Revistas Científicas de la Universidad de Cádiz
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La forja de un linaje: estrategias comunicativas y redes sociales en la fabricación de la identidad nobiliaria de los Bernuy
This study analyzes the social ascent of the Bernuy family, converso merchants, in early modern Spain. It examines how they constructed a noble identity through communicative strategies, documentary practices, and institutional networks. The analysis of unpublished correspondence, inquisitorial records, and practices of exposed writing reveals the mechanisms of identity negotiation employed by this family to overcome their patriarch's condemnation and consolidate their social position.Este estudio analiza el ascenso social de la familia Bernuy, mercaderes judeoconversos, en la España moderna. Se examina cómo construyeron una nueva identidad nobiliaria mediante estrategias comunicativas, prácticas documentales y redes institucionales. El análisis de correspondencia inédita, expedientes inquisitoriales y prácticas de escritura expuesta revela los mecanismos de negociación identitaria empleados por esta familia para superar la condena inquisitorial de su patriarca fundador y consolidar su posición social
BIVOLARU, A., COTTICA, D., MORHANGE, C. (EDS.), Waterscapes Archaeology. Multi-Scalar Human-Environment Interactions in Coastal Lagoons. Archaeopress.
Reseña del libro: Waterscapes Archaeology. Multi-Scalar Human-Environment Interactions in Coastal Lagoons. Archaeopress
Desafíos en la conceptualización y medición de la identidad científica: validación del cuestionario de identidad científica
Research on scientific identity suffers from a lack of consensus in its conceptualization and measurement. This study validates the Spanish version of the Scientific Identity Questionnaire in a sample of secondary school students (N = 498). The results do not support the original four-factor model or other theoretical proposals from the literature. Instead, a two-factor model is proposed, comprising the constructs of "perceived performance/competence" and "recognition," with robust psychometric evidence in terms of structural, convergent, discriminant and concurrent validity, as well as high internal and test-retest reliability. Observed discrepancies are discussed, revealing methodological issues in previous studies that may have contributed to the proliferation of multiple constructs lacking theoretical grounding under the concept of scientific identity. The findings highlight the lack of consensus in the conceptualization of scientific identity and the need for greater methodological rigor in its assessment. In addition, this investigation provides a valid and reliable instrument for measuring this important construct in the Spanish-speaking populationLa investigación sobre la identidad científica adolece de una conceptualización y medición consensuadas. El presente estudio valida la versión en español del Cuestionario de Identidad Científica en una muestra de estudiantes de secundaria (N = 498). Los resultados obtenidos no corroboran el modelo original de cuatro factores ni otras propuestas teóricas de la literatura. En su lugar, se propone un modelo de dos factores compuesto por los constructos de “desempeño/competencia autopercibidos” y “reconocimiento”, con evidencias psicométricas robustas en términos de validez estructural, convergente, discriminante y concurrente, así como una alta fiabilidad interna y test-retest. Se discuten las discrepancias observadas, revelando problemas metodológicos en estudios previos que podrían haber contribuido a la proliferación de múltiples dimensiones sin sustento teórico bajo el constructo de identidad científica. Los resultados subrayan falta de consenso en la conceptualización de la identidad científica y necesidad de mayor rigor metodológico en su evaluación, además de aportar un instrumento válido y confiable para la medición de este importante constructo en población de habla hispana
El estatus cultural del videojuego y la cuestión del autor
Video games are already a medium with a historical development long enough to have unfolded debates and complex reflections on its cultural status. This text analyses the main coordinates of that status, attending to ontological and specially social complexities, and focuses on a central discursive element: the question of the author. Video game authorship arises from general accepted ideas about the creative process, the medium’s own production specificities, and legitimation strategies. Three recent examples of strategies for constructing the author as a cultural marker are offered here: the figure of Hideo Kojima, the Playdate Podcast, and the short documentary Tribute.El videojuego es ya un medio con un desarrollo histórico suficiente para haber desplegado debates y reflexiones complejas sobre su estatus cultural. En este texto se repasan las principales coordenadas de ese estatus, atendiendo a dificultades ontológicas y sobre todo sociales, y se incide en un elemento discursivo central: la cuestión del autor. La autoría de videojuegos surge de ideas aceptadas sobre el proceso creativo, cuestiones de producción propias y estrategias de legitimación. Se ofrecen aquí tres ejemplos recientes de estrategias de construcción del autor como marcador cultural diversas: la figura de Hideo Kojima, Playdate Podcast y el documental Tribut
Un sistema de información cultural local para los municipios españoles: BÁCULO 2.0
BÁCULO 2.0 is a web application built with RStudio Shiny that compiles and cross-references public data on Spanish municipalities to provide information about their cultural policies. The tool integrates various composite indicators aligned with FEMP guidelines, facilitating the monitoring and evaluation of these policies. It is aimed at municipal officials, cultural professionals, researchers, and anyone interested.BÁCULO 2.0 es una aplicación web creada con RStudio Shiny que reúne y cruza datos públicos sobre los municipios españoles para ofrecer información sobre sus políticas culturales. La herramienta integra diversos indicadores compuestos alineados con las directrices de la FEMP, facilitando el seguimiento y evaluación de estas políticas. Está dirigida a responsables municipales, profesionales de la cultura, investigadores y cualquier persona interesada
Un proyecto editorial con miras altruistas (Línea Editorial La Cultivada-Fundación Gabeiras)
Poder sobre ruedas: coches y carrozas de la nobleza en el Madrid de Felipe III y Felipe IV (1600-1650)
To highlight their power, nobility of Modern Age used many means to display their social status. Personal properties such as coaches and carriages were essential pillars of wealth. Many of these structures possessed an immense artistic value and nobles used to showcased them in the streets of Madrid. Several documents, localized in the Archivo Histórico Provincial de Madrid, will be analyzed. Through the documents of construction descriptions, the importance of these structures in the nobility status will be studied in more detail. Besides, some dates about the artists who built vehicles will be added.La nobleza de la Edad Moderna se sirvió de las herramientas que poseía para exhibir su riqueza ante sus semejantes. Para ello, un pilar fundamental eran los bienes suntuarios, entre los que se encontraban los coches y las carrozas. Indispensables para pasear su patrimonio por la capital, muchos de ellos de gran valor artístico. Analizamos documentos de varios archivos, destacando el Archivo Histórico Provincial de Madrid, que nos permitirán profundizar en la importancia que los vehículos tenían para la aristocracia, añadiendo datos sobre su construcción y algunos maestros de carrocerías, los cuales, consideramos, han quedado relegados a un segundo plano
Cristian Añó, Poliédrica, y Luis Ben, Periférica, dialogan con Gemma Carbó: dos miradas a las políticas, la gestión y la mediación cultural
Offf Sevilla: Otra cartografía para la cultura digital
OFFF Seville is a festival based in Andalusia that proposes new cultural and creative coordinates, connecting the south with major international epicentres without seeking to imitate them, but rather asserting its own identity based on craftsmanship, cultural diversity and innovation from the periphery. OFFF Seville has become an international meeting point where creators from various disciplines share processes and explore the future of digital culture. This edition brings together renowned figures such as David Carson, Mitch Monson and Erin Sarofsky, alongside Spanish studios, especially from Andalusia, which demonstrate the creative vitality of the south.Overall, OFFF Seville suggests that the geography of design is in constant flux and that creativity can emerge from anywhere. From Andalusia, artists are daring to occupy their own space on the global map of cultural innovation.OFFF Sevilla se presenta como un festival que, desde Andalucía, propone nuevas coordenadas culturales y creativas, conectando el sur con los grandes epicentros internacionales sin pretender imitarlos, sino reivindicando su propia identidad basada en la artesanía, la mezcla cultural y la innovación desde la periferia. OFFF Sevilla se convierte en un punto de encuentro internacional donde creadores de diversas disciplinas comparten procesos y exploran el futuro de la cultura digital. La edición reúne figuras reconocidas como David Carson, Mitch Monson y Erin Sarofsky, junto a estudios españoles, especialmente andaluces, que evidencian la vitalidad creativa del sur. En conjunto, OFFF Sevilla plantea que la geografía del diseño está en constante movimiento y que la creatividad puede surgir desde cualquier lugar. Desde Andalucía, los artistas se están atreviendo a ocupar un espacio propio en el mapa global de la innovación cultural