OJS UNISEL Press
Not a member yet
189 research outputs found
Sort by
Comparative Analysis for SDLC Model
Software Development Life Cycle (SDLC) includes the software processes used to specify and transform software requirements into a deliverable software product. Well-known SDLCs include the waterfall, incremental, and spiral models plus various forms of agile software development. This poster shows the comparison of the various SDLC models in particular of some features such as type of software, user involvement, the complexity of the system, etc.
Digital Design Learning of Arithmetic Circuits with Deeds
An arithmetic circuit is a set of gates with a separate set of inputs for each number that has to be processed. The gates are connected so as to carry out an arithmetic action and the outputs of the gate circuit are the digits of the result (addition, subtraction, multiplication, or division)
'Smart City' Sebagai Alternatif Penyelesaian Masalah Kota Tangerang Selatan di Masa Pandemik Covid-19
Pandemi Covid-19 mendorong berbagai pihak untuk lebih banyak menerapkan solusi berbasis teknologi informasi dalam melangsungkan bisnis atau menjalankan kehidupan. Solusi teknologi ini menjadi pemangkas jarak karena mampu menghubungkan banyak orang meski dari jarak jauh. Pengembangan smart city di tengah pandemi dan New Normal menjadi menjadi suatu kelaziman dan keharusan bagi Kota Tangerang Selatan. Hal tersebut diperlukan untuk memperbaharui dan meningkatkan pelayanan terhadap masyarakat. Konsep Smart City menjadi solusi bagi pemerintah daerah dalam menyikapi kebijakan regulasi New Normal dimasa pandemik. Smart City merupakan sebuah konsep kota cerdas yang dapat membantu masyarakat mengelola sumber daya yang ada dengan effisien dan memberikan informasi yang tepat kepada masyarakat atau lembaga dalam melakukan kegiatannya atau pun mengantisipasi kejadian yang tek terduga sebelumnya. Smart city merupakan sebuah impian dari hampir semua Negara di dunia. Dengan Smart City Kota Tangerang Selatan, berbagai macam data dan informasi yang berada di setiap sudut kota dapat dikumpulkan melalui sensor yang terpasang di setiap sudut kota, Big Data Analytic yang kemudian di integrasikan melaui API Platform untuk di olah ke Data Center. Dan Back End menggunakan IDMC untuk disajikan berupa informasi ke dalam Mobile Apps/Smartphone maupun di Web dan Dashboard. Secara interaktif pengguna juga dapat menjadi sumber data, mereka mengirim informasi ke pusat data untuk dikonsumsi oleh pengguna yang lain. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendesign perencanaan sebuah konsep dan gambaran Smart City di Kota Tangerang Selatan. Metode yang digunakan untuk penulisan proposal ini adalah Studi pustaka melalui berbagai informasi berupa buku dan jurnal ilmiah serta sumber informasi. yang terdiri dari beberapa point, yaitu : Gambaran Arsitektur Model Smart City, Gambaran Ilustrasi Projek Smart City dan Tehnologi yang akan digunakan
RANCANGAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN KHAS JAWA TENGAH (JAVA RESTO)
Java Resto merupakan restoran makanan dan minuman khas Jawa Tengah. Pada saat ini makanan khas Jawa Tengah dapat ditemui di ibu kota tetapi semua proses pemesanan dan pembayaran makanan dilakukan secara manual atau tradisional. Maka satu sistem aplikasi dibuat bukan hanya untuk memanjakan lidah para warga ibukota yang rindu akan makanan khas Jawa Tengah tetapi juga memudahkan pelanggan dengan penggunaan teknologi digital. Prototype dibuat dengan menggunakan software iBuild Apps. Perancangan sistem ini mulai dari pelanggan membuka aplikasi, kemudian mendaftar atau masuk (login), kemudian pelanggan dapat memilih menu yang diinginkan. Setelah memilih menu dengan mengisi borang pemesanan pelanggan melakukan pembayaran melaui Ovo atau dan transfer secara daring. Pelanggan juga dapat memesan meja, tanggal dan hari yang diinginkan
Desain Sistem Pemungutan Suara Pemilihan Walikota Tangerang Selatan Dengan Teknologi Blockchain
Dalam pemerintahan yang demokratis, pemilihan umum berperan penting dalam kehidupan berbangsa dan bernegara. Karena hasil pemilu akan menentukan arah kehidupan berbangsa. Proses pemilihan umum saat ini di Indonesia menghadapi beberapa tantangan, mulai dari otentikasi data pemilih, proses pemungutan suara yang memakan waktu di tempat pemungutan suara, validasi hasil pemungutan suara dan terakhir pengesahan hasil pemilu, bahkan setelah itu masih sering ditemui berbagai perselisihan seputar pemilu yang terjadi di Mahkamah Konstitusi. Seluruh proses yang melelahkan tersebut memakan banyak sumber daya yang mencakup manusia, uang, dan waktu. Karena itu untuk dapat membantu proses pemilihan umum sehingga dapat berjalan dengan lebih efisien dan efektif menggunakan solusi berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi merupakan tujuan yang ingin kami capai. Beberapa dari teknologi itu adalah near-field communication (NFC) dan blockchain
Mengukur Kesiapan Implementasi e-Voting pada Pilkada Kota Depok
Upaya penggunaan Perangkat teknologi pada proses pemilihan umum selalu diiringi sejumlah tantangan perubahan mendasar yang membutuhkan kematangan didalam pertimbangan dan perencanaan sebelum menerapkannya. Memperkenalkan pemilihan secara teknologi elektronik (juga disebut e-voting) mungkin merupakan terobosan tersulit karena teknologi ini merubah inti dari keseluruhan proses pemilu yaitu pemberian serta penghitungan suara. E-voting sangat meminimalkan kontrol manusia dan pengaruh mereka secara langsung pada proses ini
Perancangan Aplikasi Pemesanan Makanan Berbasis Android Dengan QR Code
Aplikasi pemesanan restoran adalah aplikasi berbasis android yang dapat digunakan untuk pemesanan makanan dan minuman secara online pada sebuah restoran khas Jawa yaitu Bebek Kaleyo. Pelanggan yang telah melakukan instalasi aplikasi dapat memilih menu yang disediakan dalam aplikasi ini. Pelanggan dapat menentukan apakah makanan tersebut dikirim melalui jasa pengiriman atau diambil langsung ke restoran. Transaski pembayaran dapat menggunakan metode transfer bank atau payment lainnya yang telah ditentukan. Setelah pembayaran berhasil server akan mengirimkan bukti pemesanan ke aplikasi pelanggan berupa QR Code yang kemudian digunakan untuk memverifikasi pesanan dengan data pada database server dan dinyatakan bahwa pesanan sudah diterima oleh pelanggan
Software Testing Methodologies in the Development of Information Systems
Pengujian perangkat lunak merupakan elemen kritis dalam menentukan kualitas suatu perangkat lunak. Pengujian ini meliputi desain, spesifikasi, dan koding. Aplikasi yang memiliki kualitas buruk dan cacat bukan hanya mengakibatkan penambahan waktu pengembangan perangkat lunak tetapi dapat menyebabkan kerugian bagi pengguna aplikasi tersebut. Proses pengujian bertujuan untuk mengetahui galat pada perangkat lunak. Beberapa metode yang digunakan untuk menguji suatu perangkat lunak adalah white box testing, black box testing dan grey box testing.Pengujian perangkat lunak merupakan elemen kritis dalam menentukan kualitas suatu perangkat lunak. Aplikasi yang memiliki kualitas buruk dan cacat bukan hanya mengakibatkan penambahan waktu pengembangan perangkat lunak tetapi dapat menyebabkan kerugian bagi pengguna aplikasi tersebut. Pengujian ini meliputi desain, spesifikasi, dan koding. Proses pengujian bertujuan untuk mengetahui galat pada perangkat lunak. Beberapa metode yang digunakan untuk menguji suatu perangkat lunak adalah white box testing, black box testing dan grey box testing
The Learn the Analysis of a D-Latch flip-flop with Deeds
Many applications require SET and RESET conditions of the latch. In these applications, inputs (S and R) always complement each other. This can be designed by a single input (S) to the latch and the R input achieved by inverting this S. This single input is called data input and it is labelled with D.This is why this type of single input Flip flop is known as a D-Flip Flop or D Latch.(Rajah 1) Gated D Latch There are many applications where separate S and R inputs are not required. In these cases by creating D flip-flop we can omit the conditions where S = R = 0 and S = R = 1. In D flip-flop if D = 1 then S = 1 and R = 0 hence the latch is set on the other hand if D = 0 then S = 0, and R = 1 hence the latch is reset. This is known as a Gated D Latch. when D = 1 and EN = 1 the gated latch D flip-flop is ENABLE and SET when D = 0 and EN = 1 the latch is ENABLE and RESET but when EN = 0 the latch is DISABLE no question of SET REST. That means at EN = 0, any change in input D does not affect the output (No Change Condition). SET means output Q = 1 and RESET means Q = 0 so Q = D or output follows input when EN is High and this is the reason for which it is that a LOW D input makes Q Lo
Perancangan Sistem Pendaftaran Pemilih Tetap dan E-vote Pemilu Presiden dan Wakil Presiden Republik Indonesia
Dalam rangka menuju era teknologi 5.0 yang sangat semakin maju baik dari sisi teknologi maupun perangkat teknologi yang dimiliki diharapkan pemerintah mampu meningkatkan fasilitas publik secara baik , efesien, aman. Pemilu merupakan aktivitas yang sangat penting bagi berlangsunya penyelenggaraan negara. Oleh karena itu, penting bagi negara menfasilitasi masyarakat dan seluruh element negara untuk meberikan solusi alternatif dalam rangka melakukan sistem pendataan dan pemilihan umum presiden dan wakil presiden secara online dan realtime (evote) namun tetap memegang prinsip langsung, umum, bebas, dan rahasia (LUBER). Pemilu dengan sistem online (e-vote) ini diharapkan mampu meningkatkan efesiensi resource, biaya, dan keamanan karena diharapkan juga bisa mempermudah masyarakat secara umum dalam berpartisipasi pada pesta dekmokrasi 5 tahunan tersebut