9300 research outputs found
Sort by
Cascade approach to valorize okara by using.subcritical water to obtain bioactive compounds
Póster presentado en: 5th Ibero-American Congress on Biorefineries (5-CIAB). October 2-4, 2024, Jaén (Spain)This work was supported by the Agencia Estatal de Investigación [grant numbers PID2022-136385OB-I00, TED2021-129311B-I00, PDC2022-133443-I00] and the Junta de Castilla y León (JCyL) and the European Regional Development Fund (ERDF) [grant number BU027P23]. A. E. Illera postdoctoral contract was funded by JCyL by BU027P23. R. Melgosa contract was funded by a Beatriz Galindo Research Fellowship [BG20/00182]. H. Candela Gil contract was funded by TED2021-129311BI00. P. Barea predoctoral contract was funded by JCyL and the European Social Fund (ESF) by ORDEN EDU/1868/2022, de 19 de diciembre
Manual de Impresión 3D Resina
La impresión en resina se destaca como una de las técnicas más sofisticadas en el ámbito de la
impresión 3D, gracias a su excepcional capacidad para fabricar objetos con un nivel de detalle y
acabado superficial sin precedentes. Mediante la tecnología de fotopolimerización, este método
facilita la creación de piezas tridimensionales capa por capa, empleando resina líquida fotosensible
que se solidifica bajo la exposición a la luz ultravioleta (UV). Esta técnica se ha consolidado como una
herramienta esencial en sectores como la joyería, la odontología, el modelismo y el prototipado de
diseño, ofreciendo una solución única para la producción de objetos complejos con alta precisión
Guion uso Oculus Quest 2
El guion de uso proporciona instrucciones adicionales y detalles sobre aspectos de las Oculus Quest 2. Este recurso es esencial para usuarios nuevos que buscan familiarizarse con el manejo de estas gafas de realidad virtual
Eco-efficiency and economic assessment of gypsum-based precast with polymeric waste: A case study
The adoption of sustainable building policies and the society’s increasing emphasis on sustainability underscore the urgent need to evaluate the environmental and economic impact of construction materials. This study examines the effects of incorporating polyurethane foam waste into gypsum-based ceiling tiles. It compares its economic performance and eco-efficiency with conventional alternatives. Methodologically, Life Cycle Cost Analysis (LCCA) quantifies total life cycle costs, followed by Eco-Efficiency Assessment (EE), considering results from both Life Cycle Assessment (LCA) and LCCA. Our findings reveal a compelling 5.91% cost advantage for the novel precast, driven by enhanced production capacity resulting from shorter drying times. The economic benefits of this approach are underscored by a detailed breakdown of cost savings in production phases. Furthermore, the EE remarks a substantial 7.5% boost, emphasizing the positive environmental impact achieved through reduced resource consumption and lower emissions combined with lower life-cycle costs. These results highlight the economic viability and eco-efficiency of polymeric waste-integrated gypsum ceiling tiles for environmental sustainability. The specific percentage improvements in cost and eco-efficiency provide a quantitative basis for understanding the advantages of adopting these innovative materials.The investigation was funded, with the grant number “LIFE 16ENV/ES/000254”, by the LIFE PROGRAMME. EUROPEAN COMMISSION. It was developed within the framework of the LIFE-REPOLYUSE Recovery of polyurethane for reuse in eco-efficient materials project
Análisis del impacto de la realidad virtual en la percepción de marca y el comportamiento del consumidor: el caso de Netflix
En un contexto actual donde la realidad virtual (RV) está en auge y muestra gran potencial en múltiples
ámbitos, este TFG investiga cómo la RV influye en la experiencia de los usuarios de Netflix y en la
percepción de la marca. Empleando una metodología experimental, los participantes interactuaron con
la plataforma de streaming Netflix en la RV, y mediante un cuestionario previo y posterior se midieron
sus cambios en sus impresiones y comportamientos. Los resultados muestran que la RV mejora
notablemente la percepción de numerosas variables hacia la marca. Además, los usuarios valoraron muy
positivamente su interacción en el entorno virtual. Estos hallazgos destacan la importancia de diseñar
experiencias de RV accesibles y personalizadas para aumentar la satisfacción del usuario. El trabajo
contribuye al marketing digital al demostrar que la RV puede ser una herramienta eficaz para mejorar la
percepción de marca y la experiencia del usuario.In a current context where virtual reality (VR) is growing and shows great potential in multiple areas, this
project investigates how VR influences the Netflix user experience and brand perception. Employing an
experimental methodology, participants interacted with the Netflix streaming platform in VR, and through
pre- and post-questionnaire their changes in their impressions and behaviors were measured. The results
show that VR significantly improves the perception of numerous variables towards the brand. In addition,
users rated their interaction in the virtual environment very positively. These findings highlight the
importance of designing accessible and personalized VR experiences to increase user satisfaction. The
work contributes to digital marketing by demonstrating that VR can be an effective tool for improving brand
perception and user experience
Dataset of the work "UBU-Polymers Research Group 16042024"
The dataset contains all raw data of the work "Smart polymers and smartphones for Betalain measurement in cooked beetroots"We gratefully acknowledge the financial support provided by all funders. The financial support provided by Fondo Europeo de Desarrollo Regional-European Regional Development Fund (FEDER, ERDF) and Regional Government of Castilla y León -Consejería de Educación, Junta de Castilla y León- (BU025P23) is gratefully acknowledged. This work was supported by the Regional Government of Castilla y León (Junta de Castilla y León) and by the Ministry of Science and Innovation MICIN and the European Union NextGenerationEU PRTR. Author Saul Vallejos received grant BG22/00086 funded by Spanish Ministerio de Universidades. We also acknowledge the financial support provided by MCIN/AEI/ 10.13039/501100011033 and by “ERDF A way of making Europe” (grant PID2020-113264RB-I00)
Análisis del Comportamiento Visual y Fisiológico durante el Proceso de Aprendizaje: un enfoque desde la Ingeniería de la Salud
En el contexto actual de la educación, la integración de tecnologías
avanzadas como el eye tracking puede ser una poderosa herramienta
para analizar y entender los patrones de aprendizaje de cada uno de
los integrantes del estudiantado. Concretamente, es una tecnología que
permite el rastreo y el registro continuo de los movimientos oculares de los
individuos, proporcionando información detallada sobre cuánto tiempo,
dónde y cómo reciben los diferentes estímulos visuales durante el proceso
de aprendizaje.
Debido a la captura continua de estos movimientos, este tipo de
tecnologías generan grandes volúmenes de datos a una velocidad elevada,
lo que presenta un desafío significativo para cualquier profesional que
no posea conocimientos avanzados en el análisis de grandes cantidades
de datos. Para poder visualizar, procesar y analizar esa información, es
crucial utilizar herramientas de análisis datos y técnicas de Aprendizaje
Automático o Machine Learning que permitan extraer conclusiones y
tomar decisiones informadas. El análisis preciso de estos datos proporciona
una ventana única para comprender cómo el alumnado interactúa con el
material educativo y cómo su atención visual se distribuye a lo largo de
los contenidos durante proceso de aprendizaje.
Este Trabajo Fin de Grado se enfoca en la integración del eye tracking
con herramientas que miden el registro electromiográfico, con el objetivo es
desarrollar un software o cuaderno de programación que permita el análisis
de los datos facilitando el tratamiento de los mismos. Este desarrollo
servirá como plantilla que permitirá a los profesional, independientemente
de su nivel de conocimiento en análisis de datos, comprender mejor el
procesamiento de la información durante el proceso de aprendizaje. A
través del estudio de los patrones de seguimiento visual y los registros
electromiográficos, este recurso proporciona una herramienta accesible y
eficiente para extraer conclusiones y tomar decisiones informadas en el
ámbito educativo.In the current context of education, the integration of advanced
technologies such as eye tracking can be a powerful tool for analysing and
understanding the learning patterns of individual students. Specifically,
it is a technology that allows the continuous tracking and recording of
individuals’ eye movements, providing detailed information on how long,
where and how they receive different visual stimuli during the learning
process.
Due to the continuous capture of these movements, this type of
technology generates large volumes of data at a high speed, which presents
a significant challenge for any professional who does not have advanced
knowledge in the analysis of large amounts of data. In order to visualise,
process and analyse this information, it is crucial to use data analysis tools
and Machine Learning techniques to draw conclusions and make informed
decisions. Accurate analysis of this data provides a unique window to
understand how students interact with educational material and how
their visual attention is distributed throughout the content during the
learning process.
This Final Degree Project focuses on the integration of the eye tracking
with tools that measure the electromyographic recording, with the aim of
developing a software or programming notebook that allows the analysis
of the data, facilitating their processing. This development will serve as a
template that will allow professionals, regardless of their level of knowledge
in data analysis, to better understand the processing of information during
the learning process. Through the study of visual tracking patterns and
electromyographic recordings, this resource provides an accessible and
efficient tool for drawing conclusions and making informed educational
decisions
Conflictividad social en la Hispania Tardoantigua. Bagaudas, un caso de estudio
El objetivo de este trabajo es proporcionar la información disponible sobre el
movimiento bagaudico que tuvo lugar principalmente en la Provincia Tarraconense en la
Hispania tardoantigua, a mediados del siglo V. Se trata de conocer quiénes fueron sus
protagonistas y sus motivaciones, así como de comparar sus acciones con otros movimientos
coetáneos que también generaron violencia y fomentaron los desórdenes. Estamos en un
momento transcendental de la historia, el gran Imperio Romano está a punto de colapsar.
La etapa histórica, conocida como Antigüedad, será reemplazada gradualmente por lo que
se conoce como Edad Media, con su problemática y sus circunstancias.The goal of this work is to provide the available information on the Bagaudic movement
that took place mainly in the Province of Tarraco in late antique Hispania in the mid- 5th
century. The aim is to understand who its protagonists and their motivations were, as well
as to compare their actions with other contemporary movements that also generated violence
and fostered disorder. We are at a transcendental moment in history, the great Roman Empire
is on the verge of collapse. The historical period known as Antiquity will gradually be
replaced by what is known as the Middle Ages, with its own problems and circumstances