STMIK Jakarta Journal Online
Not a member yet
    1727 research outputs found

    Pengaruh Penggunaan Skema Pengalokasian Daya Waterfilling Berbasis Algoritma Greedy Terhadap Perubahan Efisiensi Spektral Sistem pada jaringan LTE

    Get PDF
    Pada paper ini akan dibahas pengalokasian daya pada sistem pembagian beberapa frekuensi secara ortogonal (OFDMA). Tanpa menggunakan skema pengalokasian daya maka daya yang dialokasikan kepada pengguna tidak akan effisien, sehingga diusulkan penambahan skema pengalokasian daya pada proses alokasi sumber daya kepada pengguna. Pada proses pengalokasian resources block diusulkan menggunakan algoritma greedy yang memiliki kompleksitas yang rendah dan pengalokasian daya menggunakan skema waterfilling. Langkah pertama adalah pengalokasian kanal dengan algoritma greedy yaitu dengan memilih resources block (RB) yang memiliki nilai informasi kanal (CSI) tertinggi dan didapatkan skema equal power allocation (EPA). Selanjutnya akan dilakukan pengalokasian daya dengan skema waterfilling, skema tersebut mengalokasikan daya lebih besar kepada pengguna yang memiliki kualitas kanal yang buruk sehingga pengguna bisa melakukan komunikasi secara baik. Dari hasil simulasi didapatkan penurunan nilai efisiensi spektral sistem sebesar 0.2128 bps/Hz - 0.2147 bps/Hz jika menggunakan skema waterfilling dibanding pengalokasian daya skema equal power allocation. Maka dari itu skema yang diusulkan bisa diimplementasikan pada jaringan LTE

    Algoritma Zigzag Scan Menggunakan Metode Pemetaan Untuk Mendukung Proses Kompresi Citra JPEG

    Get PDF
    Kapasitas data multimedia terus bertambah, hal ini mengakibatkan jumlah data semakin besar sehinggamembutuhkan jalur komunikasi yang besar. Salah satu cara untuk mengurangi ukuran data citra yaitudengan cara memampatkan atau mengkompresi data citra, sehingga dapat meningkatkan kecepatanpengiriman data citra tanpa banyak mengurangi kualitas citra itu sendiri. Salah satu bagian darialgoritma JPEG yang dapat menentukan rasio kompresi dan kecepatan proses kompresi data adalahalgoritma Zigzag Coding atau Zigzag Scan. Penelitian ini mengembangkan suatu teknik optimalisasialgoritma zigzag scan dengan metode pemetaan. Zigzag scan dengan metode pemetaan merupakanproses pengurutan data hasil DCT-terkuantisasi sesuai dengan urutan posisi yang sudah ditentukansecara zigzag. Proses pemetaan dilakukan antara urutan data masukan dan urutan posisi zigzag.Optimalisasi zigzag scan dengan metode pemetaan telah berhasil dikembangkan yaitu mampumeningkatkan waktu proses pengurutan koefisien-koefisien DCT-terkuantisasi yaitu 6 kali lebih cepatdari cara pengurutan berdasarkan pola zigzag yang ada saat ini, karena dengan menggunakan metodepemetaan data input langsung ditempatkan berdasarkan urutan posisi yang sudah ditentukan tanpaadanya perbandingan nilai dan tidak banyak proses perulanga

    Pengenalan Jenis-Jenis Racun Pada Rokok Menggunakan Augmented Reality Berbasis 3 Dimensi Pada OS Android (Studi Kasus) Di Dinas Kesehatan Kabupaten Cilacap

    Get PDF
    The rapid technological developments at this time. This makes the progress of computer technology and advances in technology increasingly dominate the animation is also used as a tool to convey information or moral messages are ignored on people's lives. Animation concept of animation on the introduction of the types of toxins in cigarettes that identifies substances contained in cigarettes. Manufacture of 3-D animation on the introduction of other types of toxins in cigarette aims to increase knowledge of the community to better understand what is poison in a cigarette. The method used is MDLC ( Multimedia Development Live Circle ). Results from making animations introduction of other types of toxins in cigarettes is animated in a form on show to the general public especially active smokers

    Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Sekolah Dasar Dengan Penerapan Single Marker Augmented Reality

    Get PDF
    Banyak materi tentang pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) yang tidak mudah dipahami siswa terutama pada materi yang mengajarkan teori tentang suatu proses. Kesulitan yang dialami anak dalam memahaminya adalah siswa tidak bisa melihat secara langsung tentang proses yang ada pada materi pelajaran IPAkelas 1, 2 dan 3 tingkat sekolah dasar. Media pembelajaran IPA menggunakan teknologi augmented reality dengan penerapan metode marker yang menawarkan visualisasi materipelajaran IPA dalam bentuk animasi 3 dimensi. Penelitian ini menghasilkan rancangan struktur navigasi dan use case diagram untuk dapat dilihat interaksi yang terjadi antara user dengan aplikasi, model animasi 3D, serta aplikasi yang dibuat. Aplikasi dapat menvisualisasikan suatu proses dalam materi pelajaran IPA dan dijalankan pada komputer personal dilengkapi dengan webcam. Aplikasi animasi 3 dimensi ini dapat menampilkan model animasi 3D dan informasi terkait, jika kamera dapat mengenali marker yang dijadikan sebagai target deteksi objek. Waktu rata-rata (detik) yang dibutuhkan agar kamera dapat mendeteksi marker masing-masing dari kelas 1, 2, dan 3 adalah 1,5, 3,33, dan 2,13

    Penerapan Aplikasi Fulfillment Pada Industri Retail

    Get PDF
    Fungsi fulfillment juga disebut sebagai sirkulasi, distribusi adalah tulang punggung dari operasi untuk memenuhi setiap kebutuhan toko,dan setiap toko mempunyai bermacam macam barang untuk mengatur semua barang agar terjaga setiap stok nya di perlukan aplikasi untuk mengatur kapan toko harus mengisi stok tersebut dan memantau semua stok toko dengan baik ,aplikasi tersebut sangat berguna karenamengingat setiap barang yang di minta untuk fulfillment merupakan barang yang benar benar di butuhkan oleh toko sehingga tepat sasaran dan menimalisasi budget,aplikasi tersebut di buat dengan php dan database mysq

    Pemetaan Objek Retribusi Menggunakan GIS Untuk Meminimalisir Pungli

    Get PDF
    Pendapatan daerah merupakan penerimaan dana bagi pemerintahan daerah yang digunakan sebagai penunjang pembangunan daerah. Pendapatan daerah digunakan untuk membiayai proyek-proyek, program-program pemerintah dan kegiatan-kegiatan daerah, salah satu pendapatan daerah yaitu retribusi daerah, ada beberapa jenis retribusi daerah dan masing-masing jenis retribusi tersebut terdiri dari titiktitik objek retribusi. Daerah-daerah yang menjadi objek retribusi sudah ditentukan oleh pemerintahan daerah. Kegiatan transaksi pembayaran retribusi dilakukan secara langsung oleh petugas pemungut retribusi dan wajib retribusi. Hal ini rentan menyebabkan terjadi pemungutan liar yang dilakukan oleh oknum pemungut retribusi. Karena tidak ada pengawasan dan monitoring yang dilakukan oleh atasan. Hal tersebut sulit dilakukan karena titik-titik objek retribusi yang jumlahnya sangat banyak di seluruh wilayah pemerintahan daerah karo. Pada penelitian ini akan dilakukan riset untuk mendefenisikan seluruh titiktitik retribusi kemudian dilakukan clustering. Clustering dilakukan dengan menggunakan ArcGI

    Analisis Keamanan Data Dengan Pengformatan Media Penyimpanan Dengan Metode OS Format Dan Low Level Format

    Get PDF
    Keamanan data skala kecil ataupun skala besar yang dimana didalamnya terdapat informasi yang penting adalah hal yang perlu dijaga agar tidak dapat dimanfaatkan oleh orang yang tidak bertanggungjawab. Salah satu cara untuk menjaga kerahasian itu adalah dengan melakukan pengformatan pada media penyimpanan. Namun pengformatan media penyimpanan yang dilakukan secara normal akan lebih mudah untuk dapat dilakukan pemulihan data kembali dengan menggunakan perangkat lunak yang banyak ditemukan di internet. Oleh karena itu diperlukan metode khusus untuk melakukan pengformatan media penyimpanan agar tidak mudah dilakukan pemulihan kembali oleh orang yang tidak berhak dalam mengakses informasi data yang terdapat pada media penyimpanan. Pada peneltian ini diadakan uji metode pengformatan media penyimpanan secara normal dengan aplikasi yang disediakan oleh sistem operasi yaitu quick format dan full format dan dengan menggunakan Low Level Format (LLF). Parameter pengujian yang dilakukan adalah seberapa baik data yang dapat dipulihkan, integritas data, serta waktu pemulihan yang diperlukan dalam pemulihan (recovery) data

    Optimasi Deep Belief Network Menggunakan Simulated Annealing

    Get PDF
    Dalam beberapa tahun terakhir, deep learning (DL) merupakan area penelitian yang sangat penting dalam pemelajaran mesin. Metode ini dapat mempelajari beragam tingkat abstraksi dan representasi pada berbagai macam data seperti teks, suara dan citra. Meskipun metode DL telah sukses dipergunakan untuk aplikasi seperti pemrosesan suara, pengenalan fonetik, robotika, pencarian informasi, bahkan sampai analisa molekul, namun untuk melatih metode ini tidaklah mudah. Sejumlah teknik telah diusulkan untuk membuat pelatihan dalam DL menjadi lebih optimal, seperti menambahkan proses pra-training, mengganti fungsi aktivasi maupun metode gradien standar yang dipergunakan, ataupun memutuskan sebagian dari jaringan pada lapisan. Dalam penelitian ini, diusulkan optimasi deep belief network, yang merupakan salah satu metode popular dalam DL, dengan menambahkan simulated annealing pada lapisan terakhir. Hasil eksperimen yang dilakukan menggunakan data set MNIST menunjukkan bahwa, meskipun ada penambahan waktu komputasi, akan tetapi secara umum ada peningkatan akurasi dari DBN asli

    Perancangan Aplikasi Gerakan Shalat Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

    Get PDF
    Shalat merupakan tiangnya agama dan ibadah yang utama dalam agama islam, hukumnya mengerjakan shalat adalah wajib bagi semua muslim. Dalam tata cara mengerjakan gerakan shalat harus tertib dan sesuai dengan cara yang telah ditentukan. Dalam tulisan ini akan dibahas mengenai proses pembuatan aplikasi pembelajaran gerakan rukun shalat. Penulis mengangkat tema ini karena di lingkungan masyarakat kita masih sering melakukan kesalahan ketika melaksanakan shalat. Kesalahan umum yang sering terjadi dalam shalat seperti, was-was ketika takbiratul ihram, tidak khusyu’, tidak thuma’ninah, lupa dalam bacaan shalat. Karena dalam melaksanakan shalat harus sesuai dengan rukun- rukun shalat. Saat ini banyak pembelajaran tata cara shalat dengan berbagai media yaitu melalui buku, CD tutorial, artikel di internet, serta video yang semakin mempermudah cara belajar dan mengajar. Semakin maju perkembangan teknologi, saat ini telah ada metode pembelajaran yang lebih real secara 3 dimensi yaitu augmented reality. Sistem penerapan pembelajaran shalat dengan augmented reality ke device smartphone android akan terlihat lebih nyata dan mudah dipahami dibanding media lain yang membutuhkan perangkat lainnya. Hasil perancangan aplikasi simulasi menampilkan animasi dan suara, berhasil dibangun dengan tools pengembang 3DS Max dan Unity 3D untuk mengimplementasikan augmented reality

    Kajian Implementasi Perangkat Keras Metode Steganografi LSB Berbasiskan FPGA

    No full text
    Kebutuhan data dalam penggunaan informasi diharuskan adanya kebutuhan juga untuk melindungi data dari ancaman gangguan yang dapat merusak data atau ancaman kebocoran data sehingga dapat digunakan oleh pihak yang tidak berkepentingan. Permasalahan keamanan data di era ini sudah banyak diaplikasikan oleh beberapa perusahaan atau komunitas di berbagai bidang, seperti dalam penggunaan media internet, e-commerce dan lain-lain. Kemanan data yang dimaksud adalah menjaga integritas atau keutuhan data dari pihak yang tidak berkepentingan dengan menggunakan algoritma kemanan data seperti metode kriptografi, watermark atau steganografi. Steganografi adalah salah satu teknik yang sangat kuat dalam menyisipkan data pada sebuah turunan mutimedia seperti gambar, suara, video , teks, dan protokol. Terdapat 2 kategori umum pada steganografi gambar yaitu Domain Spasial dan Frekuensi. Domain spasial berbasis pesan tertanam (embedding message) terdapat teknik LSB (least significant bit) pada pixel gamba

    80

    full texts

    1,727

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STMIK Jakarta Journal Online
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇