STMIK Jakarta Journal Online
Not a member yet
1727 research outputs found
Sort by
Pengembangan Aplikasi Pertukaran Pesan Berbasis Teks Melalui Jaringan Lokal (LAN) Menggunakan Microsoft Visual C++ 6.0
Komunikasi merupakan hal penting dalam kehidupan manusia, terlebih lagi pada eraglobalisasi sekarang komunikasi memegang peranan handal dalam banyak hal sebagai saranapenghubung manusia dengan manusia yang lain. Dalam suatu jaringan komputer pun terjadisebuah proses komunikasi antar entity atau perangkat yang berlainan sistemnya. Yangdimaksud Entity atau perangkat ini adalah segala sesuatu yang mampu menerima danmengirim. Untuk berkomunikasi mengirim dan menerima antara dua entity dibutuhkanpengertian di antara kedua belah pihak. Pengertian ini lah yang dikatakan sebagai protokol.Protokol adalah himpunan aturan-aturan main yang mengatur komunikasi data. Protokolmendefinisikan apa yang dikomunikasikan, bagaimana dan kapan terjadinya komunikasi.Elemen-elemen penting daripada protokol adalah syntax, semantics dan timing. Untuk itu dirancanglah suatu alat bantu yang diimplementasikan kedalam suatu program aplikasiMicrosooft Visual C++ 6.0, di mana program tersebut dapat membantu para penggunakomputer di dalam sebuah jaringan yang terkoneksi atau badan-badan hukum dalampekerjaan sehingga dapat menghemat waktu, uang, dan tenaga
Sistem Penunjang Keputusan pada Wedding Organizer “The Purple House” dengan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) Menggunakan Framework Codeigniter
Wedding Organizeradalah suatu jasa khusus yang membantu calon pengantin dalam perencanaan dan pelaksanaan rangkaian acara pernikahan sesuai dengan jadwal yang telah ditetapkan. Perkembangan Wedding Organizeritu muncul karena dirasa adanya berbagai macam keinginan dari calon mempelai untuk membuat pesta pernikahan sesuai dengan yang diimpikan. Berdasarkan situasi tersebut dibuatlah website sistem penunjang keputusan dengan metode Analytical Hierarchy Process(AHP) menggunakan framework CodeIgniter. Sistem penunjang keputusan adalah bagian dari sistem informasi berbasis computer yang dipakai untuk mendukung pengambilan keputusan dalam suatu organisasi atau perusahaan.Tujuan dari pembuatan website ini adalah untuk mempermudah dalam merencanakan pesta pernikahan sesuai dengan keinginan dan juga menyediakan layanan untuk membantu memilih paket pernikahan sesuai kategori yang telah dipilih sebelumnya.Kata Kunci : Wedding Organizer, Sistem Penunjang Keputusan, AHP, CodeIgnite
SISTEM PEMESANAN PARCEL PADA MITRA BUANA
Kemajuan dalam bidang komputer pada saat ini sudah sangat pesat dimasyarakat.Manfaat komputerisasi tidak hanya dinikmati oleh perusahaan besar namun juga oleh perusahaan kecil bahkan perorangan. Salah satu kemajuan komputer adalah sistem pengolahan database. Pengolahan database secara komputerisasi sangatlah membantu perusahaan parcel dalam mengolah data-data terutama data-data yang jumlahnya cukup besar. Komputer merupakan bagian dari aktifitas perusahaan parcel yang besar manfaatnya dalam kemajuan perusahaan. Komputerisasi juga akan menunjukan kinerja dari perusahaan kepada pelanggan sehingga akan menimbulkan kesan keprofesionalismean perusahaan oleh para pelanggan. Kinerja dari perusahaan tidak lepas dari data dan informasi yang cepat dan akurat. Pencarian dan pertukaran informasi dalam perusahaan parcel menjadi lebih cepat dan tentunya akan mengurangi pemborosan waktu dalam perusahaan.
Pencarian Nilai Kesalahan Relatif dan Literatur Pada Praktikum Elektrolisa Lab Fisika Dasar STMIK Jakarta STI&K Dengan Aplikasi Turbo Pascal 7.0
penulisan penelitian ini, penulis mencoba memaparkan bagaimana cara mencari nilai kesalahan pada percobaan yang dilakukan oleh para praktikan di Laboratorium Fisika Dasar dengan modul yang berjudul Elektrolisa.Disini penulis diminta menjalankan praktek di Laboratorium Fisika Dasar untuk memperoleh Data Pengamatan yang akurat dan data tersebut diolah dengan rumus-rumus yang telah ada agar dapat mencari besarnya nilai kesalahan relatif dan literatur dari cara manual sampai cara komputerisasi
APLIKASI WEBSITE PENGENALAN NAMA-NAMA BINATANG BERBAHASA JEPANG UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8.
Internet saat ini menjadi menjadi suatu pilihan yang paling efektif dalammenyebarkan informasi, karena Internet memiliki jangkauan jaringan yangsangat luas. Salah satu informasi yang mendapat tempat besar di Internet antaralain adalah informasi yang berkaitan dengan pendidikan. Informasi tersebutdisampaikan melalui salah satu media penyimpanan informasi di Internet yaituWebsite. Penulisan ilmiah ini mencoba menjelaskan cara pembuatan suatuwebsite mengenai pengenalan nama-nama binatang berbahasa Jepang untuksiswa sekolah dasar. Dimulai dari tahap perancangan desain, pembuatan hinggawebsite siap di publikasikan di Internet. Semua itu dibuat dengan menggunakansoftware Macromedia Dreamweaver 8. Daftar Pustaka : 7 buku (2000 2006)
Perancangan Website Komunitas Fisika Dengan Menggunakan PHP, Macromedia Dreamweaver MX 2004 dan MySQL
Fisika adalah mata pelajaran yang tidak asing lagi di kalangan pelajar SekolahMenengah Umum. Melihat perkembangannya, fisika kurang diminati oleh parapelajar, karena dianggap kurang menarik dan membosankan. Untuk itu penulisbermaksud untuk memperkenalkan fisika melalui suatu WebSite. Dimana, parapelajar yang merupakan Surfer dapat mencari dan memperoleh berbagai jenisinformasi yang berhubungan dengan Fisika dan dapat bergabung denganKomunitas Fisika agar dapat berinteraksi antar anggota Komunitas Fisika.Daftar Pustaka : 8 Buku (1988 - 2004
Sistem Pembelian Barang Pada CV. Skaters Dengan Program Aplikasi Visual Basic 6.0
CV. Skaters adalah sebuah perusahaan yang bergerak dibidang pembelian danpenjualan. Perusahaan ini mengalami suatu permasalahan terutama dibagianpembelian. Oleh karena itu penulis mencoba membantu mengatasi permasalahandengan membuat suatu sistem yang terkomputerisasi dengan menggunakanprogram Microsoft Visual Basic 0.6 supaya Perusahaan tersebut tidak terjadikesalahan pada pembelian lagi
Sistem administrasi pelayanan pelanggan ABC Agency
Pemakaian Komputer dalam administrasi perusahaan, terutama pada laporandata pelanggan dan data transaksi merupakan sesuatu yang sangat penting padaPrusahaan distributor Koran dan majalah, sebagai bahan untuk menyimpan datapelanggan dan data trasaaksi maka komputer sangat diperlukan. Untuk itupenulis mencoba memberikan suatu rancangan sistem informasi pelanggan agaraktivitas tetap berlangsung dengan cepat dan tepat maka di buat suatu programPengolahan data pelanggan dengan aplikasi bahasa pemograman Visual Basic6.0. Dengan terkomputerisasi diharapkan data data yang ada dapat terprosesdengan tepat, cepat dan akurat
Aplikasi Pengenalan Istana Kepresidenan Republik Indonesi Menggunakan Macromedia Dreamweaver Mx
Pada penulisan ini dibahas mengenai aplikasi pengenalan Istana Kepresidenan Republik Indonesia dengan menggunakan Macromedia Dreamweaver MX. Aplikasi ini dibuat dengan tujuan memberikan informasi kepada masyarakat agar dapat mengetahui sejarah, fungsi dan bangunan apa saja yang ada dilingkungan Istana Kepresidenan.Indonesia tercatat memiliki lima istana kepresidenan yakni : Istana Jakarta, Istana Bogor di Bogor, Istana Cipanas di Cipanas, Istana Tampaksiring di Bali dan Istana Gedung Agung di Yogyakarta. Dari Sejarahnya, Istana Merdeka, Istana Negara, Gedung Agung, Istana Cipanas, dan Istana Bogor dibangun pada masa Pemerintah Hindia Belanda. Istana Tampaksiring dibangun pada masa Presiden Soekarno. Istana Presiden merupakan sebagian bangunan yang bersejarah yang ada di Indonesia. Mungkin banyak orang yang belum tahu akan sejarah Istana Presiden. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan masyarakat mengetahui sebagian dari sejarah bangsa ini
PEMBUATAN APLIKASI WEBSITE PENGISIAN PULSA SECARA ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER MX.
Internet saat ini menjadi menjadi suatu pilihan yang paling efektif dalam menyebarkan informasi, karena Internet memiliki jangkauan jaringan yang sangat luas. Salah satu informasi yang mendapat tempat besar di Internet antara lain adalah informasi yang berkaitan dengan dunia komunikasi, terutama dalam bidang bisnis penjualan pulsa secara on line. Informasi tersebut disampaikan melalui salah satu media penyimpanan informasi di Internet yaitu Web site. Negara-negara maju di Eropa menerapkan teknologi seluler untuk komunikasi pada dekade 70-an, dan Indonesia baru memanfaatkan kecanggihan komunikasi tersebut belasan tahun kemudian. Teknologi seluler masuk ke Indonesia untuk pertama kali di tahun 1984 dengan berbasis teknologi Nordic Mobile Telephone (NMT). Penulisan ilmiah ini mencoba menjelaskan cara pembuatan suatu Web site mengenai Pengisian Pulsa Secara Online. Dimulai dari tahap perancangan desain hingga Web site siap dipublikasikan di Internet. Semua itu dibuat dengan menggunakan software Macromedia Dreamweaver MX