Raharja Open Journal Systems
Not a member yet
1655 research outputs found
Sort by
Media Merchandise Sebagai Penunjang Promosi Pada SMP Putra Bangsa Kota Tangerang
Penggunaan media desain grafis semakin meluas dan salah satu bidang yang terpengaruh adalah kebutuhan promosi. SMP Putra Bangsa Kota Tangerang merupakan bagian dari Yayasan Islam Babussalam Kota Tangerang yang termasuk dalam tahap pengembangan dan memiliki media promosi yang kurang efektif karena hanya mengandalkan media cetak berbentuk brosur, hal ini tentu mempengaruhi angka calon siswa pendaftar yang terbilang belum maksimal, untuk menyelesaikan permasalahan ini dibutuhkan media promosi yang lebih baik dalam bentuk merchandise yang terdiri dari beberapa produk seperti gantungan kunci, jam dinding, mug, payung, pin, stiker & tote bag. Penelitian ini bertujuan untuk menunjang kegiatan promosi melalui kunjungan ke sekolah-sekolah SD relasi, serta untuk menunjang berbagai event sekolah lainnya, sehingga dapat lebih menarik minat calon pendaftar dan meningkatkan jumlah pendaftaran siswa baru. Metode penelitiannya menggunakan metode pengumpulan data melalui wawancara, studi pustaka, analisa perancangan media menggunakan software adobe photoshop dan konsep desain yang meliputi layout kasar, komprehensif dan final artwork. Melalui media promosi berupa merchandise yang dirancang, diharapkan dapat membantu sekolah dalam kegiatan promosinya dalam upaya menarik minat calom siswa/i baru dan dapat meningkatkan jumlah pendaftaran siswa mendatan
Design Of Web-Based School Library Information System Using YII Framework In SMA Karya Pembangunan Ciwidey
The rapid development of the computer world that brings every individual or group of people will use information and communication technology in every activity. Likewise in the world of education, including libraries that utilize information and communication technology in managing the process of borrowing and returning library books. The benefits of making a web-based library information system include being able to save time where there is no need for manual recording, making it easier to find book data or library members, making it easier in making book loan reports and other reports and other benefits. The research method used is Research and Development (R&D). The making of software is done by a waterfall model consisting of: (1) needs analysis, (2) design, (3) implementation, and (4) testing. Then UML visual modeling is used which is the standardization of modeling language for object-oriented software development. The expected results of this study produce a web-based library information system using the YII Framework with MVC (Model View Controller) method in SMA Karya Pembangunan Ciwidey that can solve existing problems. The formulation of the problem of this research is how to build a library information system in SMA Karya Pembangunan Ciwidey so that it can present accurate and efficient information. The purpose of this research is to produce a library information system
Implementation Of The C4.5 Algorithm For Recruitment Of E-Sports Team Members
Fenomena E-Sport in an increasingly fast-paced world, creating a global culture ranging from international E-Sport tournaments to the birth of management that houses the competing E-Sport teams to be the best. E-Sport teams need players or gamers who have high skills, but it is not only the skill level of a player that determines the success of an E-Sport team in a tournament, there are other factors that determine the success of an E-Sport team, where factors this can be used in determining the decision to recruit players or gamers to become members of the E-Sport team. Decision support systems (DSS) is one of the systems that can be relied upon as a method to assist an organization or E-sports team management in assisting the decision-making process. One method that can be used in DSS is to use the Decision Tree C4.5 Algorithm. The solution technique is to use entropy and information gain for the expansion of decision trees. C4.5 algorithm is a decision tree-based method. In the C4.5 algorithm, the selection of attributes is done using Gain, Ratio, by finding the Entropy value. C4.5 algorithm can provide effective results in supporting a decisio
RANCANG BANGUNG SISTEM INFORMASI PENGUKURAN KEPUASAN SISWA SEBAGAI PENUNJANG KEPUTUSAN
Salah satu faktor yang menjadi penunjang sekolah menuju perubahan yang lebih maju adalah sebuah kritik dan saran yang membangun dari para siswa/i. Kritik dan saran dianggap begitu penting bagi sekolah sehingga sekolah membuatkan sebuah pelayanan kritik dan saran melalui sebuah pengukuran tingkat kepuasan siswa menggunakan isian lembar kuisioner. Pentingnya pengelolaan sistem pengukuran kepuasan siswa ini dikelola dengan baik diharapkan dapatmemberikan sebuah acuan setiap tahunnya untuk terus meningkat dalam pelayanan. Pembuatan laporan hasil isian kuisioner yang menggunakan sistem manual dengan bantuan Ms. Word dan Ms. Excel sehingga tidak jarang kesalahan terjadi (human error) dalam pelaksanaan pembuatan laporan yang dilakukan oleh tata usaha, serta memerlukan waktu yang cukup lama untuk mencetak sebuah laporan dikarenakan tata usaha diharuskan untuk melihat seluruh jawaban siswa satu per satu tanpa ada yang boleh dilewatkan. Untuk mengatasi permasalahan ini, penulis merancang sebuah sistem pengukuran kepuasan siswa yangterkomputerisasi yang dapat digunakan sebagai penunjang keputusan, atas solsi ini diharapkan tata usaha menjadi lebih mudah dalam melakukan pembuatan laporan hasil isian kuisioner. Metodelogi yang peneliti gunakan dengan membuat sebuah sistem pengukuran kepuasan siswa berbasis web yang bisa diakses dari mana saja dan kapan saja. Menggunakan model perancangan UML, serta MySQL digunakan sebagai penyimpanan database yang dapat memudahkan tata usaha dalam membuatkan laporan hasil isian kuisioner dan juga berfungsi sebagai media penyimpanan arsip jawaban dari kuisioner kepuasan siswa, dengan demikian sistem akan mampu menjadi solusi atas permasalahan yang terjadi.
Kata Kunci : Pengukuran kuisioner, Kepuasan siswa, Penunjang keputusa
SISTEM INFORMASI SURAT PENGANTAR BERBASIS WEB (Studi Kasus: KELURAHAN SUKASARI TANGERANG)
ada kelurahan Sukasari Kota Tangerang selama ini mempunyai sistem informasi yang masih sederhana dan kurang efektif yaitu masih menggunakan Ms.Word/Ms.Excel. Sistem tersebut tentu saja tidak efektif karena mempunyai banyak kelemahan salah satunya yaitu harus mencari file surat dalam beberapa folder tertentu, dan juga sering terjadi kehilangan file/folder surat serta penumpukan berkas-berkas, dan mengakibatkan lamanya proses dalam pencarian maupun pembuatan surat pengantar serta laporan yang dibutuhkan. Sehingga dibutuhkan sistem yang dapat mengurangi kelemahan tersebut. Metode analisa yang digunakan oleh penulis disini yaitu menggunakan analisa SDLC (System Development Life Cycle), untuk metode perancangan modelnya menggunakan UML (Unified Modeling Language).. Dengan demikian akan menghasilkan sistem informasi surat yang dapat bermanfaat bagi Kelurahan Sukasari baiksebagai pengetahuan maupun sebagai dasar untuk mengambil suatu langkah kebijaksanaan. Sehingga dapat meningkatkan pelayanan kepada masyarakat.
Kata Kunci: Surat Pengantar, Ms.Excel, Laporan, SDLC, HTM
PROTOTYPE SISTEM MONITORING PENGGUNAAN AIR BERBASIS INTERNET OF THINGS PADA PDAM TIRTA BENTENG KOTA TANGERANG
ir merupakan kebutuhan pokok yang utama dalam kehidupan, Untuk memenuhi kebutuhan air, masyarakat di kota-kota besar bergantung pada pasokan air dari perusahaan program pemerintah yaitu PDAM, yang merupakan perusahaan milik pemerintah daerah yang mendisitribusikan air bersih untuk masyarakat. Saat ini, Informasi tagihan yang dikenakan pelaggan dari konsumsi air masih minim, Pelanggan hanya mengetahui tagihan ketika ingin melakukan pembayaran,Tidak hanya itu, kadangkala biaya yang dikenakan sangat besar dikarenakan pelanggan tidak dapat melihat berapa banyak air yang digunakan. Dengan demikian pada penelitian ini membahas tentang sebuah prototype sistem monitoring penggunaan air berbasis IoT menggunakan mikrokontroller Wemos D1 Mini dengan mengukur volume dari sambungan air, prinsip hall efek digunakan untuk mengukur penggunaan air yang menggunakan sensor water flow. Keluaran dari sistem monitoring ini adalah informasi tentang volume debit penggunaan air dan harga yang dikenakan didalam sebuah LCD serta website. Metode yang digunakan pada penelitian ini prototype evolutionary yang dimana alat berupa rangkaian prototype dari beberapa komponen, hasil dari penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan pelayanan terhadap pelanggan. Kata kunci: Sistem Monitoring, Wemos D1 Mini, Water flow sensor
VIDEO PROFILE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA MTS AL-HUSNA YPIHN CURUG KABUPATEN TANGERANG
The technology and sophistication of social media is growing very fast, marketing is increasingly growing in proportion to the information needs of the community. Therefore we need an appropriate strategy to deliver information well, and be able to achieve success. The purpose of this study was to help MTS Al-Husna YPIHN in an effort to focus on new prospective students. The problem that occurs in marketing MTS Al-Husna YPIHN is the lack of effective media in delivering messages. The marketing used is only using a brochure, brochures and there is no media video profile that explains in full about the school profile, excellence, vision, mission, school achievements and school facilities. The method used is the method of data collection (Observation, Interview, Library Study) and the method of the Concept of Media Production (KPM). The results of this study were in the form of Vidio Profile of the MTS Al-Husna YPIHN school, which included all school profiles designed using Adobe Premier Pro and Adobe Photoshop software. Through the design of promotional media using this video profile will increase the interest of new prospective students to join MTS Al-Husna YPIHN every year and can be useful as a medium of information for the community
Analisa Pembayaran Perkuliahan Dengan Virtual Account Pada Universitas Raharja
In the academic world, every educational institution must have a tuition payment system, and with the rapid technological advances nowadays, educational institutions are required to create systems that are effective and efficient and relevant to current technology which will make it superior in competition within the scope of relevant agencies. At Raharja University, lecture payments still use a conventional system where transfer students and campus staff check which is considered less efficient. In this study, the writer uses a SWOT analysis between the virtual account payment system and the running system. The purpose of this study is to recommend the use of a Virtual Account in the payment of lectures at Raharja University. This research is expected to be a problem solving alternative that makes it easier for students to make financial payments, as well as facilitate campus monitoring of campus payments
Analisa Logo, Proses Kreatif Dan Pengaruh Filosofi Pada Penerapan Konsep Logo
Pada zaman sekarang ini, logo telah banyak diciptakan dalam berbagai macam bentuk, yang menjadi tonggak utama sarana mengenalkan identitas atau jati diri dari berbagai macam kegiatan seperti kampanye, perusahaan, lembaga, komunitas, vendor, perkumpulan, aplikasi online, maupun pedagang, dsb. Proses pembuatan logo itu sendiri cukup memakan waktu dikarenakan adanya artikulasi untuk penyesuaian estetika, value, trend, dan artian, yang ditujukan untuk menyampaikan makna dan kesan yang terpampang dari visualisasinya. Daya terapan yang dihasilkan oleh logo yang hebat akan termemorisasi dalam fikiran masyarakat, sehingga menjadi ikon atau penanda pada gaya hidup masyarakat di dunia
Video Profile Promosi Dan Informasi Pada SMK Tunas Harapan Pasar Kemis Kabupaten Tangerang
SMK Tunas Harapan Pasar Kemis sekolah kejuruan yang mempunyai berbagai kejuruan, mendapatkan ilmu sesuai bidang yang diinginkan dan untuk menjawab kebutuhan dunia industri terhadap kompeten di bidangnya masing-masing. Projek menggunakan aplikasi pendukung agar projek tersebut jadi dan bisa di minati oleh masyarakat penunjang maka dari ituh karena kebutuhan tersebut penulis melakukan perancangan video yang dituangkan dalam tanpa adanya penjelasan informasi melalui audio dan instruksi untuk membuat calon customer menjadi lebih tertarik. Proses pengumpulan data dilakukan dengan mewawancarai kepala sekolah. Hasil analisis memunculkan konsep video profile dengan mengambil tema futuristic menggunakan aplikasi penunjang adobe premier pro CS6 dan Adobe Photoshopp CS6. Perancangan dilakukan dengan konsep produksi media, yang diantaranya ada preproduction, production dan postproduction. Hasil dari konsep video profile yang dirancang ini dimanfaatkan untuk dapat meningkatkan minat dan target dari profile SMK Tunas Harapan Pasar Kemis Kabupaten Tangerang