Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer
Not a member yet
    364 research outputs found

    Sistem Informasi Penjualan dan Pemesanan Layanan Berbasis Web dan SMS Gateway di Petshop "PetZone"

    Get PDF
    Dewasa ini teknologi informasi sangat membantu dalam dunia bisnis. Kemudahan yang ditawarkan akan menjaring lebih banyak konsumen. Namun, perusahan tingkat menengah seperti PetZone saat ini masih jarang yang menawarkan kemudahan berbelanja atau pemesanan layanan secara online. Oleh karena itu diperlukan sebuah sistem berbasis web di perusahaan PetZone yang dapat memudahkan pemilik dan karyawan dalam apenjualan, pelayanan, dan pemasaran, serta memudahkan pelanggan dalam jual-beli barang dan jasa. Atas dasar masalah tersebut dibangun Sistem Informasi Penjualan dan Pemesanan Layanan Berbasis Web dan SMS Gateway untuk menunjang proses bisnis yang ada.Sistem informasi dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP framework Codeigniter, javascript untuk tampilan yang dinamis, dan database MySQL. Proses pembuatan dan pengembangan Sistem Informasi Penjualan ini menggunakan metode air terjun. Metode air terjun meliputi kebutuhan pengguna, analisis, rancangan, implementasi dan pengujian. Pemodelan Sistem Informasi yang dibangun menggunakan metode berorientasi objek UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari Use case  diagram, Class diagram dan Sequence diagram.Hasil pengujian Sistem Informasi Penjualan dan Pemesanan Layanan Berbasis Web dan SMS Gateway menunjukkan bahwa semua fitur yang terdapat baik dalam sistem informasi maupun SMS gateway dapat bekerja dengan baikdengan ratusan sample data, dan server SMS gateway dapat memproses lebih dari satu SMS secara bersamaan. Dalam perkembangan ke depannya nanti, Sistem Informasi Penjualan dan Pemesanan Layanan Berbasis Web dan SMS Gateway masih dapat dikembangkan lagi dengan menambah fitur-fitur pada SMS gateway sehingga lebih memudahkan konsumen.

    Perancangan Aplikasi Ujian Online Jurusan Sistem Komputer Universitas Diponegoro

    Get PDF
    E-service adalah istilah untuk suatu layanan elektronik yang memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk mempermudah penggunanya untuk melakukan suatu aktifitas tertentu. Salah satu manfaat dari e-service adalah akses yang lebih luas. Salah satu aplikasi dari e-service adalah aplikasi ujian online. Aplikasi ujian online adalah aplikasi yang bertujuan mempermudah melakukan ujian, yaitu  secara online. Aplikasi ujian online difokuskan  untuk ujian penerimaan mahasiswa baru pada Jurusan Sistem Komputer karena Jurusan Sistem Komputer tersebut berkaitan erat dengan teknologi informasi sehingga sewajarnya jika penerimaan mahasiswa baru dilaksanakan secara online.Dengan menggunakan sebuah sistem basis data, ujian online ini diharapkan mempermudah sistem ujian dalam menampilkan soal-soal maupun penilaian sehingga mempermudah user untuk menggunakannya serta bagi administrator untuk mengelola soal. Dalam e-service yang dibuat kali ini adalah menggunakan PHP sebagai program aplikasi dan MySQL sebagai server basis data yang sudah terangkum dalam satu aplikasi XAMPP.Dengan adanya aplikasi ini diharapkan menambah minat masyarakat terhadap Jurusan Sistem Komputer Universitas Diponegoro, dan juga mempermudah pengguna untuk melakukan ujian secara online dan tidak perlu menggunakan alat tulis untuk melakukan pengerjaan.

    PERANCANGAN PERMAINAN MENGASAH DAYA INGAT “MEMORY TRAINING” MENGGUNAKAN GREENFOOT

    Get PDF
    Selama ini permainan anak-anak dilakukan secara tradisional, tetapi permainan tradisional ini memiliki kekurangan yaitu membutuhkan waktu khusus, membutuhkan tempat yang luas, dimainkan di luar rumah, serta dapat menyebabkan cidera dan kelelahan. Seiring dengan kemajuan teknologi yang pesat, permainan modern semakin diminati oleh anak-anak, terutama permainan yang berbasis komputer. Selain dapat menghilangkan kejenuhan, permainan juga merupakan salah satu cara efektif untuk mengasah daya ingat. Oleh karena itu, perlu dilakukan penelitian untuk mengembangkan permainan mengasah daya ingat “Memory Training” untuk anak-anak yang berusia 7 sampai 12 tahun. Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat permainan ini yaitu Greenfoot, yang berbasis bahasa pemrograman Java dengan konsep pemrograman berorientasi objek. Tahap perancangan dimulai dengan merancang konsep, isi, naskah, dan grafik permainan. Tahap implementasi dilakukan dengan membangun dan mengembangkan permainan sesuai dengan rancangan yang sudah dibuat, yaitu meliputi implementasi program dan grafik. Tahap pengujian dilakukan dengan metode black-box serta dilakukan uji coba secara langsung kepada 20 anak.Hasil pengujian menunjukkan bahwa permainan ini dapat berjalan dengan baik pada sistem operasi Windows XP dan Windows 7. Tombol-tombol dan fungsi-fungsi pada permainan juga dapat berfungsi dengan baik dan sesuai dengan fungsionalitasnya masing-masing. Berdasarkan penilaian yang diberikan oleh 20 anak, permainan “Memory Training” ini dinilai menarik, mudah dipahami dan dimainkan, mampu mengasah daya ingat, serta tampilan permainannya bagus, sehingga menarik perhatian anak-anak untuk memainkan permainan ini kembali. Hal ini terlihat pada semua aspek penilaian, yang mendapatkan persentase lebih dari 90%

    Analisis Usabilitas pada Permainan 'The Zoo' Berbasis Kinect

    Get PDF
    Interaksi manusia dan komputer merupakan komunikasi dua arah antara pengguna dengan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Kinect menghadirkan pengalaman interaksi baru dalam dunia permainan karena pemain menggunakan anggota tubuh dalam mengoperasikan permainan. Permainan ‘The Zoo’ adalah permainan edukasi berbasis Kinect yang memperkenalkan beberapa kosakata hewan dalam Bahasa Inggris.Usabilitas suatu produk merupakan kunci agar produk tersebut selalu digunakan. Untuk memudahkan anak dalam menggunakan permainan ‘The Zoo’, digunakan perancangan antarmuka dengan metode ragam dialog manipulasi langsung.Metode penelitian dilakukan dengan metode kuesioner yang kemudian dari hasil kuesioner tersebut diolah menggunakan skala Likert sehingga dapat disimpulkan antarmuka permainan ‘The Zoo’ telah sesuai dengan Teori Jakob Nielsen. Berdasarkan hasil penelitian, didapatkan hasil pengujian usabilitas permainan ‘The Zoo’ yaitu aspek Learnability sebesar 78.7%, aspek Efficiency sebesar 77.3%, aspek Memorability sebesar 89.5%, aspek Errors sebesar 80.7% dan aspek Satisfaction sebesar 80%

    Analisis Perbandingan Unjuk Kerja Sistem Penyeimbang Beban Web Server dengan HAProxy dan Pound Links

    Get PDF
    The development of internet technology has many organizations that expanded service website. Initially used single web server that is accessible to everyone through the Internet, but when the number of users that access the web server is very much the traffic load to the web server and the web server anyway. It is necessary for the optimization of web servers to cope with the overload received by the web server when traffic is high. Methodology of this final project research include the study of literature, system design, and testing of the system. Methods from the literature reference books related as well as from several sources the internet. The design of this thesis uses Haproxy and Pound Links as a load balancing web server. The end of this reaserch is testing the network system, where the system will be tested this stage so as to create a web server system that is reliable and safe. The result is a web server system that can be accessed by many user simultaneously rapidly as load balancing Haproxy and Pound Links system which is set up as front-end web server performance so as to create a web server that has performance and high availability

    Sistem Informasi Demografi Penduduk Kota Semarang Berbasis Framework Code Igniter

    Get PDF
    Data kependudukan ialah salah satu data yang rumit dalam pengolahannya, karena meliputi data cukup banyak yaitu data matapencaharian, data kepadatan penduduk, data jenis kelamin penduduk, data jumlah keluarga,data pendidikan penduduk dan sebagainya yang meliputi sebagai data monografi. Sering kali terjadi kesulitan dalam pencatatan dan pengolahan data tersebut. Bahkan terkadang data penduduk tersebut tidak tersimpan dan diolah dengan baik sehingga setiap membutuhkan data tersebut sering dilakukannya pendataan ulang yang tentu itu akan membuat pemborosan dalam segi waktu,tenaga dan biaya.Oleh karena itu dibutuhkan suatu teknologi informasi yang dapat membantu dalam pengolahan data tersebut. Sistem informasi dengan berbasis web ialah salah satu aplikasi yang cocok untuk membantu masalah ini, karena dengan berbasis web pengolahan data dapat di lakukan dimana saja tanpa harus melakukan pemasangan aplikasi tersebut. Tetapi karena berbasis web ini pula, perlu adanya perhatihan khusus dalam pengembangannya yaitu pada bagian keamanan aplikasi tersebut. Sehingga dalam pengembangan aplikasi ini digunakan framework codeigniter yang dikenal cukup baik dalam penanggan keamanannya serta memiliki libraries yang cukup lengkap dan performance yang handal.Sistem informasi kependudukan republik indonesia ialah sistem informasi yang dikembangkan dengan mengunakan framework codeigniter dan database mysql. dengan begitu Sistem informasi diharapkan dapat membantu pengolahaan data kependudukan sehingga data-data tersebut menjadi optimal dan terstruktur dengan baik

    Purwarupa Sistem Pemantau dan Peringatan Kadar Gas Karbon Monoksida (CO) pada Kabin Mobil Berbasis Mikrokontroler ATMega8

    Get PDF
    High growth in vehicle, contribute air pollution and reduce human health quality. One of pollutants that generated by motor vehicle emissions is carbon monoxide (CO). CO gas can cause health problems for humans, even if exposed to long periods time will cause death. Emission test devices have been widely available in many auto repair shops, but at the moment emission testing, only read gas source or emissions sources from the muffler hole. Cabin space usually escaped from checking, whether there is pollution that enters the cabin or not. This final project has a purpose to design a carbon monoxide detector devices which will show the levels of carbon monoxide (CO) into 4 categories of air quality,that are safe, wary, watch out, and danger. System will automatically warning the driver if the gas exceeds the threshold. Microcontroller that used as the central data processing data is microcontroller Atmega 8, by ATMEL and use gas censor TGS 2442. Design begin with a hardware schematic and software design using BASCOM-AVR. Implementation phase include the implementation of the physical device, programs, and censor. Testing phase is done by testing the tool using 3 gas source, that are cigarette smoke, motorcycle exhaust, and car exhaust. The test result showed that the highest error rate on these tool when compared with a comparable gas analyzer scott instruments is 6.46%, with 93.54% accuracy rate. This CO gas monitor hasadvantage easily portable and include three actuators, that are LCD will show the levels of CO gas, buzzer will give warning sound when gas exceeds the threshold, and the vibrating motor provide tactile warning to the user

    Sistem Informasi Geografis Pariwisata Kota Semarang

    Get PDF
    Semarang City is a city that has a uniqueness that is rarely found in other cities, because there is a lowland called the Semarang Bawah and a Highland called Semarang Atas. Many attractions can be visited, such as religious tourism, nature tourism, and culinary tourism.  But this time the local government does not have that information systems can support the information needs fulfillment through khususya internet-based map of the tourism potential possessed.Final project using the Google Map API for creation of Geographic Information Systems, Google Maps is a map that can be viewed using a browser, to be able to display Google Maps on a web needed PHP, JavaScript and a stable internet connection.The results of this application design is the realization of a geographic information system application Semarang City Tourism that can be used to identify and obtain information about the location and how to reach there

    Sistem Informasi Kerja Praktek dan Tugas Akhir Program Studi Sistem Komputer

    Get PDF
    Information technology development today resulted in the growing number of internet users. Easy access of the internet makes it as a media presentation of data to both individuals and institutions. It is similar with Computer System major that has taken advantage of the Internet to provide a variety of information to both academic and community service in the field of information technology. But it is still using manual method to organize and inventory data associated with the On-Job Training (KP) and Final Project (TA) in a site. One way to ease the data organization is to design an information system that can record and organize all the data held by the Computer System. Design and Implementation phase begins with system requirement analysis. Its objection is to get a proper system specification. In design phase, Data Flow Diagram is used to represent data in a logic way. The result from design phase then implements with PHP programming language, associated with Database Management System MySQL, and Javascript to generate a dynamic web-based information system. The previous research “Perancangan Sistem Informasi Seminar dan Tugas Akhir Mahasiswa Jurusan Teknik Elektro Undip” was to organize database final project consist of schedule, seminar schedule, and test schedule. It used Unified Modeling Language (UML) consist of use case and activity diagram. The users of this information system were two, that were called admin and student. The result from information testing showed that all features like organizing students data, organizing teacher data, printing KP and TA data, uploading KP and TA data, alerting KP and TA coordinator about the schedule of the students worked well. The current research use Entity Relationship Diagram model system. This information system has five users, that are admin, student, teacher, KP coordinator, and TA coordinator

    Pengembangan Simulasi Peternakan Sapi Perah dengan Game Maker Berbasis Windows

    Get PDF
    Kebutuhan akan susu sapi segar yang berasal dari sapi perah semakin tinggi. Sedangkan kebutuhan biaya, pengetahuan dan lingkungan untuk mengembangkan sebuah peternakan sapi perah tidaklah murah, sehingga sulit bagi pelajar dan masyarakat pada umumnya untuk dapat mempelajari teknis peternakan sapi perah secara langsung. Salah satu pemanfaatan teknologi untuk mengatasi permasalahan tersebut adalah dengan pembuatan permainan simulasi peternakan sapi perah.Permainan simulasi dengan tema peternakan sapi perah dibuat dengan menggunakan Game Maker IDE. Tahap perancangan dimulai dengan merancang storyline, skenario, dan antarmuka. Tahap implementasi dilakukan dengan membangun permainan sesuai dengan rancangan. Tahap pengujian dilakukan dengan metode black-box, serta pengujian kepada 30 responden secara acak pada umur 12-22 tahun.Hasil pengujian menunjukkan terealisasinya aplikasi permainan simulasi peternakan sapi perah yang dengan fungsi-fungsi yang sesuai dengan fungsionalitasnya. Berdasarkan hasil penilaian kuesioner, permainan dinilai menarik untuk dimainkan, tampilan antarmuka yang menarik, mudah dioperasikan dan dapat menambah pengetahuan bagi pengguna. Hal ini terlihat pada semua aspek penilaian, yang mendapatkan persentase lebih dari 90%. Permainan ini telah memenuhi tujuan awal penelitian

    318

    full texts

    364

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇