Catholic University of Santiago de Guayaquil
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La ética del discurso psicoanalítico aplicada en las intervenciones del psicólogo clínico con sujetos neuróticos.
La presente investigación tuvo como objeto de estudio la ética del discurso psicoanalítico, en su aplicación a las intervenciones realizadas por el psicólogo en la clínica con sujetos neuróticos, cuya pertinencia incidió en la formación y praxis del psicólogo clínico a través de una reflexión ética que enrique la formación profesional y a su vez habilita una atención en salud mental más allá de la mera normatividad. El objetivo de este fue profundizar la ética del discurso psicoanalítico aplicado a las intervenciones del psicólogo clínico con sujetos neuróticos por medio de un estudio cualitativo para reflexionar sobre las coordenadas que orientan una posición ética a favor de lo singular. A propósito de esto, se aplicó un método descriptivo y se obtuvo por resultado que la práctica clínica del psicólogo se sostiene en un trípode conformado por la teoría, el análisis personal y la supervisión, pilares que, más que ofrecer certezas, configuran una posición ética destinada a no dogmatizar la teoría, sostener el deseo del paciente y trabajar en una clínica que aloje lo singular de cada encuentro.This study examines the ethics of psychoanalytic discourse and its application to clinical interventions with neurotic patients. The relevance of this inquiry lies in its contribution to the training and practice of clinical psychologists, offering an ethical reflection that both enriches professional development and fosters mental health care beyond normative frameworks. The main objective was to explore how the ethics of psychoanalytic discourse inform the clinical psychologist s interventions with neurotic subjects. A qualitative, descriptive approach was employed to reflect on the coordinates that orient an ethical stance committed to singularity. The findings indicate that clinical practice is sustained by a tripod composed of theory, personal analysis, and supervision. Rather than providing certainties, these pillars configure an ethical position aimed at avoiding the dogmatization of theory, sustaining the patient s desire, and fostering a clinical practice that makes room for the singular in each encounter
Análisis del comportamiento del consumo de suplementos deportivos en la ciudad de Guayaquil.
El presente trabajo de investigación es desarrollado con la finalidad de analizar el comportamiento de consumo de los suplementos deportivos en las personas que asisten al gimnasio Taurus. Por medio de la investigación desarrollada y los resultados obtenidos, se logró cumplir con todos los objetivos planteados, consiguiendo establecer estrategias del marketing para las empresas de los suplementos deportivos. Primero se investigó acerca de los suplementos deportivos y el comportamiento del consumidor, para luego construir los tres marcos fundamentales. El marco teórico muestra definiciones teóricas para poder comprender el tema a estudiar. Por otro lado, en el marco referencial, se presentan diferentes estudios que están relaciones al tema del trabajo de investigación. Por último, el marco legal, se expone cada una de las leyes y los códigos que hacen referencia al tema. Por otra parte, las herramientas para llevar a cabo la investigación fueron cuantitativas y cualitativas que son entrevistas a profesionales y las encuestas aplicadas a las personas que asisten al gimnasio Taurus y consumen suplementos deportivos. Mediante estas herramientas se analiza los aspectos y motivaciones que tienen estas personas al momento del consumo de los productos. Finalmente, se desarrolla una estrategia de las 4P’s, el cual ayuda a las empresas, a fortalecer la comunicación de los beneficios, regular el consumo responsable y proponer precios accesibles para el consumidor.This research study aims to analyze the consumption behavior of sports supplements among users of the Taurus gym. Through the research conducted and the results obtained, all objectives were met, establishing marketing strategies for sports supplement companies. First, research was conducted on sports supplements and consumer behavior, and then three fundamental frameworks were constructed. The theoretical framework presents theoretical definitions to understand the topic under study. The reference framework presents various studies related to the topic of research. Finally, the legal framework presents each of the laws and codes relevant to the topic. The research tools used were quantitative and qualitative, including interviews with professionals and surveys conducted among users of the Taurus gym and sports supplements. These tools analyze the factors and motivations these users have when consuming the products. Finally, a 4P strategy is developed, which helps companies strengthen the communication of benefits, regulate responsible consumption, and offer affordable prices for consumers
Guía técnica para la producción de motion comics.
En un entorno cada vez más saturado por estímulos visuales, donde una gran cantidad de contenido digital parece estar al alcance de un clic, surgió en nosotros la siguiente pregunta: ¿Por qué un formato como el motion comic, que combina la narrativa gráfica, la animación y elementos sonoros, sigue siendo un contenido digital apenas explorado, casi olvidado? Este proyecto de investigación nace justamente de esa inquietud. De ese vacío percibido en la experiencia de muchos jóvenes creadores que, en diferentes contextos de formación, se enfrentan a la frustración cuando descubren que tienen grandes ideas, pero carecen de un mapa claro para poder llevarlas a su desarrollo. Considerando el gran potencial que posee el motion comic, la información sobre este formato parece desactualizado y es muy escaso. El poco contenido que se enseña en instituciones académicas o que existe en el internet, se limita simplemente a explicar el uso de softwares, excluyendo lo fundamental. Además, estudiar animación digital en muchos países de Latinoamérica, como en Ecuador, no es solo una decisión vocacional, sino que, para muchos, un privilegio económico. Frente a estos problemas, el objetivo principal de esta investigación es desarrollar una guía técnica para la producción de motion comics, la cual facilitará el contenido esencial para el proceso de producción de este medio digital y validar su efectividad mediante la creación de un motion comic titulado “Ecos de Medianoche”. Esta producción funciona como un ejemplo práctico que evidencia la aplicación de los conceptos y estrategias descritas en la guía.In an environment increasingly saturated with visual stimuli, where a vast amount of digital content seems to be just a click away, we asked ourselves the following question: ¿Why is a format such as the motion comic, which combines graphic narrative, animation, and sound elements, still a largely unexplored, almost forgotten form of digital content? This research project was born precisely from that concern. From that perceived void in the experience of many young creators who, in different educational contexts, face frustration when they discover that they have great ideas but lack a clear roadmap for developing them. Considering the great potential of motion comics, information on this format seems outdated and very scarce. The little content that is taught in academic institutions or that exists on the internet is limited to simply explaining the use of software, excluding the fundamentals. Furthermore, studying digital animation in many Latin American countries, such as Ecuador, is not only a vocational decision but, for many, an economic privilege. In light of these problems, the main objective of this research is to develop a technical guide for the production of motion comics, which will provide the essential content for the production process of this digital medium and validate its effectiveness through the creation of a motion comic entitled “Ecos de Medianoche” (Echoes of Midnight). This production serves as a practical example that demonstrates the application of the concepts and strategies described in the guide
Demo de videojuego 3D de acción y aventura basado en el mito de Pachamama y Pachacámac dirigido a niños de 10 años en adelante.
Para este proyecto, se investigó sobre el mito andino que narra la historia de los dioses incas, provenientes originalmente de culturas pre incaicas, Pachacámac, Pachamama y Wakon. Con el fin de adaptar la historia a un demo de videojuego 3D del género acción y aventura e incluir representación de los pueblos andinos, y las culturas antiguas de la región, como lo son la cultura Valdivia y los Cañari, de Ecuador. El capítulo 1 se centra en definir por qué es importante que las culturas sean representadas en los medios actuales y como esto aporta a la conservación de su patrimonio, la explicación del mito andino que adapta el demo, la importancia de los videojuegos culturales y la razón de la elección del género de acción y aventura. Mientras que el capítulo 2 se enfoca en el proceso de desarrollo del videojuego, sus especificaciones técnicas, el equipo utilizado para el desarrollo, los programas o herramientas utilizadas en el proceso, el diseño de personajes, entorno y elementos 3D, la música y sonorización, la creación de cinemáticas 2D y 3D y la explicación de las mecánicas incluidas en el demo de videojuegoFor this Project, research was conducted on the andean myth that narrates the history of the inca gods, originally coming from pre incan cultures, Pachacámac, Pachamama and Wakon. With the end to adapt the history of the myth to a 3D videogame demo of the genre of action and adventure and include representation of the andean cultures, and the ancient cultures of the region, as the culture Valdivia and Cañari, from Ecuador. The chapter 1 is centered on define why it is important the representation of the cultures in the current media and how it contributes to the conservation of its cultural heritage, the explanation of the Andean myth which the videogame demo adapts, the importance of cultural videogames and the reason behind the election of the action and adventure videogame genre. While chapter 2 is focused on in the process of the videogame development, its technical specifications, the hardware used for its development, the programs or tools used in the process, the character design, environmental design, the 3D elements, the music and sound system, the creation of 2D and 3D cutscenes and the explanation of the mechanics included in the videogame demo
Memorias Sonoras : cortometraje documental sobre el archivo musical de Segundo Luis Moreno.
Memoria Sonora es un cortometraje documental que retrata la búsqueda de identidad de una compositora al descubrir el archivo olvidado de su bisabuelo. Un viaje emocional en un intento por entender sus raíces y sus vínculos familiares. En este archivo, Cristina encuentra huellas de una memora familiar mientras cuestiona también su vocación artística y la transmisión de la pasión por la música. La película teje lazos entre esta búsqueda íntima y la preservación y reinterpretación del legado musical y cultural como forma de resistencia, mostrando, así como este legado ancestral puede evolucionar y conectarse con la creación musical moderna.
Busca, además, enfatizar como eje central, el valor antropológico del trabajo de Segundo Luis Moreno, el bisabuelo, funcionando como puente entre en pasado y el presente y, además, como una herramienta para la recuperación de tradiciones musicales de comunidades en contante transformación. Memoria Sonora, expone cómo el arte puede ser un canal de reconexión con las raíces, para reinterpretarlas y para mantener viva la memoria
Análisis del impacto de la fluctuación de precios de los repuestos aeronáuticos en la operatividad y costos del sector aéro-agrícola ecuatoriano durante el periodo 2020- 2023.
La investigación se centra en la forma en que los cambios en los precios de los repuestos aeronáuticos afectan la operación y los costos en el sector aéreo-agrícola en Ecuador. Aerovic C.L una de tantas empresas de la industria aeroagrícola afectadas por la pandemia COVID 19 y el conflicto entre Ucrania y Rusia, eventos que alteraron significativamente las cadenas de suministros, así como también los costos de mantenimiento, han impactado de manera directa en la eficiencia operativa con la que estas funcionan siendo clave importante para la fumigación de cultivos. Esta investigación tiene como objetivo analizar e identificar los repuestos que son verdaderamente críticos que pueden haber sido alterados por diferentes factores, ya sean estos por el tipo de cambio, logística y las regulaciones, mismas que influyen en los precios, de la misma manera la relación con los proveedores puede impactar en los costos. Esto nos permitirá comprender como estas variables pueden afectar el funcionamiento dejando incluso a las aeronaves fuera de servicio. Considerando todas las teorías contables sobre los costos y el concepto de cadena de suministros mismas que pueden adaptarse a esta situación compleja se buscó a desarrollar estrategias prácticas. Algunas de estas estrategias incluían contar con una variedad de proveedores, manejar de forma eficiente los repuestos guardados y establecer políticas que se pudieran ajustar según las necesidades del momento. La inestabilidad de los precios afecta negativamente la estabilidad del sector agroexportador, por lo que es fundamental asegurar el acceso a materias primas esenciales de manera oportuna
Plan de negocios para una agencia de diseño gráfico : estrategias de entrada al mercado peruano.
El presente estudio desarrolla un plan de negocios para la apertura de una agencia de diseño gráfico proveniente de Guayaquil, Ecuador, con proyección de expansión en el distrito de Miraflores, Lima, Perú. El objetivo principal es determinar la viabilidad técnica, financiera y cultural del proyecto, en un entorno caracterizado por alta competitividad y una creciente demanda de servicios publicitarios. La metodología incluyó el análisis PESTEL para examinar factores del macroentorno y un estudio de mercado primario mediante la aplicación de 383 encuestas dirigidas a emprendedores y consumidores finales, con el fin de identificar patrones de consumo, preferencias y disposición de pago. Los resultados muestran que el mercado de Miraflores es dinámico y concentra rubros como moda, gastronomía, comercio minorista y servicios digitales, que requieren constantemente soluciones de comunicación visual. Asimismo, más del 60% de los encuestados pertenece a un segmento económicamente activo y con nivel educativo medio-alto, lo que refuerza la disposición hacia la contratación de servicios gráficos personalizados. Se observó además una apertura hacia proveedores extranjeros siempre que garanticen calidad, innovación y confianza digital, lo cual representa una oportunidad para agencias internacionales. El análisis financiero comparativo entre precios en Perú y Ecuador valida la factibilidad de un modelo híbrido (digital y físico), orientado a ofrecer paquetes escalonados y servicios integrales. En conclusión, el plan de negocios confirma la viabilidad de expandirse al mercado peruano, destacando que la adaptación cultural, la diferenciación creativa y la presencia digital son factores clave de éxito.This study develops a business plan for the establishment of a graphic design agency originally based in Guayaquil, Ecuador, with the purpose of expanding into the district of Miraflores, Lima, Peru. The main objective is to evaluate the cultural, technical, and financial feasibility of this proposal by considering the characteristics of the Peruvian market and the current trends in the advertising sector. The methodology combines a PESTEL analysis of the political, economic, social, technological, environmental, and legal environment, along with a primary market study based on surveys conducted with 383 participants, including entrepreneurs and final consumers. The results show that Miraflores concentrates key sectors such as fashion, gastronomy, retail, and digital services, all highly dependent on visual communication. More than 60% of respondents fall within the 25 to 44 age range, representing an economically active group willing to invest in personalized graphic services and integrated packages. Moreover, the majority expressed willingness to hire foreign providers as long as they guarantee quality, innovation, and reliable digital support. The comparative price analysis between Ecuador and Peru reveals a favorable profitability margin, especially through the implementation of a hybrid model that combines digital design with physical production. It is concluded that entering the Lima market is both feasible and competitive, provided that strategies of cultural adaptation, service differentiation, and digital trust-building are effectively applied
Análisis de alteraciones posturales y huella plantar en escolares.
Introducción: En la etapa escolar, los niños comienzan adquirir hábitos posturales que en un futuro puede afectar su salud musculoesquelética, detectar alteraciones posturales y pódales a tiempo permite un tratamiento adecuado que favorece el equilibrio corporal y un desarrollo saludable. Objetivo: Determinar las alteraciones posturales y podales presentes en niños de la Escuela de Educación Básica Fiscal "Dr. Alfredo Pareja Diezcanseco”. Metodología: Estudio de enfoque cuantitativo, descriptivo, observacional, transversal y retrospectivo cuya muestra fue de 270 escolares. Resultados: La alteración más frecuente que se encontró fue la hipercifosis (27,41%) seguida de la escoliosis grado 1 (11,11%), escoliosis grado 2 (1,85%) y genu valgum (9,26%), y la hiperlordosis en (8,52%). En la huella plantar el tipo de pie más frecuente fue pie normal/pie cavo (28,52%) seguida de pie cavo bilateral (23,33%), pie plano bilateral (8,89%) Conclusiones: Los resultados de las alteraciones posturales y podales en edades escolares refuerzan la necesidad de evaluaciones periódicas para prevenir y mejorar la progresión de estas alteraciones hacia problemas musculoesqueléticos en la adolescencia y adultez.Introduction: During the school years, children begin to develop postural habits that can affect their musculoskeletal health in the future. Detecting postural and foot disorders early allows for appropriate treatment that promotes body balance and healthy development. Objective: To determine the postural and foot alterations present in children from the Fiscal Basic Education School "Dr. Alfredo Pareja Diezcanseco". Methodology: A quantitative, descriptive, observational, cross-sectional and retrospective study with a sample of 270 schoolchildren. Results: The most frequent alteration found was hyperkyphosis (27.41%) followed by grade 1 scoliosis (11.11%), grade 2 scoliosis (1.85%) and genu valgum (9.26%), and hyperlordosis (8.52%). In the plantar footprint, the most frequent foot type was normal foot/cavus foot (28.52%) followed by bilateral cavus foot (23.33%), bilateral flat foot (8.89%) Conclusions: The results of postural and foot disorders in school-aged children reinforce the need for periodic evaluations to prevent and improve the progression of these disorders to musculoskeletal problems in adolescence and adulthood
Susceptibilidad a la tinción de diferentes marcas de resina compuesta.
Introducción: Las resinas compuestas son uno de los avances más importantes en la odontología moderna, sin embargo, uno de sus mayores defectos es su susceptibilidad a la tinción ante diferentes factores tanto intrínsecos como extrínsecos. Este estudio tiene como objetivo determinar la susceptibilidad a la tinción de cada marca comercial de resina compuesta incluida en el estudio. Materiales y métodos: Para llevar a cabo este estudio utilizamos 4 resinas de diferentes marcas de color A2: Dentsply Spectra, FGM Opallis, Ultradent Forma y FGM Llys. Se estandarizaron haciendo 16 discos de 5 mm x 2 mm para cada resina, dando un total de 64 discos. Los líquidos que se usaron para este estudio fueron: Café, Vino tinto y Gaseosa negra, para el grupo control se usó saliva artificial. Se midió la coloración por medio del programa Adobe Photoshop que nos dará los códigos RGB y CieLAB, se hizo una medición luego de ser expuestos los días 0, 3, 6 y 12. Los resultados se tabularon en Excel y las pruebas estadísticas se realizaron en el programa SPSS. Resultados: El líquido que tuvo un mayor efecto pigmentante sobre las resinas fue el vino en Los días 6 y 12, y las resinas tuvieron diferentes cambios dependiendo del líquido al que se expuso. Conclusión: Se concluyo que las resinas tuvieron susceptibilidades diferentes ante los líquidos usados en el estudio demostrando que existe diferencias de susceptibilidad entre las diferentes marcas de resina.Introduction: Composite resins are one of the most important advances in modern dentistry, however, one of their greatest defects is their susceptibility to staining to different factors, both intrinsic and extrinsic. This study aims to determine the staining susceptibility of each commercial brand of composite resin included in the study. Materials and methods: To carry out this study we used 4 resins of different A2 color brands: Dentsply Spectra, FGM Opallis, Ultradent Forma and FGM Llys. They standardized by making 16 discs of 5 mm x 2 mm for each resin, giving a total of 64 discs. The liquids used for this study were: Coffee, Red Wine and Black Soda, for the control group artificial saliva was used. The coloration was measured using the Adobe Photoshop program that will give us the RGB and CieLAB codes, a measurement was made after being exposed on days 0, 3, 6 and 12. The results were tabulated in Excel and the statistical tests were performed in the SPSS program. Results: The liquid that had the greatest pigmenting effect on the resins was wine on days 6 and 12, and the resins had different changes depending on the liquid to which it was exposed. Conclusion: It was concluded that the resins had different susceptibilities to the liquids used in the study, demonstrating that there are differences in susceptibility between the different brands of resin
La ausencia de regulación sobre la protección de la identidad digital de niños, niñas y adolescentes en el ordenamiento jurídico ecuatoriano.
El presente trabajo de titulación abarca un análisis pormenorizado respecto a los derechos a la protección de la identidad digital que gozan los niños, niñas y adolescentes. En una sociedad donde lo digital se encuentra cada vez más perenne en la vida de las personas, se analiza las repercusiones que puede tener el hecho de no contar con regulaciones claras, previas, públicas y concretas respecto a cómo actuar en situaciones como el sharenting digital excesivo, el abuso de uso de metadatos y los algoritmos de las aplicaciones como aquellas de redes sociales o de otras que almacenan, procesan y crean información para fines comerciales o de uso personal no lícito. Al finalizar se proponen reformas normativas que permitan combatir estas nuevas
modalidades de vulneración al derecho a la protección de la identidad digital de los menores, y se solicita a la Superintendencia de Protección de Datos una mayor contribución en la vigilancia y protección de los datos personales de este grupo vulnerable.This thesis covers a detailed analysis of the rights to digital identity protection enjoyed by children and adolescents. In a society where digital resources are increasingly present in people's lives, the thesis examines the potential repercussions of the lack of clear, prior, public, and concrete regulations regarding how to respond to situations such as excessive digital sharenting, the abuse of metadata, and the algorithms of applications such as social media or others that store, process, and create information for commercial purposes
or unlawful personal use. The thesis concludes with a proposal for regulatory reforms to combat these new forms of violations of minors' right to digital identity protection and requests the Superintendency of Data Protection to contribute more to the monitoring and protection of the personal data of this vulnerable group