STMIK Jakarta Journal Online
Not a member yet
1727 research outputs found
Sort by
Implementasi Semantic-Aware Model Checker Untuk Mendeteksi Deep Bugs Pada Paxos Protocol Apache Cassandra
Pada beberapa tahun terakhir ini, sudah mulai banyak bermunculan sistem berbasis cloud namun untuk menjamin sistem tersebut berjalan dengan baik masih menjadi sebuah tantangan. Salah satu tantangan tersebut adalah diperlukannya sebuah metode untuk menguji dan mengevaluasi sistem berbasis cloud. Metode tradisional yang non-exhaustive terbukti tidak dapat secara sempurna mengevaluasi sistem berbasis cloud. Oleh karena itu, dibutuhkan model checker yang lebih efisien. Tujuan dari penelitian ini adalah mengimplementasikan Semantic-Aware Model Checker pada Protokol Paxos yang terdapat pada Apache Cassandra. Protokol Paxos merupakan protokol yang digunakan untuk menyelesaikan masalah konsensus pada sistem terdistribusi. Protokol ini cukup rumit sehingga perlu diuji supaya dapat mencegah terjadinya kegagalan yang tidak diinginkan pada Apache Cassandra. Metode penelitian yang digunakan adalah eksplorasi dan eksperimental. Eksplorasi dan penelusuran dilakukan untuk identifikasi deep bugs kemudian masing-masing algoritme penelusuran dibandingkan tingkat efisien dan efektivitasnya.Hasil pengujian menunjukkan Metode Semantic-Aware Model checker memiliki performa yang baik dalam mereproduksi deep bugs dikarenakan metode ini dapat menghindari eksekusi yang tidak diperlukansaat mereproduksi deep bugs
Alat Pembaca Gerakan Lengan Menggunkan Accelerometer Dan Gyroscope Untuk Menggerakan Robot Lengan
Padazamansekarang ini, perkembangan teknologi sangat pesat terutama perkembangan robot dan alat-alat yang bersifat otomatis yang memudahkan pekerjaan manusia diberbagai bidang seperti militer, perkantoran, pabrik, medis hingga hiburan. Banyak inovasi di teknologi robot dengan tujuan memudahkan pekerjaan manusia, seperti semakin banyak pemakaian robot-robot lengan dipabrik, rumah sakit, militer, dan lain-lain. Disini penulis membuat alat pengendali lengan robot oleh gerakan alam ilengan manusia yang dimana datanya diperoleh dari pembacaan accelerometer dan gyroscope. Alat ini terdiri dari alat yang terpasang pada lengan manusia atau user dan alat untuk penggerak servo yang terpasang dilengan robot. Kedua alat ini berkomunikasi menggunakan media bluetooth yang diproses masing-masing oleh arduino pro mini dan arduino nano. Pada akhirnya, diharapkan alat ini dapat menjadi solusi untuk masalah pada pekerjaan manusia yang berbahaya seperti pekerjaan untuk mematikan bom, pencampuran reaksi kimia berbahaya bahkan untuk mengangkat benda-benda yang bera
Aplikasi Destinasi Wisata Alam Jawa Tengah Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash Profesional Cs6
Penulisan ilmiah ini akan menyajikan pembahasan tentang aplikasi multimedia, yang merupakan wujud dari pesatnya perkembangan teknologi informasi saat ini. Dalam penulisan ini dibahas pembuatan aplikasi multimedia berbasis Android untuk mengenalkan destinasi wisata alam Jawa Tengah. Di dalam aplikasi ini sudah terangkum elemenelemen yang mampu menarik pengguna aplikasi destinasi wisata alam di Jawa Tengah, untuk menumbuhkan kesadaran kalau wisata lokal itu tidak kalah bagus dengan wisata luar negeri, setelah sebelumnya generasi muda saat ini lebih memilih berkunjung ke mancanegara yang dianggap lebih menarik ataupun lebih bagus, karena aplikasi ini di sertai animasi, gambar, dan music
Perancangan Sistem Informasi Klinik Sapta Mitra dengan Menggunakan Pemodelan Berorientasi Objek
Dalam dunia pelayanan kesehatan masyarakat, keberadaan klinik merupakan salah satu bagian dari fasilitas kesehatan yang dapat dimanfaatkan oleh masyarakat umum. Klinik memang tidak memiliki fasilitas selengkap rumah sakit dan mayoritas klinik merupakan sebuah badan usaha kesehatan swasta. Namun beberapa kalangan masyarakat baik menengah atas maupun menengah bawah merupakan pengguna atau bahkan pelanggan tetap pada suatu klinik. Hal ini dikarenakan memang karena klinik dapat sebagai alternatif pilihan berobat medis dengan harga yang cukup terjangkau. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan merancang sistem informasi pada Klinik Sapta Mitra yang berlokasi di daerah Jakarta Timur Provinsi DKI Jakarta, serta mengimplementasikan hasil rancangan tersebut dalam bentuk aplikasi komputer. Sehingga waktu untuk pengerjaan administrasi dalam melayani pasien yang berobat menjadi lebih cepat dan proses pendataannya menjadi lebih rapih. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian adalah waterfall. Sementara untuk merancang, memvisualisasi dan mendokumentasi sistem digunakan pemodelan orientasi objek atau UML. Diagram UML yang digunakan untuk pemodelan sistem dalam penulisan ini adalah use-case diagram, class diagram dan sequence diagram. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat menjadikan pelayanan pada Klinik Sapta Mitra menjadi lebih cepat, handal dan terstruktur baik. Selain itu juga dapat membantu kinerja klinik itu sendiri terutama dalam menangani data-data rekam medik pasien yang telah berobat di klinik tersebut
Aplikasi Pembelajaran Tenses dan Passive Voice Berbasis Android
Kemajuan teknologi komunikasi terutama smartphone tumbuh dengan pesatnya di seluruh penghujung dunia. Lembaga riset Emarketer bahkan memperkirakan bahwa pada 2018 akan ada 100 juta orang pengguna smartphone. Saat ini, smartphone berbasis android menjadi solusi untuk mengakses ilmu dan informasi. Mempelajari Tenses dan Passive Voice adalah hal yang paling mendasar bagi seorang pemula yang ingin memahami Bahasa Inggris. Mempelajari Tenses dan Passive Voice dengan membuka buku-buku bahasa Inggris dirasakan kurang praktis dan kurang interaktif. Dengan menggunakan platform Android, aplikasi ini diharapkan dapat membantu masyarakat khususnya anak-anak dan remaja sebagai media alternatif dalam sistem pembelajaran tanpa batasan waktu dan tempat. Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah Android-SDK (Software Development Kit), paket instalasi JDK (Java Development Kit), Eclipse Indigo, dan aplikasi ini diuji coba pada emulator Android
Pemanfaatan IOT Berbasis Mikrokontroller pada Lampu dan Kipas
Saat ini kemajuan teknologi berkembang sangat pesat, dengan kemajuan teknologi yang sangat cepat kita harus bisa memanfaatkan, dipelajari serta diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. Salah satu berkembangnya pada teknologi yaitu pada teknologi jaringan komputer, dengan tumbuh pesatnya teknologi pada jaringan komputer masalah efisiensi kerja, hambatan, jarak dan waktu dapat dipecahkan. Salah satu media yang dapat dimanfaatkan dalam efisiensi kerja pada teknologi jaringan komputer adalah internet. Dengan adanya internet kita bisa mengakses peralatan elektronik seperti lampu, kipas dan peralatan elektronik lainnya seperti dalam hal ini disini yang memanfaatkan jaringan komputer untuk mengkontrol lampu dan kipas dengan memanfaatkan konsep IoT (Internet of Things)
Pembuatan Aplikasi Augmented Reality Denah Stasiun Gambir Menggunakan Metode Marker Based Tracking Berbasis Android
Seiring dengan perkembangan jaman, perkembangan teknologi pun semakin cepat sehingga mengharuskan manusia untuk lebih terampil dan praktis dalam kehidupan sehari-hari. Perkembangan jaman diiringi dengan meningkatnya kecanggihan perangkat telekomunikasi mobile yang memungkinkan digunakannya sebagai sarana informasi. Kebanyakan masyarakat mulai bergantung pada smartphone mereka untuk mengetahui dimana letak suatu tempat dan mulai meninggalkan kebiasaan membaca denah maupun peta lokasi yang terdapat di lokasi tersebut. Seperti halnya di Stasiun Gambir yang merupakan stasiun tersbesar di Jakarta pasti tidaklah mudah untuk menemukan letak lokasi yang dicari, bahkan penumpang kereta susah untuk menemukan lokasi toilet atau musholla karena kurang memadainya sarana denah lokasi di Stasiun Gambir yang dapat menunjukan letak fasilitas umum di Stasiun Gambir. AR (augmented reality) adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Dengan adanya Augmented Reality denah stasiun Gambir dan fasilitas umum yanga da di dalamnya dapat membantu masyarakat dalam mencari lokasi dan fasilitas umum di Stasiun Gambir. Aplikasi ini berbasis android dan dibuat dengan menggunakan software Blender untuk pembuatan objek 3D, GIMP untuk pembuatan marker, Vuforia sebagai package Unity untuk membuat Augmented Reality, dan Unity sebagai workspace
Pengatur Suhu Ruangan Otomatis Berbasis Mikrokontroler ARM Cortex M0 NUMICRO NUC140VE3CN
Pengendali otomatis banyak digunakan dalam dunia industri, hal ini berhubungan erat dengan efisiensi waktu, tenaga kerja, energi, ramah lingkungan dan kualitas produk yang tinggi. Seperti halnya suhu, pengaturan suhu merupakan salah satu yang paling penting dalam dunia kesehatan, industri makanan, industri elektronika, pertanian, peternakan dan perumahan. Pengaturan ini penting untuk membangun sebuah alat secara otomatis untuk mengendalikan suhu ruangan, memantau, dan memberikan informasi secara berkelanjutan. Dalam penelitian ini dibuat model alat pengendali yang dapat membantu penggunaan pada pengaturan suhu ruangan. Alat pengatur suhu ruangan ini menggunakan mikrokontroler ARM CORTEX M0 NUMICRO NUC140VE3CN dan sensor suhu LM35
Purwarupa Alat Pendeteksi Kecerahan Kulit Berbasis Mikrokontroler
Dalam penelitian terkait dermatologi baik penelitian klinis atau pun penelitian bahan kosmetika kulit, petunjuk visual warna kulit merupakan faktor utama untuk mendapatkan diagnosis yang tepat dan untuk melakukan penilaian untuk keadaan kulit dalam suatu rangkaian diagnosa atau pengobatan. Saat ini, terdapat dua jenis spektrofotometer reflektansi kulit telah digunakan untuk menentukan warna kulit: Tristimulus Reflectance Colorimeter seperti Chromameter Minolta (menggunakan standar Commission Internationale de l’Eclairage (CIE)) dan Narrowband Reflectance Spectrophotometer seperti Mexameter (menggunakan indeks erythematic dan melanin). Namun, instrumen ini mahal dan tidak nyaman untuk penggunaan klinis, sehingga diperlukan alternatif peralatan pengukur warna kulit yang lebih murah. Salah satu solusinya adalah menggunakan fotometer. Penelitian ini merupakan penelitian lanjutan dari penelitian sebelumnya yang telah berhasil mendapatkan model perhitungan purwarupa alat optik fotometer, yang menggunakan pemodelan persamaan (curve fit) dan partial least square (PLS). Hasil analisis komponen utamanya telah mendapatkan kombinasi lampu light emitting diodes yang hasilnya mirip dengan pola hasil pengukuran menggunakan chromameter yaitu LED berwarna merah, biru, dan ungu. LED warna ungu dipilih sebagai komponen Optoelectrics sebagai pendeteksi warna kulit yang diuji, kemudian dihubungkan dengan mikrokontroler ATMega sebagai kontroler kemudian hasil nilai warna kulit yang didapat ditampilkan melalui LCD (Liquid Crystal Display). Perangkat optoelektrik dengan konfigurasi tersebut, menghasilkan fotometer pendeteksi warna kulit yang murah namun hampir setara dengan chromameter. Dari hasil yang didapat, dengan mengubah kecerahan menjadi tegangan melalui fotodioda LDR perbedaan nilai kecerahan warna kulit dapat dibedakan dengan jelas, sehingga fotometer berpotensi untuk dijadikan alat pengukur perubahan kecerahan warna kulit dalam keadaaan cahaya normal pada manusia
Pengenalan Plat Nomor Berdasarkan Klasifikasi Knearest Neighbor
Plat nomor adalah identifikasi unik untuk kendaraan. Isu - isu dasar dalam pengenalan plat nomor adalah akurasi dan kecepatan dalam proses pengenalan. Pengenalan plat nomor telah diterapkan pada beberapa aplikasi seperti mengidentifikasi kendaraan secara otomatis dislot parkir, akses kontrol pada area tertentu dan mendeteksi dan memverifikasi kendaraan curian. Sistem Pengenalan Plat nomor ini untuk mendeteksi plat nomor kendaraan khususnya mobil, Pada penelitian ini digunakan metode klasifikasi KNN (K-nearestneighbor) dengan proses euclidean distance bertujuan untuk mengklasifikasikan objek berdasarkan data pembelajaran yang jaraknya paling dekat dengan objek tersebut