KHARISMA Journals (STMIK KHARISMA Makassar)
Not a member yet
    301 research outputs found

    IMPLEMENTASI PROGRESSIVE WEB APPLICATION PADA WEBSITE JAHITKU MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL

    Full text link
    Penelitian ini mengeksplorasi penerapan teknologi Progressive Web Application (PWA) pada website Jahitku dengan memanfaatkan framework Laravel. Fokus utama dari penelitian ini adalah untuk menciptakan pengalaman pengguna yang lebih responsif dan cepat, mirip dengan aplikasi mobile, serta memastikan aksesibilitas dalam kondisi offline. Melalui survei yang melibatkan 17 pengguna, ditemukan bahwa kebutuhan akan akses yang stabil dan cepat menjadi prioritas utama. Metodologi yang digunakan mencakup pengumpulan data melalui studi literatur dan pengujian performa menggunakan alat seperti Lighthouse dan GTMetrix. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi PWA pada website Jahitku tidak hanya memenuhi semua kriteria PWA, tetapi juga menghasilkan peningkatan signifikan dalam performa, dengan skor Lighthouse meningkat dari 44% menjadi 99% dan GTMetrix dari 61% menjadi 97%. Penelitian ini menegaskan pentingnya adopsi teknologi PWA dalam meningkatkan kinerja website dan memberikan nilai tambah bagi pengguna, serta membuka peluang untuk penelitian lebih lanjut dalam pengembangan aplikasi berbasis web

    POLA DESAIN MODEL-VIEW-VIEW MODEL UNTUK PENGEMBANGAN APLIKASI CALORIE COUNTER YANG EFISIEN

    No full text
    This study aims to design an efficient calorie counter application using Model-View-ViewModel (MVVM). The use of the Model-View-ViewModel design pattern is based on efforts to facilitate the process of reusing source code (Reusability). The design process uses flutter as an application framework. This research can be used as a reference regarding the Model-View-ViewModel, as well as providing new knowledge for researchers regarding the combination of the Model-View-ViewModel design pattern with the flutter framework on the android platform. Data collection in this study was carried out through literature studies and evaluation of the system design. The application was developed using the Dart programming language, while the evaluation of the implementation of MVVM design pattern is measured by using CK metrics. The evaluation shows that the MVVM calorie counter application can be run on Bluestacks Android Emulator successfully. The reusability degree of the application is better than the non-MVVM calorie counter apps, where the WMC parameter decreased by 4.5 points, and the DIT parameter by 0.3 points, while the CBO parameter decreased by 0.4 points, and the LCOM parameter by 31.2 points. The results indicate that the MVVM calorie counter application is easier to maintain

    Sistem Informasi Bimbingan Online Menggunakan Fitur Logbook Konsultasi

    Full text link
    The Final Project guidance process often faces obstacles such as inflexible schedules, limited space and time, and difficulties in communication between supervisors and students directly. This study aims to implement a web-based Final Project guidance system using the Laravel framework designed using the Waterfall method and the PHP programming language and MySQL as a database. Data in this study were obtained through observation, literature studies and interviews. Testing in this study was carried out using the Black Box method and User Acceptance Testing (UAT). The results showed that this application was feasible for use by students and lecturers with an average test score on the Usability aspect of 86.68%, on the Information Quality aspect of 84.88%, and on the Service Interaction Quality aspect of 83.86%. Based on the feasibility category interval of 81% - 100%, this system was declared very feasible for use, in addition this system was able to overcome traditional obstacles in the Final Project guidance process.Proses bimbingan Tugas Akhir sering kali menghadapi kendala seperti jadwal yang tidak fleksibel, keterbatasan ruang dan waktu, serta kesulitan komunikasi antara dosen pembimbing dan mahasiswa secara langsung. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sistem bimbingan Tugas Akhir berbasis web menggunakan framework Laravel yang dirancang menggunakan metode Waterfall dan bahasa pemrograman PHP serta MySQL sebagai database. Data pada penelitian ini diperoleh melalui observasi, studi pustaka dan wawancara. Pengujian dalam penelitian ini dilakukan menggunakan metode Black Box dan User Acceptance Testing (UAT). Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini layak digunakan oleh mahasiswa dan dosen dengan rata-rata nilai pengujian pada aspek Usability 86,68%, pada aspek Information Quality 84,88%, dan pada aspek Service Interaction Quality sebesar 83,86%. Berdasarkan interval kategori kelayakan 81% - 100%, sistem ini dinyatakan sangat layak untuk digunakan, selain itu sistem ini mampu mengatasi hambatan tradisional dalam proses bimbingan Tugas Akhir

    ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA SHOPEE PAYLATER MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONARE.

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi pengalaman pengguna terhadap fitur Shopee PaLater melalui analisa menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). Penelitian ini mengevaluasi tingkat kepuasan pengguna terhadap Shopee PayLater menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Dalam metode UEQ sendiri memiliki 6 skala pengukuran yakni: Attractiveness, Persipicuity, Efficiency, Dependability, Stimulation, dan Novelty. Hasil analisis menunjukkan bahwa fitur Shopee Paylater mendapat penilaian positif dari pengguna, dengan aspek kualitas pragmatis seperti kejelasan, efisiensi, dan keandalan. Serta aspek kualitas hedonis seperti daya tarik, simulasi, dan kebaruan dinilai baik oleh responden, Implikasi dari temuan ini menyoroti pentingnya pengembangan fitur berdasarkan pengalaman pengguna yang memadai dalam konteks paltform e-commerce. Dengan penilaian positif dari pengguna. Fitur Shopee PayLater memiliki potensi untuk meningkatkan daya tarik dan kegunaannya dalam membantu pengguna dalam proses pembayaran online. Temuan ini juga memberikan pandangan yang berharga bagi pengembang produk dan penyedia layanan untuk terus meningkatkan fitur Shopee PayLater, serta mengembangkan strategi yang lebih baik dalam menyediakan pengalaman pengguna yang memuaskan dan relevan di pasar yang semakin kompetitif

    DESAIN PENGEMBANGAN MODUL UNTUK PENJAHIT PADA APLIKASI JAHITKU MENGGUNAKAN USER CENTERED DESIGN

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk merancang User Interface (UI) pada website jahitkumenggunakan metode User Centered Design (UCD) yang dapat memudahkan penjahit dalammelakukan proses pendaftaran diri dan mengelola pesanan secara mandiri dengan desainyang user-friendly, intuitif dan sesuai dengan preferensi penjahit. Adanya keterbatasan fiturpada website jahitku dimana penjahit masih memerlukan admin untuk proses pendaftaransehingga menghanmbat efisiensi dan pertisipasi penajhit terkhusus penajhit kecil atauindividu. Penerapan metode User Centered Design (UCD) digunakan sebagai landasan untukmemberikan kemudahan bagi pengguna. User Centered Design (UCD) merupakan metodeyang berfokus pada kebutuhan pengguna yang dilakukan dengan cara membangun ataumerancang sistem yang melibatkan langsung pengguna dalam proses perancangannya. Hasilpengujian dari metode UCD memberikan kemudahan bagi pengguna dalam melakukanpendaftaran secara mandiri, menginput desain, membalas ulasan, membuat pesanan, danmelihat riwayat pesanan. Penerapan metode UCD mampu mengatasi masalah kesulitan yangdialami oleh penjahit pada website jahitku, serta menambah fitur untuk penjahit agar penjahitjuga dapat mudah menggunakan website

    SISTEM KEAMANAN PENGUNCIAN SEPEDA MOTOR DENGAN AUTENTIKASI WIFI SMARTPHONE

    Full text link
    Motorcycle theft continues to rise in various regions, highlighting the need for more reliable security systems. Conventional protection methods, such as double locks or standard alarms, have proven to be vulnerable and insufficient. This research aims to design and implement a motorcycle security system based on WiFi MAC address authentication from the owner's smartphone. The system is built using the ESP8266 microcontroller, which scans nearby devices and matches their MAC addresses against a pre-registered list. If a match is found, the vehicle is allowed to start. In addition to authentication, the system is equipped with a vibration sensor to detect suspicious activity when the motorcycle is in an OFF state. Test results indicate that the system can effectively distinguish between authorized and unauthorized devices, and responds accurately and promptly under various test conditionsKasus pencurian sepeda motor terus mengalami peningkatan di berbagai daerah, sehingga mendorong perlunya sistem keamanan yang lebih andal. Sistem pengamanan konvensional, seperti kunci ganda atau alarm standar, terbukti masih mudah dibobol. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem keamanan sepeda motor berbasis autentikasi alamat MAC WiFi dari smartphone pemilik. Sistem dirancang menggunakan mikrokontroler ESP8266 yang berfungsi untuk msupplyemindai perangkat di sekitar dan mencocokkan alamat MAC dengan daftar yang telah terdaftar sebelumnya. Apabila perangkat yang terdeteksi cocok, maka kendaraan diizinkan untuk dinyalakan. Selain autentikasi, sistem juga dilengkapi dengan sensor getar guna mendeteksi aktivitas mencurigakan saat motor berada dalam kondisi mati (OFF). Berdasarkan hasil pengujian, sistem mampu membedakan antara perangkat yang dikenal dan tidak dikenal, serta memberikan respons yang cepat dan sesuai terhadap setiap kondisi yang diuji&nbsp

    Implementation of Grey Box Testing Technique in Testing the F1Math Application

    No full text
    The F1Math application was developed to assist students in learning mathematics through an interactive concept inspired by Formula 1 racing. This study aims to evaluate the effectiveness of the grey box testing technique in testing the F1Math application. The testing method used is grey box testing with a Regression testing approach, combining an analysis of the application's internal structure and observation of its external behavior. The testing process began with analyzing the system specifications and source code, followed by unit Testing, integration Testing, and regression Testing. User simulations across various game levels were also conducted. The results indicate that the grey box testing technique is effective in detecting bugs during the early stages of development. This approach accelerates the debugging process and enhances application stability, especially in critical areas such as gameplay features and mathematical calculations. In conclusion, the implementation of the grey box testing technique significantly contributes to improving the quality of the F1Math application. This approach successfully combines the strengths of code-based and user-behavior-based Testing, resulting in a more reliable and efficient application.Aplikasi F1Math dikembangkan untuk membantu siswa dalam mempelajari matematika melalui konsep interaktif yang terinspirasi dari dunia balap Formula 1. Penelitian ini bertujuan untuk menguji efektivitas teknik grey box testing dalam proses testing aplikasi F1Math. Metode testing yang digunakan adalah grey box testing dengan pendekatan Regression Testing, yang menggabungkan analisis terhadap struktur internal aplikasi dan pengamatan terhadap perilaku eksternal. Proses testing dimulai dengan analisis spesifikasi sistem dan kode program, dilanjutkan dengan testing unit, integrasi, dan regresi, serta didukung oleh simulasi pengguna pada berbagai level permainan. Hasil Testing menunjukkan bahwa teknik grey box testing efektif dalam mendeteksi bug pada tahap awal pengembangan. Penerapan teknik ini mempercepat proses perbaikan dan meningkatkan stabilitas aplikasi, khususnya pada fitur permainan dan perhitungan matematika. Kesimpulannya, implementasi teknik grey box testing memberikan kontribusi signifikan terhadap peningkatan kualitas aplikasi F1Math. Pendekatan ini mampu memadukan keunggulan testing berbasis kode dan perilaku pengguna, sehingga menghasilkan aplikasi yang lebih andal dan efisien

    EFEKTIVITAS PENERAPAN SISTEM ABSENSI GURU BERBASIS GEOLOKASI MENGGUNAKAN METODE FEATURE DRIVEN DEVELOPMENT (FDD) DI SMP NEGERI 2 RIAU SILIP

    No full text
    The supervision of teacher attendance plays a crucial role in ensuring the smooth implementation of the learning process. However, the manual attendance system used at SMP Negeri 2 Riau Silip often leads to recording errors, time inefficiency, and data manipulation. This study aims to implement and evaluate the effectiveness of a teacher attendance system based on geolocation using the Feature Driven Development (FDD) method. The system was developed with the Flutter framework for the mobile application and Laravel for the backend, integrated through an API and supported by a MySQL database. The main features include GPS-based attendance validation, photo-based activity verification, attendance history, and real-time monitoring by administrators. The development process followed five stages of FDD, ensuring a structured and feature-oriented approach. System testing using black box testing and User Acceptance Testing (UAT) resulted in an average feasibility score of 89.73%, categorized as highly feasible. The results indicate that the implementation of the geolocation-based attendance system effectively improves efficiency, accuracy, and transparency in managing teacher attendance at SMP Negeri 2 Riau Silip.  Pengawasan kehadiran guru memiliki peran penting dalam menjamin kelancaran proses pembelajaran. Namun, sistem absensi manual yang masih digunakan di SMP Negeri 2 Riau Silip sering menimbulkan kesalahan pencatatan, ketidakefisienan waktu, serta potensi manipulasi data. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan dan mengevaluasi efektivitas sistem absensi guru berbasis geolokasi dengan menggunakan metode Feature Driven Development (FDD). Sistem dikembangkan menggunakan framework Flutter untuk aplikasi mobile dan Laravel untuk backend, yang diintegrasikan melalui API serta didukung oleh basis data MySQL. Fitur utama meliputi validasi absensi berbasis GPS, verifikasi foto kegiatan, riwayat kehadiran, dan pemantauan secara real-time oleh admin. Proses pengembangan mengikuti lima tahapan FDD yang berorientasi pada fitur secara terstruktur. Pengujian sistem menggunakan black box testing dan User Acceptance Testing (UAT) menghasilkan skor kelayakan rata-rata sebesar 89,73%, yang termasuk dalam kategori sangat layak. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan sistem absensi berbasis geolokasi ini efektif dalam meningkatkan efisiensi, akurasi, dan transparansi pengelolaan kehadiran guru di SMP Negeri 2 Riau Silip. &nbsp

    ANALISIS USABILITY PADA WEBSITE SERVIO MENGGUNAKAN METODE THINK ALOUD

    Full text link
    Service Electronica Online (SERVIO) is a web-based application project developed to provide online repair services for electronic goods. SERVIO can be accessed online through the website (https://serviceonline.bopolewali.com). The usability of the SERVIO website requires a usability analysis with the aim of ensuring that the website is accepted and used by users, as well as identifying the shortcomings of the SERVIO website. Usability testing on the SERVIO website will be conducted using the Think Aloud method. Based on the results of the usability test of the SERVIO website, respondents believe that the flow of the website is still not understandable. After the errors found in the website display were identified, recommendations were provided in the form of design improvements. The changes in design can be found in the login menu, navigation, service messages, and service progress.Website Service Electronica Online (SERVIO) merupakan sebuah proyek aplikasi berbasis website yang dikembangkan untuk melayani jasa perbaikan (service) barang elektronik secara online. SERVIO dapat diakses secara online melalui website (https://serviceonline.bopolewali.com). Usability website SERVIO diperlukan analisis usability dengan tujuan website dapat diterima dan digunakan oleh pengguna serta mengetahui kekurangan yang dimiliki website SERVIO. Pengujian usability pada website SERVIO akan dilakukan menggunakan metode Think Aloud. Berdasarkan hasil dari tes usability website SERVIO, responden berpendapat bahwa alur website masih belum bisa dipahami. Setelah kesalahan yang terdapat dalam tampilan website diketahui, maka diberikan rekomendasi dalam bentuk perbaikan desain. Bentuk perubahan desain terdapat di menu login, navigasi, pesan service, dan progress service

    PERANCANGAN UI/UX PADA APLIKASI LINGUALY MENGGUNAKAN MOBILE-FIRST DESIGN DENGAN METODE GOAL-DIRECTED DESIGN

    No full text
    This research aims to design an optimal user interface and user experience for language learning applications with the Mobile-First Design approach with the Goal-Directed Design method, which focuses on user goals. User needs analysis was conducted through questionnaires, surveys, and observations to develop usage scenarios. UI design focused on clarity, intuitive navigation, and simple layout, as well as visual appeal. At the UX stage, responsive design principles and user experience testing were applied to ensure that the app could be accessed properly on various devices. After the improvement of the Lingualy application, an evaluation using the System Usability Scale (SUS) resulted in an average score of 74.8, falling into the category of “Acceptable”, with a predicate of “C” and a rating of “Good”. This research concludes that user-centered UI/UX design makes language learning more effective and enjoyable, and enables proficiency without the limitations of time and place.Penelitian ini bertujuan untuk merancang user interface dan user experience yang optimal untuk aplikasi belajar bahasa dengan pendekatan Mobile-First Design dengan metode Goal-Directed Design, yang berfokus pada tujuan pengguna. Analisis kebutuhan pengguna dilakukan melalui kuesioner, survei, dan observasi untuk mengembangkan skenario penggunaan. Desain UI difokuskan pada kejelasan, navigasi intuitif, dan tata letak yang sederhana, serta daya tarik visual. Pada tahap UX, prinsip-prinsip desain responsif dan pengujian pengalaman pengguna diterapkan untuk memastikan bahwa aplikasi dapat diakses dengan baik di berbagai perangkat. Setelah perbaikan aplikasi Lingualy, evaluasi dengan menggunakan System Usability Scale (SUS) menghasilkan skor rata-rata 74.8, masuk dalam kategori “Acceptable”, dengan predikat “C” dan penilaian “Good”. Penelitian ini menyimpulkan bahwa desain UI/UX yang berpusat pada pengguna membuat belajar bahasa lebih efektif dan menyenangkan, serta memungkinkan kemahiran tanpa batasan waktu dan tempat

    269

    full texts

    301

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    KHARISMA Journals (STMIK KHARISMA Makassar)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇