Portal Garuda STMIK IBBI (STMIK IBBI Repository)
Not a member yet
164 research outputs found
Sort by
Sistem Informasi Pembayaran SPP Pada PKMI Binjai
Yayasan Perguruan Kristen Methodist Indonesia Binjai merupakan sekolah swasta yang
menerima murid untuk jenjang pendidikan Play Group, Taman Kanak-Kanak (TK), Sekolah Dasar (SD),
Sekolah Lanjutan Tingkat Pertama (SLTP), dan Sekolah Menengah Atas (SMA). Pencatatan pembayaran
Surat Persetujuan Pembayaran (SPP)pada saat ini masih dilakukan secara manual. Hal ini
mengakibatkan pihak sekolah mengalami kesulitan dalam mengawasi pembayaran SPP. Di samping itu
proses pembuatan laporan tunggakan SPP dan penerimaan SPP akan membutuhkan waktu yang lama
dan tidak efisien karena harus mencari dan mengumpulkan data dari sekumpulan arsip, sehingga dalam
penelitian ini dilakukan perancangan suatu sistem pembayaran SPP untuk mengatasi permasalahan
tersebut. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah menyusun dan merancang program aplikasi untuk
proses pembayaran SPP yang dapat dipergunakan pada sekolah, agar laporan yang berhubungan
dengan SPP dapat dihasilkan dengan cepat dan agar proses pengaturan pembayaran SPP lebih teratur.
Sistem informasi yang dirancang ini mampu menangani masalah yang berhubungan dengan pembayaran
SPP pada Yayasan Perguruan Kristen Methodist Indonesia Binjai. Sistem informasi yang dirancang ini
dilengkapi dengan pencatatan data wali kelas, data siswa, data SPP dan administrasi, data biaya
tambahan, data siswa yang keluar, data siswa yang memiliki tambahan biaya, data pembayaran SPP,
data pembayaran administrasi, dan data pembayaran biaya tambahan siswa. Program aplikasi ini dibuat
dengan menggunakan bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0, database Microsoft Access 2000
dan Seagate Crystal Report 8.5 untuk mendukung pembuatan laporan dengan menggunakan metode
pengembangan sistem Siklus Hidup Pengembangan Sistem. Dengan adanya sistem ini, maka akan
mempermudah pihak sekolah Yayasan Perguruan Kristen Methodist Indonesia Binjai dalam hal
mengontrol pembayaran SPP sehingga data maupun informasi yang dihasilkan selalu mutahir (up to
date) serta dapat disajikan dalam bentuk laporan dengan lebih cepat
Penerapan Model Pemasaran Berbasis Web pada Cellular88
Dewasa ini, implementasi internet khususnya aplikasi web menjadi hal yang tak terpisahkan dalam kehidupan manusia. Banyak kegunaan dari penerapan teknologi web yang dapat digali untuk mempermudah suatu proses, serta meningkatkan nilai tambah dan kegunaannya. Teknologi berbasis web dapat diterapkan pada permasalahan yang menuntut penggunaan yang meniadakan batasan ruang dan waktu. Salah satu bidang penerapan yang dapat digunakan adalah pemasaran produk. Pemasaran produk berbasis web ini dirancang dengan menggunakan teknologi web yang berbasis server side script yang berjalan pada sisi server dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP. Tujuannya adalah menggali peluang pemasaran seluas dan seefektif mungkin. Studi kasus yang dilakukan oleh peneliti pada suatu toko handphone yang dalam penelitian kali ini bernama Toko Cellular88. Melalui penerapan aplikasi web ini maka Toko Cellular88 dapat semakin memperluas jaringan pemasarannya, tidak hanya di kota Medan, tetapi dapat menjangkau pemasaran di kota-kota lainnya di Indonesia maupun mancanegara. Selain itu juga memberikan efisiensi dan efektifitas dari segi pemasaran
Perangkat Lunak Pembelajaran Protokol Secret Sharing Dengan Algoritma Asmuth – Bloom
Algoritma kriptografi konvensional tidak dapat diterapkan untuk memecahkan sebuah plaintext (pesan) menjadi beberapa buah ciphertext karena algoritma kriptografi konvensional hanya dapat menghasilkan sebuah ciphertext dari sebuah plaintext (pesan). Dalam kasus ini, maka dapat diterapkan protokol kriptografi, yaitu protokol secret sharing Asmuth-Bloom. Proses kerja dari protokol secret sharing Asmuth-Bloom ini terbagi menjadi dua bagian yaitu proses pembentukan shadow dan proses penggabungan shadow. Proses pembentukan shadow akan dimulai dari proses pengisian pesan dan kumpulan nilai d beserta nilai m, n dan bilangan prima p. Setelah itu, proses dilanjutkan dengan pengubahan pesan ke bentuk ASCII Code. Sementara itu, proses penggabungan shadow akan dimulai dari pengisian m buah share. Setelah itu, proses dilanjutkan dengan perhitungan setiap karakter dengan menggunakan Chinese Remainder Theorem. Proses akan diakhiri dengan penggabungan setiap karakter yang dihasilkan sehingga diperoleh pesan semula. Prosedur kerjanya mencakup proses pembentukan kunci, proses pembentukan shadow dan proses penggabungan shadow. Perangkat lunak juga menyediakan antarmuka untuk melakukan proses pemecahan file teks menjadi n buah file shadow dan penggabungan m buah file shadow menjadi file teks semula. Selain itu, perangkat lunak juga menyediakan teori-teori dasar yang berhubungan dengan kedua protokol kriptografi dan laporan hasil proses perhitungan disimpan ke dalam text file berekstensi *.tx
Perancangan Perangkat Lunak Efek Doppler dengan Metode Simulasi
Kadang-kadang suara yang didengar bisa kecil maupun besar. Ketika sebuah sumber bunyi dan pendengar dalam keadaan bergerak relatif, frekuensi bunyi yang didengar oleh pendengar tidak sama dengan frekuensi asli sumber bunyi tersebut. Bila sebuah mobil pemadam kebakaran mendekati pendengar maka frekuensi sirenenya akan terdengar makin tinggi dan sebaliknya jika mobil tersebut menjauhi pendengar maka nada bunyi terdengar makin rendah. Hal ini tidak berlaku jika baik pendengar dan sumber bunyi diam ditempat. Pada kasus ini pendengar akan mendengar frekuensi bunyi yang sama dikeluarkan oleh sumber bunyi. Selain itu, kecepatan udara juga mempengaruhi frekuensi. Gejala seperti ini disebut efek Doppler. Untuk memahami lebih lanjut efek Doppler tentang bunyi digunakan metode simulasi, dimana besar frekuensi dari sumber bunyi dapat didengar oleh pendengar dari jarak tertentu. Dengan metode simulasi ini, maka didapat bahwa semakin dekat sumber bunyi ke pendengar dan sebaliknya maka frekuensi akan semakin besar dan kebalikannya
Perbandingan Metode Depth First Search (DFS) dan Breadth First Search (BFS) untuk Mengidentifikasi Kerusakan Handphone
Penelitian ini digunakan untuk membandingkan metode Depth First Search (DFS) dengan Breadth Firsth Search (BFS) yang diimplementasikan untuk menelusuri kerusakan handphone. Dari pengumpulan Role Base dari sistem pakar dapat dengan mudah untuk mencari solusi oleh user. Sistem Pakar itu sendiri diciptakan untuk menggantikan pakar itu sendiri untuk menyelesaikan masalah dalam kecepatan keakuratan dan juga ketelitiannya. Karena tidak semua orang mengetahui atau mempunyai keahlian dalam memperbaiki ponsel yang rusak. Dari permasalahan tersebut maka dibutuhkan sebuah sistem pakar yang dapat membantu mengatasi dan mencari solusi cara memperbaiki atau mengatasinya Perancangan Sistem pakar Untuk Menelusuri Kerusakan pada Handphone Menggunakan metode Depth First Search (DFS) dengan Breadth Firsth Search (BFS) ini merupakan suatu sistem berbasis komputer yang digunakan sebagai alat bantu bagi para pengguna/teknisi handphone dalam menyelesaikan permasalahan yang ada pada ponsel. Sistem pakar dirancang sedemikian rupa sehingga menjadi suatu sistem yang berbentuk interface dalam membantu memecahkan permasalahan yang dialami para pengguna sistem pakar
Aplikasi Sistem Pakar untuk Diagnosa Hama Jeruk dan Pengobatannya Menggunakan Metode Certainty Factor
Jeruk siam adalah salah satu jenis jeruk mandarin yang sudah cukup dikenal banyak orang. Tanaman jeruk ini banyak dijumpai di daerah tropis. Hama penyakit yang menyerang tanaman jeruk siam ini sangat bervariasi sehingga sangat dibutuhkan seorang konsultan pertanian yang mampu mendiagnosa hama penyakit tanaman jeruk. Akan tetapi waktu dan biaya menjadi alasan bagi para petani jeruk untuk tidak konsultasi pada pakarnya sehingga sering terjadi kesalahan dalam memberikan solusi terhadap tanaman yang sudah terserang hama. Untuk mengatasi masalah tersebut, maka dirancang suatu sistem pakar diagnosa hama penyakit tanaman jeruk dimana sistem ini dapat mendiagnosa hama penyakit tanaman jeruk dengan meniru cara kerja pakar. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Microsoft Visual Basic 6.0 dan Microsoft Access 2003 untuk mengolah databasenya. Metode yang akan digunakan untuk mencari nilai kepastiannya adalah Metode Certainty Factor. Metode ini digunakan dalam mesin inferensi yang mengolah basis pengetahuan menjadi kesimpulan-kesimpulan yang diharapkan. Data yang yang didapat berupa data gejala yang diinput oleh user yang kemudian data tersebut akan diolah dengan sistem pakar berbasis aturan dan fakta melalui mekanisme inferensi . Hasil pengolahan data tersebut berupa jenis hama penyakit tanaman jeruk, solusi, dan nilai CF dari masing-masing hama penyakit berdasarkan gejala yang diinput
Sistem Informasi Perpustakaan Pada SMA Negeri 4 Binjai
Peningkatkan prestasi belajar siswa SMA tidak hanya bergantung kepada ilmu yang diajarkan oleh gurunya di sekolah. Untuk itu sekolah menyediakan sarana yang menunjung yang salah satu adalah perpustakaan untuk melayani murid-muridnya. Bertambahnya jumlah buku dan permintaan buku yang diusulkan oleh kepala perpustakaan maka dibutuhkan pengawasan seperti jumlah buku yang dipinjam, dan siapa yang memijam sehingga dapat mencegah terjadinya kehilangan buku dan yang lebih penting adalah menghemat waktu, tenaga kerja dan pelayanan yang baik kepada pengunjung yang ada. Untuk mengatasi masalah tersebut maka digunakna metode waterfall untuk merancang sistem informasi perpustakaan yang terkomputerisasiDengan sistem ini, data yang diinput secara manual akan diolah dengan sistem manajemen databases yang lebih baik. Adanya sistem komputerisasi, maka bagian perpustakaan memperoleh beberapa kemudahan yang didapatkan sistem tersebut antara lain meminimumkan kesalahan dalam hal masalah peminjaman dan pengembalian buku pada perpustakaan, kemudahan dalam melihat persediaan buku yang belum dipinjam, laporan anggota, dan status buku
Aplikasi Permainan Space Impact Berbasis Artifical Intelligence dengan Action Script 2.0
Pada makalah ini disajikan sebuah aplikasi perangkat lunak permainan Space Impact dengan
menggunakan Macromedia Flash 8, dan memanfaatkan Action script2.0 yang disediakan oleh
Macromedia Flash 8. dimana permainan yang dirancang berbasis AI (artifical intelligence) dengan
konsep Rule Base Sistim, musuh dibuat dapat berpikir seperti pemain lainnya. Pembuatan aplikasi ini
bertujuan untuk mengetahui cara kerja suatu agen cerdas ( Artifical Intelilligence ) disamping itu juga
dapat mengasah ketangkasan dan ketepatan dalam berpikir serta menembak sesuatu hal. Kunci
permainan ini adalah menghindari arah tembakan dari pesawat lawan, kemudian melakukan tembakan
ke pesawat lawan dengan menggunakan peluru yang disediakan dalam permaina
Aplikasi Pembelajaran Konversi Ekspresi Matematika Dalam Bahasa Mandarin
Penulisan karakter Mandarin sulit dipelajari karena karakter bahasa Mandarin merupakan kumpulan dari goresan-goresan. Oleh karena itu, diperlukan suatu metode atau perangkat pembantu dalam proses pembelajaran bahasa Mandarin. Dengan meningkatnya kemampuan Multimedia computer maka penulisan karakter Mandarin dapat diprogramkan sehingga menghasilkan sebuah perangkat lunak pembelajaran penulisan karakter Mandarin. Perangkat Lunak ini ternyata mampu sebagai media alternatif dalam pembelajaran penulisan karakter Mandarin yang berhubungan dengan penulisan angka. Perancangan perangkat lunak ini dapat dimanfaatkan untuk para pemula yang mempelajari aksara huruf mandarin khusus nya penulisan angka dan operator matematika dalam bahasa mandarin
Perangkat Lunak Pelindung Folder Menggunakan Metode CLSID
Pada saat ini, penyimpanan data dalam media digital sudah banyak digunakan. Dari data dapat diperoleh informasi yang berguna. Tidak semua pihak berhak untuk mengetahui suatu informasi karena bersifat rahasia. Oleh karena itu, penyimpanan data harus diperlakukan dengan khusus dengan menggunakan kriptografi. Salah satu cara untuk melakukan pengamanan data adalah dengan mengunci atau melindungi folder. Metode CLSID adalah penomoran yang mempresentasikan suatu identitas unik dari suatu aplikasi dengan tujuan untuk membelokkan sasaran ( redirect folder ). Sehingga jika sebuah folder yang diproteksi dibuka, maka isi dari folder tersebut bukan data yang sebenarnya, melainkan salah satu sistem dari komputer, dapat berupa control panel, printer, my computer dan lain sebagainya. Perangkat lunak ini juga dilengkapi dengan password, sehingga keamanan datanya benar-benar terjamin