Linnéuniversitetets forskningsdatabas
Not a member yet
39509 research outputs found
Sort by
Uppplevelser av att leva med Parkinsons sjukdom : - En litteraturstudie baserad på analys av självbiografier
Bakgrund: Parkinsons sjukdom är en kronisk neurodegenerativ sjukdom som domineras av motoriska och icke-motoriska störningar. I Sverige lever omkring 20 000 personer med Parkinsons sjukdom. Personer med Parkinsons sjukdom upplever individuella livsförändringar som påverkar deras liv och utsätter dem för fysiskt och psykiskt lidande. Sjuksköterskan bör samverka med andra professioner för att skapa en god omvårdnad som svarar på patientens behov, begär och problem. Syfte: Syftet var att beskriva patienters upplevelser av att leva med Parkinsons sjukdom. Metod: En litteraturstudie med kvalitativ ansats användes i denna studie för att besvara studiens syfte. Resultatet baserades på totalt fem självbiografier hämtade från Libris databas. Resultat: I resultatet identifierades tre huvudkategorier med tillhörande underkategorier. Huvudkategorierna var: livsförändring, känslor i samband med sjukdom och relationen till vården. Underkategorierna var: Att inte fungera som tidigare, Förändrade sociala relationer, Att känna oro och ångest, Att känna hoppfullhet, Att känna ovisshet, Att känna tacksamhet, Brist på kunskap och förståelse samt Empati och omsorg i vården
P2A : An Approximative Points-to Analysis for Java
Den här magisteruppsatsen presenterar en metod för points-to analys som är avsedd för aktiviteter inom mjukvaruutveckling. Applikationer för mjukvaruutveckling som använder resultatet från en points-to analys är oftast intresserad av en liten del av det program som analyseras. För att göra metoden mer effektiv presenteras också ett antal approximationer som kommer att reducera storleken på analysen. En implementation av metoden och approximationerna gjordes för att kunna utvärdera metoden och approximationerna. Resultatet visar att approximationerna som gjordes på analysen inte påverkar precisionen avsevärt. Resultatet visar också att tiden för att göra en analys kortas ner mycket genom att göra approximationer på analysen.This master’s thesis is presenting an approach to points-to analysis that is targeted to software engineering activities. Software engineering applications that use the result of points-to analysis are often only interested of a small amount of the classes in an application. In order to make the analysis more efficient, a couple of approximations are presented that will reduce the size of the analysis scope. An implementation was constructed to evaluate the approach and the approximations. The experimental result shows that the approximations made on the analysis are in the most cases not affecting the precision at all for the relevant parts of the application being analyzed. The experimental results also show that the analysis time is shortened considerable by using approximations
Does a short-term increase in incentives boost performance?
If agents are exposed to continual competitive pressure, how does a short-term variation of the severity of the competition affect agents’ performance? In a real-effort laboratory experiment, we study a one-time increase in incentives in a sequence of equally incentivized contests. Our results suggest that a short-term increase in incentives induces a behavioral response but does not boost total performance.
Cross-game Learning and Cognitive Ability in Auctions
Overbidding in second-price auctions (SPAs) has been shown to be persistent and associated with cognitive ability. We study experimentally to what extent cross-game learning can reduce overbidding in SPAs, taking into account cognitive skills. Employing an order-balanced design, we use first-price auctions (FPAs) to expose participants to an auction format in which losses from high bids are more salient than in SPAs. Experience in FPAs causes substantial cross-game learning for cognitively less able participants but does not affect overbidding for the cognitively more able. Vice versa, experiencing SPAs before bidding in an FPA does not affect bidding behavior by the cognitively less able but, somewhat surprisingly, reduces bid shading by cognitively more able participants, resulting in lower profits in FPAs. Thus, cross-game learning has the potential to benefit bidders with lower cognitive ability whereas it has little or even adverse effects for higher ability bidders
Att vara nära anhörig till en person med Multipel Skleros : en kvalitativ intervjustudie
Bakgrund: Multipel skleros (MS) är en av de vanligaste orsakerna till att unga människor drabbas av funktionsnedsättning. Hur närstående upplever situationen är en viktig del i patientens livsvärld. För att öka patientens välbefinnande bör hänsyn tas till de närståendes upplevelser och önskemål så de får möjlighet att vara delaktiga i vårdandet av patienten. Syfte: Syftet med uppsatsen var att beskriva de anhörigas upplevelser av att leva med en person med MS. Metod: Metoden som användes var en kvalitativ intervjustudie med vårdvetenskapligt perspektiv som grund. Fyra intervjuer genomfördes där tre av informanterna var partner, och en informant var barn, till en person med MS. Som analysmetod användes kvalitativ innehållsanalys. Resultat: Resultatet visade att anhöriga till en person med MS upplevde det som att de lever ett vanligt liv och de har en naturlig relation till den anhöriga. Oro över hur sjukdomen kommer utvecklas var det som upplevdes som svårast med sjukdomen. Ingen av de anhöriga ville bli sin partners vårdare utan de ville bevara den naturliga relationen. Slutsatser: Resultatet av denna studie kan vara av vikt för sjuksköterskan när kontakt uppstår med personer som har MS och deras anhöriga. Genom att ta hänsyn till de närståendes upplevelser och behov kan förutsättningarna bli mer gynnsamma för att skapa ett ökat välbefinnande för både patient och närstående
Sjuksköterskors upplevelser och erfarenheter av palliativ sedering : En litteraturstudie
Att följa piskan eller hjärtat? : Partisammanhållningens utveckling i riksdagen efter personvalsreformens tillkomst
This thesis aims at studying the development of the party cohesion in the Swedish national parliament, riksdagen, after the introduction of preference voting in the election of 1998. The party cohesion has been measured during parliamentary sessions before and after the reform. The result of the cohesion during each of the sessions has then been compared towards each other. The cohesion was measured between the members of parliament viewed as a whole, and within the party groups during the different sessions. The research method being used has been a quantified statistical voting analysis, making the comparisons of party cohesion during the different parliamentary sessions as easy as possible. The main findings show an increment of the cohesion after 1998, both among the parliamentary members as a whole, and within the political parties. The result rejected the originally stated hypothesis, saying the party cohesion would decrease after the implementation of preference voting to the Swedish parliament
Musikidentiteter inom retailbranding : Hur förståelse för musikgenrer skapar förståelse för varumärkesidentitet
Syfte och Forskningsfrågor: Syftet med uppsatsen är att fördjupa förståelsen för musikens kulturella betydelse när den används tillsammans med ett retailvarumärkes identitet. För att nå vårt syfte har vi arbetat med följande forskningsfrågor: • Hur är musik integrerat i organisationers marknadskommunikationer och brand management? • Vilka följder får musikanvändningen på varumärkets identitet och målgrupp? Hur är denna identitet sedan internaliserad av kunder som konsumerar varumärket? • Hur kan en bättre förståelse för dessa frågor leda till en mer relevant musikanvändning inom brand management? • Vilka är sedan möjligheterna att bygga relationer med kunder genom användningen av musik? Metod: Vi har jobbat abduktivt med uppsatsen där teorin och empirin har ständigt skänkt nya insikter och tolkningsmöjligheter åt varandra. Vi har också använt oss av en kvalitativ metod som vi anser bättre lämpad för undersökning av kulturella kontexter än vad en kvantitativ metod är. Slutsatser: Vi har sett att det finns flera sätt att använda musik i retailupplevelsen och på olika nivåer. Musik kan förstärka redan existerande teman eller genom sina sociala egenskaper hjälpa kunder att förstå varumärkesidentitet. En kund kommer alltid att internalisera ett varumärkes kommunikation och tolka dessa genom sina egna sociala konstruktioner och övertygelser för att sedan kasta tillbaka en avkodad bild. Genom denna förståelse och tolkning byggs relationer mellan retailföretag och kunder. Med en utökad förståelse för dessa frågor kan retailvarumärken öka relevansen i sin musikanvändning och möjliggöra att varumärket blir en del i kunders identitetsskapandeprocess.SAMMANFATTNING Titel: Musikidentiteter inom retailbranding: Hur förståelse för musikgenrer skapar förståelse för varumärkesidentitet Författare: Grant Murdoch Purdy och Johan Plambeck Handledare: Olle Duhlin Kurs: Kandidatuppsats inom företagsekonomi, inriktning marknadsföring, HT-2013 Music & Event Management, Linnéuniversitetet Nyckelord: varumärke, retailvarumärke, varumärkesidentitet, identitet, identitetsskapande, sinnesmarknadsföring, musik, kultur, subkultur Syfte och Forskningsfrågor: Syftet med uppsatsen är att fördjupa förståelsen för musikens kulturella betydelse när den används tillsammans med ett retailvarumärkes identitet. För att nå vårt syfte har vi arbetat med följande forskningsfrågor: • Hur är musik integrerat i organisationers marknadskommunikationer och brand management? • Vilka följder får musikanvändningen på varumärkets identitet och målgrupp? Hur är denna identitet sedan internaliserad av kunder som konsumerar varumärket? • Hur kan en bättre förståelse för dessa frågor leda till en mer relevant musikanvändning inom brand management? • Vilka är sedan möjligheterna att bygga relationer med kunder genom användningen av musik? Metod: Vi har jobbat abduktivt med uppsatsen där teorin och empirin har ständigt skänkt nya insikter och tolkningsmöjligheter åt varandra. Vi har också använt oss av en kvalitativ metod som vi anser bättre lämpad för undersökning av kulturella kontexter än vad en kvantitativ metod är. Slutsatser: Vi har sett att det finns flera sätt att använda musik i retailupplevelsen och på olika nivåer. Musik kan förstärka redan existerande teman eller genom sina sociala egenskaper hjälpa kunder att förstå varumärkesidentitet. En kund kommer alltid att internalisera ett varumärkes kommunikation och tolka dessa genom sina egna sociala konstruktioner och övertygelser för att sedan kasta tillbaka en avkodad bild. Genom denna förståelse och tolkning byggs relationer mellan retailföretag och kunder. Med en utökad förståelse för dessa frågor kan retailvarumärken öka relevansen i sin musikanvändning och möjliggöra att varumärket blir en del i kunders identitetsskapandeprocess.ABSTRACT Title: Music identities in retail branding: How genre rules form understandings of brand identity Key words: branding, retail branding, sensory marketing, brand identity, identity creation, identity, music, music genres, subculture The purpose of this thesis is to better understand the social ramifications of using music together with retail branding. The key point of interest is how understandings of brand identities are connected to (sub)cultural understandings of music identities. To do this the authors examine two Swedish retail brands, both of whom have clearly defined music profiles, but also have decidedly different target audiences active within decidedly different subcultural realms. To address the dynamic social exchange inherent in identity creation the paper uses both a theoretical brand management framework as well as an ethnological approach. The paper is divided into three areas of interest that address different facets of the branding process in relation to identity. First, how brand identity is communicated and the different communication points where music is used. Second, how brand identity is understood by consumers and how consumers in turn understand music-based brand identities with the help of genre rules. Third, how brand identity helps build relationships, how this is connected to retail brand loyalty and what role music has within these two processes. The authors conclude by presenting a new model for better understanding how the formation of brand identity and individual (sub)cultural identities are interconnected, as well as how these findings can be used by retail brands in the future to better engage target audiences with music
Player strength and effort in contests
In competitive settings, disparities in player strength are common. It is intuitively unclear whether a stronger player would opt for larger or smaller effort compared to weaker players. Larger effort could leverage their strength, while lower effort might be justified by their higher probability of winning regardless of effort. We analyze contests with three or more players, exploring when stronger players exert larger or lower effort. To rank efforts, it suffices to compare marginal utilities in situations where efforts are equal. Effort ranking depends on differences in hazard rates (which are smaller for stronger players) and reversed hazard rates (which are larger for stronger players). Compared to weaker players, stronger players choose larger effort in winner-takes-all contests and lower effort in loser-gets-nothing contests. Effort rankings can be non-monotonic in contests with several identical prizes, and they depend on the slopes of players' pdfs in contests with linear prize structure.