256869 research outputs found
Sort by
Konzeptionelles Design und Optimierung hybrider AC/DC Übertragungsnetze
Das europäische Stromnetz steht aufgrund der Energiewende und zunehmenden Elektrifi- zierung vor wachsenden Herausforderungen. Die dezentrale und volatile Einspeisung großer Energiemengen von erneuerbaren Energiequellen kann in Momenten hoher Einspeisung zu Leitungsüberlastungen und Spannungsverletzungen führen. Der Einsatz hybrider Übertra- gungsnetze erscheint als möglicher Lösungsansatz, um mit diesen Schwierigkeiten in Zukunft umgehen zu können. Hybride Systeme vereinen die Gleichstrom- und Wechselstromtechnik, wodurch der Vorteil beider Technologien nutzbar gemacht werden kann. Hybride Systeme ermöglichen die gezielte Steuerbarkeit der Lastflüsse sowie Spannungsregelung. Dies wird durch die als voltage-source converter ausgeführten Umrichterstationen ermöglicht, welche die nahezu unabhängige Wirk- und Blindleistungsregelung gewährleisten. Für die Modellierung des statischen Betriebsverhaltens wird in dieser Arbeit eine auf Python for Power System Analysis (PyPSA) basierende open-source Erweiterung entwickelt, womit hybride Systeme modellierbar und analysierbar werden. Darüber hinaus wird die optimierte Betriebsführung der dc-Links untersucht und mithilfe von zwei Optimierungsmethoden eine innovative Be- triebsführung entwickelt und in die PyPSA Umgebung integriert. Die Methode erlaubt die Berechnung der Stellwerte für die im System vorhandenen voltage-source converter so, dass systemweit die Auslastungen reduziert und die Spannungen angeglichen werden. Die entwickelte Erweiterung wird anhand eines Testnetzes unter Berücksichtigung verschiedener Szenarien untersucht. Die Ergebnisse zeigen, dass durch die optimierte Betriebsführung von Hybridsys- temen die Leitungsauslastungen reduziert und Spannungsverletzungen abgemildert werden können. Im Kontext der österreichischen Netzplanung und Netzbetriebsführung ergibt sich dadurch eine neue Sichtweise auf die mögliche Integration von DC Systemen in das bestehende AC Netz.The European electricity grid faces increasing challenges due to the energy transition and growing electrification. The decentralized and volatile feed-in of large amounts of energy from renewable energy sources can lead to line overloads and voltage violations during high feed-in moments. The deployment of hybrid transmission systems appears to be a possible solution to address these difficulties in the future. Hybrid systems combine direct and alternating current technologies, allowing the advantages of both technologies to be utilized. Hybrid systems enable the targeted controllability of power flows and voltage regulation. This is facilitated by the converter stations implemented as voltage-source converters, which ensure nearly independent control of active and reactive power. In this work, an open-source extension based on Python for Power System Analysis (PyPSA) is developed to facilitate the modeling and anal- ysis of the steady-state operational behavior of hybrid systems.. Furthermore, the optimized operation of the dc links is examined, and an innovative operational method is developed using two optimization problems. This extension is then integrated into the PyPSA environment. The method allows for the calculation of the setpoints for the existing voltage-source converters in the system such that system-wide loadings are reduced and voltages are balanced. The developed extension is applied on a test grid, considering various scenarios. The results show that the optimized operational method of hybrid systems can reduce line loadings and mitigate voltage violations. In the context of grid planning and grid operation in Austria, this provides a new perspective on the possible integration of DC systems into the existing AC grid
Gauge-invariant Wigner equation for electromagnetic fields:Strong and weak formulation
Gauge-invariant Wigner theory describes the quantum-mechanical evolution of charged particles in phase space, which is spanned by position and kinetic momentum. This approach uses the electromagnetic field variables instead of the electrodynamic potentials. Several approaches to derive a gauge-invariant Wigner evolution equation have been reported, which are generally complex. This work presents a new formulation for a single electron in a general electromagnetic field, which simplifies existing formulations. First, a gauge-dependent equation is derived using Moyal's formulation. A transformation of the Wigner function introduced by Stratonovich yields the strong form of the gauge-invariant equation. Expressing the pseudo-differential operators by integral operators gives the weak form of the gauge-invariant equation. An analysis of the different properties of the gauge-invariant equation is given, as well as the different requirements for the regularity and asymptotic behavior of the strong and weak forms
GPU-beschleunigtes Ray-Tracing für Partikelsimulationen in ViennaPS
Die Ray-Tracing-Komponente von ViennaPS, die zuvor eine CPU-Implementierung mit Unterstüzung für scheibenbasierte Oberflächen in 2D und 3D, sowie eine GPU-Implementierung die 3D-dreiecksbasierte Oberflächen unterstützte, wurde um drei zusätzliche GPU-beschleunigte Raytracing-Engines erweitert. Die neuen Engines unterstützen Scheiben in 2D und 3D, ähnlich der CPU-Version, 2D-Linien als Gegenstück zu den 3D-Dreiecks-Elementen sowie implizite Flächen in 2D und 3D, definiert durch ein Level-Set.Das Ziel ist es, Raytracing-Engines zu entwickeln und zu benchmarken, die Partikelsimulationen im Vergleich zur CPU erheblich beschleunigen, während Unterschiede und Kompromisse verschiedener Oberflächendarstellungen untersucht werden.Die GPU-Implementierungen wurden unter Verwendung des NVIDIA® OptiXTM Frameworks entwickelt, das Hardware-Beschleunigung über spezialisierte RT-Kerne moderner GPUs unterstützt. Diese RT-Kerne sind für das durchlaufen der BVH Struktur und Ray-Dreieck-Treffertests optimiert.Die Raytracing-Engines wurden verwendet, um Flussberechnungen während der Simulation mehrerer Halbleiter-Fertigungsprozesse zu beschleunigen. Speziell getestete Prozesse umfassen chemische Beschichtung, Plasmaätzen und den Bosch-Prozess. Die Methoden wurden hinsichtlich Gesamtlaufzeit und Genauigkeit mit der bestehenden CPU-Scheiben-Implementierung verglichen, wobei sowohl qualitative Analysen der finalen Oberflächen durch visuelle Vergleiche als auch quantitative Metriken wie Flächeninhalt und Chamfer-Distanz zur Diskussion der Genauigkeit herangezogen wurden. Die GPU-Scheiben-Engine erreichte 9- bis 34-fache Beschleunigungen, abhängig vom Beispiel, im Vergleich zur CPU-Version, während praktisch identische Ergebnisse produziert wurden. Die 2D-Linien-Engine erreichte ähnliche Leistungen, während die Dreiecks-Engine etwa 1,5-mal mehr Rays pro Sekunde verfolgen konnte, da die RT-Kerne speziell für Ray-Dreieck-Treffer ausgelegt sind.Da Dreiecksnetze in der Regel etwa doppelt so viele Oberflächenelemente wie ein Scheibennetz benötigen, um dieselbe Geometrie darzustellen, und die Anzahl der Rays in dieser Implementierung mit der Anzahl an Elementen skaliert, waren die Gesamtlaufzeiten vergleichbar. Es wurde auch versucht, eine explizite Oberflächendarstellung zu vermeiden und stattdessen direkt die Level-Set Repräsentation der Oberfläche zu verwenden, die von ViennaLS bereitgestellt wird. Die Genauigkeit war jedoch im Vergleich zu den netzbasierten Ansätzen nicht zufriedenstellend. Wahrscheinliche Ursache hierfür ist die einfache und fehleranfällige Implementierung zur Berechnung der Oberfläche der einzelnen Elemente, für die möglicherweise bessere Ansätze vorgeschalgen werden. Die Leistung der Level-Set-Engine war ebenfalls nicht auf dem Niveau der anderen Engines, da kein Aufwand unternommen wurde, die fehlerhafte Implementierung zu optimieren. Theoretisch sollte die Level-Set-Methode in der Lage sein, ähnliche Leistungen zu erzielen und dabei den Zwischenschritt der Netzgenerierung zu vermeiden, jedoch ist weitere Arbeit erforderlich, um dieses Ziel zu erreichen.Die GPU-Engines wurden alle mit NVIDIA® Nsight ComputeTM analysiert, um Bereiche für zukünftige Optimierungen zu identifizieren, wobei potenzielle Verbesserungen in Speicherzugriffsmustern sowie Speicher- und Warp-Kohärenz diskutiert wurden. Schließlich wurde der Energieverbrauch von CPU und GPU während einer Simulation gemessen, um die Energieeffizienz der verschiedenen Implementierungen zu bewerten. Dabei zeigte sich, dass die GPU-Engines trotz erhöhter Gesamtleistung aufgrund der deutlich kürzeren Laufzeiten erheblich energieeffizienter sind.The ray tracing component of ViennaPS, which previously included a CPU implementation supporting disk-based surface meshes in 2D and 3D, and a GPU implementation supporting 3D triangle-based meshes, was extended by three additional GPU-accelerated ray tracing engines. The new engines add support for disk meshes in both 2D and 3D, matching the capabilities of the CPU version, 2D line meshes as counterparts to the 3D only triangle primitives and the use of 2D and 3D level-set voxel meshes. The goal is to create and benchmark ray tracing engines that significantly speed up particle simulations compared to the CPU, while exploring the effects and trade-offs of different surface representations.The GPU implementations were developed using the NVIDIA® OptiXTM framework, which leverages hardware acceleration through specialized RT cores built for optimized BVH traversal and ray-triangle intersection tests on modern NVIDIA GPUs.The ray tracing engines were used to accelerate flux calculations during the simulation of several semiconductor fabrication processes. Specifically, benchmarked processes include chemical deposition, plasma etching, and the Bosch process. The methods were compared in terms of total runtime and accuracy against the existing CPU disk implementation, while both qualitative analysis of final surfaces through visual comparison and quantitative metrics like surface area and Chamfer distance were used to discuss accuracy.\\The GPU disk engine achieved speedups of 9x-34x, depending on the example, compared to the CPU version while producing practically identical results. The 2D line engine reached similar performance, while the triangle engine was able to trace around 1.5x more rays per second since the RT cores are specifically designed for ray-triangle intersection.Since triangle meshes typically require around twice as many surface elements as disk meshes to represent the same geometry and because the number of rays in this implementation scales with the number of elements, the overall runtimes were comparable. There was also an attempt to avoid explicit meshing and directly use the level-set representation of the surface provided by ViennaLS. However, the accuracy was not satisfactory compared to the mesh based approaches. A likely cause for this is the simple and error-prone implementation for surface element area calculation, for which possibly better approaches are mentioned. The performance of the level-set engine was also not competitive with the other engines, as no effort was made to optimize the erroneous implementation. In theory, the level-set method should be able to achieve similar performance while avoiding the intermediate meshing step; however, further work is required to reach this goal.The GPU engines were all profiled using NVIDIA® Nsight ComputeTM to identify bottlenecks and areas for future optimization, where potential improvements in memory access patterns as well as memory and warp coherence were discussed. Finally, the power consumption of the CPU and GPU during a simulation was measured to evaluate energy efficiency of the different implementations, showing that the GPU engines are significantly more energy efficient despite their higher power draw due to their much shorter runtimes
Development of a modular living concept : Urban and rural living considering future demands using Upper Austria as an example
Angesichts von Ressourcenknappheit und steigender Wohnraumnachfrage gewinnt modulares Bauen zunehmend an Bedeutung. Es bietet insbesondere für die Herausforderungen im ländlichen und urbanen Raum Oberösterreichs ein hohes Potenzial zur Schaffung nachhaltiger und anpassungsfähiger Wohnlösungen.Im Mittelpunkt dieser Arbeit steht die Frage, wie ein modulares Wohnsystem konzipiert werden kann, das skalierbar ist und sich auf unterschiedliche Siedlungsformen anwenden lässt. Zu diesem Zweck wird am Beispiel Oberösterreich ein übertragbares Modulsystem entwickelt, das verschiedene Wohnformen – vom Tiny House bis zur mehrgeschossigen Wohnanlage – abbilden kann. Ausgangspunkt ist eine Analyse bestehender Wohnformen und zukünftiger demografischer Entwicklungen. Aufbauend darauf werden verschiedene Bauweisen hinsichtlich ihrer ökologischen und konstruktiven Qualitäten verglichen.Dabei erweisen sich Hybridbauweisen – insbesondere Kombinationen aus Holz und Stahlbeton – als besonders geeignet. Sie vereinen konstruktive Flexibilität und eine hohe Eignung für die industrielle Vorfertigung. Vor diesem Hintergrund wurde die Hybridbauweise als bevorzugte Grundlage für das entwickelte System gewählt.Anschließend wird das erarbeitete Konzept exemplarisch auf unterschiedliche Anwendungsfälle angewendet, um die Übertragbarkeit des modularen Systems in verschiedenen typologischen Kontexten zu demonstrieren.Die vorliegende Arbeit versteht sich als praxisnaher Beitrag zur Weiterentwicklung modularer Wohnbaukonzepte und als möglicher Lösungsansatz für zukünftige Anforderungen im Wohnbau.In view of resource scarcity and rising demand for housing, modular construction is becoming increasingly important. It offers great potential for creating sustainable and adaptable housing solutions, particularly for the challenges facing rural and urban areas in Upper Austria.This work focuses on the question of how to design a modular housing system that is scalable and can be applied to different types of settlements. To this end, a transferable modular system is being developed using Upper Austria as an example, which can accommodate various types of housing – from tiny houses to multi-story residential complexes. The starting point is an analysis of existing types of housing and future demographic developments. Based on this, different construction methods are compared in terms of their ecological and structural qualities.Hybrid construction methods—especially combinations of wood and reinforced concrete—have proven to be particularly suitable for this purpose. They combine structural flexibility with a high degree of suitability for industrial prefabrication. Against this background, hybrid construction was chosen as the preferred basis for the developed system.The concept developed is then applied to various use cases as examples in order to demonstrate the transferability of the modular system in different typological contexts.This work is intended as a practical contribution to the further development of modular housing concepts and as a possible solution for future requirements in residential construction
Stadtbaustein Hospiz
Das Sterben hat sich leise aus dem Alltag zurückgezogen. Was über Jahrhunderte im familiären Umfeld stattfand, wurde im Zuge des medizinischen Fortschritts und des Ausbaus moderner Krankenhäuser zunehmend in institutionelle Räume verlagert. Heute verbringen die meisten Menschen ihre letzte Lebensphase nicht zu Hause, sondern in Krankenhäusern oder Pflegeeinrichtungen – obwohl der Wunsch nach einem Sterben im vertrauten Umfeld ungebrochen ist. Diese Verlagerung verändert nicht nur medizinische Abläufe, sondern auch unsere Vorstellung davon, was Sterben ist – und wo es stattfinden darf. Der Tod wird klinischer, entkörperlichter, tabuisierter. Diese Arbeit sucht nach einer räumlichen Antwort auf diese Entwicklung. Sie untersucht, wie ein Lebensraum für Sterbende aussehen kann, wenn man sie als Teil der Gesellschaft auch in dieser Phase sichtbar und anwesend hält. Entwickelt wird ein Hospiz als Stadtbaustein, der sich selbstverständlich in das urbane Gefüge integriert. Schwellen zwischen Innen und Außen, Öffentlichkeit und Privatheit, Intimität und Gemeinschaft prägen dabei die architektonische Haltung. Angesichts einer alternden Gesellschaft wird diese Frage immer drängender: Wie wollen wir sterben – und welchen Raum geben wir dem Sterben in unseren Städten?Death has quietly withdrawn from everyday life. What for centuries took place within the intimacy of the family has, through medical progress and the expansion of modern hospitals, shifted into institutional spaces. Today, most people spend their final phase of life not at home, but in hospitals or care facilities — despite the persistent wish to die in a familiar environment. This spatial displacement has not only changed how we die, but also how we imagine death itself: more clinical, less visible, increasingly taboo. This project seeks an architectural response to this condition. It explores how spaces for dying can remain part of society — how architecture can make presence possible where exclusion has become the norm. The hospice is conceived as an urban building block, seamlessly embedded in the fabric of the city. Thresholds between inside and outside, public and private, intimacy and collectivity shape its architectural language. As society ages, these questions grow more urgent: How do we want to die — and what spaces do we create for dying in our cities
5D Pfadplanung
Die Pfadplanung befasst sich mit der Aufgabe einem Roboter zu ermöglichen, sich durch eine Karte zu navigieren. Dies geschieht, indem eine Reihe von Posen ermittelt wird, die von einem gegebenen Startpunkt zu einem gewünschten Ziel führen. Diese PosenReihe muss den mobilen Roboter sicher und kollisionsfrei um Hindernisse herumführen und dabei seine physikalischen Fähigkeiten berücksichtigen. Dies ist ein fundamentaler Bestandteil der mobilen Robotik und wird daher auch umfangreich erforscht. Die meisten Ansätze in der Literatur basieren auf der Anwendung eines Suchalgorithmus auf einer zweidimensionalen Karte. Alternativ kann ein 5D Zustandsraum erstellt werden, der aus (x, y, \Theata, v, \omega) besteht. Diese Zustände basieren auf der Pose in der Karte und den Geschwindigkeiten des Roboters. Dieser Ansatz erlaubt es, einen globalen, zeitoptimierten Pfad in einer nicht-iterativen Suche zu finden. Die 5D-Darstellung ermöglicht auch die Berücksichtigung jeder Roboter-Konfiguration, beispielsweise einer Ackermann-Lenkung. Im Vergleich zu einer 2D-Karte, werden für den 5D-Ansatz mehr Zeit- und Rechenressourcen benötigt.Im Rahmen dieser Arbeit wurde der 5D-Ansatz in einem vollständig integrierten Planer aufgesetzt. Mithilfe dieses Planers konnte eine Simulationsumgebung erstellt werden, in der Experimente durchgeführt werden konnten. Die Experimente wurden so ausgewählt, dass ein Vergleich mit anderen State-of-the-Art-Planern möglich ist. Die Prozesskennwerte wurden gemessen und dokumentiert. Die Ergebnisse wurden statistisch analysiert, um die Fähigkeiten des Planers darzustellen.Die Ergebnisse einer Beispielanwendung zeigen, dass der 5D-Planer in den gleichen Zeiträumen arbeiten kann wie andere State-of-the-Art-Planer und somit praxisrelevant ist. Weitere große Vorteile des 5D-Planers ergeben sich aus seinem Design: globale, zeitoptimierte Pfade, keine iterativen Prozesse und eine Funktionalität in allen Roboterkonfigurationen.Path planning is the process of enabling a robot to navigate through a map. It is achieved by identifying a series of poses that lead from the initial starting point to the desired destination. These poses must safely guide a mobile robot around obstacles on a collision-free course while considering the robot's natural constrains.Path planning is a fundamental subfield of mobile robotics and one of the most active. Most approaches found in the literature are based on applying a search algorithm to a two-dimensional map. Alternatively, one can create a 5D state-space consisting of x,y,theta,v,w. These states are based on the robot's pose and velocities on the map.This approach allows for a single-iteration search, that finds the globally time-optimized path. The 5D representation also allows one to plan for any robot-configuration, e.g., one with car-like steering. One problem inherent to this approach is the need for computational resources. Compared to a 2D map, more time and resources are needed to search a 5D space.For this thesis, 5D approach was set up as a fully integrated planner. This planner was used to set up a simulation environment in which experiments were carried out. These experiments were chosen to enable for a comparison with other state-of-the-art planners. Processing metrics were measured and documented.The results were statistically analyzed, to demonstrate the planner's capabilities. A practical application demonstrates that the 5D planner operates within the same time ranges as other state-of-the-art planners, making it applicable to current real-world scenarios. The 5D planner's design offers additional benefits, including global time optimality, a single-iteration search, and applicability to all robot configurations
Back to the center : preservation and transformation of the parish church Herz-Jesu
Auslöser der Forschungsarbeit ist die bevorstehende Profanierung zweier katholischer Kirchen der Nachkriegsmoderne im Dekanat Mödling.Mit stetigem Rückgang der Kirchenbesucher:innen entschied sich die Erzdiözese Wien dazu, die Kirche St. Michael im Juni 2024 sowie die Pfarrkirche Herz-Jesu zum Jahresende 2025 zu profanieren.1 Bei Betrachtung der ursprünglich 14 Pfarren Mödlings fällt auf, dass die Wahl zur Profanierung ausschließlich auf Kirchen der Nachkriegsmoderne fiel.Es stellt sich die Frage, ob durch ihre Veränderung oder gar ihren Verlust ein Teil des kulturellen Erbes verloren geht.Die Arbeit gliedert sich in drei Teile: Der erste Teil befasst sich mit der historischen und architektonischen Entwicklung der Nachkriegsmoderne in Niederösterreich. Darauf folgt die Bewertung der Herz-Jesu-Kirche im Kontext der Erzdiözese Wien sowie des Dekanats Mödling.Im dritten Teil wird auf Basis der gewonnenen Erkenntnisse ein Nachnutzungskonzept entwickelt.Ziel der Arbeit ist es, den Denkmalwert der Pfarrkirche Herz-Jesu zu untersuchen sowie darauf basierend ein denkmalgerechtes Nachnutzungskonzept zu entwickeln. Besondere Aufmerksamkeit gilt hierbei der Frage, inwiefern die Herz-Jesu-Kirche für die Nachkriegsmoderne in der Erzdiözese Wien relevant ist und welche spezifischen Merkmale sie hervorheben.This research study focuses on the planned deconsecration of two Catholic post-war modernist churches in Mödling, Austria. Due to a decline in churchgoers, the Archdiocese of Vienna has decided to deconsecrate the Church of St. Michael in June 2024 and the Parish Church of the Sacred Heart at the end of 2025. This raises the question of whether part of the cultural heritage will be lost as a result of their alteration or even their demolition.The work is divided into three parts: The first part deals with the historical and architectural development of post-war modernism in Lower Austria. This is followed by an evaluation of the Herz-Jesu parish church within the context of the Archdiocese of Vienna and the deanery of Mödling.This analysis is based on an examination of primary sources, such as construction plans and building records, as well as interviews with experts in art and architectural history, monument protection, and with members of the church community. Additionally, the results of an anonymous parishioner survey are available, in which parishioners could express their wishes and ideas via a suggestion box. The aim is to assess the preservation value of the Herz-Jesu parish church and analyse its historical, architectural, and cultural significance. The third part of this study proposes a reuse concept based on the knowledge gained.The aim of this work is to evaluate the heritage value of Herz-Jesu and develop a reuse concept that aligns with its listed status. Particular attention is paid to the question of the extent to which the Herz-Jesu-Kirche is relevant to post-war modernism in the Archdiocese of Vienna, and to the specific features that make it stand out
Play ́Round: An Innovative Children ́s Center for Istanbul
Diese Diplomarbeit entwickelt einen Kindergarten mit integrierter Kinderbibliothek im Istanbuler Stadtteil Levent und reagiert damit auf das Defizit an kinderorientierter Bildungs- und Sozialinfrastruktur in der Stadt. Das rasante Wachstum Istanbuls führt zunehmend zu einem Mangel an öffentlichen Freiräumen, obwohl die frühe Kindheit die entscheidendste Phase für die kognitive, soziale und emotionale Entwicklung darstellt. Die Arbeit untersucht, wie Architektur offene, flexible und naturbezogene Lernumgebungen schaffen kann, die Spiel, Selbstständigkeit und gemeinsames Lernen fördern. Auf städtischer wie architektonischer Ebene analysiert die Arbeit die demografischen Herausforderungen Istanbuls, das türkische Bildungssystem sowie die räumlichen Qualitäten des Wohnviertels Levent. Der Entwurf umfasst ein eingeschossiges, kinderfreundliches Gebäude mit Gründächern, Höfen und flexibel kombinierbaren Bildungsräumen durch mobile Trennwände, die vielfältige pädagogische Nutzungsmöglichkeiten eröffnen. Die Themenwahl geht auf Eindrücke europäischer Städte zurück, in denen moderne Kinderzentren als offene Treffpunkte für Familien fungieren. Das Fehlen vergleichbarer Angebote in Istanbul war ausschlaggebend, ein neues räumliches Modell zu entwickeln, das die Nachbarschaft stärkt, nachhaltige Stadtentwicklung unterstützt und zur Förderung zukünftiger Generationen beiträgt.This thesis proposes a kindergarten and children’s library in the Levent district of Istanbul, addressing the lack of child-oriented educational and social infrastructure in the city. Istanbul’s rapid urban growth has led to a decline in accessible public spaces for children, although early childhood is the most critical phase for cognitive, social, and emotional development.The project investigates how architectural design can create inclusive, flexible, and nature-integrated learning environments that support play, independence, and interaction.Operating at both the urban and architectural scales, the thesis analyses Istanbul’s demographic pressures, the educational system in Turkey, and the spatial characteristics of the residential neighborhood of Levent. The design introduces a low-rise, child-friendly building with green roofs, open courtyards, and adaptable learning spaces equipped with movable partitions to enable various educational scenarios.The choice of topic stems from the author’s experiences in European cities, where kindergartens and children‘s libraries function as open community hubs. Observing the absence of similar integrative spaces in Istanbul strengthened the motivation to develop a contemporary model that enhances neighborhood life, supports sustainable urban development, and contributes to the well-being of future generations
Muslim World and Urgency for a Unanimous Political System
Muslim World and Urgency for a Unanimous Political Syste
Interface Theory vs Gibson: An Ontological Defence of the Ecological Approach
Interface theory (Hoffman, Singh & Prakesh, 2015) is the hypothesis that inferential, representational theories of perception entail that fitness, not truth, dictates the evolution of perceptual systems. They show, with simulations, that ‘veridical’ perceptual mappings (ones that preserve at least some of the structure of the world) are routinely out-competed by ‘non-veridical’ interfaces (ones that make no attempt to preserve that structure). They therefore take particular aim at the direct perception, ecological approach to perception (Gibson, 1966, 1979; Turvey, Shaw Reed & Mace, 1981) and work to show that such a system, even if technically an option, would never be selected for by evolution.. This commentary defends the ecological approach from this novel attack by showing that a) Gibson does not make the mistakes he is accused of and, more substantively b) that the ecological hypothesis is so different in kind to the inferential, representational view of perception that it simply falls outside the scope of interface theory’s critiques. The heart of this defence is identifying the profoundly different ontologies (assumptions about the nature of the world to be perceived) underlying inferential and ecological approaches, and examining the consequences of these ontologies (including key problems for the inferential ontology that interface theory makes clear). Interface theory is a strong, clear formalisation of the inferential ontology, but it has no fatal implications for the ecological approach