HAL Université de Tours
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    55851 research outputs found

    Inopposabilité de la prise en charge d’une maladie professionnelle et faute inexcusable

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    Rechute de maladie professionnelle et faute inexcusable

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    Perception of aerodynamical looming stimuli

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    International audienceAn approaching predator generates a distinct temporal sensory signature, a looming stimulus, alerting a prey. Although the mechanisms for visual looming detection were thoroughly investigated, those associated with aerodynamic looming-air movements induced by an approaching predator-remain largely unexamined. Given that both types of looming involve a non-linear increase in certain signal characteristics with decreasing distance, we tested whether the mechanisms of perception of aerodynamic looming are analogous with those of visual perception. We stimulated the cercal system of the cricket Acheta domesticus, a well-established model for airflow sensing, with spider-mimicking translating spheres. The size and velocity of the looming object, the two critical parameters in visual looming perception, significantly enhance the activity of wind-sensitive interneurons and the escape reaction. Moreover, the timing of peak firing occurred a small delay after crossing a flow threshold, a physiological property typical of visual looming-sensitive neurons. This suggests the existence of convergent computational principles of looming detection across different sensory modalitie

    Chambord, monstre architectural de François Ier

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    International audienceDevant la difficulté à interpréter Chambord et à en comprendre le dessein, s’impose une approche méthodologique nécessitant d’embrasser tant la dimension démonstrative que monstrative de l’édifice, ce que nous avons dénommé à la suite de Michel Pastoureau, son « réel » et son « vrai », soit sa double dimension d’emblème et de symbole. Dès 1536, et l’accession du lieu au statut de Maison Royale, les premiers visiteurs témoignent de cette double nature du site, sorte d’hylémorphisme architectural, de Marguerite d’Angoulême à Nicolas Herberay des Essarts, en passant par Francisco Moraes ou André Thévet. Notre contribution, en deux temps, traite ainsi des deux faces d’une même pièce, décrivant un Chambord bifrons aussi prodigieux qu’ambigu, au travers tant de son architectonique que de son décor sculpté. Il est un des ultimes « monstres », au sens où l’a défini Émile Benvéniste, dont accouche le mode de pensée analogique, encore largement présent en ce début de la Renaissance

    22 minutes avant la fin du monde : l’expérience du cognitive estrangement d’Outer Wilds

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    International audienceVideo game science fiction is characterised by a dynamic construction of spaces in which exploration unfolds alongside the assimilation and interpretation of game rules, thereby incorporating an ontological interpretation into gameplay that questions the very nature of the represented reality. Yet, the media itself can also generate a specific form of cognitive estrangement, leading players to formally experience the ontological paradigm shift promised by the genre. Through the case of the science fiction adventure game Outer Wilds, the article highlights the potentialities of video game cognitive estrangement, particularly through the defamiliarisation of certain gameplay mechanics. The game’s novums are naturalised and its science fiction theme remain relatively familiar. Yet, the direct integration of scientific concepts into the game design, the role of player curiosity as the primary narrative driver, and the defamiliarisation of traditional adventure game mechanics enable Outer Wilds to offer a systemic, sensory and fictional form of immersion. This immersion functions as a vector of cognitive estrangement, made possible through an innovative exploitation of the video game framework.La science-fiction vidéoludique présente une dynamique de construction d’espaces dont l’exploration se fait en même temps que les règles de jeu sont assimilées et interprétées, intégrant au gameplay une part d’interprétation ontologique portant sur la nature même du réel représenté. Toutefois, le média en lui-même peut être porteur d’un cognitive estrangement spécifique et amener les joueurs et joueuses à faire l’expérience, de manière formelle, du changement de paradigme ontologique promis par le genre. À travers l’exemple du jeu de science-fiction d’aventure Outer Wilds, cet article met en évidence les potentialités du cognitive estrangement vidéoludique, notamment par la défamiliarisation de certaines mécaniques de jeu. Les novums du jeu sont naturalisés et les thématiques science-fictionnelles abordées sont familières. Néanmoins, ll’intégration de concepts scientifiques à l’intérieur du game design, le rôle central de la curiosité des joueurs et des joueuses comme moteur narratif, ainsi que la défamiliarisation de mécaniques propres au jeu d’aventure permettent à Outer Wilds de proposer une immersion systémique, sensorielle et fictionnelle vectrice de cognitive estrangement, rendue possible par une exploitation innovante du cadre vidéoludique

    La topographie de Metz durant l’Antiquité tardive

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    International audienceUntil the end of the 3rd century, the city of Metz grew rapidly with the development of three suburban districts outside the original urban core in the Moselle-Seille interfluve zone, which increased the inhabited area to almost 120 ha. The construction of the city wall at the end of the 3rd or in the first half of the 4th century placed three districts outside the fortified enclosure. Two of them (the Pontiffroy and Outre-Seille districts) had a similar evolution: by the early 4th century, the dwellings had been abandoned and the building materials salvaged; the only remaining evidence of occupation is the roadway and a few late-antique graves. The southern outskirts of the city, which had developed around the Great Amphitheatre, followed a different path. Between the 4th and 6th centuries AD, this sector was marked by a complex succession of occupation, interspersed with periods of decline. The amphitheatre was temporarily fortified by the construction of a wide ditch at the end of the 3rd or early 4th century. This was followed by a hiatus in domestic occupation throughout the 4th century. Meanwhile, the presence of the army is attested by some pieces of militaria and around fifteen graves were dug around the amphitheatre. This area was significantly reoccupied during the second half of the 5th century and early 6th century, with evidence of various crafts, people of high status and Christianised individuals. This new dynamism could be linked to the founding of the city’s first Christian sanctuary, possibly located in the amphitheatre’s arena.La ville de Metz a connu une forte croissance jusqu’à la fin du Haut-Empire avec le développement de trois quartiers en périphérie du noyau urbain originel de la zone d’interfluve Moselle-Seille, qui ont porté la surface habitée à près de 120 ha. La construction de l’enceinte de la ville, à la fin du IIIe ou dans la première moitié du IVe s., a placé ces trois quartiers extra muros. Deux d’entre eux, les quartiers du Pontiffroy et Outre-Seille, ont alors connu une évolution comparable : au début du IVe s., les habitations sont abandonnées et les matériaux de construction récupérés ; les seuls témoins d’occupation subsistant correspondent à la voirie et à quelques tombes. La périphérie méridionale de la ville, qui s’était développée autour du grand amphithéâtre, connaît une trajectoire différente. Entre le IVe et le VIe s., ce secteur est marqué par une succession de plusieurs phases d’aménagement, entrecoupées de périodes de fléchissement de l’occupation. L’édifice de spectacle est temporairement fortifié au moyen d’un large fossé périphérique à la fin du IIIe ou au début du iIVe s. Il s’ensuit un hiatus dans l’occupation domestique pendant tout le IVe s., alors que la présence de militaires est attestée par quelques militaria et qu’une quinzaine de tombes sont implantées sur le pourtour de l’amphithéâtre. Le quartier fait l’objet d’une réoccupation importante dans la seconde moitié du Ve s. et au début du VIe s., marquée par la présence d’artisanats variés, de populations de fort statut et d’individus christianisés. Ce nouveau dynamisme pourrait être en relation avec la fondation du premier sanctuaire chrétien de la ville, possiblement situé dans l’arène de l’amphithéâtre

    Strong-field regime within effective field theory

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    International audienceBuilding upon the Covariant Derivative Expansion, we develop a method to compute effective actions that is able to capture non-perturbative effects induced by strong background fields. We demonstrate the method in scalar QED, by deriving the full second-derivative corrections to the scalar Heisenberg--Euler effective action. The corresponding result is interpreted as an effective field theory with three characteristic scales, two of which are large (mass and field strength) in comparison with the remaining one (derivatives of the field). As an application, we show that, at this order, the transseries structure of the Schwinger pair production rate is preserved, even if the involved coefficients are modified. Our analysis also helps clarify recent disagreements concerning the coefficients of this effective action

    Plavimop and eye tracking: A method to integrate 2D gaze data within a C3D file of a point-light display

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    International audienceUnderstanding how humans observe and interpret actions is vital for social interaction. Point-light displays (PLDs), which depict actions using only joint movements, are widely used to study this process. Recently, PLAViMoP — an open-access database of 3D PLDs covering everyday actions, fine-motor skills, sports movements, facial expressions, social interactions, and robotic actions — has been introduced to facilitate the use of PLDs. PLAViMoP includes a search engine and metadata for each sequence, including movement type, label, actor sex, and age. In complement to the database, here we present a novel methodology that integrates eye-tracking data into the PLD reference frame, allowing gaze behavior and action kinematics to be jointly analyzed (i.e., in a unified dataset). This combined approach offers new insights into action perception and has broad applications in health, sports, and occupational settings. It also offers a promising tool for continuous psychophysical studies of the perception of biological movement

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