KHARISMA Journals (STMIK KHARISMA Makassar)
Not a member yet
301 research outputs found
Sort by
PERANCANGAN ULANG UI/UX PADA WEBSITE LELANGYUK MENGGUNAKAN PENDEKATAN USER CENTERED DESIGN
Penelitian ini dilakukan untuk membuat tampilan User lnterface dan User Experience dari website Lelangyuk agar sesuai dengan kebutuhan user dengan pendekatan User Centered Design dengan menggunakan perhitungan System Usability Scale sebagai tolak ukur dari website ini. Hasil skor sebelum dilakukan perancangan yaitu dengan skor System UsabiIity Scale sebesar 69,75 yang termasuk dalam kategori Ok dengan Grade C. Dan dilakukan evaluasi dengan pendekatan User Centered Design dimana fokus terhadap saran dari user website Lelangyuk. Mendapatkan skor system usability scale sebesar 82,25 yang termasuk dalam kategori Excellent dengan Grade A. Dari hasil skor tersebut terdapat peningkatan skor System Usability Scale. Maka dari itu dapat disimpulkan bahwa dengan pendekatan user centered design dapat membuat user interface dan user experience yang lebih baik esuai dengan keinginan pengguna website.  
Implementasi Pendekatan User Centered Design Pada Perancangan User Interface dan User Experience Website Worker's
Abstract: The system quality can be affected by user involvement. It is necessary to implement User Centered Design (UCD) in the UI/UX Design of the Worker's Website. This study aims to evaluate and redesign the UI/UX of Worker's Websites with the UCD and SUS (System Usability Scale) methods in order to make it easier for prospective workers or the public to use website profiling. Data was collected via interview with 30 responds where the results of the interviews are used as a reference for making new designs and then evaluating the new designs with a closed questionnaire to the same respondents. The result of SUS method questionnaire revealed that new design by using UCD was in the excellent category with score 84. It can be concluded that UI/UX design with a UCD allows easy to use worker's website.Abstrak: Keterlibatan pengguna dapat mempengaruhi kualitas system. Sehingga diperlukan implementasi User Centered Design (UCD) pada perancangan UI/UX Website Worker's. Penelitian ini bertujuan untuk evaluasi dan perancangan ulang UI/UX Website Worker’s dengan metode UCD dan SUS (System Usability Scale) agar dapat memudahkan pengguna sebagai calon pekerja atau umum dalam menggunakan profiling website. Metode penelitian, ini yaitu pengumpulan data wawancara 30 responden dimana hasil wawancara digunakan sebagai acuan pembuatan desain baru lalu dilakukan evaluasi desain baru dengan kuesioner tertutup kepada responden yang sama dengan wawancara. Berdasarkan hasil kuesioner metode SUS diperoleh skor sebesar 84 yang termasuk dalam kategori Excellent pada rentang nilai SUS. Oleh karena itu, perancangan UI/UX dengan pendekatan UCD dapat memudahkan user menggunakan website worker’s
Laboratorium Virtual “Gerak Dan Gaya” Tiga Dimensi Menggunakan High Poly
This study aims, (1)To design a virtual laboratory "Motion and Style" in science subjects class VIII junior high school based on 3D (2) To implement the virtual laboratory "Motion and Style" in science subjects class VIII junior high school based on 3D (3)To apply the high poly technique on the virtual laboratory "Motion and Style" in science subjects class VIII junior high school. In designing this application, the development of the system used is UML (Unified Modeling Language). While in making applications, the software used in this researce the author uses software, Unity 2020, Visual Studio Code, 3D Studio Max, Autodesk Maya, using high poly techniques. The result of this research is a learning media that can make it easier for students to understand the material presented in learning and can create learning that is not boring, and is able to increase learning motivation in students.Penelitian ini bertujuan, (1)Untuk merancang laboratorium virtual ”Gerak dan Gaya”pada mata pelajaran IPA kelas VIII SMP berbasis 3D (2)Untuk mengimplementasikan virtual laboratorium “Gerak dan Gaya”pada mata pelajaran IPA kelas VIII SMP berbasis 3D (3)Untuk menerapkan teknik high poly pada laboratorium virtual “Gerak dan Gaya” pada mata pelajaran IPA kelas VIII SMP. Pada perancangan aplikasi ini, pengembangan sistem yang digunakan yaitu UML (Unified Modeling Language). Sedangkan dalam pembuatan aplikasi, perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini, penulis menggunakan perangkat lunak, Unity 2020, Visual Studio Code, 3D Studio Max, Autodesk Maya, dengan menggunakan teknik high poly. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah media pembelajaran yang dapat memberikan kemudahkan siswa untuk memahami materi yang disampaikan dalam pembelajaran dan dapat menciptakan pembelajaran yang tidak membosankan, serta mampu meningkatkan motivasi belajar dalam diri siswa
IMPLEMENTASI METODE WEIGHTED MOVING AVERAGE DAN SINGLE MOVING AVERAGE DALAM SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA KIOS MAUPA TORAJA UTARA
Forecasting the amount of sales of goods is one application of information technology in data mining. Forecasting aims to predict an event what will happen in the future. This study aims to design a system to predict the number of sales at the North Toraja Maupa Kiosk using 2 methods, namely the Weighted Moving Average (WMA) method and the Single Moving Average (SMA) method. Forecasting in research uses 7 samples of goods with 6 months of sales data. From the forecasting results using the 2 methods in question, the results of the Mean Average Percentage Error (MAPE) are obtained with forecasting values that are equally good with a percentage level for the WMA method of 17.1% and the SMA method of 15.71%.Peramalan jumlah penjualan barang merupakan salah satu penerapan teknologi informasi dalam data mining. Peramalan bertujuan untuk memperkirakan suatu kejadian apa yang akan terjadi pada masa yang akan datang. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem guna memprediksi jumlah penjualan pada Kios Maupa Toraja Utara menggunakan 2 metode yaitu metode Weighted Moving Average (WMA) dan metode Single Moving Average (SMA). Peramalan dalam penelitian menggunakan 7 sampel barang dengan data penjualan selama 6 bulan. Dari hasil peramalan mengunakan ke-2 metode yang dimaksud diperoleh hasil Mean Average Percentage Error (MAPE) dengan nilai peramalan yang sama-sama baik dengan tingkat persentase untuk metode WMA sebesar 17.1% dan metode SMA sebesar 15.71%
ANALISIS POLA AKSES PENGUNJUNG WEBSITE GETHELP MENGGUNAKAN METODE ASSOCIATION RULE
GetHelp adalah salah satu website penggalangan dana yang berada di Indonesia. Sebagai platform penggalangan dana yang baru, meningkatkan kualitas dan layanan pada website perlu dilakukan agar dapat menarik minat masyarakat menggunakan website ini. Mengetahui dan memahami perilaku pengunjung website bisa dijadikan rujukan dalam melakukan pengembangan dengan cara mendapatkan informasi pola akses pengunjung, informasi ini dapat diperoleh dengan mengestrak informasi dari RAW Access File website dan Menerapkan metode Association Rule. Penelitian diawali dengan mengunduh dataset riwayat akses pengunjung, kemudian dataset yang telah diunduh akan melalui tahapan pre-processing sebelum di transformasikan ke dalam dataset yang baru. Dengan bantuan tools Rapidminer, dataset yang telah melalui tahapan pre-processing dan tranformasi akan diolah menggunakan metode Association Rule dengan algoritma FP-Growth. Berdasarkan hasil penelitian dengan total 184 kunjungan ke website, memberikan minimum support sebesar 25% dan minimum confidence sebesar 40% dapat menghasilkan 43 rules. Dari rules yang dihasilkan, peneliti mendapatkan berbagai informasi pola akses pengunjung website seperti halaman yang paling sering dikunjungi yaitu halaman Dashboard dan List Donasi dengan support 16,3% dan confidence 100%
ANALISIS KERENTANAN WEBSITE RENOVACTION MENGGUNAKAN RANGKAIAN SECURITY TOOLS PROJECT BERDASARKAN FRAMEWORK OWASP
The purpose of this research is to analyze website vulnerabilities to avoid cyber attacks, especially on cross site scripting &sql injection types by applying OWASP Top 10 2017 rules to find security gaps by performing automated scans using ajax spiders after which active scans and manual scans use fuzzer to perform more specific exposures to cross-site scripting (XSS) and SQL injection types. After testing the web RenovAction vulnerabilities found Cross-Domain Misconfiguration, Secure Pages Include Mixed Content,
X-Frame-Options Header Not Set, Absence of Anti-CSRF Tokens, Cookie No HttpOnly Flag,
Cross-Domain JavaScript Source File Inclusion, Incomplete or No Cache-control Header Set, X-Content-Type-Options Header Missing, Charset Mismatch, dan Information Disclosure - Suspicious Comments, Timestamp Disclosure – Unix., in addition to getting vulnerabilities in the RenovAction web, the author also provided a solution to overcome vulnerabilities in the RenovAction web based on the Zed Attack Proxy (ZAP) tool.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis kerentanan website agar terhindar dari serangan siber khususnya pada jenis serangan Cross Site Scripting & Sql Injection dengan menerapkan kaidah OWASP Top 10 2017 untuk menemukan celah keamanan dengan cara melakukan automated scan menggunakan ajax spider setelah itu dilakukan active scan dan manual scan menggunakan fuzzer untuk melakukan pengujan yang lebih spesifik pada jenis kerentanan Cross-Site Scripting(XSS) dan SQL Injection. Setelah melakukan pengujian terhadap web RenovAction kerentanan yang ditemukan diantaranya Cross-Domain Misconfiguration, Secure Pages Include Mixed Content,
X-Frame-Options Header Not Set, Absence of Anti-CSRF Tokens, Cookie No HttpOnly Flag,
Cross-Domain JavaScript Source File Inclusion, Incomplete or No Cache-control Header Set, X-Content-Type-Options Header Missing, Charset Mismatch, Information Disclosure - Suspicious Comments, dan Timestamp Disclosure – Unix. Selain mendapatkan kerentanan pada web RenovAction, penulis juga memberikan solusi untuk mengatasi kerentanan pada web RenovAction berdasarkan tool Zed Attack Proxy(ZAP
IMPLEMENTASI SEARCH ENGINE OPTIMIZATION PADA WEBSITE LELANGYUK UNTUK MENINGKATKAN RANKING SEARCH ENGINE RESULT PAGE (SERP)
Website Lelangyuk adalah platform lelang berbasis website yang menyediakan tempat untuk bertransaksi secara online. Namun pengunjung pada website Lelangyuk masih sangat kurang sehingga perlu melakukan peningkatan ranking SERP pada website Lelangyuk. Implementasi search engine optimization (SEO) dilakukan untuk meningkatkan ranking SERP website Lelangyuk dengan menggunakan kata kunci yang telah ditentukan. Search engine optimization (SEO) yang digunakan adalah metode SEO On Page, dimana pengumpulan data diperoleh dengan melakukan pengamatan pada website Lelangyuk menggunakan bantuan beberapa tools seperti Google Analytics, SEO Site Checkup, dan SERPROBOT untuk mengukur hasil sebelum dan sesudah implementasi. Setelah melakukan implementasi SEO website mengalami peningkatan nilai SEO dari 67/100 menjadi 79/100, namun masih belum terjadi peningkatan ranking SERP pada website berdasarkan kata kunci tertentu. Kesimpulan pada penelitian ini adalah implementasi metode search engine optimization (SEO) On Page pada website Lelangyuk tidak optimal untuk meningkatkan ranking SERP
EVALUASI PENGGUNAAN WEBSITE RENOVACTION MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING
Riset ini dilakukan untuk mengevaluasi penggunaan website RenovAction menggunakan metode Usability Testing utamanya pada 4 aspek USE Questionnaire untuk menilai seberapa besar tingkat kemudahan pengguna dalam menggunakan website RenovAction. Pengujian dilakukan dengan pembagian kuesioner yang menjadi alat pengambilan data, kuesioner disebarkan lewat 30 soal yang dikelompokkan dalam 4 aspek USE Questionnaire yaitu Usefulness, Ease of Use, Ease of Learning, serta Satisfaction. Kemudian dilanjutkan dengan uji validitas data yang menghasilkan 28 item soal valid dan menghasilkan nilai Cronbach’s Alpha 0,931. Hasil penilaian dari responden pada 4 aspek, yaitu Usefulness dengan persentase 85.07%, aspek Ease of Use dengan persentase 85.81%, aspek Ease of Learning dengan persentase 87.42%, dan aspek Satisfaction dengan persentase 87.63%. Jadi, dapat disimpulkan bahwa website RenovAction sudah memenuhi kriteria usability dengan aspek USE Questionnaire
DESAIN SISTEM PEMANTAU KESEHATAN PASIEN BERBASIS JARINGAN SENSOR NIRKABEL
Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem pemantau kesehatan pasien berbasis jaringan sensor nirkabel yang berbiaya rendah. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui studi literatur dan eksperimen prototipe di laboratorium software engineering STMIK KHARISMA Makassar. Untuk memantau kondisi kesehatan pasien secara berkala dari jarak jauh, prototipe sistem pemantau kesehatan berbasis jaringan sensor nirkabel yang dirancang dapat digunakan. Prototipe node sensor terdiri dari Arduino nano, modul komunikasi NRF24L01, sensor detak/pulse, sensor temperatur DS18B20, dan baterai sebagai sumber energi node. Sedangkan node sink/gateway disusun dari Arduino Uno, NRF24L01 dan modul timer RTC. Dari hasil evaluasi penginderaan node sensor diperoleh data detak jantung responden orang dewasa dengan kondisi sehat berkisar 62-71 BPM dan suhu tubuh sekitar 34-35 derajat Celcius. Rata-rata persentase perbedaan relatif terhadap pengukuran menggunakan alat manual atau tanpa menggunakan prototipe untuk sepuluh sampel data detak jantung yaitu 3,37%, dan data temperatur sebesar 2,48%
IMPLEMENTASI BLACK BOX TESTING PADA WEBSITE EXTRAORDINARY
Abstract: This Extraordinary application is designed for people with ADHD or AttentionDeficit Hyperactivity Disorder, which is a disorder when a person has difficulty maintaining orcontrolling physical movements. This disease is mostly suffered by children, for that thetarget users of this application are parents of children with ADHD where this applicationprovides tutor services according to the needs of children with ADHD. This study aims toconduct a series of functional tests of the application both in terms of appearance and inputaction. This test uses the Black Box testing method of Equivalence Partitioning, andBoundary Value Analysis. The test results are good using valid data, random data, andincorrect data, all functional applications work as expected.
Keywords: Implementation, Website, and Black Box.Abstrak: Aplikasi Extraordinary ini dirancang untuk penderita ADHD atau Attention DeficitHyperactivity Disorder merupakan gangguan ketika seseorang mengalami kesulitan dalammempertahankan atau mengendalikan gerakan fisik. Penyakit ini sebagian besar dideritaoleh anak-anak, untuk itu sasaran pengguna dari aplikasi ini adalah orang tua dari anakpenderita ADHD dimana aplikasi ini menyediakan jasa tutor sesuai kebutuhan anakpenderita ADHD. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan serangkain uji terhadapfungsional aplikasi baik dari sisi tampilan maupun dari aksi inputan. Pengujian inimenggunakan pengujian Black Box metode Equivalence Partitioning, dan Boundary ValueAnalysis. Hasil pengujian baik menggunakan data valid, data acak, dan data salah semuafunsional aplikasi berfungsi sesuai yang diharapkan.
Kata kunci: Implementasi, Website, dan Black Box