak terbaca

    Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Massive Open Online Course (MOOC) Modul Certificate Dan Ceremony

    Full text link
    Advances in information technology change the process of exchanging information and educational models. Along with the development of the times, various distance education platforms have emerged or better known as MOOC (Massive Open Online Course). With a learning model and certificates that are equivalent to formal education, MOOC is an alternative in today's world of education. The role of certificates in the world of work and academics is very important, because it is the identity of a person's expertise in a field. However, the process of managing certificates to submission must be carried out at the implementing institutions. This is a problem for those who live far from the educational institution. In addition, the occurrence of natural disasters causes potential damage to the certificate to be an additional problem. The problem of distance also causes the management and registration process to be less efficient. While taking the certificate has the condition that it has followed the graduation process. With these factors, the author will design an efficient MOOC certificate and ceremony module in the certificate and graduation management process so as to reduce the risk of data or information loss.Proses pertukaran informasi dan model pendidikan berkembang seiring dengan kemajuan teknologi informasi. Sejalan dengan perkembangan tersebut, muncul berbagai platform pendidikan jarak jauh atau yang lebih dikenal dengan MOOC (Massive Open Online Course). Dengan model pembelajaran dan sertifikat yang setara dengan pendidikan formal menjadikan MOOC sebagai alternatif dunia pendidikan saat ini. Peran sertifikat di dunia kerja maupun akademik sangatlah penting, sebab identitas keahlian suatu bidang yang dimiliki seseorang. Namun, proses pengelolaan sertifikat hingga penyerahan yang harus dilakukan di lembaga institusi penyelenggara. Ini menjadi masalah bagi mereka yang tinggal jauh dari lembaga pendidikan. Selanjutnya, terjadinya bencana alam menyebabkan potensi kerusakan sertifikat, yang merupakan masalah tambahan. Masalah jarak juga membuat pengelolaan dan pendaftaran menjadi kurang efisien. Sedangkan pengambilan sertifikat mempunyai syarat telah mengukuti proses wisuda. Dengan faktor-faktor tersebut, penulis akan membuat desain MOOC modul certificate dan ceremony yang efisien dalam proses pengelolaan sertifikat dan wisuda sehingga dapat mengurangi resiko kehilangan data atau informasi

    113

    full texts

    115

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer (SIMKOM)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇