Raharja Open Journal Systems
Not a member yet
1655 research outputs found
Sort by
Analisis Rasio Likuiditas Dan Solvabilitas Terhadap Kinerja Keuangan Perusahaan Pada PT Nippon Indosari Corpindo Tbk
A company's financial health may be evaluated via financial analysis using liquidity ratios and solvency ratios. These analyses provide light on a company's asset management prowess and the importance of lowering operational and financial risks, but in different ways. Analysis of liquidity ratios and solvency in the context of PT. Nippon Indosari Corpindo Tbk might shed further light on the state of the company's operations. Financial reports filed with the Indonesia Stock Exchange are used for study of liquidity ratios and solvency ratios by PT. Nippon Indosari Corpindo Tbk. This study falls under the category of descriptive quantitative research since it utilizes numerical data from an annual financial report to conduct an in-depth analysis and interpretation of the fiscal performance of PT. Nippon Indosari Corpindo Tbk for the 2020–2022 time frame. Strategies for gathering information from existing written sources. The analytical method employs the use of ratios such as the Current Ratio, the Quick Ratio, the Debt to Assets Ratio, and the Debt to Equity Ratio. PT Nippon Indosari Corpindo Tbk's annual financial statements, namely the statement of financial status, serve as the basis for this research. The Indonesia Stock Exchange serves as the source for the company's yearly financial statements (IDX). Study findings on the company's financial health Solvability Ratio and the other liquidity ratios are used by PT. Nippon Indosari Corpindo (Debt to Assets Ratio, Debt to Equity Ratio)
Media Katalog Produk Digital Pada PT. Tunas Toyota Cipondoh Tangerang
Media merupakan suatu wadah yang sering digunakan untuk menyampaikan sebuah pesan atau informasi kepada penerima, salah satunya adalah media katalog. Media katalog sangat sering digunakan oleh perusahaan, jasa, serta layanan masyarakat untuk mengenalkan produk atau layanan yang ingin dipromosikan, salah satunya PT Tunas Ridean Tbk (Tunas Toyota) Cipondoh merupakan dealer resmi Toyota. Tunas Toyota Cipondoh ini memiliki produk atau layanan seperti sparepart, dan body repair untuk kendaraan. Perusahaan ini memerlukan media katalog produk digital yang dibuat berbeda baik dari segi isi dan metode penggunaannya dengan cabang Tunas Toyota lainnya. Penelitian ini bertujuan untuk menyampaikan informasi dan promosi mengenai produk atau jasa dari PT. Tunas Ridean Tbk (Tunas Toyota) Cipondoh. Metode penelitiannya yaitu pengumpulan data, perancangan media, konsep desain, analisis SWOT. Software yang digunakan: adobe photoshop CC 2019. Dari penelitian ini diharapkan media katalog produk digital ini dapat membantu perusahaan dalam menawarkan produk atau jasa kepada customer
Media Company Profile Sebagai Sarana Promosi Pada CV. Sigma Panongan Kabupaten Tangerang
Sebuah bisnis properti saat ini banyak diminati oleh masyarakat luas, salah satunya yaitu dibidang interior dan furniture. Perusahaan interior dan furniture pun semakin meningkat dengan banyaknya jumlah permintaan. Salah satu perusahaan interior dan furniture yang sedang berkembang adalah CV. Sigma Panongan. Saat ini perusahaan tersebut menghasilkan suatu produk yaitu berupa kitchen set, meja, kursi dan masih banyak lagi. Tujuan dari penelitian ini yaitu, untuk memberikan informasi dan mempromosikan produknya sehingga bisa meningkatkan kepercayaan kepada calon klien, relasi perusahaan, instansi dan masyarakat pada produk yang dihasilkan oleh CV. Sigma Panongan. Permasalahan yang terjadi yaitu promosi dilakukan hanya melalui mulut ke mulut, dengan memanfaatkan adanya media cetak sederhana seperti brosur, kartu nama, dan melakukan presentasi dengan menunjukkan print out portofolio produk perusahaan secara langsung kepada calon klien dan relasi, sehingga perusahaan dinilai kurang dikenal dibandingkan dengan pesaing pesaingnya yang telah menggunakan media promosi yang menarik, sehingga perusahaan membutuhkan strategi pemasaran yaitu video profile sebagai penunjang promosinya. Metodologi penelitian menggunakan pengumpulan data dengan dibuat menggunakan software Adobe Premiere Pro CS6 dan Adobe After Effect CS6 dan Konsep Produksi Media (KPM). Penelitian ini akan menciptakan sebuah perancangan video company profile dengan menyampaikan keseluruhan ruang lingkup perusahaan
Video Promosi Dan Informasi Berbentuk Company Profile Pada PT McCSEN Lite
Company Profile adalah sebuah aset perusahaan, yang dipegang dan dipunyai oleh setiap perusahaan yang berperan sebagai ciri atau jati diri dari perusahaan. PT McCSEN yaitu perusahaan yang beroperasi di bidang Produksi aksesoris dan variasi motor yang beralamat di Jalan Pemda Tigaraksa, Budi Mulya, Kecamatan Cikupa, Kabupaten Tangerang, Banten. Tujuan dibuatnya video company profile untuk media pendukung informasi dan promosi dengan beberapa inovasi produk terbaru dan kreatifitas agar lebih menarik. Permasalahan yang di hadapi PT McCSEN Lite ialah belum memiliki media informasi dan promosi, sebelumnya sudah membuat tapi tidak tersebar ke sosial media, dan sudah tidak up to date. Hal ini menjadikan PT McCSEN Lite tertarik untuk membuat video company profile yang memberikan informasi dan promosi kepada masyarakat luas dan competitor lain. Terdapat metode yang akan di gunakan pada video company profile diantaranya yaitu, pengumpulan data, analisis SWOT, perancangan media dan Konsep Produksi Media(KPM). Melalui video company profile ini dapat menunjang pihak perusahaan dalam mencari competitor untuk bekerja sama, dan dikenal bagi masyarakat luas
Penilaian Capability Level Layanan Sistem Informasi E-Library Perpustakaan Universitas Esa Unggul Dengan Menggunakan Cobit 2019
Electronic library (E-Library) merupakan salah satu sistem online perpustakaan yang memudahkan untuk mengakses informasi ilmu pengetahuan dalam format digital tanpa terhalang jarak dan waktu. Keberadaan layanan teknologi informasi E-library sendiri dapat mendukung dari kinerja organisasi serta dapat meningkatkan nilai perusahaan itu sendiri dimata para pengguna. Oleh karena itu layanan teknologi informasi ini harus sejalan dan sesuai dengan tujuan bisnis dari perusahaan tersebut agar sumber daya yang dikeluarkan untuk penerapan layanan teknologi informasi ini tidak terbuang secara percuma. Saat ini sistem E-library terkadang memiliki kendala saat mengakses karena server yang bermasalah, perubahan operasional prosedur pada sistem e-library, dan juga permasalah pada hardware tanpa adanya penanganan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat capability level layanan pada e-library perpustakaan universitas esa unggul serta memberikan rekomendasi untuk meningkatkan pelayanan pada sistem dan juga perpustakaan. Penelitan ini menggunakan framework COBIT 2019 untuk membantu melihat tingkat capability pada E-library pada perpustakaan Universitas Esa Unggul. Berdasarkan hasil penelitian maka dihasilkan tingkat capability level pada E-library perpustakaan Universitas Esa Unggul berada dilevel dua yang artinya Universitas Esa Unggul sudah menjalanakan beberapa proses sesuai dengan SOP ((standard operating procedure) yang ada namun belum ada operasional prosedur mengenai tata letak buku yang terupdate di sistem tidak sesuai dengan yang di perpustakaan. Dalam hal ini maka diberikan sebuah rekomendasi untuk memberikan pengumuman via sistem agar mahasiswa yang meminjam buku dapat mengembalikan sesuai letak semula, atau mengembalikan ke drop off yang kemudian nanti di tata kembali sama karyawan yang bertugas.
Kata Kunci: Framework, COBIT, Tingkat Capability, E-library, Sistem Informasi
Penerapan Algoritma K-Nearest Neighbor Untuk Prediksi Mahasiswa Berpotensi Dropout
Peramalan atau prediksi mahasiswa berpotensi dropout digunakan untuk memonitor jumlah mahasiswa aktif agar perkuliahan lancar dan lulus tepat waktu. Prediksi menggunakan algoritma K-NN digunakan karena salah satu kelebihannya yaitu tangguh terhadap training data yang noise dan efektifapabila data latih nya besar. Setelah didapat hasil dari proses K-NN lalu dilakukan pengujian menggunakan confusionmatrix menghasilkan nilai akurasi 0,83. Nilai presisi 1 dan nilai recall 0,78.
 
Analisis Ruang Virtual Menggunakan Augmented Reality Untuk Meningkatkan Promosi Penjualan Bagi UMKM
Digital marketing adalah upaya pemasaran produk dengan media digital dan jaringan internet. Seperti Google Bisnisku, WhatsApp Bisnis, website, dan platform lainnya. Faktanya, pengguna internet di dunia sudah 4,8 miliar orang lebih (Data Reportal). Itu artinya, makin banyak orang terhubung dengan internet sehingga upaya digital marketing mulai diperlukan. Melihat peluang emas itu, berbagai tingkatan bisnis pun mengadopsi strategi digital marketing. Sehingga, mereka bisa menjangkau target pasar yang lebih luas. Mengapa perlu digital marketing, hal ini dikarenakan digital marketing memiliki manfaat diantaranya adalah fleksibel digunakan semua jenis bisnis, mampu menjangkau konsumen secara personal, lebihmemudahkan dalam mengukur keberhasilan strategis dan memaksimalkan tingkat konversi karena mampu melemparkan ke target audiens spesifik. Oleh karena itu perlu diterapkan digital marketing pada pelaku usaha mikro, kecil dan menengah agar kegiatan usaha mereka dapat tetap berjalan, Berdasarkan data Kementerian Koperasi dan Usaha Kecil dan Menengah (Kemenkop UKM) bulan Maret 2021, jumlah UMKM mencapai 64,2 juta yang tersebar di seluruh indonesia. Dari data tersebut pelaku UMKM masih banyak yang belum atau mampu memanfaat media digital. Ruang virtual merupakan solusi yang baik untuk meningkatkan brand produk, hal ini didasarkankan ada interaksi antara produk dengan konsumen tanpa harus berhubungan langsung dengan produsen, konsepnya adalah pada saat konsumen memindai gawai ke produk maka produk tersebut akan muncul sebuah informasi tentang produk tersebut. Penelitian tahap awal ini berlangsung selama kurang lebih enam bulan dimana keluaran yang diharapkan adalah sebuah aplikasi virtual yang dapat digunakan oleh para pelaku usaha UMKM di indonesia untuk mempercepat menginformasikan dan kejelasan produk. karena luasnya wilayah indonesia maka penelitian ini akan difokuskan pada usaha mikro atau kecil yang ada di wilayah kabupaten Tangerang provinsi banten yang dekat dengan tempat peneliti. Sample data yang akan menjadi observasi adalah UMKM Kabupaten Tangerang dimana penelitian yang difokuskan pada usaha mikro dan kecil. Aplikasi yang akan dikembangkan ini menggunakan media website agar pemanfaat bisa menjangkau lebih luas di Indonesia. Pemanfaat aplikasi yang dikembangkan dapat diterapkan pada beberapa pelaku UMKM, mata kuliah digital marketing, mata pelajaran bisnis sekolah bahkan bisa lebih luas lagi. Aplikasi yang dikembangkan ini dapat memungkinkan pelaku usaha memudahkan dalam membuat produk berbasis virtual
Video Promosi Gerai Must Break Coffee & Eatery Untuk Meningkatkan Loyalitas Konsumen
The strategy commonly used in the business world is in the form of media promotion, this is done to introduce a service to the wider community so that a sense of interest in offering services or products is created. This promotional activity was also carried out by the Must Break Coffee coffee shop, activities carried out in promoting coffee drinks at Must Break Coffee previously used brochures, banners and social media. Must Break Coffee is a business entity that sells coffee drinks as their main menu. The problem faced at this time is the lack of forms of promotion carried out by Must Break Coffee, therefore a new form of promotion is needed that can make Must Break Coffee better known by the public. The purpose of this study is to provide more complete information about the coffee products sold by Must Break Coffee in the form of the Must Break Coffee logo, the services available at Must Break Coffee, the facilities available at Must Break Coffee, and others. The method used in this study is to collect data, analyze using SWOT techniques, media design and media production concepts (KPM) which include pre-production, production and post-production using computer software, namely Adobe Premiere. This promotional video will be implemented through social media.
Keywords—Promotion Video, Coffee Shop, Strategi
Strategi yang biasa digunakan dalam dunia bisnis adalah dalam bentuk media promosi hal ini dilakukan untuk memperkenalkan suatu layanan kepada masyarakat luas agar terciptanya rasa ketertarikan dalam menawarkan jasa ataupun produk. Kegiatan promosi ini juga dilakukan oleh coffee shop Must Break Coffee, kegiatan yang dilakukan dalam mempromosikan minuman coffee pada Must Break Coffee sebelumnya menggunakan media Brosur, Banner, dan Sosial Media. Must Break Coffee merupakan suatu badan usaha yang menjual minuman coffee sebagai menu utama mereka. Permasalahan yang dihadapi saat ini adalah masih minimnya bentuk promosi yang dilakukan oleh Must Break Coffee, oleh karena itu dibutuhkan suatu bentuk promosi baru yang dapat membuat Must Break Coffee lebih dikenal oleh masyarakat. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memberikan informasi yang lebih lengkap mengenai produk kopi yang di jual oleh Must Break Coffee hal tersebut berupa logo Must Break Coffee, layanan yang ada pada Must Break Coffee, Fasilitas yang ada pada Must Break Coffee, dan lain-lain. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah dengan cara mengumpulkan data, Analisa menggunakan teknik SWOT, Perancangan Media dan Konsep Produksi Media (KPM) dimana termasuk dari pre production, production, dan post production dengan menggunakan perangkat lunak computer yaitu Adobe Premiere. Video promosi ini akan di implementasikan melalu media social.
Kata Kunci—Video Promosi, Coffee Shop, Strateg
Pemanfaatan Information System Jurusan TI-D3 Berbasis Web Pada Universitas Raharja
With the rapid development of technology, especially in information technology, it has a positive impact on our lives as humans. Therefore, information processing must also be developed so that it is not out of date. Various technologies began to be applied to all daily needs. Throughout its development, Raharja University has become a flagship campus and Raharja University's mission is to be at the forefront of the field of information technology, so accurate and actual new innovations are needed. Along with the sophistication of digitization, one of the most appropriate information media today is the website. Because the website is a medium that can be accessed by anyone, anywhere, and anytime. The problem faced by the Head of the Diploma 3 Informatics Engineering Study Program (TI-D3) is that there is no main website that can provide information about the Study Program, so a scientific work is created which is expected to be a medium for delivering useful and useful information for Raharja University, especially Diploma 3 Informatics Engineering Study Program students (TI-D3) who have a concentration in Artificial Informatics and System Architecture.
Keywords—Website, Technology, TI-D3 Department, UR
Dengan berkembangnya teknologi yang semakin hari semakin pesat, terutama pada teknologi informasi membawa dampak positif dalam kehidupan kita sebagai manusia. Karena itu pengolahan informasi pun harus terus dikembangkan agar tidak ketinggalan zaman. Berbagai teknologi mulai diterapkan untuk segala keperluan sehari-hari. Sepanjang perkembangannya Universitas Raharja telah menjadi kampus Unggulan dan misi Universitas Raharja untuk menjadi yang terdepan dalam bidang ilmu teknologi informasi, maka diperlukan inovasi-inovasi baru yang akurat dan aktual. Seiring dengan canggihnya digitalisasi maka salah satu media informasi yang paling tepat saat ini adalah website. Karena website merupakan media yang dapat diakses oleh siapapun, dimanapun, dan kapanpun. Permasalahan yang dihadapi oleh Kepala Program Studi Teknik Informatika Diploma 3 (TI-D3) adalah belum adanya Website utama yang dapat memberikan informasi seputar Program Studi, maka diciptakanlah sebuah karya ilmiah yang diharapkan bisa menjadi media penyampaian informasi yang berguna dan bermanfaat bagi Universitas Raharja, khususnya mahasiswa-mahasiswa Program Studi Teknik Informatika Diploma 3 (TI-D3) yang memiliki konsentrasi Artifical Informatics dan System Architecture.
Kata Kunci—Website, Teknologi, Jurusan TI-D3, U
Kombinasi Budaya Dan Kepercayaan Arab Jahiliyyah Pra-Islam
Budaya adalah gagasan dan ekspresi ide yang aestetik dalam suatu konteks komunitas, menurut Linton (1945: 32) secara spesifik, budaya merupakan konfigurasi prilaku manusia dari elemen-elemen yang ditransformasikan oleh anggota masyarakat. Ulama Syekh Yusuf Al-Makassari menuturkan bahwa "Agama adalah mengenal Allah (ma’rifatullah). Mengenal Allah merupakan berprilaku dengan akhlak (yang baik) yang menghubungkan tali silaturahim (kasih sayang). Dan silaturahim adalah memasukkan rasa bahagia di hati sesama manusia". Masa jahiliyyah selalu identik dengan amoralitas dan kebodohan serta ada begitu banyak Kepercayaan atau agama yang diyakini penduduk arab pra-Islam, seperti Ash-Shabiah, Yahudi, Nashrani (Kristen), Tauhid (monotheisme), Watsani (penyembahan berhala), penyembah malaikat dan penyembah jin. Ketika akan datang hari kelahiran agama islam, terbentuklah sebagian kelompok penduduk Arab yang berkeinginan keras untuk melepaskan bangsanya dari keyakinan atau kepercayaan yang sesat. Sedangkan budaya Arab jahiliyyah yang berkembang saat masa pra-Islam meliput bidang sosial politik, ekonomi, ilmu pengetahuan dan seni. Tulisan ini bertujuan agar para generasi penerus dapat memahami dasar-dasar dan membedakan antara Kepercayaan dan Kebudayaan Arab Jahiliyyah dengan Ajaran Islam. Metode penelitian yang digunakan library research.
Kata Kunci—Kepercayaan, Kebudayaan, Arab Jahiliyyah, Isla