Escuela Superior Politécnica del Litoral (ESPOL): Open Journal Systems
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    INCIDENCIA DEL CAPITAL SOCIAL EN EL PROCESO DE TOMA DE DECISIONES COMERCIALES EN LA PRODUCCIÓN GANADERA

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    El presente artículo de investigación resume los hallazgos realizados en el marco de una tesis de doctorado. En él, se analiza la toma de decisiones comerciales de los productores de ganado bovino de la Provincia de La Pampa desde la óptica del capital social a partir de tres variables proxy: pertenencia y participación institucional, identificación territorial y grado de confianza comercial. Metodológicamente, se utilizó un diseño experimental de elección discreta y modelos econométricos en función de la utilidad aleatoria, permitiendo comprender en forma integral las variables que influyen en el comportamiento de los mencionados agentes económicos. En escenarios de incertidumbre, los factores psicosociales y los sesgos cognitivos resultan más relevantes que las variables relativas a las condiciones comerciales

    Modelamiento de ecuaciones estructurales en torno a la resiliencia de estudiantes migratorios en Edomex durante la era Covid-19

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    El objetivo del presente trabajo fue contrastar un modelo de ecuaciones estructurales explicativo y predictivo de la resiliencia de los flujos migratorios en la era Covid-19. La resiliencia es una consecuencia de situaciones inciertas y eventos de riesgo. En el caso de la pandemia, la resiliencia ha sido observada a partir de la identidad, la reputación y la imagen de una organización. En el caso de la identidad se distinguen dos dimensiones relativas a la asimilación y adaptación para el caso de flujos migratorios e interacción con comunidades oriundas. Se realizó un estudio transversal, psicométrico y confirmatorio con una muestra de 100 estudiantes de una universidad pública del centro de México, considerando sus prácticas profesionales y servicio social con migrantes. Se utilizó la Escala de Resiliencia Migratoria la cual incluye dos dimensiones relativas a la adaptación y asimilación. El proceso de modelación incluye tres momentos: 1) establecimiento de los parámetros que sugieren niveles óptimos de distribución normal, esfericidad, adecuación, validez, linealidad y homocedasticidad; 2) establecimiento de relaciones entre factores e indicadores mediante técnicas de agrupación como análisis factorial, conglomerados o clúster, así como de correlaciones y covarianzas; 3) prueba empírica del modelo mediante parámetros de ajuste y residual que demuestran la hipótesis nula de diferencias significativas entre los factores reportados en la literatura con respecto a las observaciones del estudio. Los resultados muestran una estructura factorial de dos componentes con indicadores reflejantes de la asimilación y adaptación.En esta investigación fue posible advertir una estructura emergente de la asimilación y adaptación como dimensiones de la resiliencia. El modelamiento de ecuaciones estructurales de la resiliencia de los flujos migratorios puede ser establecido a partir de un método clásico de confirmación de las dimensiones de adaptación y asimilación. La resiliencia al estar vinculada a las normas sociales incluye dos dimensiones preponderantes que se explicarían por el grado de presión social. Es decir, las actitudes hacia migrantes e inmigrantes determinaría un contexto de riesgo que la resiliencia explicaría como un proceso de aculturación. La resiliencia es un proceso adaptativo y asimilativo de la cultura laboral dominante

    90 a 101. Crustáceos

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    90 a 101. Crustáceo

    PERCEPCIÓN SENSORIAL DE UNA MUESTRA DE GAMERS DEL DISTRITO METROPOLITANO DE QUITO POR PLATAFORMAS DIGITALES

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    Despite its enormous potential demonstrated worldwide, the video game industry has not been formally studied in the Metropolitan District of Quito. As a result, there is a lack of knowledge, which poses a risk for companies and investors in this field. The objective of this study was to determine the sensory perception of a sample of gamers in the Metropolitan District of Quito that was stratified by digital platforms such as Twitch, Facebook Gaming, Youtube and Instagram. Using a descriptive and probabilistic methodology with sample selection convenience, preferences and sensory stimuli were identified among consumers of entertainment and video games. Revealing a predominant positive overall experience through the Positive and Negative Experience Scale (SPANE), in addition to the intensity and frequency of specific stimuli related to video game consumption. The study showed a high incidence of males between 15 and 24 years of age, who spent more than 3 hours on recreational activities. The frequency of use of entertainment services such as tourism, streaming services, sporting events, among others, was revealed. As well as motivations for the use of video games, the most used electronic devices, the most frequented places and the emotions experienced in the face of multisensory stimuli.A pesar de su enorme potencial demostrado a nivel mundial, la industria del videojuego no ha sido estudiada formalmente en el Distrito Metropolitano de Quito. Como resultado, hay una falta de conocimiento, traduciéndose en riesgo para empresas e inversores en este campo. El objetivo de este estudio fue determinar la percepción sensorial de una muestra de gamers del Distrito Metropolitano de Quito que fue estratificada por plataformas digitales como Twitch, Facebook Gaming, Youtube e Instagram. Mediante una metodología descriptiva y probabilística con conveniencia de selección muestral, se identificaron preferencias y estímulos sensoriales entre los consumidores de entretenimiento y videojuegos. Revelando una experiencia integral positiva predominante mediante la Escala de Experiencias Positivas y Negativas (SPANE), además de la intensidad y frecuencia de estímulos específicos relacionados al consumo de videojuegos. El estudio demostró una alta incidencia del género masculino entre 15 y 24 años de edad, quienes dedicaban más de 3 horas hacia actividades de recreación. Se reveló la frecuencia de uso de servicios de entretenimiento como el turismo, servicios de streaming, eventos deportivos, entre otros. Así como motivaciones para el uso de videojuegos, los dispositivos electrónicos más utilizados, los lugares más frecuentados y las emociones experimentadas frente a estímulos multisensoriales

    PRODUCTIVIDAD DEL DESARROLLO LABORAL EN MODALIDAD DE TELETRABAJO DE MUJERES CON HIJOS EN EDAD ESCOLAR DURANTE LA PANDEMIA DE COVID-19 EN LA CIUDAD DE MANTA

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    Este artículo tiene como objetivo determinar la incidencia de la modalidad de teletrabajo en mujeres con hijos en edad escolar durante la pandemia de covid-19 en la Ciudad de Manta en la productividad del desarrollo laboral. La investigación se realizó en la ciudad de Manta, durante el año 2020 donde se inició la pandemia y empezaron las restricciones en el mes de marzo. La metodología utilizada fue cuantitativa, y el tipo descriptiva correlacional. Al finalizar el trabajo se concluye que existe una ventaja favorable para las mujeres que tienen hijos en edad escolar al realizar Teletrabajo, ya que la supervisión a los infantes es por un mayor tiempo y no se debe contratar a una persona para que cuide de los niños; además, hay ahorro por no tener que trasladarse al lugar de trabajo presencial; la correlación indica que existe una alta relación entre las variables de la modalidad teletrabajo y la productividad laboral en mujeres con hijos en edad escolar de la ciudad de Manta

    Interpretación geométrica de la ecuación del círculo en el plano complejo usando la función de valor real equivalente

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    A function of a circle in the complex plane is obtained. The complex function represents the complex roots (discriminant less than zero) and the unique real solution (discriminant is equal to zero) of the first (or second) tangent circles to the real-valued function that represents the superior (or inferior) part of a circle with center on the -axis. In other words, if tangent circles are drawn to a circle with center on the -axis, the roots of the tangent circles that do not touch the -axis and the root of the tangent circle that only touch the -axis at one point are located on a circle in the complex plane.A function of a circle in the complex plane is obtained. The complex function represents the complex roots (discriminant less than zero) and the unique real solution (discriminant is equal to zero) of the first (or second) tangent circles to the real-valued function that represents the superior (or inferior) part of a circle with center on the -axis. In other words, if tangent circles are drawn to a circle with center on the -axis, the roots of the tangent circles that do not touch the -axis and the root of the tangent circle that only touch the -axis at one point are located on a circle in the complex plane

    CALIDAD DE VIDA LABORAL Y COMPROMISO ORGANIZACIONAL EN UNA INSTITUCIÓN PÚBLICA - PERUANA 2022

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    El presente trabajo identificó la relación entre calidad de vida laboral y compromiso organizacional en servidores públicos. Un estudio aplicado que describe la asociación con un diseño transversal, en una muestra de 100 colaboradores. El estudio concluyó que existe una relación estadísticamente significativa entre la calidad de vida laboral y el compromiso organizacional, utilizando el análisis estadístico Rho de Spearman, cuyo valor es de 0.330 (p

    Los fractales y sus aplicaciones. Revisión documental

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    The purpose of the research is to carry out a documentary review on fractals and their applications in the areas of medicine, chemistry, geology, computing, study of new mathematical theories, as well as programs used in the graphing of fractals, the content of which will serve as a guide, for future studies. For the documentary search, a meticulous study of articles in magazines of great impact worldwide was carried out that show the origins and advances of the applications of fractals in different scientific areas. Among the most important results was found in medicine, the diagnosis of cancer and heart problems; in geology, the study of the seismicity of territorial faults such as the San Andrés fault and the Lorca-Alhama fault found in Murcia; in chemistry, the study of elements such as zinc and porosity; in computing, image compression; as well as the application of programs such as XaoS, Fractint and Python in the generation of fractal images. Concluding that fractal theory, studies nature in a recurrent way based on mathematical theory and the use of computational algorithms applied in various areas of science and engineering.El propósito de la investigación consiste en realizar una revisión documental sobre los fractales y sus aplicaciones en las áreas de medicina, química, geología, computación, estudio de nuevas teorías matemáticas, así como programas utilizados en la graficación de fractales, cuyo contenido servirá de guía para futuros estudios. Para la búsqueda documental se realizó un estudio minucioso de artículos en revistas de alto impacto a nivel mundial que muestran los orígenes y avances de las aplicaciones de fractales en diferentes áreas científicas. Entre los resultados más importantes se encontró en la medicina, el diagnóstico de cáncer y problemas cardiacos; en la geología, el estudio de la sismicidad de fallas territoriales como la famosa Falla de San Andrés y la Falla de Lorca-Alhama que se encuentra en Murcia; en química, el estudio de elementos  como el zinc y la porosidad; en computación, la compresión de imágenes; así como la aplicación de programas como XaoS, Fractint y Python en la generación de imágenes fractales. Concluyendo que la teoría fractal, estudia la naturaleza de forma recurrente basándose en la teoría matemática y el uso de algoritmos computacionales aplicados en varias áreas de la ciencia e ingeniería

    El Marketing 5.0 desde el abordaje de la Experiencia del Usuario Digital

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    El libro que nos presenta Philip Kotler, Hermawan Kartajaya y Iwan Setiawa se divide en cuatro partes. En la primera, se revisa qué es el marketing 5.0; pero, sobre todo, cómo las marcas allanan el camino para llegar a una propuesta más tecnológica. En esta fase, los autores revisan la relación que ha tenido la humanidad y sus interacciones con la tecnología. También se estudia cómo el marketing evolucionó desde estar orientado al producto solamente, luego al cliente, y cómo en la era digital se centra en la experiencia del ser humano. Este proceso, que dura alrededor de setenta años, está ligado definitivamente a cambios generacionales, tanto de las audiencias como de los gestores del marketing

    18 a 23. Two English Poems

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    18 a 23. Two English Poem

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