LPPM - STMIK WIDURI (E-Journals)
Not a member yet
216 research outputs found
Sort by
PERSEPSI DIGITAL WALLET DI INDONESIA – STUDI KASUS PADA GO-PAY
Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode penelitian campuran yaitu kualitatif dan kuantitatif. Penelitian ini
dilakukan untuk menganalisis penggunaan digital wallet khususnya GO-Pay di Indonesia. Data yang digunakan
adalah data hasil penyebaran kuesioner dari masyarakat Indonesia yang telah menggunakan digital wallet khususnya
pada GO-Pay. Kesimpulan penelitian ini bahwa digital wallet merupakan alat pembayaran yang populer dan memiliki
pengguna yang banyak di seluruh dunia
PERANCANGAN SYSTEM INFORMASI PERSEDIAAN UNTUK MEMONITORING STOCK BARANG
Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang suatu system informasi persediaan. Metode penelitian adalah dengan melakukan analisa proses berjalan dengan melakukan studi literature, wawancara dan mendatakan masalah yang terjadi dan melakukan rancangan seperti merancang proses, aktifitas hingga rancangan user interface. Hasil penelitian ini adalah suatu rancangan system persediaan barang dimana pengguna dapat memantau persedian barang sehingga tidak terjadi kekurangan persediaan dan distribusi barang ke semua outlet bisa dikelola dengan baik sehingga tidak terjadi kelebihan persediaan
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI SIKLUS PENGGAJIAN PADA PERUSAHAAN RETAIL
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi. menganalisis serta merancang sebuah sistem informasi akuntansi penggajian untuk mendukung proses penggajian pada perusahaan retail. Metode perancangan yang digunakan adalah metode Object Oriented Analysis and Design (OOAD) yang mengacu pada permodelan. Untuk menggali informasi mengenai proses bisnis yang berjalan, maka dilakukan beberapa tahap seperti survei, wawancara dan identifikasi masalah. Analisis dilakukan berdasarkan proses penggajian yang saat ini berjalan , selanjutnya hasil analisis dituangkan dalam perancangan sistem informasi akuntasi penggajian berupa aplikasi web yang dapat membantu kegiatan absensi, izin/cuti, lembur, pinjaman dan penggajian, khususnya pendokumentasian dan penyimpanan data yang terintegrasi sehingga membantu mempercepat proses perhitungan gaji karyawan
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PADA MANAJEMEN GUDANG DALAM INDUSTRI MANUFAKTUR MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SOA DAN RFID
Dalam perusahaan manufaktur, kecepatan adalah salah satu komponen keunggulan yang dapat membawa perusahaan untuk dapat bersaing di dunia bisnis. Gudang adalah area penting yang menyimpan bahan dasar dan hasil produksi, untuk itu dibutuhkan kebutuhan Sistem Manajemen Gudang dengan dukungan teknologi Radio Frequency Identification (RFID) yang juga dapat diintegrasikan dengan sistem ERP pada suatu perusahaan. Untuk membangun aplikasi WMS dengan teknologi RFID dan dapat berintegrasi dengan ERP, dibutuhkan metode SOA yang digunakan untuk desain aplikasi. Service Oriented Modeling And Architecture (SOMA) adalah metode pengembangan perangkat lunak berbasis SOA yand dapat mengintegrasikan sistem WMS yang dikembangkan dengan WMS mobile Web dan aplikasi ERP yang telah ada sebelumnya. Dengan pengembangan sistem WMS yang didukung RFID dan berbasis SOA dengan metode SOMA diharapkan kecepatan dan keakuratan data transaksi dapat tercapai sehingga dapat membantu perusahaan bersaing dengan pesaing
PERANCANGAN MASTER DATA MANAGEMENT PADA REGULATOR INSTITUSI FINANSIAL
Regulator Institusi Finansial di Indonesia mengemban amanat dan wewenang untuk menyelenggarakan sistem pengaturan dan pengawasan yang terintegrasi terhadap keseluruhan kegiatan di pelaku Industri Jasa Keuangan (IJK). Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan single view data Akuntan dan Penilai, untuk melakukan migrasi data Akuntan dan Penilai yang ada pada excel ke sistem, dan dapat dijadikan pondasi dan langkah awal dalam penerapan MDM untuk sektor lainnya di Regulator Institusi Finansial. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi literatur, studi lapangan (wawancara dan dokumentasi), serta menggunakan Object Oriented Analysis and Design. Solusi yang diberikan adalah dengan melakukan perancangan master data management agar tidak terjadi kesalahan serta mempercepat dalam pengambilan keputusan (dalam hal redudansi data pada profesi penunjang lainnya) dikarenakan media penyimpanan data masing masing profesi berbeda
Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Kesehatan (Studi Kasus : klinik Nayaka Era Husada Jakarta)
Klinik Nayaka era husada 02 merupakan tempat praktek dokter umum dan gigi yang bersifat
in house yaitu berada di dalam gedung BPJS Ketenagakerjaan Pusat yang beralamat di Jl. Jendral
Gatot Subroto No. 79, RT.8/RW.2, Karet Semanggi, Kota Jakarta Selatan, Daerah Khusus Ibukota
Jakarta 12930. Klinik Nayaka 02 hanya melayani pasien-pasien yang telah memiliki kartu
kepersertaan nayaka. Sistem informasi pengolahan data pasien yang berjalan saat ini meliputi
pendaftaran pasien, pemeriksaan, pengambilan obat serta pembuatan laporan. Akan tetapi sistem
yang ada saat ini masih menggunakan semi komputer yaitu menggukan Ms.Excel, sehingga
membuat pekerjaan dan pembuatan laporan menjadi kurang baik.
Dengan permasalahan yang dihadapi, maka klinik nayaka sangat perlu untuk memperbaiki
sistem yang berjalan saat ini. Salah satu caranya adalah dengan mengganti sistem yang lama
dengan menggunakan sistem yang telah terkomputerisasi. Untuk menjawab permasalahan diatas,
penulis merancang sistem informasi pelayanan kesehatan dengan analisa menggunakan DAD,
ERD, LRS, Normalisasi, Spesifikasi Basis Data dan Kamus Data. Sedangkan pembuatan
aplikasinya menggunakan PHP dan MySQL.
Dengan dibuatnya sistem informasi pelayanan kesehatan pada klinik nayaka 02 yang
terkomputerisasi dapat meningkatkan efisiensi dan efektifitas proses pada klinik serta
mempermudah dalam pembuatan laporan
DATA MINING DENGAN METODE KLASIFIKASI NAÏVE BAYES UNTUK MENGKLASIFIKASIKAN PELANGGAN
Tujaun penelitian ini adalah mengklasifikasikan pelanggan berdasarkan tabel transaksi dengan pendekatan
knowledge discovery from data (KDD) dan metode data mining naïve bayes classifier dengan manfaat menghasilkan
pengetahuan yang berguna untuk mengambil keputusan yang terkait dengan mengelola pelanggan.Untuk menggali
pengetahuan dari data yang berjumlah besar tersebut, menggunakan data mining dan metode Naïve Bayes Classifier.
Untuk mengklasifikasikan pelanggan digunakan tabel transaksi dari proses pembelian kendaraan bermotor dengan
pendekatan Knowledge Discovery from Data (KDD) dan metode data mining Naïve Bayes Classifier. Metode yang
digunakan pada penelitian terdiri atas metode pengumpulan data yang digunakan untuk pencariaan kebutuhan
informasi dengan menggunakan fact finding technique menurut Thomas Connolly dan Carolyn Begg, yang meliputi:
Wawancara (Interview), Persyaratan (Requerements) atau Preferensi (Preferences) dan proses penemuan
pengetahuan menggunakan pendekatan Knowledge Discovery from Data (KDD). Penellitian ini mengklasifikasikan
pelanggan menjadi dua kelas yaitu kelas pelanggan potensial dan pelanggan tidak potensial dengan menggunakan
atribut prediksi klasifikasi terdiri atas Pekerjaan, Jenis Bayar, Tenor dan Usia. Hasil dari penelitian menunjukan bahwa
Naïve Bayes Classifier telah dapat mengklasifikasikan pelanggan menjadi dua kelas yaitu kelas pelanggan potensial
dan pelanggan tidak potensial dengan nilai akurasi masing-masing sebagai berikut : Sensitivity 97%, Specificity
99,8%, Precision 99,8%, Recall 97%, Accuracy 97%, Error Rate 3%
PERANCANGAN MODEL KOMPETENSI SISTEM MANAJEMEN SUMBER DAYA MANUSIA INTERNATIONAL SOS-AEA-COMPANY
Kompetensi saat ini menjadi salah satu aspek yang diperhatikan dalam suatu organisasi perusahaan. Perusahaan berusaha meningkatkan kompetensi karyawannya ke tingkat yang setinggi-tingginya sehingga dapat mendukung perusahaan untuk lebih maju dan bersaing. AEA sebagai salah satu perusahaan jasa pelayanan medis di Indonesia juga telah menyadari hal ini dan untuk itu terus berusaha meningkatkan kompetensi dari setiap karyawan yang bekerja di AEA. Hasil dari perancangan ini bertujuan untuk membantu AEA dalam melakukan pemetaan atas kompetensi yang harus dimiliki oleh setiap karyawan yang bekerja di AEA sehingga AEA akan mengetahui kompetensi yang dimiliki oleh karyawannya. Berangkat dari sini, AEA akan lebih mudah untuk melakukan perencanaan sumber daya manusia yang akan melengkapi proses yang telah berjalan selama ini di AEA. Model kompetensi ini akan mendukung proses yang telah berjalan selama ini di AEA dalam hal seleksi penerimaan karyawan baru dan juga penempatannya, proses evaluasi performance dari masing-masing karyawan, dan perencanaan jenjang karir untuk suatu posisi beserta keperluan pelatihan atau pengembangan yang diperlukan oleh seseorang atas suatu kompetensi agar lebih meningkat. Diharapkan dengan diterapkannya model kompetensi ini, AEA akan dapat semakin berkembang dari antara sekian banyak perusahaan jasa pelayanan medis dan dapat mewujudkan apa yang terkandung dalam visi dan misi perusahaan
E-Learning Berbasis Web Pada Sekolah SMK Rex Mundi
Penelitian ini bertujuan untuk membangun e-learning untuk SMK Rex Mundi Jakarta
guna memenuhi dan mendukung proses kegiatan belajar mengajar yang ada selama ini. Aplikasi
ini dibangun untuk memudahkan guru dan siswa dalam proses belajar mengajar yang tidak
dibatasi oleh waktu dan ruang. Dimana terdapat banyak fitur-fitur di dalam aplikasi ini yang
bertujuan sebagai sarana melakukan pengelolaan informasi bagi sekolah tersebut. Metode
penelitian yang digunakan dalam pengumpulan data yaitu: observasi, studi kepustakaan dan
wawancara dengan pihak stakeholder. Analisa dan perancangan website ini menggunakan
diagram Unified Modelling Language (UML), dan Entitas Relationship Diagram (ERD) serta
menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) Waterfall dan menggunakan
bahasa pemprograman HTML, PHP, CSS, JS dan MySQL sebagai database. Hasil yang diperoleh
adalah aplikasi ini dapat mengelola nilai murid, jadwal kelas, pengumuman, dan report data murid
dan guru sehingga dapat mengoptimalkan proses belajar di SMK Rex Mundi Jakarta. Aplikasi web
e-learning dapat menjadi solusi dari masalah yang dihadapi oleh SMK Rex Mundi Jakarta. Aplikasi
ini dapat dikembangkan menjadi lebih besar lagi sesuai dengan kebutuhan SMK Rex Mundi
dimasa akan datang
PERANCANGAN GAME EDUKASI TEBAK GAMBAR BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK-ANAK USIA TK
Tujuan dari kajian ini adalah merancang game tebak gambar yang memiliki sisi edukasi dan berbasis
smartphone android untuk anak – anak usia TK. Adapun manfaat game yang dihasilkan dari kajian ini adalah: 1)
sebagai media pembelajaran yang menyenangkan bagi anak – anak usia TK, 2) dapat menumbuhkan minat
belajar anak – anak usia TK, 3) serta dapat meningkatkan kemampuan memahami bentuk hewan, benda, dan
buah bagi anak usia prasekolah. Game edukasi ini dirancang untuk anak – anak usia TK (4-7), ditargetkan pada
smartphone dengan sistem operasi android. Rancangan game edukasi tebak gambar ini dibagi menjadi dua
kategori, 1) menebak nama hewan dan 2) menebak nama benda. Setiap kategori terdiri dari tiga level yaitu, 1)
easy, 2) normal, dan 3) hard