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    Preproducción de experiencia multimedia interactiva para el desarrollo de habilidades y competencias de Wizeliners, utilizando una estrategia de gamificación

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    Las empresas operan en un mundo competitivo y dinámico, donde los empleados tienen que ampliar y actualizar continuamente sus competencias y conocimientos, así como fomentar una cultura de reconocimiento y participación, que es esencial para mantener un ambiente de trabajo positivo, productivo y colaborativo. Con esto en mente, la empresa Wizeline y la UAO han colaborado en la creación de un sistema multimedia para el fortalecimiento de habilidades y competencias de los empleados, utilizando una estrategia de gamificación. Para ello, es fundamental aumentar la participación de los Wizeliners en los programas de reconocimiento que ofrece la empresa y hacer más visibles los logros de cada uno, para reforzar los valores de la empresa y alinear las contribuciones individuales con los objetivos organizacionales. Por un lado, la literatura resalta que analizar los efectos de la gamificación en el lugar de trabajo es un desafío, por otro lado, subraya que la gamificación en la gestión del rendimiento incrementa la motivación y el compromiso de los empleados, haciendo que las tareas cotidianas sean más atractivas y gratificantes. La gamificación no solo potencia la motivación intrínseca —a través de desafíos que son divertidos en sí mismos—, sino que también genera motivación extrínseca mediante recompensas tangibles e intangibles que refuerzan el comportamiento positivo y promueven una mayor participación. Considerando los fundamentos de la gamificación, se logró la preproducción de la experiencia multimedia interactiva denominada WizeLand, que integra una estrategia de gamificación basada en los siguientes cuatro componentes clave: (1) disfrute de la experiencia a través de elementos como misiones, narrativa, descubrimiento, entre otros, que permiten a empleados participar en los programas de reconocimiento de una manera divertida y motivadora. (2) Visibilidad de los logros individuales y de equipo por parte de los colegas de la empresa. Esta visibilidad no solo aumenta la motivación, sino que también fomenta un sentido de comunidad y sana competencia. (3) Gratificación a través de recompensas a los empleados por su participación y logros para sostener el compromiso, elevar la satisfacción y el sentido de pertenencia. Finalmente, (4) Crecimiento profesional a partir de las habilidades, competencias y conocimiento ganado en las diferentes misiones de la experiencia multimedia, reforzando la idea de participar activamente en los programas de reconocimiento. Este trabajo de grado fue realizado en el marco del proyecto en modalidad de cooperación titulado Preproducción de Experiencia Multimedia Interactiva para el desarrollo de habilidades y competencias de Wizeliners, utilizando una estrategia de Gamificación, y atiende a las necesidades de concretar una experiencia multimedia interactiva que, integrando una estrategia de gamificación, fomente la visibilidad y participación de los Wizeliners en los programas de reconocimiento de la empresa, de tal manera que sea una experiencia placentera y alineada con los intereses de los empleados.In today’s competitive and dynamic environment, companies require employees to continuously expand and update their skills and knowledge, while fostering a culture of recognition and engagement essential for a positive, productive, and collaborative work atmosphere. With this in mind, Wizeline and the UAO have collaborated to develop a multimedia system aimed at enhancing employee skills and competencies through a gamification strategy. A primary goal is to increase Wizeliners' participation in the company's recognition programs and to make individual achievements more visible, reinforcing the company’s values and aligning personal contributions with organizational objectives. The literature highlights that while analyzing gamification effects in the workplace presents challenges, gamified performance management increases employee motivation and engagement, making routine tasks more appealing and rewarding. Gamification not only boosts intrinsic motivation through enjoyable challenges but also strengthens extrinsic motivation with tangible and intangible rewards that encourage positive behavior and greater participation. Based on these gamification principles, the pre-production of an interactive multimedia experience, WizeLand, was developed, integrating a gamification strategy with four key components: (1) Enjoyment, using elements like missions, narratives, and discovery to allow employees to engage in recognition programs in an enjoyable way; (2) Visibility, showcasing individual and team achievements to foster motivation, community, and healthy competition; (3) Gratification, rewarding employee participation and achievements to sustain engagement and enhance satisfaction and belonging; and (4) Professional growth, promoting skills and knowledge development through various missions that encourage active participation in recognition programs. This thesis was developed within the framework of the cooperative project titled “Pre-production of an Interactive Multimedia Experience for the Skill and Competency Development of Wizeliners through Gamification.” It addresses the need for an interactive multimedia experience that, by integrating a gamification strategy, enhances Wizeliners' visibility and engagement in company recognition programs, making it a rewarding experience aligned with employees' interestsPasantía organizacional (Ingeniero Multimedia)-- Universidad Autónoma de Occidente, 2024PregradoIngeniería(a) en Multimedi

    Influencia de las variables externas de digitalización sobre el proceso de internacionalización de las start ups colombianas

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    Vegglio et al. (2020) definen a las empresas que cuentan con una gran capacidad de innovación y anticipación a las oportunidades del mercado cambiante, como nuevas empresas internacionales o Born Globals. Estas mismas son aquellas que muy cercana a su fecha de nacimiento, ya realizan exportaciones a mercados globales (Coviello, 2015). La literatura a la que se puede acceder sobre las nuevas empresas digitales internacionales es escasa, pero, aun así, se han recolectado pruebas que cuestionan algunas teorías y explicaciones sobre la internacionalización propuesta por la literatura tradicional (Mahnke y Venzin, 2003). El objetivo principal del presente estudio pretende contribuir al desarrollo de esta literatura académica y empresarial determinando la influencia que ejercen las variables externas de digitalización (gobiernos, competidores y consumidores) sobre la actividad internacional de start-ups colombianas, esto con el propósito de establecer la importancia de un entorno completo o parcialmente digitalizado sobre el proceso de internacionalización de las empresas.Vegglio et al. (2020) define companies with a great capacity for innovation and anticipation of changing market opportunities as new international companies or Born Globals. These same are those that very close to their date of birth, already export to global markets (Coviello, 2015). The available literature on international digital start-ups is limited, but even so, evidence has been collected that challenges some theories and explanations of internationalization proposed by the traditional literature (Mahnke and Venzin, 2003). The main objective of this study is to contribute to the development of this academic and business literature by determining the influence of external digitalization variables (governments, competitors and consumers) on the international activity of Colombian start-ups, with the purpose of establishing the importance of a fully or partially digitalized environment on the internationalization process of companiesProyecto de grado (Profesional en mercadeo y negocios internacionales)-- Universidad Autónoma de Occidente, 2024PregradoProfesional en Mercadeo y Negocios Internacionale

    Realización del cortometraje de ficción “Sin Mente” sobre la violencia juvenil en Latinoamérica

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    "Sin Mente" es un cortometraje de drama social que explora la vida de los jóvenes en los barrios periféricos latinoamericanos, que, debido a su entorno violento y la falta de oportunidades, encuentran en la violencia y la supervivencia su única forma de vida. El título hace referencia a una expresión popular en Cali, usada para justificar acciones impulsivas, reflejando la ausencia de reflexión en las decisiones de los protagonistas. Desde un enfoque metodológico, la producción trabaja con actores naturales para lograr interpretaciones auténticas, realizando una preparación basada en la observación y la integración comunitaria. La dirección de actores se enfoca en generar confianza y camaradería, evitando la estigmatización y promoviendo una relación horizontal entre los protagonistas y su entorno. La fotografía mantiene una estética orgánica, con luz cálida y encuadres cargados de simbolismo. La cámara varía entre estabilidad en momentos de calma y movimientos bruscos en situaciones de tensión, complementada con un montaje lineal que acelera en escenas clave para intensificar la experiencia del espectador. El sonido combina elementos del entorno real con intervenciones más sensoriales, representando los estados emocionales de los personajes, como el consumo de drogas y la desesperanza. El departamento de arte refuerza el realismo al intervenir mínimamente los espacios, logrando que las locaciones reflejen fielmente la vida en los barrios populares de Cali. Desde el tratamiento audiovisual, el cortometraje adopta una puesta en escena que mezcla la estética documental con un enfoque narrativo que busca la inmersión total del espectador en la historia. La combinación de actuaciones espontáneas, un lenguaje visual dinámico y una construcción sonora precisa permite que "Sin Mente" sea una representación auténtica y profunda de una realidad social complejaProyecto de grado (Profesional en Cine y Comunicación Digital)-- Universidad Autónoma de Occidente, 2024PregradoProfesional en Cine y Comunicación Digita

    Plan de empresa para la creación de Noiia Design House

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    Noiia Design House surge en un contexto de creciente demanda por servicios de diseño gráfico que no solo respondan estéticamente, sino que también creen conexiones emocionales profundas y significativas, especialmente para pequeñas y medianas empresas en Colombia. Identificando una oportunidad en el mercado para empresas que valoran la calidad y la personalización en el diseño, Noiia se presenta como un aliado estratégico en el Valle del Cauca, donde, según el DANE (2022) para finales del 2022, existe un registro de 4,854 pymes en sectores críticos como el comercio y la tecnología. Este número refleja solo una fracción del potencial nacional, marcando a Noiia con una considerable oportunidad de crecimiento. El nombre "Noiia Design House" se inspira en la palabra griega "noia" que significa mente, simbolizando la fusión de la creatividad intelectual y emocional que caracteriza sus servicios. El logo de Noiia, con su doble "i" representando las fundadoras Isabella Duque e Isabella Muñoz, refuerza la identidad única y memorable de la marca, y se acompaña de un diseño visual limpio y profesional, con una paleta de colores que refleja modernidad y sofisticación. Noiia ofrece una amplia gama de servicios, incluyendo branding, diseño de piezas gráficas para material publicitario, todos basados en la metodología exclusiva, BrandEmote, que integra co-diseño, diseño emocional y experiencia vivencial. Este enfoque no solo mejora la calidad del diseño, sino que asegura que cada proyecto refleje genuinamente la visión y los valores del cliente. Operando inicialmente como un estudio virtual, Noiia utilizará plataformas de videoconferencias y una página web optimizada para interactuar con clientes a nivel nacional. Social y ambientalmente, Noiia es consciente, promoviendo prácticas sostenibles, mientras fortalece la comunidad de diseño local mediante colaboración y desarrollo. A nivel empresarial, Noiia se propone ser líder en el mercado de diseño gráfico en Colombia para 2030, destacándose por su capacidad de crear experiencias de marca profundas y duraderas. La inversión inicial requerida es de $45.000.000, destinados a desarrollar la infraestructura virtual, presencial y marketing. Las proyecciones financieras indican que Noiia alcanzará su punto de equilibrio vendiendo 124 unidades para 2025, con expectativas de crecimiento sostenido y rentabilidad a partir de 2026. El equipo de Noiia, liderado por las directoras creativas Isabella Duque e Isabella Muñoz, y apoyado por especialistas en marketing, ventas y gestión de proyectos, está profundamente comprometida con la misión y visión de la empresa. Noiia Design House ofrece soluciones innovadoras en diseño gráfico que responden a una necesidad de mercado por autenticidad y conexión emocional, estableciendo un nuevo estándar en la industria y prometiendo un crecimiento significativo en el competitivo mercado del diseño.Proyecto de emprendimiento (Diseñador de la Comunicación Gráfica)-- Universidad Autónoma de Occidente, 2024PregradoDiseñador(a) de la Comunicación Gráfic

    Viabilidad de creación de una empresa sostenible desde el punto de vista social, ambiental e incidencia económica, para la prestación de servicios públicos en la recolección de residuos sólidos especializados en el Valle del Cauca

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    El presente proyecto de grado tiene como objetivo evaluar la viabilidad de crear una empresa sostenible en el Valle del Cauca, Colombia, enfocada en la recolección de residuos sólidos especializados. La propuesta se aborda desde tres perspectivas fundamentales: social, ambiental y económica, analizando cómo una empresa de este tipo puede contribuir al desarrollo sostenible de la región. Desde el punto de vista social, el proyecto busca identificar y satisfacer las necesidades de la comunidad local mediante la creación de empleo y la mejora de la calidad de vida. La empresa no solo generará puestos de trabajo directos en la recolección y gestión de residuos, sino que también fomentará la educación y la conciencia ambiental entre los ciudadanos. Se espera que estos esfuerzos conduzcan a una mayor participación comunitaria en prácticas de reciclaje y gestión responsable de residuos, mejorando así las condiciones de salud y bienestar en la región. En cuanto al impacto ambiental, el proyecto se enfoca en reducir la contaminación y mejorar la gestión de residuos mediante prácticas sostenibles. La empresa implementará tecnologías avanzadas para la recolección, clasificación y reciclaje de residuos sólidos especializados, minimizando así el impacto negativo en el medio ambiente. Además, se evaluará la huella de carbono de las operaciones y se desarrollarán estrategias para reducirla, contribuyendo a la mitigación del cambio climático. La promoción de la economía circular será un pilar fundamental, donde los residuos se transforman en recursos, cerrando el ciclo de vida de los productos. Desde la perspectiva económica, el estudio analiza la viabilidad financiera de la empresa, considerando inversiones iniciales, costos operativos, y posibles fuentes de ingresos. Se examinan modelos de negocio sostenibles que permiten a la empresa ser rentable mientras cumple con sus objetivos sociales y ambientales. La investigación incluye un análisis de mercado detallado para identificar la demanda de servicios de recolección de residuos sólidos especializados y evaluar la competencia existente. Se proyectan flujos de caja y se evalúan indicadores financieros clave para garantizar la sostenibilidad económica a largo plazo. En resumen, el proyecto de creación de una empresa sostenible para la recolección de residuos sólidos especializados en el Valle del Cauca demuestra ser viable y beneficioso desde múltiples perspectivas. La iniciativa no solo atenderá las necesidades ambientales y sociales de la región, sino que también se presenta como una oportunidad económica atractiva. Al integrar prácticas sostenibles y responsables, la empresa puede convertirse en un modelo a seguir para otras regiones y sectores, promoviendo un desarrollo integral y equilibradoTesis (Magister en administración de empresas)-- Universidad Autónoma de Occidente, 2024MaestríaMagíster en Administración de Empresa

    Arquitectura computacional soportada en microservicios para aplicaciones de automatización industrial flexibles y escalables

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    El presente trabajo de grado tiene como objetivo la creación de una arquitectura basada en microservicios para aplicaciones de automatización industrial flexibles y escalables, escogiendo las plataformas de hardware y software adecuadas que permitan la implementación, diseñar la arquitectura de acuerdo con las plataformas previamente seleccionadas y desarrollando un prototipo para el sistema de agua potable de la UAO que integre las aplicaciones de control y mantenimiento predictivo. Como solución se presenta una arquitectura que se centra en facilitar la interconexión eficiente de nodos de hardware, destacando la importancia de una comunicación efectiva entre microservicios locales y remotos. Se utiliza el middleware DDS en la capa de comunicación, aprovechando su capacidad de descubrimiento automático de participantes y su modelo descentralizado. La implementación emplea contenedores compartiendo DDS para mejorar confiabilidad y escalabilidad, integrándose con ROS2 y respaldándose en un sistema operativo Linux con parche PREEMPT_RT para tareas en tiempo real. La plataforma consta de tres nodos de hardware utilizando comunicación por red LAN y DDS para asegurar un intercambio eficaz de datos entre los componentes del sistema. Para la aplicación de control se propone un sistema de control distribuido con nodos de detección y control, utilizando un algoritmo PID. Se realizaron pruebas identificando el comportamiento dinámico de la presión, se destacó la eficacia de los controladores PI y se simuló considerando los tiempos de retardo de comunicación entre nodos. Para la aplicación de mantenimiento predictivo se implementó un método basado en análisis de vibraciones y aprendizaje automático para la detección de fallas en rodamientos de motores. Se capturaron señales de vibración de un motor similar, se crearon fallas en rodamientos y se empleó la transformada de Fourier para extraer características. La red neuronal mostro buenos resultados en la clasificación con estos datos. Para mejorar aún más el rendimiento se combinó con datos externos logrando una detección altamente competente y confiable. Finalmente se integró todo en un mismo programa que muestra los resultados de cada una de las aplicaciones desde esta aplicación se puede cambiar el modo de control y realizar predicciones sobre el estado de los rodamientos de la bomba. También se exploró la migración a Google Cloud, sin resultados significativos comparados con el servidor localThe present thesis aims to create a microservices-based architecture for flexible and scalable industrial automation applications. This involves selecting suitable hardware and software platforms for implementation, designing the architecture based on the chosen platforms, and developing a prototype for the UAO's water supply system that integrates control and predictive maintenance applications. The proposed solution emphasizes efficient interconnection of hardware nodes, underscoring the importance of effective communication between local and remote microservices. The DDS middleware is utilized in the communication layer for its automatic participant discovery and decentralized model. Containerization, sharing DDS, is employed for enhanced reliability and scalability, integrating with ROS2 and relying on a Linux operating system with PREEMPT_RT patch for real-time tasks. The platform comprises three hardware nodes communicating via LAN and DDS for efficient data exchange. For the control application, a distributed control system with detection and control nodes, using a PID algorithm, is proposed. Dynamic pressure behavior was identified through tests, highlighting the effectiveness of PI controllers. Simulations considered communication delay times between nodes. The predictive maintenance application implements a method based on vibration analysis and machine learning for bearing fault detection in motors. Vibration signals from a similar motor were captured, bearing faults were induced, and Fourier transform was applied to extract features. The neural network demonstrated good classification results with this data. To further enhance performance, external data was combined, achieving highly competent and reliable detection. Finally, everything was integrated into a single program displaying results from each application. This program allows changing the control mode and making predictions about the pump's bearing condition. The exploration of migration to Google Cloud did not yield significant results compared to the local serverPasantía de investigación (Ingeniero Electrónico y de Telecomunicaciones)-- Universidad Autónoma de Occidente, 2024PregradoIngeniero(a) en Electrónica y Telecomunicacione

    Realización de cortometraje documental participativo para la recuperación de la memoria histórica de La Fundación para la Participación y Convivencia Multipropaz con estudiantes del Colegio Técnico Industrial Multipropósito de la Comuna 20

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    La Fundación para la Participación y Convivencia Multipropaz, Creada en el 2003, ha trabajado para fomentar la paz y la convivencia en el Colegio Técnico Industrial Multipropósito, situado en la comuna 20 de Cali. Durante 20 años la fundación ha creado, registrado y conservado material audiovisual que nos presenta un vistazo al pasado y trabajo por la comunidad. Debido a que es importante hablar de su historia e impacto en el colegio y en la comunidad, este proyecto de grado se propuso realizar un cortometraje documental participativo con los estudiantes del Colegio Multipropósito, en el que se pueda recuperar la memoria histórica de La Fundación para la Participación y Convivencia Multipropaz en el marco de una pasantía comunitaria. La realización del documental participativo en post de recuperar la memoria de los 20 años de la fundación Multipropaz permitió no solo generar un producto documental donde se ven reflejadas estas memorias gracias al material de archivo que conservó la fundación, sino también que se siguió perpetuando la participación que promueve esta. Por ende, la metodología del proyecto surgió de la necesidad de llevar a cabo un proceso de creación en el que la participación de la comunidad en cómo son retratados sería la que permitiría una mirada más sincera. Por lo que el tipo de enfoque elegido fue el cualitativo, pues este no busca datos duros o estadísticos, sino que, más bien, se relaciona con la recolección y análisis de datos profundos y significativos para dar cuenta de la realidad que se busca presentar. Debido a esto, el tipo de metodología que se usó fue investigación, acción, Participativa [IAP], la cual no solo implica la integración del investigador con la comunidad, si no también promueve la participación de esta en cada una de las etapas del proyecto. Las etapas de producción del cortometraje documental fueron: Preproducción, producción y postproducción; en cada una de estas se llevó a cabo con los estudiantes participantes un proceso de formación y creación. Por lo anteriormente dicho, este trabajo de grado culminó con la creación de un producto documental participativo, en el cual se evidencian los 20 años de trabajo que ha desarrollado La Fundación para la Participación y Convivencia Multipropaz en la comunidad estudiantil del Colegio Técnico Industrial Multipropósito, trabajo que ha transformado imaginarios heredados de realidades sociales que se viven en el territorio como lo pueden ser la drogadicción, la violencia, y la pobreza. Mejorando así, la convivencia y el proyecto de vida de los estudiantesPasantía comunitaria (Profesional en Cine y Comunicación Digital)-- Universidad Autónoma de Occidente, 2024PregradoProfesional en Cine y Comunicación Digita

    Propuesta de posicionamiento para la marca Ecomar Tumaco S.A.S Zomac en entornos digitales

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    Este proyecto de trabajo tuvo como foco de investigación la empresa Ecomar Tumaco SAS Zomac, se analizaron diferentes aspectos publicitarios para estructurar una propuesta de posicionamiento de marca en los entornos digitales, a partir de un análisis detallado del público objetivo que la empresa quiere impactar. La investigación se llevó a cabo en las ciudades de Cali y Bogotá, con el fin de extraer insights clave de la audiencia y que fueron determinantes para la construcción de la estrategia de posicionamiento de Ecomar Tumaco SAS Zomac. Durante la realización de este trabajo se evidenciaron hallazgos muy importantes sobre la percepción de la categoría y cómo los consumidores interactúan con ella, de modo que la marca protagonista de este proyecto pueda sobresalir y posicionarse en las plataformas de social media. Con el objetivo de profundizar en el análisis de la categoría, se realizó una investigación de tipo interpretativo, revisando la comunicación publicitaria en los entornos digitales de diferentes marcas mencionadas por el dueño de Ecomar Tumaco SAS Zomac como su competencia directa e indirecta, esas marcas fueron: Hipermar Fish y El Gran Langostino. En cuanto a la metodología de este trabajo, se usó como recurso el grupo focal, el cual fue dirigido mediante una guía de moderación (Anexo A). Los cuatro grupos focales (4 personas por grupo focal), divididos entre Cali y Bogotá permitieron arrojar información valiosa para la investigación, tal como se sustenta en el Anexo C. Así mismo se realizó una entrevista al gerente general de la empresa con el fin de conocer a fondo el manejo de la empresa y realizar una propuesta acorde a las necesidades de esta. Los grupos focales permitieron arrojar también datos como: Hábitos de consumo, la percepción actual de la marca y su participación en el ecosistema digital, encontrando en esta última que es una categoría poco visible en las redes sociales, página web, aplicaciones móviles, e-commerce, entre otros activos digitales donde podrían tener presencia. Este proyecto permitió identificar que la empresa reconoce la importancia de estar en los entornos digitales y los participantes de los grupos focales demuestran que la competencia no es muy visible ahí, generando una oportunidad para qué la marca Ecomar Tumaco SAS Zomac se pueda destacar y posicionarProyecto de grado (Publicista)-- Universidad Autónoma de Occidente, 2024PregradoPublicist

    Diseño de accesorio controlador de temperatura para las impresoras 3D de técnica aditiva FDM que cuentan con una cámara de impresión abierta

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    La impresión 3D, también conocida como fabricación o manufactura aditiva, ha ganado popularidad en diversos campos debido a sus ventajas sobre los métodos de fabricación tradicionales, permite la producción de objetos tridimensionales a partir de modelos digitales de manera rápida, económica y con menor desperdicio de material. Se utiliza en medicina, arquitectura, moda, industria manufacturera, entre muchos otros. La tecnología utiliza diferentes técnicas, como FDM, SLS y SLA, cada una con sus propias ventajas y aplicaciones. Se encuentra las impresoras 3D de cámara abierta, estas son las más comunes debido a su menor costo y mayor flexibilidad, pero pueden enfrentar problemas de deformación estructural durante el proceso impresión, conocido como warping, esto puede resultar en la necesidad de volver a imprimir las piezas, generando, pérdida de tiempo, desperdicio de material y un impacto ambiental negativo. Para abordar este problema, se propone diseñar un accesorio controlador de temperatura adaptable a las impresoras 3D de cámara abierta. El objetivo es evitar el enfriamiento irregular y las deformaciones estructurales de las piezas impresas, proporcionando una solución asequible y ambientalmente responsable. El proyecto se basa en metodologías de diseño industrial orientadas en el proceso de diseño de Bernd Löbach y el método de proyección de Bruno Munari, centradas en la descomposición de los problemas estas nos permiten dividir el proyecto en etapas de indagación, definición, ideación, desarrollo y validación. Se espera que este proyecto contribuya a mejorar la calidad y eficiencia de la impresión 3D, mejorando tiempos, reduciendo el desperdicio de material, la contaminación y promoviendo la producción local y personalizada de piezas de alto desempeño.Proyecto de grado (Diseñador Industrial)-- Universidad Autónoma de Occidente, 2024PregradoDiseñador(a) industria

    Educomunicación para la paz: Diseño de productos comunicativos digitales para la difusión de dos experiencias pedagógicas recopiladas en el marco del proyecto ‘La cátedra de paz como estrategia de formación humana’

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    Para ello, se elaboró una estrategia de comunicación que dio origen a dos productos comunicativos digitales, desarrollados en el marco de esta investigación: el podcast ‘Así se enseña la paz en el Valle del Cauca’, publicado en asociación con el Observatorio para la Paz del Valle del Cauca; y la cartilla digital ‘Aulas de Paz’, que brinda más información sobre cada una de las experiencias presentadas durante el I Encuentro Regional de la Cátedra de la Paz. El proceso de elaboración de cada uno de los productos constituye el eje central de la presente investigación. La educomunicación está presente en estos productos, dado que fueron construidos a partir del diálogo con docentes y estudiantes, quienes a su vez tuvieron que dialogar entre sí para poner en marcha las distintas iniciativas documentadas. Sin ese diálogo, no habría posible el tránsito de estas comunidades hacia una convivencia más pacífica, ni mucho menos se habría podido realizar este proyecto de investigación. A través de estos productos comunicativos, se demuestra cómo la educomunicación es algo más que enseñar: es trascenderPasantía de investigación (Comunicadora Social - Periodista)-- Universidad Autónoma de Occidente, 2025PregradoComunicador(a) Social – Periodist

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