E-Journal Universitas Pradita
Not a member yet
    84 research outputs found

    Design of the Cikolelet Tourism Village Virtual Reality Tour Application to Respons the Challenges of the 4.0 Tourism Era

    Full text link
    Pandemi Covid-19 mengakibatkan terjadinya penurunan di sektor pariwisata karena adanya pembatasan menyebabkan masyarakat tidak dapat ke tempat wisata, sehingga terjadi penurunan pengunjung yang sangat signifikan. Desa Wisata Cikolelet adalah desa wisata yang mengalami penurunan wisatawan akibat pandemic Covid-19. Desa ini memiliki potensi wisata alam perbukitan dan budaya kreatif yang menonjolkan lokalitas masyarakat baik dari produk lokal maupun aktivitas kesenian dan kebudayaan dari kehidupan sehari-hari masyarakat lokal. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan rancangan aplikasi VR Tour Desa Cikolelet yang dapat mengakomodir kegiatan pariwisata di Desa Cikolelet sehingga wisatawan tetap dapat berwisata kapanpun dan dalam kondisi apapun secara virtual, sehingga diharapkan dapat membangkitkan kembali sektor pariwisata di Desa Cikolelet agar pulih lebih cepat melalui wisata virtual ini. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan metode agile VR di mana tahapan pengembangan dimulai dari requirement, design, development, testing, deployment dan review. Berdasarkan hasil hasil pengujian didapatkan 93% user merasa terbantu dengan kehadiran aplikasi VR Tour ini sehingga dapat disimpulkan bahwa penelitian ini menjawab permasalah yang ada. Penelitian ini memiliki batasan ruang lingkup pada proses desain Aplikasi Virtual Reality Tour yang diujikan dan digunakan di Desa Wisata Cikolelet. Untuk selanjutnya, aplikasi VR ini dapat digunakan dan menjadi alternatif cara berwisata baru secara virtual untuk mengakses beberapa atraksi wisata yang ada di Desa Cikolelet yang dapat dikunjungi oleh wisatawan yang ada di manapun dan dapat dikunjungi kapanpun secara virtual

    Perancangan Sport Center di Tangerang Selatan dengan Pendekatan Structure Expression

    Full text link
    Kesadaran akan pentingnya menjaga kesehatan menjadi persoalan utama saat ini. Banyak orang yang menjalani aktivitas sehari-harinya secara sedentary atau tidak banyak bergerak karena tuntutan pekerjaan, maupun tidak sempat meluangkan waktunya untuk olahraga karena terlalu sibuk akan aktivitas selain kerja yang banyak aktivitas duduk, ataupun minimnya sarana untuk berolahraga. Kota Tangerang Selatan hingga saat ini dinilai masih kekurangan sarana olahraga. Saat ini tercatat telah terdapat 13 (tiga belas) unit fasilitas olahraga di setiap kecamatan dalam berbagai bentuk. Akan tetapi, hal tersebut ternyata belum memadai secara standar. Bahkan, terdapat indikasi bahwa Kota Tangerang belum siap untuk menyelenggarakan acara olahraga tingkat nasional, menurut Kepala Dispora Kota Tangerang Selatan. Setelah kota Tangerang Selatan memisahkan diri dari otoritas administratif Kabupaten Tangerang pada tahun 2008, kota ini dirasakan masih memerlukan perbaikan infrastrukturnya, terutama fasilitas olahraga yang kurang. Padahal, kota Tangerang Selatan memiliki potensi yang baik untuk pengembangan masyarakatnya. Melalui perancangan sport center sebagai sarana olahraga, diharapkan perancangan ini mampu mencakup berbagai jenis olahraga untuk semua kalangan masyarakat. Perancangan ini menggunakan pendekatan arsitektur Structure Expression yang dapat menjadi improvisasi struktur. Pendekatan arsitektural ini memiliki tujuan agar bangunan hasil rancangan menjadi lebih kokoh dan dapat menambah estetika visual untuk menarik kesadaran dan ketertarikan berbagai kalangan masyarakat untuk melakukan aktivitas olahraga

    Perancangan Buku Cerita Rakyat “Suri Ikun dan Dua Ekor Burung” Untuk Menarik Minat Baca Anak - Anak Berbasis Augmented Reality

    No full text
    Penelitian ini merancang buku cerita rakyat “Suri ikun dan Dua Ekor Burung” dengan berbasis Augmented Reality (AR) untuk melestarikan budaya Nusa Tenggara Timur sekaligus mendorong minat baca anak di era digital. Latar belakang penelitian ini didasari oleh menurunnya minat baca terhadap cerita rakyat yang dipicu dengan rendahnya literasi, berkurangnya kebiasaan dongeng, dan pengaruh masuknya budaya global. Cerita “Suri Ikun dan Dua Ekor Burung” yang berasal dari Nusa Tenggara Timur, Timor, memiliki pesan moral dan nilai kejujuran, ketulusan, dan kepedulian terhadap lingkungan yang penting untuk pembentukan karakter anak – anak. Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif melalui wawancara dengan ahli cerita rakyat, ilustrator buku cerita anak, observasi pada buku cerita anak, dan studi literatur tentang ilustrasi, AR, dan buku cerita anak.Penelitian ini menekankan pentingnya visual yang menarik bagi anak – anak, seperti ilustrasi yang mencerminkan budaya lokal, penggunaan warna yang cerah dan font yang mudah dibaca. Teknologi AR dalam buku bertujuan untuk memberikan pengalaman pada pembaca. Interaksi AR pada buku ini dirancang untuk memberikan interaktivitas pada pembaca. Selain itu, orang tua berperan penting dalam mengenalkan cerita rakyat untuk anak – anak. Oleh karena itu, rancangan buku ini bertujuan untuk melestarikan budaya dan sarana edukatif sekaligus dapat meningkatkan minat baca anak – anak di era digital

    Analisis Metode Jacking Pipe dalam Pembangunan Sistem Pengelolaan Air Limbah Di Jakarta

    Full text link
    Permasalahan sanitasi akibat limbah domestik di Jakarta menjadi isu krusial yang mendorong pemerintah melaksanakan proyek Jakarta Sewerage Development sebagai upaya penyediaan sistem pengelolaan air limbah terintegrasi dan berkelanjutan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas biaya dan waktu pada metode pemasangan pipa bawah tanah menggunakan Metode Jacking Pipe pada proyek pembangunan sistem pengelolaan air limbah di wilayah Jakarta. Metode ini dipilih karena dinilai mampu mengatasi tantangan teknis di kawasan padat penduduk dengan gangguan minimal terhadap permukaan dan cocok diterapkan pada kawasan yang padat penduduk serta memiliki keterbatasan ruang kerja. Penelitian ini dilakukan dengan pendeketan kuantitatif menggunakan data sekunder. Analisis biaya dilakukan melalui penyusunan Rencana Anggaran Biaya (RAB), sedangkan analisis waktu disusun menggunakan perangkat lunak Microsoft Project untuk menyusun time schedule. Hasil analisis menunjukkan bahwa total biaya pelaksanaan mencapai Rp 13.921,529.509,51 yang mencakup pekerjaan persiapan, pembangunan vertical shaft hingga pemasangan pipa. Durasi pelaksanaan direncanakan selama 75 hari. Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa keberhasilan penerapan Metode Jacking Pipe sangat bergantung pada manajemen konstruksi yang tepat, khususnya dalam pengendalian biaya, waktu dan ketelitian pelaksanaan di lapangan. Metode ini terbukti layak diterapkan dalam proyek pembangunan sistem pengelolaan air di kawasan urban, khususnya pada lokasi yang memiliki keterbatasan ruang dan kepadatan aktivitas permukaan yang tinggi

    Pengaruh Influencer, Brand Collaboration, dan Discount Terhadap Niat Beli (Studi Pada Perusahaan Uniqlo di Jabodetabek)

    Full text link
    Globalisasi mendorong pertumbuhan industri fast fashion di Indonesia, dengan Uniqlo mencatatkan peningkatan penjualan domestik dari 125,3% menjadi 126,9% pada 2023-2024. Untuk menghadapi persaingan, Uniqlo menerapkan berbagai strategi pemasaran, meskipun ada penelitian yang kontradiktif mengenai efektivitasnya. Penelitian ini menganalisis pengaruh influencer, brand collaboration, dan discount terhadap niat beli konsumen Uniqlo di wilayah Jabodetabek dengan pendekatan kuantitatif dan desain ex-post facto. Data dikumpulkan melalui survei daring terhadap 399 responden dan dianalisis menggunakan SEM-PLS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa influencer memiliki pengaruh dominan (β=0,480,

    Pengaruh Brand Ambassador dan Brand Image Terhadap Keputusan Pembelian Pasta Gigi Click pada Penggemar NCT 127

    Full text link
    NCT adalah boy group asal Korea Selatan yang dibentuk oleh SM Entertainment. Popularitas NCT 127 menarik perhatian Click Natural Whitening Toothpaste. Salah satu strategi promosi yang banyak digunakan adalah mengaitkan brand dengan Korean Hallyu Wave. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh brand ambassador dan brand image terhadap keputusan pembelian penggemar NCT 127. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan survei kuesioner. Hasil penelitian menunjukkan bahwa brand ambassador dan brand image memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian. Koefisien brand image sebesar 0,574 menunjukkan bahwa setiap kenaikan satu satuan brand image akan meningkatkan keputusan pembelian sebesar 0,574 satuan

    Pengaruh Game Addiction dan Game Loyalty Terhadap In-Game Purchase Intention

    Full text link
    Fenomena transaksi dalam game atau in-game purchase telah menjadi strategi monetisasi utama dalam industri game modern. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kecanduan game dan loyalitas game terhadap intensi pembelian dalam game, serta meneliti peran mediasi loyalitas game dalam hubungan tersebut. Menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei, penelitian ini melibatkan 197 responden pemain aktif Mobile Legends berusia 18-24 tahun. Analisis data menggunakan Partial Least Square-Structural Equation Modeling (PLS-SEM) untuk menguji hipotesis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kecanduan game memiliki pengaruh positif signifikan terhadap loyalitas game dan intensi pembelian dalam game. Selain itu, loyalitas game terbukti berperan sebagai mediator dalam hubungan antara kecanduan game dan intensi pembelian dalam game. Temuan ini mengindikasikan bahwa semakin tinggi tingkat kecanduan pemain, semakin besar kemungkinan mereka menunjukkan loyalitas dan melakukan pembelian dalam game. Implikasi penelitian ini memberikan wawasan bagi pengembang dan pemasar game dalam menyusun strategi peningkatan loyalitas dan monetisasi game

    Perkembangan Perspektif Pengguna dalam Pengambilan Keputusan Desain

    Full text link
    Users’ Journey Mapping adalah satu bagian dari tahap-tahap yang harus dilalui desainer pada proses perancangan desain secara umum. Tahap awal ini penting dilakukan untuk menghasilkan karya desain yang lebih holistik dan berfokus pada kepuasan pengguna. Tahapan proses desain yang dibahas disini merupakan desain secara umum, walaupun cenderung berfokus pada program studi Desain Interior, Desain Komunikasi Visual, Desain Interaktif, dan Sistem Informatika. Terjadi perbedaan penggunaan metode ini pada ilmu-ilmu yang disebutkan sebelumnya: ada program studi yang mengajarkannya secara implisit – masuk ke dalam peristilahan yang lebih umum dipakai; ada pula program studi yang mengajarkannya secara eksplisit dan menjadi satu bagian yang jelas dan tak terpisahkan dari proses desain keseluruhan. Tulisan ini merupakan kombinasi hasil studi literatur dan pengalaman di lapangan saat penulis mengambil mata ajar online di DelftX dalam bentuk kualitatif deskriptif. Tulisan ini menganalisis pemakaian metode desain untuk digunakan dalam lintas disiplin maupun multidisiplin. Pemakaian Users’ Journey Mapping akan berpengaruh pada hasil desain secara signifikan untuk proyek-proyek perancangan yang memiliki skala besar dengan tingkat kerumitan tinggi, karena melibatkan berbagai jenis pemangku kepentingan dengan kepakaran masing-masing. Metode ini akan menyatukan perbedaan keahlian dan kepentingan dari disiplin ilmu yang berbeda ke dalam satu visi yang sama, yaitu kepuasan pengguna.  &nbsp

    Perancangan Museum Penerbangan dengan Pendekatan Adaptive Reuse pada Eks Terminal Bandara Kemayoran

    Full text link
    Kondisi bangunan bersejarah peninggalan masa lalu semakin memprihatinkan. Bangunan ini tidak terurus dan ditinggalkan, meski beberapa di antaranya sudah ditetapkan menjadi Bangunan Gedung Cagar Budaya (BGCB). Salah satu BGCB yang saat ini masih belum terurus adalah bangunan Eks Terminal Bandara Kemayoran, yang mana memiliki sejarah yang penting bagi Indonesia khususnya DKI Jakarta dalam bidang penerbangan. Bangunan Eks Terminal Bandara Kemayoran yang saat ini masih dibiarkan terbengkalai dapat menyebabkan hilangnya nilai-nilai sejarah yang melekat pada bangunan itu seiring dengan bertambahnya kerusakan yang ada. Selain itu, belum terurusnya bangunan ini juga berpotensi menjadi tempat kegiatan negatif bagi orang-orang yang tidak bertanggung jawab. Hal ini disayangkan karena banyak komunitas dan masyarakat sekitar yang memiliki antusias yang tinggi untuk datang dan berkegiatan di kawasan ini. Oleh karena itu, diperlukan sebuah tempat untuk menampung kegiatan komunitas dan masyarakat sekitar dengan tetap mempertahankan bangunan Eks Terminal Bandara Kemayoran seperti yang tertuang pada penetapan Cagar Budaya. Perancangan ini berfokus pada penyediaan sebuah tempat yang dapat menampung kegiatan komunitas dan masyarakat dengan konsep placemaking untuk menghubungkan pengunjung dengan kawasan agar kawasan ini agar dapat berkembang. Selain itu, digunakan pendekatan adaptive reuse untuk memberikan fungsi baru berupa museum penerbangan pada bangunan Eks Terminal Bandara Kemayoran tanpa mengubah kondisi aslinya agar tetap bisa menjadi pembelajaran sejarah bagi generasi di masa depan

    Redesain UI Web : Meningkatkan Aksesibilitas dan User Experience pada Situs Trifit Gym Gading Serpong

    Full text link
    Perkembangan teknologi yang pesat telah mengubah berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam industri gym. Website berperan penting sebagai sarana informasi bagi masyarakat, membantu memperluas jangkauan dan memperkenalkan layanan. Tri Fit Gym, yang berlokasi di Gading Serpong, memanfaatkan website untuk menyebarluaskan layanan dan informasi. Namun, terdapat beberapa permasalahan pada website Tri Fit, seperti informasi yang tidak lengkap, fitur yang tidak berfungsi, serta penerapan prinsip UI/UX yang belum optimal. Untuk mengatasi permasalahan ini, penelitian ini melakukan redesain antarmuka pengguna (UI) dengan menggunakan metode Design Thinking, yang terdiri dari lima tahap: Emphatize, Define, Ideate, Prototype, dan Testing. Melalui wawancara dengan pengguna, permasalahan dan kebutuhan mereka diidentifikasi, kemudian dirumuskan secara jelas pada tahap Define. Ide-ide inovatif dikembangkan pada tahap Ideate, dan prototipe antarmuka baru dibuat untuk diuji dan dioptimalkan berdasarkan umpan balik pengguna. Diharapkan dengan redesain ini, website Tri Fit Gym dapat mencapai tingkat usability yang optimal dan memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik

    76

    full texts

    84

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    E-Journal Universitas Pradita
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇