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Entertainment Feature of the Computer Game Using a Biological Signal to Realize a Battle with Oneself
ゲームプレイ中の精神的動揺に伴う皮膚表面抵抗の変動をプレイヤーに提示すると同時に、動揺しているときに敵を増やすことで動揺の悪循環を誘う新しいゲームシステムを構築した。プレイ中の生体信号の自己相関を分析すると自らの生体信号に動揺して信号が再び発生している様子が確認できた。Entertainment Computing - CEC 2004Third nternational Conference, Eindhoven, The Netherlands, September 1-3, 2004, Proceeding
pH上昇によるアミノ酸熱重合物微小球のマイクロカプセル形成
弱酸性アミノ酸の熱重合物による微小球は、溶液のpH変化によって表面に殻状の構造物を形成する事を見出した。その構造物の形態は、アミノ酸の組成によって大きく異なり、同じ溶液条件の中で2種類の構造物が存在することがわかった
Live Feeling on Movement of an Autonomous Robot Using a Biological Signal
ニューラルネットにより自律的に運動するロボットKheperaに、その運動を観察する人の皮膚表面反射の情報を反映させると、ロボットの運動は生きているように感じられやすいことが明らかになった。機器の内部の制御機構を「制御する」という視線から如何に捕らえているかということが重要であることを明らかにした
The influence of noise on dynamics of nonautonomous quasilinear Duffing oscillator
Proc. of Soviet Sci. Conf. Pt.