Raharja Open Journal Systems
Not a member yet
    1655 research outputs found

    Perancangan Sistem Informasi Persediaan Bahan Baku Pada PT. Aneka Sarivita

    Get PDF
    The process of monitoring the inventory of raw materials in a company is very important. Because to find out the supply of raw materials that are still available, and so that there is no inhibition in the production process. But in fact, PT. Aneka Sarivita in recording raw material data still uses paper and is inputted using Microsoft Excel so that there is often a mismatch of the amount of raw material data with the amount in the warehouse. This system was built using PHP (Hypertext Preprocessor) as a programming language, MySQL as a database, Unified Modeling Language (UML) as a design method and SWOT (Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats) as an analysis method. The conclusion of this research is that a raw material inventory information system website is needed which aims to make the data search process accurate and the raw material inventory stock report can be controlled according to the raw material inventory in the warehouse. Keywords—Inventory; Raw materials; SWOT   Proses monitoring persediaan bahan baku pada suatu perusahaan sangat penting. Karena untuk mengetahui persediaan bahan baku yang masih tersedia, serta supaya tidak terjadi penghambatan pada proses produksi. Namun pada kenyataanya, PT. Aneka Sarivita dalam pencatatan data bahan baku masih menggunakan kertas dan di input menggunakan Microsoft Excel sehingga sering terjadi ketidaksesuaian jumlah data bahan baku dengan jumlah yang berada di gudang. Sistem ini dibuat menggunakan PHP (Hypertext Preprocessor) sebagai bahasa pemrograman, MySQL sebagai database, Unified Modelling Language (UML) sebagai metode perancangan dan SWOT (Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats) sebagai metode analisa. Kesimpulan dari riset ini dibutuhkan sebuah website sistem informasi persediaan bahan baku yang bertujuan agar proses pencarian data menjadi akurat dan laporan stok persediaan bahan baku dapat terkontrol sesuai dengan persediaan bahan baku di gudang. Kata Kunci—Persediaan; Bahan baku; SWO

    Redesign Corporate Identity Guna Peningkatan Image Perusahaan Pada PT Yugi Indonesia

    Get PDF
    In the increasingly rapid development of the business world, a corporate identity is needed that can represent the character of a company's business, product, or service. Corporate identity represented by the logo is an identity as a differentiator between each company. However, problems arise with the development of the times, the company realizes that the logo as a corporate identity that is made as a reflection of the vision and mission as well as the culture of a company becomes obsolete. From this condition, the step to redesign the corporate identity logo is considered to be a wise choice so that the logo as a corporate identity can communicate precisely with what is represented by the company. The purpose of this research discussion is the creation of a GSM book (Graphic Standard Manual) as a reference for designing a logo design which is a corporate identity that can be arranged systematically so that there are no more mistakes in its implementation to any visual media used by the company. In the study using a problem analysis method, data collection, design and media design concepts including rough layout, comprehensive layout, and final artwork, redesigning the logo design using Adobe Illustrator CC18 software. From designing the logo as a corporate identity, it is hoped that it can strengthen the existence of PT Yugi Indonesia in the community. Keywords—Corporate Identity; Redesign; Logo   Dalam perkembangan dunia usaha yang kian pesat dibutuhkan corporate identity yang dapat mewakili karakter dari usaha, produk, atau jasa dari sebuah perusahaan. Corporate identity yang diwakili oleh logo merupakan identitas sebagai pembeda antara setiap perusahaan. Namun permasalahan timbul seiring berkembangnya zaman, perusahaan menyadari jika logo sebagai identitas perusahaan yang dibuat sebagai cerminan dari visi dan misi juga budaya pada sebuah perusahaan menjadi usang. Dari kondisi tersebut langkah untuk melakukan redesain logo identitas perusahaan dinilai menjadi pilihan yang bijak supaya logo sebagai identitas perusahaan bisa berkomunikasi secara tepat dengan apa yang diwakili oleh perusahaan. Tujuan pembahasan penelitian ini adalah terciptanya buku GSM (Grafik Standar Manual) sebagai acuan dari perancangan desain logo yang merupakan sebuah corporate identity bisa terangkai secara sitematis supaya tidak terjadi lagi kesalahan dalam pengimplementasiannya kepada setiap media visual yang digunakan perusahaan. Dalam penelitian menggunakan sebuah metode analisa permasalahan, pengumpulan data, perancangan dan konsep media desain meliputi layout kasar, layout komprehensif, serta final artwork, perancangan ulang desain logo menggunakan software adobe illustrator CC18. Dari perancangan logo sebagai corporite identity diharapkan dapat memperkuat eksistensi PT Yugi Indonesia di masyarakat. Kata Kunci—Corporate Identity; Redesign; Log

    Rancang Bangun Aplikasi Web Prakerin SMKN 2 Kabupaten Tangerang Menggunakan Framework Codeigniter

    Get PDF
    Industrial Work Practice An activity carried out by Vocational High School students every second year of learning, the purpose of this Industrial Work Practice activity is to train students by studying and seeking by direct practice in the industrial world so that they can adapt to the industrial world after graduation. In the implementation of this Prakerin, there must be a system that processes all the data of students who take part in the implementation of Prakerin. The data management system that is currently running is still using Microsoft Excel, the use of the software is considered less than optimal and still has problems. Among other things, input data which takes a long time because all the data entered by the admin, besides that the internship activity journal still uses books, it has problems if the book is lost, or damaged, the school must replace the new book to the student concerned. Based on the problems found in the running system, the author designed a web-based student data management application system, using the PHP programming language with the Codeigniter framework, for database management using MySQL. After the new system, the data input process is expected to run more effectively because it is carried out by all prakerin students, then to fill in the internship activity journal it can be done directly on the prakerin web that has been designed. Keywords—Prakerin; Student; Industry; System; School   Praktik Kerja Industri Merupakan kegiatan yang dilakukan oleh siswa Sekolah Menengah Kejuruan setiap tahun ke dua pembelajaran, tujuan dari kegiatan Praktik Kerja Industri ini yaitu melatih siswa dengan belajar dan mencari pengalaman dengan praktik langsung di dunia industri supaya dapat beradaptasi dengan dunia industri setelah siswa lulus nanti. Pada pelaksanaan Prakerin ini pastinya harus ada sistem yang mengolah seluruh data siswa yang mengikuti pelaksanaan Prakerin. Sistem pengelolaan data yang berjalan saat ini masih menggunakan Microsoft Excel, penggunaan software tersebut dirasa kurang optimal dan masih memiliki kendala. Diantaranya input data yang membutuhkan waktu yang lama karena seluruh data diinput oleh admin, selain itu jurnal kegiatan prakerin masih menggunakan buku hal tersebut memiliki kendala jika buku hilang, atau rusak maka pihak sekolah harus mengganti buku yang baru kepada siswa yang bersangkutan. Berdasarkan masalah yang terdapat pada sistem yang berjalan penulis merancang sistem aplikasi pengelolaan data siswa berbasis web, menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework Codeigniter, untuk pengelolaan databasenya menggunakan MySQL. Setelah adanya sistem yang baru proses input data diharapkan dapat berjalan lebih efektif karena dilakukan oleh seluruh siswa prakerin, lalu untuk mengisi jurnal kegiatan prakerin dapat dilakukan langsung pada web prakerin yang telah dirancang. Kata Kunci—Prakerin; Siswa; Industri; Sistem; Sekola

    Media Video Profile Sebagai Sarana Promosi StarHits Pada Suara Mas Abadi Jakarta

    Get PDF
    Penggunaan video profile sangat diminati untuk kebutuhan perusahaan, instansi dan lembaga pendidikan sebagai sarana promosinya, melalui media video profile ini dapat membantu StarHits dalam mempromosikan jasa layanan digital serta membantu para creator dan creator corporate dalam membuat sebuah konten yang akan didistribusikan melalui platform media sehingga memudahkan para creator dan creator corporate yang ingin bergabung dengan StarHits. Permasalahan yang dihadapi oleh StarHits dalam mempromosikan jasa layanan digital, yaitu hanya menggunakan media sosial seperti youtube, tiktok, facebook dan twitter yang berisikan tentang isi konten dari creator dan creator corporate, maka diperlukan media video profile untuk StarHits sebagai sarana promosinya. Tujuan penelitian ini yaitu untuk membantu marketing dalam menjelaskan ruang lingkup StarHits secara detail, agar mempersingkat pertemuan dengan calon creator. Penelitian ini menggunakan metode observasi, wawancara, studi pustaka dan konsep produksi media (KPM). Menggunakan software Adobe After Effects CC 2019, Adobe Premiere CC 2019, Adobe Ilustrator CC 2019, Adobe Media Encoder CC 2019. Yang dihasilkan berupa media video profile StarHits yang dapat membantu kegiatan promosi perusahaan, dan meningkatkan kerjasama dengan relasi

    Media Video Promosi Pada Kayukayu Restaurant Alam Sutera

    Get PDF
    Sarana promosi saat ini sangtlah beragam jenisnya, diantaranya video. Melalui media video promosi, masyarakat dapat mengetahui informasi yang terdapat pada KayuKayu Restaurant. Kayukayu Restaurant merupakan tempat makan ramah keluarga dengan desain yang terkini dan unik, menyatu dengan alam yang berada di Kota Tangerang Selatan. Masalah yang dialami KayuKayu Restaurant mengalaminya penurunan jumlah pengunjung yang diakibatkan dari pandemic covid-19 serta belum mempunyai media video promosi terbaru. Tujuan melakukan penelitian ini untuk menyebarkan informasi terbaru mengenai KayuKayu Restaurant. Penelitian ini memakai 3 metode seperti pengumpulan data yaitu Observasi, Wawancara, Studi Pustaka, Menggunakan Perangkat lunak: Adobe Premiere, Photoshop, Audition dan KPM yaitu: Pra Produksi, Produksi dan Pasca Produksi. Hasil penelitian nantinya akan menjadi media video promosi pada KayuKayu Restaurant yang dapat menarik customer juga relasi untuk berkunjung atau mengadakan event di KayuKayu Restaurant

    Media Informasi dan Promosi Berbentuk Video Profil Pada Pondok Pesantren Tarbiyatul Mubtadi’in

    Get PDF
    Sebuah Lembaga Pendidikan saat ini sangat membutuhkan peran dari media sosial dalam menunjang kegiatan promosinya khususnya pada Pondok Pesantren Tarbiyatul Mubatdi’in yang beralamat di Jl. Aria Jaya Santika Pasir Nangka, Kabupaten Tangerang. Saat ini memiliki Jenjang Pendidikan mulai dari Taman kanak-kanak Qur’an (TKQ), Sekolah Dasar Islam Terpadu (SDIT), Madrasah Tsanawiyah (MTS) dan Madrasah Aliyah (MA). Tujuan dari penelitian ini yaitu, untuk mempromosikan Madrasah Tsanawiyah (MTS) dan Madrasah Aliyah (MA), agar dapat meningkatkan jumlah penerimaan setiap tahunnya. Kendala yang dihadapi yaitu, media yang digunakan sebelumnya hanya berupa spanduk, brosur, serta belum memiliki video profile, sehingga kurang efektif dan kurang menarik secara visualisasi. Selain itu sejak adanya pandemic covid-19 juga mengalami penurunan jumlah pendaftar, untuk itu dibutuhkan strategi pemasaran yaitu video profile, sebagai penunjang promosinya. Metode penelitiannya yaitu, pengumpulan data, video ini dibuat dengan software Adobe After Effect pro CC 2020, Adobe Premiere pro CC 2020 dan Adobe Photoshop pro CC 2020 dan Konsep Produksi Media (KPM). Penelitian ini menghasilkan sebuah rancangan video profil pesantren, untuk membantu dalam kegiatan pemasaran, dan identitas pesantren dikenal lebih luas

    Video Animasi Sebagai Media Penunjang Informasi Tentang Metode Pembelajaran Pada Universitas Raharja

    Get PDF
    Metode pembelajaran merupakan Teknik yang dipakai oleh para pengajar dalam proses penyajian suatu materi pembelajaran yang sudah dirangkai dan direncanakan sebelumnya secara kasat mata agar maksud dari perancangan itu bisa digapai dan memperoleh hasil yang efektif. Universitas memerlukan metode pembelajaran yang baik guna menggapai maksud dari pembelajaran yang efektif dan efisien, khususnya di Universitas Raharja, yang merupakan salah satu pendidikan tinggi unggulan di Tangerang, dengan metode pembelajaran reguler, ilearning dan ilearning plus. Tujuan penelitian ini yaitu, untuk menyajikan informasi kepada calon mahasiswa tentang metode pembelajaran di universitas raharja. Metode penelitiannya yaitu: Pengumpulan Data, Perancangan Media dan Konsep Produksi Media (KPM). Hasil dari penelitian ini adalah Media informasi berupa animasi tentang metode pembelajaran di Universitas Raharja.  Video ini diaplikasikan via sosial media offical youtube channel. Melalui media video animasi ini, diharapkan dapat menarik jumlah mahasiswa baru di Universitas Raharja dan dapat dikenal masyarakat luas. Metode pembelajaran merupakan Teknik yang dipakai oleh para pengajar dalam proses penyajian suatu materi pembelajaran yang sudah dirangkai dan direncanakan sebelumnya secara kasat mata agar maksud dari perancangan itu bisa digapai dan memperoleh hasil yang efektif. Universitas memerlukan metode pembelajaran yang baik guna menggapai maksud dari pembelajaran yang efektif dan efisien, khususnya di Universitas Raharja, yang merupakan salah satu pendidikan tinggi unggulan di Tangerang, dengan metode pembelajaran reguler, ilearning dan ilearning plus. Tujuan penelitian ini yaitu, untuk menyajikan informasi kepada calon mahasiswa tentang metode pembelajaran di universitas raharja. Metode penelitiannya yaitu: Pengumpulan Data, Perancangan Media dan Konsep Produksi Media (KPM). Hasil dari penelitian ini adalah Media informasi berupa animasi tentang metode pembelajaran di Universitas Raharja.  Video ini diaplikasikan via sosial media offical youtube channel. Melalui media video animasi ini, diharapkan dapat menarik jumlah mahasiswa baru di Universitas Raharja dan dapat dikenal masyarakat luas

    PENGARUH LOKASI USAHA, MODAL DAN PENDAPATAN TERHADAP KESEJAHTERAAN INDIVIDU PEDAGANG KAKI LIMA: Studi Pedagang Kaki Lima di Pasar Kaget Kawasan Palem Semi Kota Tangerang

    Get PDF
    Tujuan penelitian untuk mengetahui pengaruh lokasi usaha, modal dan pendapatan secaraparsial maupun secara simultan terhadap kesejahteraan individu pedagang, metodepenelitian berjenis kuantitatif dengan metode sampling ialah sampel random samplingmenggunakan rumus slovin gradasi 5%, populasi yang diambil sampel sebesar 136responden, hasil penelitian ini menunjukkan pengaruh Lokasi usaha (X1) terhadapkesejahteraan individu pedagang (Y) sebesar 18,14% berkategori positif dan kuat,pengaruh Modal (X2) terhadap kesejahteraan individu pedagang (Y) sebesar 16,32%berkategori positif dan kuat, pendapatan (X3) terhadap kesejahteraan individu pedagang(Y) sebesar 16,32% berkategori positif dan kuat serta pengaruh simultan Lokasi usaha(X1), Modal (X2) dan Pendapatan (X3) terhadap kesejahteraan individu pedagang (Y)sebesar 18,66% berkategori positif dan kuat

    SISTEM PEMBELAJARAN BELAJAR DARI RUMAH MENGGUNAKAN GOOGLE CLASSROOM DI MASA PANDEMI COVID-19

    Get PDF
    Pandemi COVID-19 telah mengubah banyak bagian dari kehidupan manusia saat ini, terutama di bidang pendidikan. Hal ini memerlukan perubahan seluruh komponen pembelajaran dari berlangsung hingga akhir masa pembelajaran pada semester tersebut. Motivasi di balik penelitian jurnal ini adalah untuk memberikan gambaran tentang persiapan selama pandemi. Jurnal ini menggunakan metode penelitian descriptive content analysis study. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan sumber global, publik dan komparatif yang relevan untuk menyiapkan keputusan di masa pandemi. Pembelajaran berbasis web adalah jawaban yang menarik untuk peremajaan ruang kelas, meskipun sekolah ditutup selama pandemi ini karena lingkungan yang berisiko. Meskipun demikian, penting agar strategi pelatihan ini tepat untuk lingkungan sekitar, mengingat luas kantor dan kemampuan wali untuk memberikan kebebasan belajar internet kepada siswa di Indonesia dengan tingkat yang berbeda

    VIDEO EDUKASI STOP KEKERASAN TERHADAP ANAK SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA DINAS PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DAN PERLINDUNGAN ANAK

    Get PDF
    ABSTRACT Almost every time there is violence against children, be it in the family, community, or school environment. Lack of information about violence against children is one of the causes of violence against children. Currently, the delivery of information by the Office of Women's Empowerment and Child Protection in Tangerang City about violence against children is only through socialization and articles on the website, so that messages about violence against children are lacking. This study aims to assist the Office of Women's Empowerment and Child Protection in Tangerang City in conveying information about violence against children through educational videos with animations. The benefit of this research is that the public can better know and understand information about violence against children, so that with this video it can reduce the number of violence against children. The research methods are: Data Collection, SWOT Analysis for writing, and Media Design and Media Production Concepts (KPM), namely: preproduction, production, and post-production. The results of the research are in the form of educational videos to stop violence in children with animations that can help the Office of Women's Empowerment and Child Protection in disseminating information about stopping violence against children so that people realize that violence against children needs to be prevented and eliminated.   Keywords : Video Education, Information, Violence in Children, Tangerang City

    1,589

    full texts

    1,655

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Raharja Open Journal Systems
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇